Ошибка игрока: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
оформление, дополнение
дополнение
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
[[Файл:Roulette wheel.jpg|мини|Колесо рулетки]]
[[Файл:Roulette wheel.jpg|мини|Колесо рулетки]]
'''Оши́бка игрока́''' ({{lang-en|gambler’s fallacy}}) или '''ложный вывод [[Метод Монте-Карло|Монте-Карло]]''' отражает распространённое ошибочное понимание случайности событий. Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность каждого последующего исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события.
'''Оши́бка игрока́''' ({{lang-en|gambler’s fallacy}}) или '''ложный вывод [[Метод Монте-Карло|Монте-Карло]]''' отражает распространённое ошибочное понимание [[Случайное событие|случайности событий]]. Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность каждого последующего исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события. Однако [[Теория вероятностей|теория вероятности]] изучающая случайные события, [[Случайная величина|случайные величины]], их свойства и операции над ними, рассматривает каждое событие по отдельности, как статистически независимое от предыдущих , а не в цепи событий.


== Описание ==
== Описание ==
Строка 8: Строка 8:
Происхождение названия такого когнитивного заблуждения как «ложный вывод Монте-Карло» связывают с событиями произошедшими 18 августа 1913 года, когда за одним из игровых столов с рулеткой в [[Монте-Карло (казино)|казино Монте-Карло]] шарик останавливался на чёрном поле рулетки 26 раз подряд. Как известно, на колесе рулетки половина красных и половина красных ячеек (карманов); следовательно вероятность выпадения одного из цветов равняется 50 %. Однако тогда в Монте-Карло чёрный цвет выпал 26 раз подряд, в связи с чем игроки ставили на красное, надеясь, что последовательность выпадения чёрного прервётся и проигрывали<ref>{{Книга|автор=Каспаров Г. К|заглавие=Человек и компьютер: Взгляд в будущее|ответственный=|издание=|место=М.|издательство=Альпина Паблишер|год=2018|страницы=|страниц=148|isbn=978-5-9614-5088-0|ссылка=https://books.google.com.ua/books?id=-cxEDwAAQBAJ&pg=PT311&dq=ошибка+игрока+каспаров&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjt-5PEpvbnAhXhk4sKHaa8C9oQ6AEIRjAD#v=onepage&q&f=false}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.bbc.com/future/article/20150127-why-we-gamble-like-monkeys|title=Why we gamble like monkeys|publisher=www.bbc.com|lang=en|accessdate=2020-02-29}}</ref>. Эту историю часто приводят исследователи занимающиеся психологией азартных игр<ref name=":0">{{Cite news|accessdate=2020-02-29|date=2020-02-22|website=BBC News Русская служба|title=Ложный вывод Монте-Карло: почему «ошибка игрока» так опасна в повседневной жизни|url=https://www.bbc.com/russian/vert-fut-51575655|author=}}</ref>. Наблюдения за современными игроками в рулетку показывают, что «ошибка игрока» до сих пор оказывает влияние на выбор, который они делают<ref name=":0" />. В литературе отмечается, что такой распространённый среди азартных игроков ложный вывод приводит к его использованию в качестве «стратегии Монте-Карло», что является абсолютно неверным умозаключением<ref>{{Книга|автор=Каткарт Т., Клейн Д|заглавие=Как-то раз Платон зашёл в бар...: Понимание философии через шутки|ответственный=|издание=|место=М.