Neuromancer: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Кириллица/Латиница, Рим.цифры
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
|developer = [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]]
|developer = [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]]
|publisher = [[Mediagenic]]
|publisher = [[Mediagenic]]
|designer = [[Bruce Balfour]], [[Michael Stackpole]], [[Brian Fargo]], [[Troy A. Miles]]
|designer = Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, Troy A. Miles
|released = [[1988]]
|released = [[1988]]
|genre = [[Adventure Game]]
|genre = [[квест]]
|modes = [[Один игрок]]
|modes = [[одиночная игра|одиночный]]
|platforms = [[Amiga]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]], [[Commodore 64]], [[DOS]]
|platforms = [[Amiga]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]], [[Commodore 64]], [[DOS]]
|media = [[Дискета]]
|media = [[дискета]]

|input = [[клавиатура]], [[джойстик]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
|input = [[клавиатура]], [[джойстик]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
}}
}}
'''Neuromancer''' — компьютерная игра в жанре Adveturею Создна [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] в 1988 и издана [[Mediagenic]] (сейчас известна как [[Activision]]). Дизайном занимались [[Bruce Balfour]], [[Michael Stackpole]], [[Brian Fargo]], и [[Troy A. Miles]], также отвечавшем за программирование.
'''Neuromancer''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[квест]]а. Создна [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] в 1988 и издана [[Mediagenic]] (сейчас известна как [[Activision]]). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование.


Сюжет достаточно близок к одноименной книге [[Уильям Гибсон| Уильяма Гибсона]] , ''[[Neuromancer]]'' — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы [[Devo]] «Some Things Never Change». Права принадлежат [[Тимоти Лири| Тимоти Лири]].
Сюжет достаточно близок к одноименной книге [[Уильям Гибсон| Уильяма Гибсона]] , ''[[Neuromancer]]'' — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы [[Devo]] «Some Things Never Change». Права принадлежат [[Тимоти Лири| Тимоти Лири]].


Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом ''Computer Gaming World''.
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом ''[[Computer Gaming World]]''.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 28: Строка 27:
{{rq|img|sources}}
{{rq|img|sources}}


[[Категория: Компьютерные игры]]
[[Категория:Квесты]]
[[Категория:Игры 1988 года]]
[[Категория:Игры для Amiga]]
[[Категория:Игры для Apple II]]
[[Категория:Игры для Commodore 64]]
[[Категория:Игры для DOS]]


[[en:Neuromancer (video game)]]
[[en:Neuromancer (video game)]]

Версия от 21:31, 4 апреля 2009

Neuromancer
Разработчик Interplay Entertainment
Издатель Activision
Дата выпуска 1988
Жанры приключенческая игра и киберпанк-игра[d]
Создатели
Продюсер
Геймдизайнеры Майкл Стэкпол и Брайан Фарго
Технические данные
Платформы DOS, Apple IIGS[d], Commodore 64, Amiga и Apple II
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура, джойстик и мышь

Neuromancer — компьютерная игра в жанре квеста. Создна Interplay Productions в 1988 и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование.

Сюжет достаточно близок к одноименной книге Уильяма Гибсона , Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.

Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом Computer Gaming World.

Сюжет

Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Chiba-city. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финасовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.

Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Chiba city, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом Льда, целью чего было добраться до охраняеммых им ИскИнов. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.