Эта статья входит в число хороших статей

Fallout

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Fallout

Обложка для Fallout

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): M15+
PEGI: 16+
USK: 16+
Платформы
Игровой движок
Fallout engine
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Для всех
10+ Мб на HDD,
DOS
Pentium 90 МГц, 32 Мб RAM, 2x CD-ROM, SVGA, SoundBlaster-совместимая звуковая карта.
Win
Pentium 90 МГц, 16 Мб RAM, DirectX 3.0a или 5.0, 2x CD-ROM, SVGA, DirectSound-совместимая звуковая карта.
Mac
PowerMac, 16 Мб RAM, CD-ROM, System 7.1.2[3].
Управление

Falloutангл. — Выпадение радиоактивных осадков[4]) — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios[5]. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом[6][7]. Для игры была разработана собственная ролевая система, получившая название SPECIAL и заменившая систему GURPS, использование которой планировалось изначально.

Сюжет игры повествует о похождениях Выходца из Убежища — жителя подземного бункера, которому было поручено в течение 150 дней найти водный чип и доставить его в своё убежище, чтобы спасти изолированное сообщество от нехватки воды. Игрок может свободно перемещаться по карте мира, посещать игровые локации, выполнять различные задания и сражаться с представителями окружающего мира.

Одобрительно воспринятая критиками, игра положила начало серии Fallout. Среди достоинств игры обозреватели выделяли инновационный сеттинг, открытость игрового мира и реалистичность игрового процесса. В течение нескольких лет Fallout фигурировала в списках лучших игр от различных игровых изданий.

Игра была официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «»; в 1998 году на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студиями «Фаргус» и «7 Волк» (точная дата выхода неизвестна).

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Главной особенностью игрового процесса является то, что в игровом мире игрок обладает полной свободой действий — он может путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания (основные и побочные), получать необходимую информацию. Время игры ограничено 150 днями[8], отведёнными на поиск водного чипа, и 13 годами игрового времени всего, но это только основной сюжет игры. После нахождения чипа и доставления его в убежище герой получит от Смотрителя новые задания.

Случайная встреча главного героя и его спутников с группой супермутантов

Основное действие игры разворачивается на отдельных локациях (городах, подземельях, военных базах и других местах), расположенных по игровому миру. Переход между удалёнными локациями осуществляется на карте мира. В любой момент перемещения можно остановиться и перейти в текущее место карты как в локацию (в зависимости от местности в данной точке это может быть пустыня, горы и т. д.). В начале игры известно местоположение только двух локаций (13-го и 15-го Убежищ); в ходе общения с персонажами или самостоятельного исследования глобальной карты игрок постепенно обнаруживает другие локации.

Вся получаемая по ходу игры информация: задания, карты, видеофайлы и т. д. — заносится в «Пип-Бой» (англ. Pip-Boy) — КПК главного героя. Он же служит для чтения голодисков.

Игра на локациях идёт в режиме реального времени, при необходимости с помощью Пип-Боя игрок имеет возможность пропустить какой-либо отрезок времени. При перемещении по глобальной карте ход времени резко ускоряется. В Fallout присутствует смена дня и ночи. Игрок имеет возможность в любой момент сохранить прогресс. Бои идут в пошаговом режиме; тот, кто начинает бой, получает преимущество первого хода, в дальнейшем очередность ходов определяется порядком действия персонажа (производная характеристика SPECIAL). Игрок способен провести обычную атаку, либо он может прицелиться и ударить в определённую часть тела противника[9]. Некоторые виды оружия имеют несколько режимов атаки (например, автоматы могут стрелять одиночным выстрелом или очередью)[10].

Игрок располагает обширным набором действий. Можно обыскивать шкафы, столы, трупы людей и животных, открывать и закрывать незапертые двери, попытаться совершить кражу у любого персонажа. С персонажами также можно торговать, продавая, покупая и обменивая предметы. Любое существо можно атаковать голыми руками или оружием, на любом персонаже можно применять разнообразные предметы с различными последствиями — к примеру, если применить на человеке алкогольный напиток, то у него снизится восприятие, что облегчает кражу; можно также запустить часовую бомбу и подложить её кому-либо в карман. С частью персонажей можно вести диалог. В ходе игры Выходцу придётся взламывать двери, работать с компьютерами, обнаруживать ловушки, чинить вещи, и для успешного осуществления всех данных действий необходимо наличие соответствующих умений.

