Stronghold (серия игр): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 36: Строка 36:
==Игровая система==
==Игровая система==
Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового города или замка. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в Stronghold 1 впервые был введён параметр "популярность", влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий - непосредственное управление группами юнитов (исключение - [[Stronghold Kingdoms]], там юнитами управляет искусственный интеллект).<ref>[http://www.igromania.ru/articles/58183/Yeksklyuziv_Stronghold_Kingdoms.htm Stronghold Kingdoms на igromania.ru]</ref>
Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового города или замка. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в Stronghold 1 впервые был введён параметр "популярность", влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий - непосредственное управление группами юнитов (исключение - [[Stronghold Kingdoms]], там юнитами управляет искусственный интеллект).<ref>[http://www.igromania.ru/articles/58183/Yeksklyuziv_Stronghold_Kingdoms.htm Stronghold Kingdoms на igromania.ru]</ref>

===Экономика===
Экономическая составляющая - одна из главных в играх серии. Существуют достаточно сложные и длинные производственные цепочки. Как правило, в играх серии большее внимание уделено именно экономической, а не военной составляющей средневековых замков. Во всех играх, кроме [[Stronghold Kingdoms]], все здания строятся и сносятся мгновенно.


===Юниты===
===Юниты===
Строка 49: Строка 52:


===Управление===
===Управление===
Управление в игре производится [[компьютерная мышь|мышью]]. Однако существуют и "горячие клавиши" на [[компьютерная клавиатура|клавиатуре]]. Некоторые действия можно совершить только с помощью клавиатуры.
Управление в игре производится [[компьютерная мышь|мышью]]. Однако существуют и "горячие клавиши" на [[компьютерная клавиатура|клавиатуре]]. Некоторые действия можно совершить только с помощью клавиатуры.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 57: Строка 60:


[[Категория:Stronghold]]
[[Категория:Stronghold]]
[[Категория:Серии игр]]

Версия от 08:20, 30 июля 2010

Stronghold
Жанр Стратегия в реальном времени
Разработчик Флаг Великобритании Firefly Studios
Издатели Флаг США Gamecock media group
Флаг США Godgames
Флаг США 2K Games
Флаг США Take 2 Interactive
Флаг США SouthPeak Games
Флаг России 1C
Платформа Персональный компьютер
Первая игра Stronghold
(2001)
Последняя игра Stronghold Kingdoms
(2010)
Официальный сайт

Stronghold (рус. Цитадель) — серия компьютерных игр от Firefly Studios в жанрах стратегии реального времени и массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG). Первая игра в серии выпущена в 2001 году. Первые 3 игры серии (Stronghold, Stronghold Crusader, Stronghold Crusader Extreme) были двухмерными стратегиями, Stronghold 2 и Stronghold Legends были выполнены с использованием трёхмерной графики. Stronghold Kingdoms является двухмерной MMORPG, а планируемый Stronghold 3 — трёхмерной игрой (по заявлениям разработчиков). Все игры выпущены для персональных компьютеров.

Игры серии

Время действия

Время действия всех игр серии - Средневековье. Основное действия игр Stronghold, Stronghold Crusader и Stronghold 2 происходит в эпоху Крестовых походов (XI - XIII века). Игра Stronghold Legends основана на фентезийном сюжете, тем не менее, время действия указано - раннее Средневековье.

Режимы игры

Во всех играх серии, кроме Stronghold Kingdoms, существуют кампании (серии сюжетно-связанных миссий) и режим редактора карт. В Stronghold единая кампания, [1] в остальных играх существует несколько компаний. Во всех играх, кроме Stronghold и Stronghold Kingdoms, есть возможность играть против компьютерных противников на выбранной карте. В Stronghold и Stronghold 2 присутствует режим осады (осада или защита замка без ведения экономики).[2] В первых играх серии (до Stronghold 2 включительно) присутствует режим свободного строительства (ведение экономики без войны).

Игровая система

Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового города или замка. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в Stronghold 1 впервые был введён параметр "популярность", влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий - непосредственное управление группами юнитов (исключение - Stronghold Kingdoms, там юнитами управляет искусственный интеллект).[3]

Экономика

Экономическая составляющая - одна из главных в играх серии. Существуют достаточно сложные и длинные производственные цепочки. Как правило, в играх серии большее внимание уделено именно экономической, а не военной составляющей средневековых замков. Во всех играх, кроме Stronghold Kingdoms, все здания строятся и сносятся мгновенно.

Юниты

Все юниты во всех играх серии относятся ко временам Средневековья. Количество юнитов в игре может сильно различаться - от 5-ти (в Stronghold Kingdoms) до нескольких десятков (в Stronghold Crusader). Каждый тип юнитов характеризуется своими параметрами[4]:

  • Тип (срелковый/ударный)
  • Скорость передвижения
  • Сила атаки
  • Защита/жизни
  • Дальность стрельбы (только для стрелкового типа)
  • Длительность перезарядки (только для стрелкового типа)
  • Дальность стрельбы (только для стрелкового типа)

Практически в каждой игре серии есть юниты, частично или полностью дублирующие друг друга. Сильнее всего это заметно в Stronghold Legends.[5]

Управление

Управление в игре производится мышью. Однако существуют и "горячие клавиши" на клавиатуре. Некоторые действия можно совершить только с помощью клавиатуры.

Примечания