Foldit: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Перемещение 14 интервики-ссылок в Викиданные (d:Q581771)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
|заголовок = Foldit
|заголовок = Фолдит
|стиль заголовка =
|стиль заголовка =
|изображение = [[Файл:Foldit screenshot.png|400px]]
|изображение = [[Файл:Foldit screenshot.png|400px]]
Строка 24: Строка 24:
|сайт = {{url|http://fold.it}}
|сайт = {{url|http://fold.it}}
}}
}}
'''Foldit''' — онлайн-головоломка о [[Фолдинг белка|фолдинге белка]]. Игра является частью исследовательского проекта и разработана в [[Вашингтонский университет|Вашингтонском университете]]. Предмет игры — наилучшим образом свернуть структуру выбранных протеинов; лучшие пользовательские решения анализируются учёными, которые могут с их помощью найти решение реальных научных проблем, связанных с поиском вакцин и биологическими инновациями.
'''Фолдит''' — онлайн-головоломка о [[Фолдинг белка|фолдинге белка]]. Игра является частью исследовательского проекта и разработана в [[Вашингтонский университет|Вашингтонском университете]]. Предмет игры — наилучшим образом свернуть структуру выбранных протеинов; лучшие пользовательские решения анализируются учёными, которые могут с их помощью найти решение реальных научных проблем, связанных с поиском вакцин и биологическими инновациями.


Цель головоломки состоит в поиске трёхмерной структуры определённого белка с самым низким уровнем свободной энергии. Каждое задание публикуется на сайте на определённый срок, в течение которого пользователи соревнуются между собой. Существует также набор постоянно доступных головоломок, разработанный для ознакомления новых пользователей с особенностями «Фолдита». Во время игры игроки интерактивно манипулируют молекулой, меняя форму основного каркаса и положение боковых групп, они могут также вращать α-спирали вокруг свои оси, изменять сообщение цепей в β-структурах, накладывать слабые ограничения в определённых участках («rubber bands») или «замораживать» их<ref name=cooper />. Также пользователям предоставляется панель инструментов для выполнения автоматизированных задач, например, команда «wiggle» позволяет локально минимизировать энергию<ref name=good>{{cite journal
История игры началась с проекта распределённых вычислений [[Rosetta@home]]; некоторые пользователи отметили, что в процессе расчёта видят пути решения, но не могут взаимодействовать с программой для того, чтобы показать их. Основными разработчиками игры стали учёные ''David Baker'', ''David Salesin'' и ''Zoran Popović''<ref>Bourzac, Katherine. [http://www.technologyreview.com/biomedicine/20738/page1 «Biologists Enlist Online Gamers»] [[Technology Review]], May 8, 2008</ref><ref>Bohannon, John. [http://www.wired.com/medtech/genetics/magazine/17-05/ff_protein «Gamers Unravel the Secret Life of Protein»] [[Wired (magazine)]], April 20, 2009</ref>; впрочем, в её разработке принимали участие многие пользователи проекта Rosetta. Публичный выпуск бета-версии состоялся в мае 2008 года<ref>Hickey, Hannah. [http://www.washington.edu/news/archive/id/41558 «Computer game’s high score could earn the Nobel Prize in medicine»] [[University of Washington]], May 8, 2008</ref>; с тех пор было зарегистрировано более 240 000 игроков<ref name=games>{{cite web|url=http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=victory-for-crowdsourced-biomolecule2&page=2|title=Online Gamers Achieve First Crowd-Sourced Redesign of Protein|author=Marshall, Jessica|publisher=[[Scientific America]]|date=January 22, 2012|accessdate=February 22, 2012|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DX3wz5dK|archivedate=2013-01-09}}</ref>.
| author = Good BM, Su AI
| title = Games with a scientific purpose
| journal = Genome Biol.
| volume = 12
| pages = 135
| year = 2011
| pmid = 22204700
| doi = 10.1186/gb-2011-12-12-135
| url = http://genomebiology.com/content/pdf/gb-2011-12-12-135.pdf
}}</ref>. Много технических терминов в игре заменены на более понятные для людей без соответствующей подготовки, для того чтобы сделать её доступной для всех. Большинство из лучших игроков «Фолдита» не имеют биохимического образования<ref name=cooper>{{cite journal
| author = Cooper S, Khatib F, Treuille A, Barbero J, Lee J, Beenen M, Leaver-Fay A, Baker D, Popović Z, Players F
| title = Predicting protein structures with a multiplayer online game
| journal = Nature
| volume = 466
| pages = 756—60
| year = 2010
| pmid = 20686574
| doi = 10.1038/nature09304
| url = http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2956414/pdf/nihms218516.pdf
}}</ref>.

