Эта статья входит в число добротных статей

White Men Can’t Jump

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «White Men Can't Jump»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
White Men Can't Jump
Разработчик High Voltage Software
Издатель Atari
Дата выпуска Август 1995
Жанр спортивный симулятор
Технические данные
Платформа Atari Jaguar
Режимы игры
Носитель игровой картридж
Официальный сайт

White Men Can’t Jump — баскетбольная видеоигра 1995 года, разработанная компанией High Voltage Software для игровой системы Atari Jaguar и изданная Atari. Игра основана на фильме 1992 года «Белые люди не умеют прыгать» студии 20th Century Fox. В игре представлена версия баскетбола под названием стритбол. В неё можно играть против управляемых компьютером соперников или совместно в группе до четырёх игроков с использованием устройства Team Tap.

В 1993 году компания Trimark Pictures расширила свою деятельность на рынок видеоигр, основав дочернюю компанию Trimark Interactive[en]. Получив права на White Men Can’t Jump от 20th Century Fox, Trimark поручила HVS создать адаптацию кинофильма в виде видеоигры. Будучи одним из первых игровых проектов как для Trimark, так и для HVS, игра разрабатывалась с привлечением акробатической команды Jesse White Tumbling Team[en]. Игра получила смешанные отзывы от критиков; многие высоко оценили её многопользовательский аспект с периферийным устройством Team Tap, но другие выразили смешанные мнения относительно визуальных эффектов, звука и игрового процесса. Ретроспективные обзоры были столь же смешанными, причём некоторые называли её одной из худших видеоигр всех времён.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс White Men Can’t Jump. Матч между командами 3pt. Kings и Surf Crew

White Men Can’t Jump — баскетбольный симулятор в жанре стритбола, аналогичный NBA Jam[en] и Jammit[en]. Игра представляет собой матчи два на два на половине баскетбольной площадки с упрощёнными правилами стритбола[1][2][3][4].

Игроки могут соревноваться между собой или с компьютером в двух режимах: «Versus» и «Tournament»[2][3][5]. «Versus» — стандартный одиночный матч от одного до четырёх игроков[3][5]. В режиме «Tournament» основная цель — попасть на турнир Slam City[3][5]. Игрок берёт в долг $500 у ростовщиков и должен заработать $5000 на вступительный взнос, делая ставки на серию из 30 матчей[3][5][6]. Победа в матче повышает репутацию игрока и увеличивает суммы ставок на последующие игры[2]. При наборе необходимой суммы игрок автоматически попадает на турнир в «Форуме», но если он не сможет вернуть долг, игра заканчивается[3][6][7].

В игре доступны различные действия: передача мяча, финт, прыжок, бросок, толчки и сбивание противников с ног. Игроки могут тратить энергию на увеличение скорости. Чем больше энергии у игрока, тем выше вероятность выполнения специального слэм-данка издалека[2][5][7]. Во время игры камера может удаляться и приближаться в зависимости от действия[1][5][8]. В одиночном режиме игрок может переключаться между двумя членами команды, а ИИ автоматически управляет вторым игроком[2][7]. В игре представлено 15 команд по два игрока, каждая со своими уникальными характеристиками и слэм-данками[2][4][5][6], а также четыре различные площадки[1][2][4]. Матчи заканчиваются либо по истечении времени, либо при достижении определённого счёта[3][5].

Разработка и выпуск[править | править код]

Видеоигра White Men Can’t Jump для игровой системы Atari Jaguar создана по мотивам фильма «Белые люди не умеют прыгать» студии 20th Century Fox[1][9][10]. Это дебютный проект студии High Voltage Software (HVS) из штата Иллинойс, основанной Керри Ганофски в 1993 году[8][11][12][13]. В том же году, после заключения лицензионного соглашения между 20th Century Fox и Trimark Interactive[en] — дочерней компанией Trimark Pictures, созданной для выхода на рынки видео- и компьютерных игр, — были анонсированы планы по созданию видеоигры, основанной на фильме «Белые люди не умеют прыгать»[14][15][16]. Trimark Interactive получила права на разработку игры для всех платформ и поручила её создание студии HVS. Этот проект стал одной из первых игр, запущенных в производство Trimark Interactive[15][16][17].

Продюсерами игры выступили Аллен Эдвардс и Кевин Хант, а программированием полностью занимался Адисак Почанайон[8][17]. Иллюстрацию для обложки создал Дэмион Дэвис[7]. Это был его первый проект в игровой индустрии перед тем, как стать ведущим художником HVS[18]. Согласно информации от программиста Скотта Корли, HVS привлекла команду Jesse White Tumbling Team[en] для выполнения движений игровых персонажей, и записи их движений были оцифрованы с помощью программы Deluxe Paint[en][17].

