Википедия:К переименованию/22 марта 2021

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Посмотрим, что пишут игрожуры (ПРО:КИ/АИ):

YarTim (обсуждение, вклад) 12:37, 22 марта 2021 (UTC)

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
    • Неконструктивная ветка. И то, что какой-то вариант содержит неологизм / варваризм / жаргонизм / сленг, всё решается не этим, а узнаваемостью. Что я гипертрофированно показал с помощью примера. — YarTim (обсуждение, вклад) 06:21, 27 марта 2021 (UTC)
  • Если посмотреть научную гугл-академию, то на «скоростное прохождение» 58 результатов, но за исключением Н. В. Волковой и статьи Сергеевой и Зиновьевой там не игровой контекст, а контекст спорта, паркура, туризма, соревнований по программированию. В статье «Сергеева О. В., Зиновьева Н. А. (2020) Публичные арены игровых стримов (на примере репрезентации темы коронавируса) // Социология власти, 32 (3): 221-241» скоростное прохождение упоминается так: «спидранинг (скоростное прохождение игр не только за счет навыков, но и багов)».
  • На «скоростные прохождения» у меня 5 результатов, все из них от Н. В. Волковой, старшего преподавателя каф. физкультуры и спорта Брянского государственного технического университета. Кажется, два результата являются повторами, поэтому остаётся три. Название одной из оставшихся статей «Киберспортивные дисциплины. Скоростные прохождения и их категории» (в тексте 1 раз «Speedrun» на английском), название второй «Киберспортивные дисциплины. Speedrun» (в тексте 5 раз «спидран» на русском).
  • На «спидран» результатов много, но там почти все они на английском. На русском повторяются статьи Н. В. Волковой и есть ещё «спидран» в контексте игр у:
  • На «спидраннинг» есть 5 результатов, кажется, разных авторов (одна работа на украинском).
  • Делаю вывод, что вариант «скоростное прохождение» не является приоритетным для рускоязычных научных экспертов. При этом те специалисты, которые его используют, используют и другой вариант. Но большинство научных экспертов используют очень близкие варианты «спидран» / «спидраннинг». При этом так как вариант «спидран» довольно активно используют также упоминавшиеся выше игрожуры, то переименование я поддерживаю. — Rafinin (обс.) 02:24, 27 марта 2021 (UTC)
    • Спасибо за академические источники. Думаю, что спидраном называется каждое конкретное прохождение, а спидраннингом называется сама субкультура прохождений. Логично, что статья будет рассматривать скорее субкультуру, а не множество всех спидранов (банальнейший пример — у нас не будет списка самых используемых багов или самых крутых прохождений, но в принципе может быть информация о том, что часть геймеров говорят, что с багами проходить можно, другие что нельзя). Что, если переименовать в спидраннинг? YarTim (обсуждение, вклад) 06:43, 27 марта 2021 (UTC)
      • У исследователя видеоигр Скалли-Блэйкера в статье про спидраннинг именно так используются два понятия. Аналогично в статье исследователя видеоигр и аспиранта СПбГУ В. В. Кириченко.
      • С другой стороны ст. преп. каф. физкультуры и спорта Н. В. Волкова не упоминает про спидраннинг в своих обзорных статьях про спидраны. Но её авторитетность как специалиста в данной области довольно низкая. Три её статьи[1][2][3], во-первых, опубликованы в сборниках каких-то общих конференций вида «Наука и инновации в XXI веке», «Наука и образование», где обычно публикуется всё подряд на разные темы. Во-вторых, первые две статьи занимают у Волковой по 2,5 странички, третья чуть побольше, 3,5 странички за счёт многочисленных скриншотов — это слишком мало, чтобы считаться хорошими статьями. Для сравнения у Скалли-Блэйкера таких страниц 25, издан его перевод в коллективной монографии под редакцией медиафилософа и профессора кафедры онтологии и теории познания философского факультета СПбГУ В. В. Савчука, который также руководит исследовательским Центром медиафилософии, в состав которого включена Лаборатория исследований компьютерных игр. На монографию (в том числе и на статью Скалли-Блэйкера) есть положительная рецензия от упоминавшегося выше Кириченко, оригинал статьи Скалли-Блэйкера на английском издан в рецензируемом профильном научном журнале Game Studies. В отличие от Волковой у Мартынова и Прокофьевой только небольшие упоминания про спидраны, так что их так подробно не рассматриваю.
      • Наверно, вы правы, авторитетные научные специалисты в основном за вариант «спидраннинг» здесь как субкультуру прохождений, так что я тоже его поддержу. — Rafinin (обс.) 12:48, 27 марта 2021 (UTC)
        • По игрожурам: прошёлся по тем журналам, и «спидраннинг» только в одной публикации [4]. Ну, думаю, логично, ведь 99 % публикаций — вроде «новый спидран Сталкера — Вася Пупкин, 7:02», а публикаций, рассказывающих про спидраны «в общем» — единицы. YarTim (обсуждение, вклад) 13:41, 27 марта 2021 (UTC)

Оспоренный итог

Переименовано в спидраннинг YarTim (обсуждение, вклад) 09:23, 31 марта 2021 (UTC)

  • ВП:ИС: «Приоритет в именовании статей следует, как правило, отдавать такому подтверждаемому авторитетными источниками названию, которое для большинства русскоговорящих читателей является наиболее узнаваемым». В АИ встречаются оба названия. Что такое Спидраннинг (и другие англицизмы, встречающиеся в АИ) понятно только геймерам и тем, кто с ними тесно общается, что такое скоростное прохождение игры понятно и всем им, и гораздо более широкому кругу читателей, включая даже меня. — DimaNižnik 18:01, 1 апреля 2021 (UTC)

Итог

Учитывая указанную Димой ошибку, а также мнения в Википедия:Форум/Вопросы#Википедия:К_переименованию/22_марта_2021#Скоростное_прохождение_игры_→_Спидран, оставлено изначальное название. Альтернативные варианты указаны в статье. YarTim (обсуждение, вклад) 08:37, 2 апреля 2021 (UTC)

Основного значения ни у кого (ничего) нет. -- Dutcman (обс.) 22:23, 22 марта 2021 (UTC)

Итог

Преобладающего значения нет, так что переименовано. Ждём удаления редиректа. -- La loi et la justice (обс.) 15:24, 25 марта 2021 (UTC)