Развитие личности Выходца происходит по мере приобретения им опыта. Очки опыта даются за выполнение квестов, получение важной информации, успешное применение навыков и за любое убийство. Когда накопленные очки опыта достигают определённого уровня, Выходец получает очередной уровень опыта, немного увеличивающий его очки жизни и дающий баллы, которые можно по своему усмотрению распределить для увеличения уровня умений. Через каждые три или четыре уровня опыта игрок может выбрать дополнительный бонус (перк)[11]. Бонусы немного улучшают качества и способности персонажа.

В игре присутствует карма — характеристика героя, которая меняется в зависимости от совершённых Выходцем действий (хороших или плохих). В начале игры карма нейтральна. Игрок при выполнении квестов делает моральный выбор между тем, каким способом их проходить[12]. Нередко разные способы выполнения квеста дают разное количество опыта. Карма включает в себя числовой показатель репутации и титулы, которые может получить Выходец в случае совершения определённых действий (например, титул «Детоубийца» герой получает в случае убийства хотя бы одного ребёнка; а в случае, если показатель репутации достигнет 25 очков, персонаж получает титул «Чемпион»).

Случайные встречи[править | править вики-текст]

Во время перемещения по глобальной карте время от времени (пропорционально характеристике «Удача» и в зависимости от района карты) происходят случайные встречи. Встреча происходит на локации, соответствующей текущей местности. Встретить в пустыне можно кого угодно: торговый караван, одинокого путешественника, диких животных или бандитов. С торговцами и путниками можно торговать; с дикими животными и бандитами можно вступить в бой или попытаться убежать.

Существуют также особенные случайные встречи (англ. Special Encounters), происходящие достаточно редко (вероятность во многом зависит от большого значения Удачи и навыка путешественника)[13]. Некоторые из них опасны, некоторые позволяют обнаружить что-то полезное, а некоторые — просто шутки авторов игры или отсылки к произведениям культуры[14].

Персонажи[править | править вики-текст]

Взаимодействовать с окружающими персонажами можно различным образом. Разговор возможен только с частью из них; простые жители при обращении к ним будут выдавать стандартные малозначимые фразы. Разговор с персонажем заключается в выборе одного из нескольких предлагаемых вариантов фраз, количество которых зависит от уровня интеллекта и навыка разговора персонажа. Собеседник реагирует на сказанное, сообщая новую информацию при умелом построении разговора или же полностью прекращая общение после оскорбительной фразы. В ряде случаев отношение других людей к Выходцу зависит от его предыдущих поступков и общего уровня репутации; при определённом развитии событий некоторые персонажи могут вообще отказаться говорить с ним или же сразу нападут. Диалоги с основными персонажами игры озвучены и снабжены анимированным портретным изображением собеседника.

В игре есть несколько персонажей, которые могут стать спутниками главного героя. Им можно передать часть груза и снаряжение, а также задать их поведение в бою. Вес, который способен переносить неигровой персонаж, ничем не ограничен, и на него не накладывается никакого штрафа за превышение границы, установленной параметрами SPECIAL. В бою товарищи действуют самостоятельно[15]. Их гибель никак не отражается на развитии основного сюжета игры.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сеттинг[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века)[15][16]. Местом действия выступают пустоши (англ. Wastelands), возникшие на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года[17]. Из-за войны мир подвергся не только радиоактивному заражению, но также произошла утечка и бактериологического оружия — вируса ВРЭ (вирус рукотворной эволюции), который даже спустя много лет после войны присутствует в атмосфере, хотя и в очень незначительной концентрации. Бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault)[18], каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были Смотрители (англ. Overseer).

Помимо здоровых людей мир игры населён людьми-мутантами[19], среди которых выделяются гули (англ. ghouls) и супермутанты. Гули, к которым, в частности, относятся выходцы из Убежища 12, внешне похожи на мертвецов или зомби. Разработчики игры предлагали несколько версий того, что превращает человека в гуля. Тим Кейн считал радиацию главной причиной такой метаморфозы, а Крис Тейлор и Крис Авеллон полагали, что на превращение влияет вирус рукотворной эволюции. Однако окончательного мнения по этому поводу выработано не было[20]. Супермутанты — существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом. Как гули, так и супермутанты хорошо переносят радиацию и являются долгожителями. Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны[20]. Кроме того, мутантами являются почти все животные, среди которых особенно известны двухголовые коровы — брамины. Ими запрягаются транспортные повозки караванов, их используют в сельском хозяйстве и режут на мясо[4].

