Дзёсэки

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go c.svg Go C.svg Go A.svg Go E.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go c.svg Go D.svg Go B.svg Go A.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go c.svg Go D.svg Go C.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go c.svg Go c.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Начальные позиции.

Дзёсэки или джосеки (яп. 定石 дзё:сэки?, «установление камней») — термин го, означающий равнозначный для сторон розыгрыш угла. При этом одна из сторон может выигрывать в территории, а другая — во влиянии.

Также, дзёсэки (яп. 定跡 дзё:сэки?, «установленные следы») — термин сёги, означающий классическую установленную последовательность ходов в начале партии, сохраняющих баланс.

Таким образом, хотя этот термин и имеет в го и сёги различные иероглифические написания, транскрипция у них идентична, а смыслы - аналогичны.

Дзёсэки в го[править | править исходный текст]

В связи с тем, что огородить территорию в углу проще, сначала занимаются углы, затем стороны и лишь потом идёт игра в центре. Таким образом, дзёсэки — это изучение способов начала игры.

Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b5.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b1.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w6.svg Go .svg Go .svg Go w2.svg Go b3.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w4.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b7.svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w8.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Популярное дзёсэки.

Дзёсэки делятся на группы в соответствии с положением начального камня, его высоты относительно краёв гобана. В соответствии с рисунком справа:

  • a (3-4) — комоку (яп. 小目)
  • b (4-4) — хоси (яп. )
  • c (3-5) — мокухадзуси (яп. 目外し)
  • d (4-5) — такамоку (яп. 高目)
  • e (3-3) — сан-сан (яп. 三々)

Обведённые красным начальные позиции раньше рассматривались как дзёсэки, но теперь таковыми не признаются.

Сан-сан[править | править исходный текст]

Заняв точку 3-3 игрок сразу же огораживает угол. Это симметричный по отношению к сторонам ход, направленный прежде всего на получение территории, а не влияния, так как сан сан очень легко отрезать от центра ходом в хоси.

Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go .svg Go 11.svg Go 10.svg Go 12.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go 13.svg Go .svg Go b3.svg Go w2.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go b1.svg Go w4.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b5.svg Go w6.svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b7.svg Go w8.svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b9.svg Go .svg Go r.svg
Вторжение в сан-сан
под хоси.
Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go b3.svg Go .svg Go .svg Go b5.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go b1.svg Go .svg Go w4.svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w2.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Начало розыгрыша
простого дзёсэки (4-4).

Хоси[править | править исходный текст]

Точку (4-4) называют «звездой» (яп. хоси?), она приобрела значительную популярность в последнее время, так как соблюдает баланс между влиянием и территорией. Она симметрична, и позволяет в зависимости от течения игры выбрать распространение на нужную сторону.

Хоси не защищает угол от вторжения — на левом рисунке показано успешное вторжение в точку сан-сан под хоси.

Для того, чтобы полностью обезопасить угол, хоси необходимо защищать с двух сторон, например в точках (6-3): Go 02.svg и Go 03.svg на правом из приведённых рисунков.

Комоку[править | править исходный текст]

Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go C.svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go D.svg Go B.svg Go -.svg Go b1.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Ключевые точки.
Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go 10.svg Go .svg Go C.svg Go w2.svg Go w6.svg Go b7.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go w4.svg Go b3.svg Go -.svg Go b1.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go w8.svg Go b5.svg Go B.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go b9.svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Популярное джосеки.

Комоку находится на один пункт ниже хоси и является более консервативным ходом.[1] В случае, если оппонент не ответит на комоку, то ходом в одну из отмеченых на диаграмме ключевых точек a — d игрок может огородить угол.

Приведённое джосеки показывает, как чёрные забирают угол и высокое влияние на правую сторону, расплачиваясь за это отданным белым влиянием на верхнюю сторону и слабостями в точках a и b

Дзёсэки в сёги[править | править исходный текст]

В сёги дзёсэки классифицируются в основном по положению ладьи, и делятся на 2 следующие основные группы:

Также, определяющим параметром дзёсэки является крепость (замок): ягура, мино, фуна, анагума, эдо, миллениум и т.д. (всего известно более 50 основных групп замков).

Начиная с 1990-х годов, с приходом в сёги "поколения Хабу", развитие дзёсэки ускорилось: идёт появление новых дзёсэки и развитие старых. Процесс становления дебютной теории сёги продолжается и по сей день.

С 1973 года Японская федерация сёги ежегодно вручает приз за выдающиеся достижения в развитии дзёсэки. С 1994 года он носит название «Особый приз Масуды».

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Arthur Smith — The game of go: the national game of Japan - 1956
    R4 Called «Komoku» the most usual and most conservative method of commencing the corner play.

Ссылки[править | править исходный текст]