Ziggurat (игра, 2012)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ziggurat
Разработчик Action Button Entertainment[англ.]
Жанр шутер
Технические данные
Платформа iOS
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Ziggurat (стилизованно ZiGGURAT[1]) — ретро-стилизованный аркадный шутер, разработанный Action Button Entertainment для iOS. В игре нужно сражаться с инопланетными существами, находясь при этом на вершине зиккурата, игрок должен использовать сенсорное управление, чтобы перезаряжаться и стрелять в врагов, при этом главный герой погибает от первого ударят. В игре 16-битный стиль графики и 8-битный чиптюн. Дизайнер Action Button Entertainment Тим Роджерс разработал идею игры, основываясь на игровом процессе Angry Birds. Ziggurat была выпущена 17 февраля 2012 года и стала первой игрой компании.

Игра получила в целом положительные отзывы. Рецензенты высоко оценили нюансы управления и минимализм. Журнал Time назвал игру одной из лучших игр для третьего поколения iPad.

Игровой процесс[править | править код]

Персонаж игрока заряжает оружие, в это же время враги наступают на него с обеих сторон экрана

Протагонистом игры является «последний человек на Земле». В его роли игрок сражается с приближающимися противниками с помощью своей лазерной винтовки. Действие происходит на вершине горного пика (зиккурата), стоя на котором персонаж игрока сражается с нападающими на него инопланетянами и умирает при первом ударе от любого врага[2][3]. При этом он зарабатывает баллы, количество которых основано на количестве убитых врагов[3]. Инопланетяне различаются по размеру и форме, от «синих», которые «прыгают, как тектиты из The Legend of Zelda», и невидимых жёлтых до крепких, агрессивных красных инопланетян и поглощающих пули гигантов[3].

В игре есть две модели стрельбы: Точность (англ. Precision) и Рогатка (англ. Slingshot)[1]. При выборе Точности, игрок контролирует выстрел, скользя пальцами по нижней части экрана[3][a], таким образом рассчитывая направление и угол выстрела[1]. При выборе Рогатки прицеливание становится похожим на оное в Angry Birds: игрок стреляет, оттягивая палец по принципу рогатки[1]. Сила выстрела зависит от времени, в течение которого игрок удерживает палец. Слабые выстрелы также будут идти дугой вниз под действием силы тяжести, а сильные будут слабеть, если держать палец на экране слишком долго[3]. В игре нет усилений[англ.][5], нет встроенных микроплатежей, и нет возможности поставить паузу[4], но есть достижения, к примеру в одном для получения одного из них нужно продержаться до конца Вселенной[6]. Также есть возможность связать свой игровой аккаунт с GameCenter и Twitter[4].

Ziggurat выполнен в ретро-стилизованной[1] 16-битной графике и обладает 8-битной чиптюн-музыкой[2][3]. Персонаж игрока имеет светлые волосы и одет в красный комбинезон[3]. По положению Солнца на заднем фоне можно понять сколько времени уже продержался игрок[6][7]. Смерть протагониста сопровождается «вызывающим вздрагивание визгом»[3] или сиреной, а также «кроваво-красным экраном»[7].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic83/100[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[9]
Edge9/10[3]
Eurogamer8/10[5]
Paste9,0/10[6]
TouchArcade4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[4]

Игра получила в целом положительные обзоры критиков. Средний балл на Metacritic равен 83[8]. Журнал Time назвал игру одной из лучших для третьего поколения iPad[1].

Рецензент из журнала Edge сравнил игру с финальной сценой Halo: Reach[3]. Он сравнил потребность расстановки приоритетов в Ziggurat при появлении роя врагов с похожим чувством при игре в Tetris. Рецензент также назвал звуки и экран, появляющиеся после смерти героя, «дерзкими и неожиданно пронзительными»[3]. В то же время Джо Бернанди из Paste наоборот посчитал, что звук после смерти не достигает своей цели[6]. В итоге обозреватель из Edge поставил игре 9 баллов из 10, добавив, что он «ценит непосредственность» игры, соответствующую платформам с iOS[3].

Мартин Робинсон из Eurogamer написал, что игра вызывает ностальгию по ранним 90-м, а также отметил, что Ziggurat является «одним из самых по-прекрасному простых шутеров в App Store»[7]. Он назвал механики игры «тонко настроенными», а способности оружий взятыми из лучших элементов других видеоигр[7]. Дэнни Кован из IndieGames.com назвал управление в проекте «очень подходящим» для сенсорных экранов. Он также похвалил эффекты взрывов и подзарядки оружия и сравнил Ziggurat с Missile Command[2]. Джозеф Лирэй из TouchArcade высоко оценил дизайн игры и отметил, что он «так и не добрался до места, где его мастерство достигло бы пика»[4]. Также он похвалил внимание к деталям в игре, особенно спрайты персонажей[4].

Джо Бернарди из Paste поставил Ziggurat в список игр для iOS, в которых игрок старается сделать перед смертью персонажа как можно больше весёлых вещей, вместе с Canabalt[англ.], Bit Pilot и Super Crate Box[англ.][6]. Он назвал простоту дизайна «достойной восхищения» и похвалил игровой баланс[6]. В итоге обозреватель отметил, что это «одна из лучших игр для iOS, в которые я играл»[6].

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. При постановке пальца на крайнюю левую часть нижней части экрана стрельба идёт в направлении нижней правой части, а при постановке на середину нижней части экрана персонаж стреляет ровно над собой[4].

Источники[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 Peckham, Matt. 25 Best iPad Games for Your New ‘Resolutionary’ Tablet (англ.). Time (19 марта 2012). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 года.
  2. 1 2 3 Cowan, Danny. Mobile Game Pick: Ziggurat (Action Button Entertainment) (англ.). IndieGames.com (21 февраля 2012). Дата обращения: 24 мая 2014. Архивировано 24 мая 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Edge Staff. Ziggurat review (англ.). Edge (27 февраля 2012). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 25 мая 2014 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Leray, Joseph. 'ZiGGURAT' Review – Once More Unto the Breach, Dear Friends (англ.). TouchArcade (1 марта 2012). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 25 мая 2014 года.
  5. 1 2 Galvão, Bruno. ZiGGURAT - Análise (англ.). Eurogamer.pt (8 марта 2012). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 25 мая 2014 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Bernardi, Joe. Ziggurat Review (iOS) (англ.). Paste (8 марта 2012). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 25 мая 2014 года.
  7. 1 2 3 4 Robinson, Martin. App of the Day: Ziggurat (англ.). Eurogamer (9 марта 2012). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 25 мая 2014 года.
  8. 1 2 Ziggurat Critic Reviews for iOS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 25 мая 2014 года.
  9. Pinsof, Allistair. Review: ZiGGURAT (англ.). Destructoid (20 февраля 2012). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 25 мая 2014 года.