Пользователь получает информацию о том, насколько хорошо ему удается сворачивать белок, в форме баллов, которые начисляются, в частности, за образование новых [[Водородная связь|водородных связей]], сокрытие гидрофобных остатков внутрь молекулы и т. д. Также программа даёт игрокам подсказки, например подсвечивает участки, в которых определенные группы сталкиваются и их следует развести, открытые гидрофобные участки, которые следует скрыть, полости, которые необходимо заполнить<ref name=cooper />. Сайт позволяет пользователям делиться друг с другом вариантами решений, обсуждать их, а также вносить вклад в [[вики]], посвященную «Фолдит»<ref name=good />.

История игры началась с проекта распределённых вычислений [[Rosetta@home|«Розетта@хом»]]; некоторые пользователи отметили, что в процессе расчёта видят пути решения, но не могут взаимодействовать с программой для того, чтобы показать их. Основными разработчиками игры стали учёные Дэвид Бэйкер, Дэвид Салесин и Зоран Попович<ref>Bourzac, Katherine. [http://www.technologyreview.com/biomedicine/20738/page1 «Biologists Enlist Online Gamers»] [[Technology Review]], May 8, 2008</ref><ref>Bohannon, John. [http://www.wired.com/medtech/genetics/magazine/17-05/ff_protein «Gamers Unravel the Secret Life of Protein»] [[Wired (magazine)]], April 20, 2009</ref>; впрочем, в её разработке принимали участие многие пользователи проекта Rosetta. Публичный выпуск бета-версии состоялся в мае 2008 года<ref>Hickey, Hannah. [http://www.washington.edu/news/archive/id/41558 «Computer game’s high score could earn the Nobel Prize in medicine»] [[University of Washington]], May 8, 2008</ref>; с тех пор было зарегистрировано более 240 000 игроков<ref name=games>{{cite web|url=http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=victory-for-crowdsourced-biomolecule2&page=2|title=Online Gamers Achieve First Crowd-Sourced Redesign of Protein|author=Marshall, Jessica|publisher=[[Scientific America]]|date=January 22, 2012|accessdate=February 22, 2012|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DX3wz5dK|archivedate=2013-01-09}}</ref>.


В 2011 году игроки помогли расшифровать структуру кристалла обезьяньего вируса, ретровирусной протеазы (M-PMV)<!--да, я не спец, но раз вы читаете это предложение, вы знаете, как правильно перевести the crystal structure of the Mason-Pfizer monkey virus (M-PMV) retroviral protease?-->, вызывающей [[СПИД]] у обезьян. Головоломка была доступна для игры всего три недели, но расшифровка была произведена уже на десятый день, при этом данная проблема ставила учёных в тупик на протяжении 15 лет<ref name="2011paper">{{Cite journal
В 2011 году игроки помогли расшифровать структуру кристалла обезьяньего вируса, ретровирусной протеазы (M-PMV)<!--да, я не спец, но раз вы читаете это предложение, вы знаете, как правильно перевести the crystal structure of the Mason-Pfizer monkey virus (M-PMV) retroviral protease?-->, вызывающей [[СПИД]] у обезьян. Головоломка была доступна для игры всего три недели, но расшифровка была произведена уже на десятый день, при этом данная проблема ставила учёных в тупик на протяжении 15 лет<ref name="2011paper">{{Cite journal
Строка 47: Строка 71:
}}</ref><ref>Praetorius, Dean. [http://www.huffingtonpost.com/2011/09/19/aids-protein-decoded-gamers_n_970113.html «Gamers Decode AIDS Protein That Stumped Researchers For 15 Years In Just 3 Weeks»] [[The Huffington Post]], September 19, 2011</ref>.
}}</ref><ref>Praetorius, Dean. [http://www.huffingtonpost.com/2011/09/19/aids-protein-decoded-gamers_n_970113.html «Gamers Decode AIDS Protein That Stumped Researchers For 15 Years In Just 3 Weeks»] [[The Huffington Post]], September 19, 2011</ref>.