|издательство=Альпина диджитал|год=2012|страницы=53—54|страниц=236|isbn=|ссылка=https://books.google.com.ua/books?id=-cxEDwAAQBAJ&pg=PT311&dq=ложный+вывод+Монте-Карло&hl=ru&sa=X&ved=0ahUKEwiQnuy-wvPnAhUrxosKHaa5DVMQ6AEIMTAB#v=onepage&q=ложный%20вывод%20Монте-Карло&f=true}}</ref>. Такое заблуждение иногда ещё называют ошибкой зрелости шансов ({{Lang-en|fallacy of the maturity of chances}})<ref>{{Cite web|url=https://www.britannica.com/topic/doctrine-of-the-maturity-of-the-chances|title=Doctrine of the maturity of the chances {{!}} gambling|publisher=Encyclopedia Britannica|lang=en|accessdate=2020-02-29}}</ref>.
Происхождение названия такого когнитивного заблуждения как «ложный вывод Монте-Карло» связывают с событиями произошедшими 18 августа 1913 года, когда за одним из игровых столов с рулеткой в [[Монте-Карло (казино)|казино Монте-Карло]] шарик останавливался на чёрном поле рулетки 26 раз подряд. Как известно, на колесе рулетки половина красных и половина красных ячеек (карманов); следовательно вероятность выпадения одного из цветов равняется 50 %. Однако тогда в Монте-Карло чёрный цвет выпал 26 раз подряд, в связи с чем игроки ставили на красное, надеясь, что последовательность выпадения чёрного прервётся и проигрывали<ref>{{Книга|автор=Каспаров Г. К|заглавие=Человек и компьютер: Взгляд в будущее|ответственный=|издание=|место=М.|издательство=Альпина Паблишер|год=2018|страницы=|страниц=148|isbn=978-5-9614-5088-0|ссылка=https://books.google.com.ua/books?id=-cxEDwAAQBAJ&pg=PT311&dq=ошибка+игрока+каспаров&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjt-5PEpvbnAhXhk4sKHaa8C9oQ6AEIRjAD#v=onepage&q&f=false}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.bbc.com/future/article/20150127-why-we-gamble-like-monkeys|title=Why we gamble like monkeys|publisher=www.bbc.com|lang=en|accessdate=2020-02-29}}</ref>. Эту историю часто приводят исследователи занимающиеся психологией азартных игр<ref name=":0">{{Cite news|accessdate=2020-02-29|date=2020-02-22|website=BBC News Русская служба|title=Ложный вывод Монте-Карло: почему «ошибка игрока» так опасна в повседневной жизни|url=https://www.bbc.com/russian/vert-fut-51575655|author=}}</ref>. Наблюдения за современными игроками в рулетку показывают, что «ошибка игрока» до сих пор оказывает влияние на выбор, который они делают<ref name=":0" />. В литературе отмечается, что такой распространённый среди азартных игроков ложный вывод приводит к его использованию в качестве «стратегии Монте-Карло», что является абсолютно неверным умозаключением<ref>{{Книга|автор=Каткарт Т., Клейн Д|заглавие=Как-то раз Платон зашёл в бар...: Понимание философии через шутки|ответственный=|издание=|место=М.|издательство=Альпина диджитал|год=2012|страницы=53—54|страниц=236|isbn=|ссылка=https://books.google.com.ua/books?id=-cxEDwAAQBAJ&pg=PT311&dq=ложный+вывод+Монте-Карло&hl=ru&sa=X&ved=0ahUKEwiQnuy-wvPnAhUrxosKHaa5DVMQ6AEIMTAB#v=onepage&q=ложный%20вывод%20Монте-Карло&f=true}}</ref>. Такое заблуждение иногда ещё называют ошибкой зрелости шансов ({{Lang-en|fallacy of the maturity of chances}})<ref>{{Cite web|url=https://www.britannica.com/topic/doctrine-of-the-maturity-of-the-chances|title=Doctrine of the maturity of the chances {{!}} gambling|publisher=Encyclopedia Britannica|lang=en|accessdate=2020-02-29}}</ref>.