White Men Can’t Jump для Atari Jaguar дебютировала на летней выставке Consumer Electronics Show в 1994 году с анонсом даты выхода на первый квартал 1995 года[19][20][21]. Игра также демонстрировалась на других выставках в 1995 году, таких как зимняя CES[22], весенняя ECTS[23] и Electronic Entertainment Expo 1995[24]. Кроме того, она показывалась в офисах Atari во время мероприятия «Fun 'n' Games Day», организованного для показа журналистам предстоящих игр для Jaguar[25][26]. Atari выпустила игру в Северной Америке и Европе в августе 1995 года[2][27]. Она стала первой баскетбольной игрой для Jaguar[28] и поставлялась в комплекте с устройством Team Tap, позволяющим участвовать в игре четырём игрокам[27][29].

Оценки[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM5/10[30]
GamesMaster46 %[31]
Next Generation3 из 5[32]
Video Games (DE)56 %[33]
Atari Gaming Headquarters8/10[3]
M! Games32 %[8]
MegaFun71 %[34]
ST-Computer63 %[6]
ST Magazine73 %[2]
Ultimate Future Games35 %[35]
EP Daily3 из 10[36]
GamePlayers73 %[1]
Player One40 %[37]
ST Format22 %[38]

White Men Can’t Jump для Atari Jaguar получила смешанные отзывы от критиков[39]. Многопользовательский режим с использованием устройства Team Tap получил высокие оценки[3][6][35]. Патрик Баггатта из Game Players назвал его лучшим способом игры[1]. Тимур Озельсель из Mega Fun раскритиковал ИИ в одиночном режиме, отметив, что игра становится увлекательной только при участии нескольких игроков[34]. Next Generation также подчеркнул, что для полноценного удовольствия от игры необходимо несколько игроков[32].

Рецензенты разошлись во мнениях относительно игрового процесса и управления[3][30][31]. Баггатта одобрил симуляцию стритбола в игре, а обозреватель Next Generation высоко оценил игровой баланс[1][32]. Джон Робинсон из GamePro отметил, что игра зачастую реагирует на действия игрока с запозданием, а мяч после броска нередко не попадает в корзину, даже когда игрок находится близко к ней[9]. Мартин Гакш из MAN!AC написал, что «White Men Can’t Jump далека от изощрённого управления NBA Jam[en][8]». Марк Абрамсон из ST Magazine заявил, что к управлению нужно привыкнуть, в то время как Ян Барыш из Video Games посчитал, что фактор удовольствия от игры подрывается плохим управлением и разочаровывающим искусственным интеллектом[2][33].

Графика и камера подверглись критике[1][31][33]. Два критика спортивных игр из EGM раскритиковали запутанную камеру и слабую анимацию[30]. Озельсель поначалу счёл игру сбивающей с толку из-за перспективы[34]. Денис Адлофф из Player One негативно отметил пикселизацию персонажей, которая проявляется, когда они близко к экрану[37]. Редактор немецкого издания ST-Computer назвал игру визуально непривлекательной из-за тусклых цветов[6]. Стюарт Кэмпбелл из ST Format раскритиковал неровную частоту кадров, а Виктор Лукас из The Electric Playground раскритиковал запутанную работу камеры[36][38]. Журналисты также разошлись во мнениях относительно звука[6][31][36]. Марк Сантора из Atari Gaming Headquarters писал, что музыка оставляет желать лучшего, в то время как Абрамсон высоко оценил саундтрек[2][3]. Баггатта посчитал, что голоса быстро начинают раздражать, в то время как Next Generation высоко оценил звуковые комментарии в уличном стиле[1][32].

Ретроспективный обзор[править | править код]

Ретроспективные обзоры White Men Can’t Jump были столь же неоднозначными[40][41][42][43]. Роберт Юнг, писавший для журнала MyAtari, отметил режимы игры, команды и броские данки, но раскритиковал качество художественного оформления и графических технологий[40]. Автор Энди Слейвен оценил быстрый аркадный геймплей, но посчитал визуальную составляющую блёклой[41]. Дэн Лузен из The Atari Times подверг резкой критике сюжет игры за отсутствие связи с фильмом, так как ни один из персонажей фильма не появляется и не упоминается в игре, а также турнирный режим за его резкое окончание. Он сказал: «Не обманывайтесь графикой, звуком, управлением или первоначальными мыслями об игре. Избегайте этой игры, как чумы»[42]. Seanbaby поместил игру на 8-е место в своём списке «20 худших игр всех времён»[44], а The Evening Tribune назвала её одной из «худших игр в истории»[18].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Baggatta, Patrick. Review - Jaguar: White Men Can't Jump (англ.) // Game Players. — Imagine Media, 1995. — October (no. 76). — P. 56.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Abramson, Marc. Cahier Loisirs / Jaguar: Chroniques Estivales (фр.) // ST Magazine[fr]. — Pressimage, 1995. — Septembre (no 98). — P. 46–49.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Santora, Mark AGH Jaguar Review: WHITE MEN CAN'T JUMP (англ.). Atari Gaming Headquarters (2001). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано 3 марта 2001 года.
  4. 1 2 3 Trailers - Jaguar: White Men Can't Jump... but boy can they burn in the sun (англ.) // Ultimate Future Games. — Future Publishing, 1995. — June (no. 7). — P. 28.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Scholeri III, Joseph White Men Can't Jump (Atari Jaguar) - Overview (англ.). AllGame. All Media Network (1998). Дата обращения: 29 декабря 2023. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Froehlich, R. Software - Jaguar: White Men Can't Jump (нем.) // ST-Computer[de]. — Heim-Verlag, Maxon Computer, 1995. — Oktober (Nr. 109). — S. 111.
  7. 1 2 3 4 White Men Can't Jump (англ.). — International. — Atari Corporation, 1995.
  8. 1 2 3 4 5 Gaksch, Martin. Spiele-Tests: White Men Can't Jump (Jaguar) (нем.) // MAN!AC[de]. — Cybermedia, 1995. — Oktober (Nr. 24). — S. 77.
  9. 1 2 Robinson, Jon. The Sports Page: White Men Never Gets Off the Ground - White Men Can't Jump (Jaguar) (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — December (no. 77). — P. 120.
  10. Golianopoulos, Thomas You Either Smoke or You Get Smoked — An oral history of White Men Can't Jump (англ.). Grantland. ESPN (21 августа 2012). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано 28 февраля 2014 года.
  11. Atari Jaguar Development (англ.). High Voltage Software (1996). Дата обращения: 31 декабря 2023. Архивировано из оригинала 5 ноября 1996 года.
  12. Cifaldi, Frank Loose Lips: The Quotable History Of Nintendo's Virtual Boy (англ.). Gamasutra. UBM Technology Group (16 сентября 2011). Дата обращения: 31 декабря 2023. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года.
  13. Larino, Jennifer Illinois video game developer to open New Orleans studio, hailed as economic development win (англ.). The Times-Picayune/The New Orleans Advocate. Georges Media Group (18 декабря 2014). Дата обращения: 31 декабря 2023. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  14. Moskowitz, David S. News Bits: Trimark Goes Interactive (англ.) // VideoGames & Computer Entertainment. — Larry Flynt Publications, 1993. — June (no. 53). — P. 20.
  15. 1 2 Worley, Joyce. EG Hotline: White Men Can't Jump In Carts Either (англ.) // Electronic Games. — Decker Publications, 1993. — August (vol. 1, no. 11). — P. 11.
  16. 1 2 ProNews: At the Deadline (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — February (no. 55). — P. 187.
  17. 1 2 3 Corley, Scott (gpumgr). Hello again from Scott (англ.). 3DO Zone Forums (15 июля 2014). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано 20 сентября 2015 года.
  18. 1 2 Haas, Kevin High Voltage Software takes aim at breaking ground on the Wii (англ.). The Evening Tribune. Gannett (23 июня 2009). Дата обращения: 31 декабря 2023. Архивировано 31 декабря 2023 года.
  19. Scamps, Olivier. Dossier CES - Jaguar: Living On The Edge (фр.) // Player One[fr]. — Média Système Édition[fr], 1994. — Juillet (no 44). — P. 56.