В январе 2012 года [[Scientific American]] сообщил, что игроки завершили первый [[краудсорсинг]]овый проект по изменению структуры белка, служащего катализатором в [[Реакция Дильса — Альдера|реакции Дильса — Альдера]], причём новая структура более чем в 18 раз более активна, нежели оригинал<!--redesign of a protein with more than 18-fold higher activity than the original --><ref name=games/><ref>{{cite journal|last1=Eiben|first=Christopher|last2=Siegel|first2=Justin|last3=Bale|first3=Jacob|last4=Cooper|first4=Seth|last5=Khatib|first5=Firas|last6=Shen|first6=Betty|last7=Players|first7=Foldit|last8=Stoddard|first8=Barry|last9=Popovic|first9=Zoran|last10=Baker|first10=David|title=Increased Diels-Alderase activity through backbone remodeling guided by Foldit players|journal=[[Nature Biotechnology]]|volume=30|pages=190–192|year=2012|doi= 10.1038/nbt.2109|url= http://www.nature.com/nbt/journal/v30/n2/full/nbt.2109.html|accessdate=February 22, 2012|pmid=22267011|issue=2}}</ref>.
В январе 2012 года [[Scientific American|«Сайентифик Америкэн»]] сообщил, что игроки завершили первый [[краудсорсинг]]овый проект по изменению структуры белка, служащего катализатором в [[Реакция Дильса — Альдера|реакции Дильса — Альдера]], причём новая структура более чем в 18 раз более активна, нежели оригинал<!--redesign of a protein with more than 18-fold higher activity than the original --><ref name=games/><ref>{{cite journal|last1=Eiben|first=Christopher|last2=Siegel|first2=Justin|last3=Bale|first3=Jacob|last4=Cooper|first4=Seth|last5=Khatib|first5=Firas|last6=Shen|first6=Betty|last7=Players|first7=Foldit|last8=Stoddard|first8=Barry|last9=Popovic|first9=Zoran|last10=Baker|first10=David|title=Increased Diels-Alderase activity through backbone remodeling guided by Foldit players|journal=[[Nature Biotechnology]]|volume=30|pages=190–192|year=2012|doi= 10.1038/nbt.2109|url= http://www.nature.com/nbt/journal/v30/n2/full/nbt.2109.html|accessdate=February 22, 2012|pmid=22267011|issue=2}}</ref>.

Кроме предсказания структуры известных белков и создания новых, которые должны подходить для заданных целей, разработчики «Фолдита» предложили игрокам помочь в создании алгоритмов для автоматизированного выполнения этих задач. Такие «рецепты» создаются или на специальном языке скриптов, или с помощью графического интерфейса. Каждый игрок имеет свою «поваренную книгу» с алгоритмами<ref name=khatib>{{cite journal
| author = Khatib F, Cooper S, Tyka MD, Xu K, Makedon I, Popovic Z, Baker D, Players F
| title = Algorithm discovery by protein folding game players
| journal = Proc Natl Acad Sci USA
| volume = 108
| pages = 18949—53
| year = 2011
| pmid = 22065763
| doi = 10.1073/pnas.1115898108
| url = http://www.pnas.org/content/108/47/18949.full.pdf
}}</ref>. Игроки могут делиться «рецептами» друг с другом, совершенствовать и комбинировать алгоритмы других, так, как это происходит в сообществе, занимающемся разработкой свободного программного обеспечения, хотя, при желании, автор может сделать свой рецепт недоступным для других. Возможность редактировать скрипты друг друга создаёт условия для их эволюционирования. По состоянию на август 2010 года наиболее успешными «рецептами» были «Синий предохранитель», который произошёл от «Кислотного твикера v0.5» (за три с половиной месяца исследования разные пользователи использовали его более 24 тысяч раз), и «Землетрясение», использованное около 8 тысяч раз. Выяснилось, что «Синий предохранитель» имеет много общего с неопубликованным «Быстрым расслаблением», над которым работали учёные в лаборатории Бейкера. Сравнение этих двух стратегий между собой и с «Классическим расслаблением» — алгоритмом, который использовался ранее, показало, что они обе эффективнее старого алгоритма. «Быстрое расслабление» всё же давало несколько лучшие результаты чем «Синий предохранитель», что частично связано с тем, что игроки, в отличие от учёных, не имеют доступа ко всем функциям оптимизации «Розетта». Если применить такие же ограничения алгоритма ученых, то он все равно может обеспечить достижение более низких значений энергии, но пользовательский алгоритм быстрее справляется с задачами<ref name=khatib/>.