Аналогичный хрестоматийный случай имел место в [[Италия|Италии]] и получил название «лихорадка 53 номера» ({{Lang-it|La febbre per il 53}})<ref>{{Cite web|url=https://codacons.it/la-febbre-per-il-53-sulla-ruota-di-venezia-non-si-placa/|title=La febbre per il 53 sulla ruota di Venezia non si placa|author=|website=|date=2005-02-04|publisher=Codacons|lang=it|accessdate=2020-02-29}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.alguer.it/notizie/n.php?id=3726|title=Lotto, ad Alghero sale la febbre per il 53 a Venezia|publisher=Alguer.it|accessdate=2020-02-29}}</ref>. Начиная с 2003 года на протяжении многих розыгрышей итальянской лотереи перестал выпадать выигрышный номер 53. Это совпадение заставило многих людей ставить на эту цифру больше. По наблюдению психолога Дэвида Робсона ({{Lang-en|David Robson}}), автора книги «Ловушка интеллекта: почему умные люди делают глупости»<ref>{{Книга|автор=Robson, David|заглавие=The Intelligence Trap: Why Smart People Do Stupid Things and How to Avoid Them|ответственный=|издание=|место=London|издательство=Hodder & Stoughton Ltd|год=2019|страницы=|страниц=|isbn=1473669839|язык=en|allpages=352}}</ref>, в этом случае имело место также «ошибка игрока»: «ведь, казалось бы, это очевидно: если цифра не выпадает так долго, то она должна выпасть вот-вот!» По его словам, к началу 2005 года «лихорадка 53» привела к банкротству многих людей, некоторые люди кончали жизнь самоубийством, так ставили на 53-й номер значительные суммы денег, и проиграли: «Массовая истерия завершилась только после того, как 9 февраля цифра 53 наконец выпала — после того, как не выпадала 182 тиража подряд. За это время на неё было поставлено в общей сложности 4 миллиарда евро. Четыре проигранных миллиарда»<ref name=":0" />. По мнению Робсона: «Какими бы ни были причины такой фальшивой интуиции, исследования показывают: ошибка игрока может иметь самые серьезные последствия — не только в казино». Согласно исследованиям, люди с более высоким коэффициентом интеллекта предрасположены к этому когнитивному заблуждению больше других, что объясняют тем, что они придают большее значение закономерностям и таким образом, что склонны верить в то, что могут предугадать, какое событие может произойти в следующий раз<ref>{{Статья|ссылка=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3465297/|автор=Gui Xue, Qinghua He, Xuemei Lei, Chunhui Chen, Yuyun Liu|заглавие=The Gambler’s Fallacy Is Associated with Weak Affective Decision Making but Strong Cognitive Ability|год=2012-10-05|издание=PLoS ONE|том=7|выпуск=10|issn=1932-6203|doi=10.1371/journal.pone.0047019}}</ref>. [[Файл:Lawoflargenumbersanimation2.gif|мини|Симуляция подбрасываний монеты, которая с одной стороны красная, с другой стороны синяя. Исход каждого подбрасывания добавляется как цветная точка в соответствующий столбик. Круговая диаграмма показывает, что соотношение красного и чёрного приближается к 50-50 ([[закон больших чисел]])<ref>Следует отметить, что разница между красными и синими точками не уменьшается до нуля систематически.</ref>. ]]

В случае с подбрасыванием [[монета|монеты]] много раз вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 9 «[[Решка|решек]]» подряд. Если монета «нормальная», то для многих людей кажется очевидным, что при следующем броске [[вероятность]] выпадения «[[Орёл (сторона монеты)|орла]]» будет больше: сложно поверить, что «решка» может выпасть десятый раз подряд. Тем не менее, такой вывод является ошибочным. Вероятность выпадения следующего орла или решки по-прежнему остаётся 1/2.

