Spintires: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
screwlain |
|||
Строка 39: | Строка 39: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://spintires.com/ Официальный сайт игры] |
* [http://spintires.com/ Официальный сайт игры] |
||
* [https://vk.com/ |
* [https://vk.com/spin_tires_ru Официальная группа в ВК] |
||
[[Категория:Автосимуляторы]] |
[[Категория:Автосимуляторы]] |
Версия от 13:09, 20 февраля 2015
Spintires | |
---|---|
Разработчик | Oovee® Game Studios[d] |
Издатели | Oovee® Game Studios[d] и IMGN.PRO[d] |
Часть серии | Spintires[d] |
Дата выпуска | 13 июня 2014[1] |
Жанр | симулятор транспортного средства[d] |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Havok |
Режимы игры | мультиплеер, одиночная игра и кооперативный режим[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Spintires — компьютерная игра в жанре автосимулятор, разработанная студией Oovee Game Studios. Разработка началась в 2009 году, автор проекта — Павел Загребельный. Релиз состоялся 12 июня 2014 года.
История создания
Игра создавалась для конкурса Havok Physics Innovation Contest компании Intel, проходившего в 2008—2009 году. Участникам предлагалось использовать продукты Havok Physics и Havok Animation. Изначально она представляла собой довольно простую демоверсию, демонстрирующую возможности движка Havok, но была тепло принята сообществом, что поспособствовало дальнейшему развитию проекта в полноценную игру.
Описание
Главная особенность игры — деформируемая дорожная поверхность, которую позволяет реализовать физический движок Havok. Автомобили могут оставлять после себя колеи в дороге, затрудняя последующий проезд, закапываться колёсами в мягком грунте. Углубления после этого также остаются.
В Spintires сделан упор на максимальную симуляцию поведения автомобиля. К примеру, имеется ограниченный запас топлива, который нужно время от времени пополнять из имеющихся в игре цистерн. Реализована модель повреждений. Можно включить и выключить блокировки дифференциалов, полный привод, что существенно влияет на проходимость и расход топлива. У машин есть лебёдка, при помощи которой можно вытянуть застрявший или поврежденный автомобиль, тросом зацепив за дерево или другую машину.
У автомобилей передачи могут переключаться как вручную, так и автоматически. Режимы КПП можно переключать рычагом в правом нижнем углу экрана.
Модели автомобилей детально проработаны и выглядят так, как будто уже немало проработали в тайге. Каждую из машин можно дооборудовать и/или переоборудовать: менять колеса, кузова, превращая автомобиль в лесовоз, топливозаправщик, ремонтный грузовик, седельный тягач.
Автопарк в игре представлен прототипами следующих автомобилей: