Перейти к содержанию

Чиптюн

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Чиптюн
Направление электронная музыка
Истоки синти-поп, музыка из видеоигр, компьютерная музыка
Время и место возникновения В конце 1970-х годов, Япония, США
Поджанры
битпоп, фейкбит
Производные
комплекстро, электроклэш, фьюче-бейс, глитч, нинтендокор, скви, синтвейв
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
MOS 6581 и 8580 — звукогенераторы компьютера Commodore 64

Чиптю́н (англ. chiptune) — электронная музыка, синтезируемая в реальном времени аудиочипом компьютера или игровой приставки (обычно ранних поколений), а не набором музыкальных семплов, записанных с аудиоустройств. Рассветом чиптюна является середина 1980-х и середина 1990-х, при появлении звуковых чипов в первых домашних компьютерах, таких как Commodore 64, ZX-Spectrum и т. д.

В чиптюне звук кодируется при помощи простейших математических формул, задающих звуковые волны разной длины и шумовой канал. Музыка создавалась не расположением нот на нотном стане, а написанием отдельной программы. Позднее появились специальные программы, как правило, работающие по принципу трекера.

Из-за простоты технологий, максимальное число одновременно воспроизводящихся звуков было невелико — резких, сменяющих друг друга высоких и низких тональностей, образующих аккорд (арпеджио), что делает чип-музыку слишком грубой для восприятия неподготовленного слушателя. Позже термин чиптюн стал применяться и к композициям, в которых пытаются воссоздать звучание старых звуковых чипов на современных системах.

Чиптюн и трекерная музыка

[править | править код]

Несмотря на то, что значительная часть чиптюна писалась в трекерах, не вся чиптюн-музыка является трекерной, так же как и не вся трекерная музыка является чиптюном. Трекерная музыка для платформ, поддерживающих полноценный ИКМ-звуковой тракт (PC, Mac, Amiga) может основываться на семплах или на разных видах синтеза, но при необходимости может в том числе имитировать звучание того или иного чипа. С другой стороны, музыка для чипов могла писаться в программах, не относящихся к трекерам, либо вовсе без использования специализированного программного обеспечения. Также звуковые чипы или их имитации могут использоваться вне игровых консолей или персональных компьютеров, в том числе на них могут строиться модули для модульных синтезаторов или даже самостоятельные музыкальные инструменты.

Технология

[править | править код]

Список некоторых чипов, использовавшихся в различных системах:

Для MSX выходили различные варианты Konami SCC, Yamaha YM2413 (MSX-MUSIC) и Yamaha Y8950 (MSX-AUDIO, предшественник OPL3) и Moonsound на базе OPL4, каждый имеет своё характерное звучание.

В NES и Game Boy звуковой процессор находится в том же кристалле, что и CPU.

Для создания музыки генерируются звуковые волны различной формы и частоты: синусоида, квадрат, треугольник, «пила» и белый шум. Несколько волн могут накладываться друг на друга и динамически изменяться, создавая простейшие эффекты. Не стоит путать чип музыку и MIDI, так как в MIDI используются лишь ограниченный набор команд в соответствии со стандартом (в основном — ноты и громкость используемых инструментов), инструменты же при воспроизведении берутся из заданных (или предопределённых) наборов, называемых MIDI-банками.

С течением времени мощность компьютеров росла и появилась возможность делать композиции, используя wave-семплы, например, в форматах MOD, XM и др. Однако для экономии места хранения (памяти) наряду с семплами по-прежнему часть инструментов генерировалась в реальном времени.

В демосцене «необходимость» в чиптюнах была изначально и остаётся до сих пор, например, в соревнованиях интро, где программисты экономят каждый байт кода. По сей день во многих странах (в Европе) и в России проводятся демопати, в которых часто присутствует дисциплина Chiptune и music disk.

Современные компьютеры способны эмулировать большинство старых компьютеров, игровых консолей, и, отдельно, их звуковые чипы, позволяя проигрывать оригинальные форматы с помощью специализированных плееров, или плагинов для универсальных проигрывателей. Качество эмуляции часто хуже звучания оригинального чипа — многие чипы способны выдавать ультразвук в сотни килогерц, на что не способны современные звуковые карты.

Рeмейки и игры с классическим игровым процессом нередко используют чип-музыку в своем звуковом сопровождении, например, в играх Jets and Guns, Seiklus, и Tetris DS.

Ещё в начале 1990-х годов на платформе Commodore Amiga среди взломщиков программ появилась традиция добавлять в кряки музыку, которая, как правило, из-за небольшого размера, была чиптюном в формате MOD, которые называются демками, а индустрия демосценой. Традиция сохранилась до сегодняшних дней: сейчас, на платформе PC в кряки добавляют чиптюн, но чаще в формате XM.

Примечания

[править | править код]