Обсуждение:Приключения Буратино (компьютерная игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Продолжая линейку отечественных компьютерных игр, подготовлена статья по игре Приключения Буратино, которая считается первым российским квестом. Игра разработана братьями Медноноговыми и выпущена в 1993 году. Статья собрана в основном по информации ZX-журналов 90-х.

Объем проходит под ХС и рецензию лучше ориентировать на ХС. Должна добавиться информация с журнала Ромомания (Romomania), но пока что архив журнала не находится (если у кого-нибудь есть, сообщите пожалуйста).

Для меня это новый тип по жанру и очень вероятно, что статье необходима некоторая структуризация. Если что-то непонятно, то необходимость дополнения и уточнения всячески приветствуется. А также стилевые правки. Bsivko (обс) 21:22, 19 июня 2016 (UTC)[ответить]

  • разрешено коммерческое использование, изменение копирайтов, перевод сопровождающих текстов на другие языки, модификация кода и использование кусков кода в любых других программных продуктах, а также любое другое использование Наверное, и скриншоты можно заливать на склад под свободной лицензией--Lepisto (обс) 13:20, 20 июня 2016 (UTC)[ответить]
  • Прошу пока не закрывать рецензию. На следующей неделе я напишу список комментариев и предложу свой план по структураризации статьи. Пока я нахожусь не дома, компьютер с собой не захватил, а с планшета проблематично писать. Кирилл Ерин (обс) 16:06, 22 июня 2016 (UTC)[ответить]

Как и обещал, вернулся в Википедию после небольшого отпуска и есть пару комментариев по поводу статьи.

  • Структура. Предлагаю следующий вариант:

1. Игровой процесс 2. Сюжет (объединить «Сеттинг» и убрать список персонажей. Прошу вас дать возможность мне это реализовать) 3. Разработка и выход игры 4. Оценки и мнения. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]

«Приключения Буратино» — всё-таки не первый русский квест?[править код]

Здравствуйте! Приятно видеть статью в КХС! Но всё-таки хотелось бы сказать пару слов насчёт первенства «Приключений Буратино». Несмотря на то что все журналы и обзорщики говорят, что «Приключения Буратино» были первым квестом, похоже, что это не так.

Во-первых, никто не берёт во внимание, что «Приключения…» — квест графический (что, кстати, в статье не упоминалось). А до графических квестов наверняка были и русскоязычные текстовые квесты. К сожалению, я не знаю ни об одном таком квесте, но можно этот вопрос исследовать.

Во-вторых, до «Приключений…» была игра «Царевна: Древнерусские приключения», вышедшая в 1992 году (источники: 1 2). Так что, если писать про «первенство» «Приключений…», то нужно давать ссылки на авторитетные издания, которые так считали, а не писать об этом от лица Википедии. Green Ivan (обс) 10:36, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]

  • Тут такое дело, что насчёт того, что это первый квест, есть именно ссылки на журналы - [14][15][16]. А вот с царевной так вроде 1992 год, а системные требования "Win, P 133 Mhz, 16 Mb RAM" - это скорее ближе к 1997 году. В общем так ещё нужно искать АИ если таковые вообще есть. --Рулин (обс) 11:04, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]
  • Проблема постсоветского пр-ва в том, что здесь фактически отсутствовала игровая индустрия, а поделки и официально незафиксированные выпуски не попадают под АИ. Если вы будете исследовать самостоятельно, то не попадите под ОРИСС. Найденный мною файл на официальном сайте tsarevna.exe после установки показывает Copyright 1994. Bsivko (обс) 13:17, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]
    • Тогда стоит говорить о первом коммерческом русском квесте (про графический квест я уже даже не упоминаю). Или в какой-нибудь похожей формулировке. Иначе получится, что эта игра обогнала даже поделки. Хотя сейчас это тяжело проверить… И с датой выхода «Царевны» тогда тоже надо разбираться. Тяжело быть первым. :) Green Ivan (обс) 13:45, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]
      • Поделки не являются играми в полноценном смысле, т.к. они не выпущены. Это уровень прототипа или игровой программы, о них тут вообще нет речи. Нужен законченный и выпущенный продукт, подтверждённый АИ. (Приключения Буратино кстати, является freeware-проектом). Bsivko (обс) 14:37, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]
        • Видимо, мы разный смысл вкладываем в слово «поделки». Я «поделкой» в данном случае называю игру, выпущенную энтузиастами заведомо не в коммерческих целях. «Приключения Буратино» в моём понятии — это не поделка. А если игра (заведомо доделанная) пошла по дискетам/BBS/Сети и распространилась настолько, что о ней написал какой-нибудь игровой журнал, то это уже в вашем понимании не поделка. Кстати, отменённые (читай: невыпущенные) игры — это тоже игры, во всяком случае так считает Википедия. Есть и шаблон «Отменённая игра», и категории отменённых игр. Green Ivan (обс) 15:44, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]
          • В данном моем случае поделка это отсутствие полноценной игры, т.е. прототип, демо-версия, а также что-то, что не имело распространения. Если разработана игра и ещё начали распространять по сети, и она попала в игровой журнал, то это уже удовлетворение критерию значимости, а журнал идёт как АИ. Например, ADOM вышел впервые в 1994-м и динамично развивался, и он был уже полноценной игрой в 1994. Соответственно 1994 дата выхода, несмотря на то, что коммерчески он что-т опринёс автору только в 2016-м. Bsivko (обс) 17:25, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]
  • Следует отметить, что источники классифицируют игру как adventure/arcade adventure. Т.е. это не канонический квест (Space Quest, Dig, Syberia, ..), а с активными элементами (раньше это были аркадные адвентюры, сейчас термин и жанр переплыл в action-adventure), т.е. с точки зрения adventure это немного другой подкласс (Knight Lore, Dizzy, LBA, .. ). Bsivko (обс) 13:33, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]
    • В русском геймерском сленге термин "квест" обозначает именно жанр adventure (так уж сложилось, что первыми к нам попали King Quest и Space Quest). У англоязычных игроков никакого жанра quest никогда не было. Причем некоторые части Space Quest тоже можно отнести к поджанру action-adventure - в 4-й части особенно заметно, там нужна хорошая реакция при беге от роботов, на катке, в МакДональдсе и т.д. В описываемой в данной статье игре аркадных элементов намного меньше, чем в Space Quest 4. А Диззи это другой поджанр - puzzle platformer. 217.118.83.169 04:34, 26 ноября 2016 (UTC)[ответить]

В преамбуле надо расшифровать для чайников. «К» что: килобит или килобайт? С уважением Кубаноид; 17:00, 18 сентября 2016 (UTC)[ответить]

Замечания[править код]

  • «Второй случай с участием лисы Алисы представлен единичной попыткой поймать главного героя в лесу, что может произойти в любое время и несколько раз». Смущает наличие в одном предложении и единичной попытки, и нескольких раз. Возможно, стоит это переформулировать яснее. --windewrix (обс) 08:46, 21 октября 2016 (UTC)[ответить]
  • Чтобы перенести раздел «Ссылки» вниз, я бы рекомендовал для видео использовать шаблон {{external media}} и добавить его в один из разделов --windewrix (обс) 08:46, 21 октября 2016 (UTC)[ответить]