== См.также ==
== См. также ==
* [[EyeWire]]
* [[EyeWire]]


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания|2}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 05:08, 8 декабря 2013

Фолдит
Разработчик Вашингтонский университет
Дата выпуска 8 мая 2008
Лицензия Свободное ПО для научного и некоммерческого использования[1]
Жанры Головоломка, Фолдинг белка
Технические данные
Платформы Linux, Windows и macOS
Языки английский, русский, французский и пр.
Официальный сайт

Фолдит — онлайн-головоломка о фолдинге белка. Игра является частью исследовательского проекта и разработана в Вашингтонском университете. Предмет игры — наилучшим образом свернуть структуру выбранных протеинов; лучшие пользовательские решения анализируются учёными, которые могут с их помощью найти решение реальных научных проблем, связанных с поиском вакцин и биологическими инновациями.

Цель головоломки состоит в поиске трёхмерной структуры определённого белка с самым низким уровнем свободной энергии. Каждое задание публикуется на сайте на определённый срок, в течение которого пользователи соревнуются между собой. Существует также набор постоянно доступных головоломок, разработанный для ознакомления новых пользователей с особенностями «Фолдита». Во время игры игроки интерактивно манипулируют молекулой, меняя форму основного каркаса и положение боковых групп, они могут также вращать α-спирали вокруг свои оси, изменять сообщение цепей в β-структурах, накладывать слабые ограничения в определённых участках («rubber bands») или «замораживать» их[2]. Также пользователям предоставляется панель инструментов для выполнения автоматизированных задач, например, команда «wiggle» позволяет локально минимизировать энергию[3]. Много технических терминов в игре заменены на более понятные для людей без соответствующей подготовки, для того чтобы сделать её доступной для всех. Большинство из лучших игроков «Фолдита» не имеют биохимического образования[2].

Пользователь получает информацию о том, насколько хорошо ему удается сворачивать белок, в форме баллов, которые начисляются, в частности, за образование новых водородных связей, сокрытие гидрофобных остатков внутрь молекулы и т. д. Также программа даёт игрокам подсказки, например подсвечивает участки, в которых определенные группы сталкиваются и их следует развести, открытые гидрофобные участки, которые следует скрыть, полости, которые необходимо заполнить[2]. Сайт позволяет пользователям делиться друг с другом вариантами решений, обсуждать их, а также вносить вклад в вики, посвященную «Фолдит»[3].

История игры началась с проекта распределённых вычислений «Розетта@хом»; некоторые пользователи отметили, что в процессе расчёта видят пути решения, но не могут взаимодействовать с программой для того, чтобы показать их. Основными разработчиками игры стали учёные Дэвид Бэйкер, Дэвид Салесин и Зоран Попович[4][5]; впрочем, в её разработке принимали участие многие пользователи проекта Rosetta. Публичный выпуск бета-версии состоялся в мае 2008 года[6]; с тех пор было зарегистрировано более 240 000 игроков[7].

В 2011 году игроки помогли расшифровать структуру кристалла обезьяньего вируса, ретровирусной протеазы (M-PMV), вызывающей СПИД у обезьян. Головоломка была доступна для игры всего три недели, но расшифровка была произведена уже на десятый день, при этом данная проблема ставила учёных в тупик на протяжении 15 лет[8][9].

В январе 2012 года «Сайентифик Америкэн» сообщил, что игроки завершили первый краудсорсинговый проект по изменению структуры белка, служащего катализатором в реакции Дильса — Альдера, причём новая структура более чем в 18 раз более активна, нежели оригинал[7][10].