Аналогичный хрестоматийный случай имел место в Италии и получил название «лихорадка 53 номера» ({{Lang-it|La febbre per il 53}})<ref>{{Cite web|url=https://codacons.it/la-febbre-per-il-53-sulla-ruota-di-venezia-non-si-placa/|title=La febbre per il 53 sulla ruota di Venezia non si placa|author=|website=|date=2005-02-04|publisher=Codacons|lang=it|accessdate=2020-02-29}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.alguer.it/notizie/n.php?id=3726|title=Lotto, ad Alghero sale la febbre per il 53 a Venezia|publisher=Alguer.it|accessdate=2020-02-29}}</ref>. Начиная с 2003 года на протяжении многих розыгрышей итальянской лотереи перестал выпадать номер 53. Это совпадение заставило многих людей ставить на эту цифру больше. По наблюдению психолога Дэвида Робсона ({{Lang-en|David Robson}}), автора книги «Ловушка интеллекта: почему умные люди делают глупости»<ref>{{Книга|автор=Robson, David|заглавие=The Intelligence Trap: Why Smart People Do Stupid Things and How to Avoid Them|ответственный=|издание=|место=London|издательство=Hodder & Stoughton Ltd|год=2019|страницы=|страниц=|isbn=1473669839|язык=en|allpages=352}}</ref>, в этом случае имело место тоже «ошибка игрока»: «ведь, казалось бы, это очевидно: если цифра не выпадает так долго, то она должна выпасть вот-вот!» По его словам, к началу 2005 года «лихорадка 53» привела к банкротству многих людей, некоторые люди кончали жизнь самоубийством, так ставили на 53-й номер значительные суммы денег, и проиграли: «Массовая истерия завершилась только после того, как 9 февраля цифра 53 наконец выпала — после того, как не выпадала 182 тиража подряд. За это время на неё было поставлено в общей сложности 4 миллиарда евро. Четыре проигранных миллиарда»<ref name=":0" />. [[Файл:Lawoflargenumbersanimation2.gif|мини|Симуляция подбрасываний монеты, которая с одной стороны красная, с другой стороны синяя. Исход каждого подбрасывания добавляется как цветная точка в соответствующий столбик. Круговая диаграмма показывает, что соотношение красного и чёрного приближается к 50-50 ([[закон больших чисел]])<ref>Следует отметить, что разница между красными и синими точками не уменьшается до нуля систематически.</ref>. ]]
Например, в случае с подбрасыванием [[монета|монеты]] много раз вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 9 «[[Решка|решек]]» подряд. Если монета «нормальная», то для многих людей кажется очевидным, что при следующем броске [[вероятность]] выпадения орла будет больше: сложно поверить, что «решка» может выпасть десятый раз подряд. Тем не менее, такой вывод является ошибочным. Вероятность выпадения следующего орла или решки по-прежнему остаётся 1/2.


Нужно, однако, разграничивать понятия: вероятность выпадения «орла» или «решки» в каждом конкретном случае и вероятность выпадения «решки» <math>n</math> раз подряд (например, два раза подряд или десять раз подряд). Последняя будет равна <math>(1/2)^{n}= 1/2^{n}</math> (для случаев с двумя или десятью выпадениями подряд — соответственно <math>1/4</math> или <math>1/1024</math>). Впрочем, такой же будет вероятность выпадения и любой другой фиксированной последовательности из «орлов» и «решек» при <math>n</math> бросках монеты.
Нужно, однако, разграничивать понятия: вероятность выпадения «орла» или «решки» в каждом конкретном случае и вероятность выпадения «решки» <math>n</math> раз подряд (например, два раза подряд или десять раз подряд). Последняя будет равна <math>(1/2)^{n}= 1/2^{n}</math> (для случаев с двумя или десятью выпадениями подряд — соответственно <math>1/4</math> или <math>1/1024</math>). Впрочем, такой же будет вероятность выпадения и любой другой фиксированной последовательности из «орлов» и «решек» при <math>n</math> бросках монеты.

Версия от 08:23, 29 февраля 2020

Колесо рулетки

Оши́бка игрока́ (англ. gambler’s fallacy) или ложный вывод Монте-Карло отражает распространённое ошибочное понимание случайности событий. Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность каждого последующего исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события. Однако теория вероятности изучающая случайные события, случайные величины, их свойства и операции над ними, рассматривает каждое событие по отдельности, как статистически независимое от предыдущих , а не в цепи событий.

Описание

«Ошибка игрока» представляет собой ошибочное понимание случайности событий, что приводит к убеждению в том, что если в повторяющихся независимых испытаниях случайного процесса наблюдалось отклонение от ожидаемого поведения, тогда будущие отклонения в противоположном направлении вероятны.

