Рендеринг без допущений
В другом языковом разделе есть более полная статья Unbiased rendering (англ.). |
В компьютерной графике рендеринг без допущений (англ. unbiased rendering) — метод рендеринга, который не привносит систематических ошибок или искажений в оценке освещенности. Из-за этого он часто используется для генерации эталонного изображения, с которым сравниваются другие методы визуализации. Математически говоря, математическое ожидание несмещённой оценки всегда будет равно выборочному среднему для любого числа наблюдений. Ошибки рендеринга без допущений относятся на счёт дисперсии и проявляются как высокочастотный шум в получаемом изображении. Разница уменьшается на и стандартного отклонения по для точек, то есть для сокращения вдвое стандартного отклонения ошибки необходимо в четыре раза больше точек данных. Это делает объективные методы визуализации (рендеринг без допущений) менее привлекательным для интерактивных приложений реального времени. И наоборот, полученная с помощью объективной визуализации гладкая и бесшумная картинка является правильной со стохастической точки зрения.
Программы рендеринга без допущений
[править | править код]Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
- Arnold[1]
- FurryBall Render (GPU)
- LuxRender
- Cycles (Blender)
- Fryrender
- Fstorm Render
- Indigo Renderer
- Maxwell Render
- Octane Render
- NOX renderer
- Thea render
- Kerkythea (гибридный рендеринг)
- mental ray (опционально)
- V-Ray (опционально)
- KeyShot
- Mantra
- Mitsuba Render
- Guerilla Render
- Corona Renderer
- Hydra Renderer
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ James Arvo, Marcos Fajardo, Pat Hanrahan, Henrik Wann Jensen, Don Mitchell, Matt Pharr, Peter Shirley. State of the Art in Monte Carlo Ray Tracing for Realistic Image Synthesis . SIGGRAPH 2001 Courses. Дата обращения: 30 ноября 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
Литература
[править | править код]- fryrender F.A.Q. RandomControl, SLU. Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- Mike Farnsworth. Biased vs Unbiased Rendering . RenderSpud. Дата обращения: 20 мая 2010.
- How to choose rendering software .
Это заготовка статьи по информатике. Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|