Кроме предсказания структуры известных белков и создания новых, которые должны подходить для заданных целей, разработчики «Фолдита» предложили игрокам помочь в создании алгоритмов для автоматизированного выполнения этих задач. Такие «рецепты» создаются или на специальном языке скриптов, или с помощью графического интерфейса. Каждый игрок имеет свою «поваренную книгу» с алгоритмами[11]. Игроки могут делиться «рецептами» друг с другом, совершенствовать и комбинировать алгоритмы других, так, как это происходит в сообществе, занимающемся разработкой свободного программного обеспечения, хотя, при желании, автор может сделать свой рецепт недоступным для других. Возможность редактировать скрипты друг друга создаёт условия для их эволюционирования. По состоянию на август 2010 года наиболее успешными «рецептами» были «Синий предохранитель», который произошёл от «Кислотного твикера v0.5» (за три с половиной месяца исследования разные пользователи использовали его более 24 тысяч раз), и «Землетрясение», использованное около 8 тысяч раз. Выяснилось, что «Синий предохранитель» имеет много общего с неопубликованным «Быстрым расслаблением», над которым работали учёные в лаборатории Бейкера. Сравнение этих двух стратегий между собой и с «Классическим расслаблением» — алгоритмом, который использовался ранее, показало, что они обе эффективнее старого алгоритма. «Быстрое расслабление» всё же давало несколько лучшие результаты чем «Синий предохранитель», что частично связано с тем, что игроки, в отличие от учёных, не имеют доступа ко всем функциям оптимизации «Розетта». Если применить такие же ограничения алгоритма ученых, то он все равно может обеспечить достижение более низких значений энергии, но пользовательский алгоритм быстрее справляется с задачами[11].

См. также

Примечания

  1. Foldit Standalone | Express Licensing | UW C4C
  2. 1 2 3 Cooper S, Khatib F, Treuille A, Barbero J, Lee J, Beenen M, Leaver-Fay A, Baker D, Popović Z, Players F (2010). "Predicting protein structures with a multiplayer online game" (PDF). Nature. 466: 756—60. doi:10.1038/nature09304. PMID 20686574.{{cite journal}}: Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: authors list) (ссылка)
  3. 1 2 Good BM, Su AI (2011). "Games with a scientific purpose" (PDF). Genome Biol. 12: 135. doi:10.1186/gb-2011-12-12-135. PMID 22204700.{{cite journal}}: Википедия:Обслуживание CS1 (не помеченный открытым DOI) (ссылка)
  4. Bourzac, Katherine. «Biologists Enlist Online Gamers» Technology Review, May 8, 2008
  5. Bohannon, John. «Gamers Unravel the Secret Life of Protein» Wired (magazine), April 20, 2009
  6. Hickey, Hannah. «Computer game’s high score could earn the Nobel Prize in medicine» University of Washington, May 8, 2008
  7. 1 2 Marshall, Jessica. Online Gamers Achieve First Crowd-Sourced Redesign of Protein. Scientific America (22 января 2012). Дата обращения: 22 февраля 2012. Архивировано 9 января 2013 года.
  8. Khatib, F.; Dimaio, F.; Cooper, S.; Kazmierczyk, M.; Gilski, M.; Krzywda, S.; Zabranska, H.; Pichova, I.; Thompson, J. (2011). "Crystal structure of a monomeric retroviral protease solved by protein folding game players". Nature Structural & Molecular Biology. 18 (10): 1175. doi:10.1038/nsmb.2119.
  9. Praetorius, Dean. «Gamers Decode AIDS Protein That Stumped Researchers For 15 Years In Just 3 Weeks» The Huffington Post, September 19, 2011
  10. Eiben, Christopher; Siegel, Justin; Bale, Jacob; Cooper, Seth; Khatib, Firas; Shen, Betty; Players, Foldit; Stoddard, Barry; Popovic, Zoran; Baker, David (2012). "Increased Diels-Alderase activity through backbone remodeling guided by Foldit players". Nature Biotechnology. 30 (2): 190—192. doi:10.1038/nbt.2109. PMID 22267011. Дата обращения: 22 февраля 2012.
  11. 1 2 Khatib F, Cooper S, Tyka MD, Xu K, Makedon I, Popovic Z, Baker D, Players F (2011). "Algorithm discovery by protein folding game players" (PDF). Proc Natl Acad Sci USA. 108: 18949—53. doi:10.1073/pnas.1115898108. PMID 22065763.{{cite journal}}: Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: authors list) (ссылка)

Ссылки

  • fold.it — официальный сайт Foldit