Казино Монте-Карло

Происхождение названия такого когнитивного заблуждения как «ложный вывод Монте-Карло» связывают с событиями произошедшими 18 августа 1913 года, когда за одним из игровых столов с рулеткой в казино Монте-Карло шарик останавливался на чёрном поле рулетки 26 раз подряд. Как известно, на колесе рулетки половина красных и половина красных ячеек (карманов); следовательно вероятность выпадения одного из цветов равняется 50 %. Однако тогда в Монте-Карло чёрный цвет выпал 26 раз подряд, в связи с чем игроки ставили на красное, надеясь, что последовательность выпадения чёрного прервётся и проигрывали[1][2]. Эту историю часто приводят исследователи занимающиеся психологией азартных игр[3]. Наблюдения за современными игроками в рулетку показывают, что «ошибка игрока» до сих пор оказывает влияние на выбор, который они делают[3]. В литературе отмечается, что такой распространённый среди азартных игроков ложный вывод приводит к его использованию в качестве «стратегии Монте-Карло», что является абсолютно неверным умозаключением[4]. Такое заблуждение иногда ещё называют ошибкой зрелости шансов (англ. fallacy of the maturity of chances)[5].

Аналогичный хрестоматийный случай имел место в Италии и получил название «лихорадка 53 номера» (итал. La febbre per il 53)[6][7]. Начиная с 2003 года на протяжении многих розыгрышей итальянской лотереи перестал выпадать выигрышный номер 53. Это совпадение заставило многих людей ставить на эту цифру больше. По наблюдению психолога Дэвида Робсона (англ. David Robson), автора книги «Ловушка интеллекта: почему умные люди делают глупости»[8], в этом случае имело место также «ошибка игрока»: «ведь, казалось бы, это очевидно: если цифра не выпадает так долго, то она должна выпасть вот-вот!» По его словам, к началу 2005 года «лихорадка 53» привела к банкротству многих людей, некоторые люди кончали жизнь самоубийством, так ставили на 53-й номер значительные суммы денег, и проиграли: «Массовая истерия завершилась только после того, как 9 февраля цифра 53 наконец выпала — после того, как не выпадала 182 тиража подряд. За это время на неё было поставлено в общей сложности 4 миллиарда евро. Четыре проигранных миллиарда»[3]. По мнению Робсона: «Какими бы ни были причины такой фальшивой интуиции, исследования показывают: ошибка игрока может иметь самые серьезные последствия — не только в казино». Согласно исследованиям, люди с более высоким коэффициентом интеллекта предрасположены к этому когнитивному заблуждению больше других, что объясняют тем, что они придают большее значение закономерностям и таким образом, что склонны верить в то, что могут предугадать, какое событие может произойти в следующий раз[9].

Симуляция подбрасываний монеты, которая с одной стороны красная, с другой стороны синяя. Исход каждого подбрасывания добавляется как цветная точка в соответствующий столбик. Круговая диаграмма показывает, что соотношение красного и чёрного приближается к 50-50 (закон больших чисел)[10].

В случае с подбрасыванием монеты много раз вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 9 «решек» подряд. Если монета «нормальная», то для многих людей кажется очевидным, что при следующем броске вероятность выпадения «орла» будет больше: сложно поверить, что «решка» может выпасть десятый раз подряд. Тем не менее, такой вывод является ошибочным. Вероятность выпадения следующего орла или решки по-прежнему остаётся 1/2.

Нужно, однако, разграничивать понятия: вероятность выпадения «орла» или «решки» в каждом конкретном случае и вероятность выпадения «решки» раз подряд (например, два раза подряд или десять раз подряд). Последняя будет равна (для случаев с двумя или десятью выпадениями подряд — соответственно или ). Впрочем, такой же будет вероятность выпадения и любой другой фиксированной последовательности из «орлов» и «решек» при бросках монеты.

В целом, если мы представим Ai за событие, то при подбрасывании i правильных монет все они выпадут «орлом» вверх, тогда получается:

.