  20. 1995 Video Game Preview Guide - All The Latest Games From The Summer CES: Jaguar (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1994. — August (no. 61). — P. 161.
  21. Special Feature: Jaguar - Let The Games Begin (англ.) // EGM2. — Sendai Publishing, 1994. — December (no. 6). — P. 203. Архивировано 12 июня 2018 года.
  22. WCES Special: Winter CES '95 - Atari (англ.) // GameFan. — DieHard Gamers Club, 1995. — March (vol. 3, no. 3). — P. 109.
  23. Special ECTS Show: ECTS Spring '95 - Atari (нем.) // Mega Fun[de]. — Computec, 1995. — Mai (Nr. 32). — S. 8. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  24. Guy, Travis (producer) (1995). AEO at E3 1995. Atari Explorer Online (VHS(англ.). United States: Subspace Publishers. Event occurs at 17m12s. Архивировано из оригинала 11 августа 2020. Дата обращения: 30 декабря 2023.
  25. Jaguar Online STR InfoFile: Online Users Growl & Purr! - ATARI PRESENTS NEW SOFTWARE TITLES AT "FUN 'N' GAMES" MEDIA DAY (англ.) // Silicon Times Report. — STR Electronic Publishing Inc., 1995. — 23 June (no. 1125).
  26. Wise, Carey. Special Feature: Gamer's Day at Atari (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1995. — September (no. 74). — P. 64–66.
  27. 1 2 "White Men Can't Jump" -- but can they play ball? Atari Corp. launches "hoops" game with Team Tap peripheral (англ.). TheFreeLibrary.com. Business Wire (1 августа 1995). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года.
  28. Piedvache, Hervé. Actus Actualités: C'est la rentree! (фр.) // STart Micro. — JD Press, 1995. — Septembre (no 31). — P. 4—6.
  29. Rat, The Lab. GamePro Labs - Player's Guide to Power Peripherals: Feline Friends (англ.) // GamePro. — IDG, 1996. — February (no. 79). — P. 22.
  30. 1 2 3 Cowboy, Video. Team EGM - Box Score: White Men Can't Jump (Jaguar) by Atari (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1995. — October (no. 75). — P. 124.
  31. 1 2 3 4 Wilton, Pete. Reviews (Jaguar): White Men Can't Jump (англ.) // GamesMaster. — Future Publishing, 1995. — September (no. 33). — P. 59.
  32. 1 2 3 4 Finals - Jaguar: White Men Can't Jump (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — October (no. 10). — P. 114.
  33. 1 2 3 Barysch, Jan. Reviews - Atari Jaguar: Halt' ich für'n Gerücht - White Men Can't Jump (нем.) // Video Games. — Magna Media, 1995. — September (Nr. 46). — S. 90.
  34. 1 2 3 Özelsel, Timur. Test Jaguar: White Men Can't Jump — Trimark Interactive präsentiert hier eines der interessantesten Street-Basketballspiele (нем.) // Mega Fun[de]. — Computec, 1995. — Oktober (Nr. 37). — S. 78. Архивировано 30 декабря 2023 года.
  35. 1 2 Ultimate Review Sector: Try slam-dunkin' White Men Can't Jump straight into the bin (англ.) // Ultimate Future Games. — Future Publishing, 1995. — October (no. 11). — P. 75. Архивировано 30 декабря 2023 года.
  36. 1 2 3 Lucas, Victor Reviews: White Men Can't Jump (Jaguar) (англ.). The Electric Playground. Hip Interactive (21 августа 1995). Дата обращения: 29 декабря 2023. Архивировано из оригинала 5 декабря 2000 года.
  37. 1 2 Adloff, Denis. Vite Vu – Le Zone de Vite Vu: Jaguar - White men can't jump (фр.) // Player One[fr]. — Média Système Édition[fr], 1996. — Février (no 61). — P. 115.
  38. 1 2 Campbell, Stuart. Jaguar - Game Reviews: White Men Can't Jump (англ.) // ST Format. — Future plc, 1996. — February (no. 79). — P. 39. Архивировано 9 декабря 2013 года.
  39. N., M. Recenze - Atari Jaguar: White Men Can't Jump (чешск.) // Level. — Naked Dog, s.r.o., 1995. — Září (č. 8). — S. 39. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  40. 1 2 Jung, Robert. Reviews: White Men Can't Jump (англ.) // MyAtari. — 2001. — January (no. 4). Архивировано 13 декабря 2011 года.
  41. 1 2 Slaven, Andy; Barnes, Lucus. JAG - Atari Jaguar // Video Game Bible, 1985-2002 (англ.). — Trafford Publishing, 2002. — Vol. 1. — P. 47–53. — ISBN 9781553697312.
  42. 1 2 Loosen, Dan. Jaguar Reviews: White Men Cant Jump — One of the worst games ever // 2004 Compendium (англ.). — The Atari Times, 2004. — P. 1–102.
  43. Ridgeway, Chad Jaguar Reviews: White Men Can't Jump (англ.). Jaguar Front Page News. GameSpy (2001). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано из оригинала 4 ноября 2002 года.
  44. Seanbaby. EGM's Crapstravaganza: 20 Worst Games Ever (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 2002. — January (no. 150). — P. 154—166.