Если теперь представить, что мы только что получили четыре последовательных «орла» подряд, так что если пятая монета выпадет «орлом» вверх, то мы закончили цикл из пяти «орлов». Игрок может надеяться, что скорее выпадет «решка» чем «орёл». Однако, это не так, вероятность такого цикла составляет 1/32 (один из тридцати двух), ошибка заключается в том, что событие выпадения пяти «орлов» подряд равновероятны с событием выпадения четырёх «орлов» и одной «решки», каждое из которых имеет вероятность 1/32. Таким образом при выпадении четырёх «орлов» вероятность выпадения пяти составляет:

.

Хотя вероятность выпадения пяти «орлов» подряд составляет 1/32 = 0.03125, это вероятность по отношению к первому подбрасыванию. После первых четырёх подбрасываний их исходы уже известны, следовательно их вероятности равняются 1. Утверждение, что вероятность выпадения «решки» в следующем подбрасывании выше из-за предыдущих выпадений «орлов», то есть успехи в прошлом каким-либо образом влияют на шансы в будущем и является заблуждением.

Из предыдущего видно, что, если мы подбросим монету 21 раз, тогда вероятность 21 «орла» составляет 1 из 2,097,152. Однако вероятность получения «орла» после 20 предыдущих «орлов» подряд является 1/2. Такой вариант является применением теоремы Байеса. которая позволяет определить вероятность какого-либо события при условии, что произошло другое статистически взаимозависимое с ним событие.

Рассмотрим такие две вероятности, принимая во внимание, что у нас правильная монета:

  • вероятность 20 «орлов» и следующей «решки» = 0.520 × 0.5 = 0.521
  • вероятность 20 «орлов» и следующего «орла» = 0.520 × 0.5 = 0.521

Таким образом обе эти вероятности равняются 1 из 2,097,152. Тогда, равновероятно выбросить 21 «орёл» подряд и 20 «орлов» подряд с последующим одной «решкой». Далее, эти возможности имеют такую ​​же вероятность как и любой другой набор исходов (всего таких 2,097,152); все такие комбинации имеют вероятности равные 0.521 или 1 из 2,097,152. Из этого видно, что нет причин для предположения, что удача изменится в зависимости от предыдущих попыток. Следовательно, как и говорит теорема Байеса, исход каждой попытки сводится к базовой вероятности для правильной монеты: 12.

См. также

Примечания

  1. Каспаров Г. К. Человек и компьютер: Взгляд в будущее. — М.: Альпина Паблишер, 2018. — 148 с. — ISBN 978-5-9614-5088-0.
  2. Why we gamble like monkeys (англ.). www.bbc.com. Дата обращения: 29 февраля 2020.
  3. 1 2 3 "Ложный вывод Монте-Карло: почему «ошибка игрока» так опасна в повседневной жизни". BBC News Русская служба. 2020-02-22. Дата обращения: 29 февраля 2020.
  4. Каткарт Т., Клейн Д. Как-то раз Платон зашёл в бар...: Понимание философии через шутки. — М.: Альпина диджитал, 2012. — С. 53—54. — 236 с.
  5. Doctrine of the maturity of the chances | gambling (англ.). Encyclopedia Britannica. Дата обращения: 29 февраля 2020.
  6. La febbre per il 53 sulla ruota di Venezia non si placa (итал.). Codacons (4 февраля 2005). Дата обращения: 29 февраля 2020.
  7. Lotto, ad Alghero sale la febbre per il 53 a Venezia. Alguer.it. Дата обращения: 29 февраля 2020.
  8. Robson, David. The Intelligence Trap: Why Smart People Do Stupid Things and How to Avoid Them (англ.). — London: Hodder & Stoughton Ltd, 2019. — 352 p. — ISBN 1473669839.
  9. Gui Xue, Qinghua He, Xuemei Lei, Chunhui Chen, Yuyun Liu. The Gambler’s Fallacy Is Associated with Weak Affective Decision Making but Strong Cognitive Ability // PLoS ONE. — 2012-10-05. — Т. 7, вып. 10. — ISSN 1932-6203. — doi:10.1371/journal.pone.0047019.
  10. Следует отметить, что разница между красными и синими точками не уменьшается до нуля систематически.

Литература

Ссылки