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника, во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества[4]. Одной из особенностей Fallout является использование крышек от бутылок в качестве денег[21].

Действие игры начинается в 2161 году и охватывает Южную Калифорнию[15]. О судьбе остального мира почти ничего не известно. Игра начинается в Убежище 13, бункере, официально предназначенном для защиты людей во время ядерной войны. К востоку от Убежища 13 находятся деревня Шейди Сэндс и Убежище 15. На территории Пустошей расположены город Джанктаун, управляемый мэром Киллианом; торговый город Хаб, поселение Могильник, возникшее на месте Лос-Анджелеса, и Некрополь — поселение, населённое гулями — выходцами из Убежища 12. К юго-западу от Убежища 13 расположен бункер Братства Стали, к югу от Могильника находится Собор, занятый последователями религии «Детей Собора». Разрушенная после массивной точечной бомбардировки ядерными боеголовками военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями, расположена на юго-востоке карты — называется данная локация Свечением. В северо-западном углу карты находится Военная база «Марипоза», занятая супермутантами. Именно там проводились ранние опыты с вирусом ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, F.E.V., в других локализациях упоминается название «Форсированный Эволюционный Вирус», ФЭВ).

Ведущие персонажи[править | править вики-текст]

  • Выходец из Убежища (англ. Vault Dweller) — главный герой (или героиня) первой части игры.
  • Арадеш (англ. Aradesh) — лидер поселения Шейди Сэндз.
  • Танди (англ. Tandy) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во второй части игры Танди (которой к тому времени исполнилось 96 лет[22]) — президент Новой Калифорнийской республики (New California Republic, NCR).
  • Повелитель (англ. Master, имя до мутации — Ричард Моро, после изгнания из Города-Убежища сменил фамилию на Грей, англ. Richard Gray) — человек, изгнанный из Убежища 8 (Город-Убежище) за совершенное им убийство. Впоследствии вместе с Гарольдом отправился в неудачную экспедицию на военную базу Марипоза, где подвергся сильнейшей мутации[4]. С этого момента он обосновался недалеко от Могильника и создал армию супермутантов. Целью Повелителя было превращение в мутантов всего населения Земли[23]. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры[20].
  • Ян (англ. Ian) — охранник караванов из Хаба, который может присоединиться к Выходцу из Убежища в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз. По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из мануала к Fallout 2), Ян погиб в Некрополе (но игра допускает другое развитие событий).
  • Киллиан Даркуотер (англ. Killian Darkwater) — мэр Джанктауна и глава местной полиции. От него игрок может получить задание убить Гизмо.
  • Гизмо (англ. Gizmo) — владелец казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Даркуотера, может попросить Выходца избавиться от него. Изначально предполагался следующий вариант развития событий: если герой встаёт на сторону Гизмо и убивает Киллиана, то для Джанктауна наступает эра процветания благодаря игорному бизнесу Гизмо; если игрок принимает решение убить Гизмо, то Киллиан начинает злоупотреблять властью и устанавливает в городе тоталитарный режим. Но этот вариант показался разработчикам слишком аморальным и в игру не вошёл[6][24].
  • Гарольд (англ. Harold) — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Внешне выглядит так же, как и гули, однако на самом деле гулем не является, так как перенес метаморфозу под действием вируса ВРЭ, как и Грей. Присутствует и во второй части Fallout, где возглавляет поселение гулей Гекко, в Fallout 3 представлен в виде древа-идола в поселении Оазис[20]. Растит на своей голове небольшое деревцо по имени Боб, которое шутя называет Герберт (потому что тогда оно обижается).
  • Сет (англ. Set) — лидер гулей в Некрополе (во второй части игры можно встретить его сына, появившегося ещё до войны и также ставшего гулем).

История[править | править вики-текст]

Сюжетная линия игры основана на приключениях Выходца из Убежища (перед началом игры для него можно выбрать любое имя), жителя Убежища 13, получившего задание от Смотрителя убежища найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски.

Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Смотритель посоветовал начать поиски именно там. Однако Убежище 15 оказывается заброшено.

У Выходца есть 150 дней на нахождение чипа. Данный лимит времени может быть увеличен на 100 дней, если герою удастся договориться с торговцами водой о поставках воды в убежище. После нахождения водного чипа Выходец возвращается в своё убежище. Смотритель, установив чип в систему и выслушав доклад Выходца, выражает тревогу растущим количеством супермутантов и поручает главному герою новое задание — найти источник их распространения и уничтожить его.

Выходец должен уничтожить источник распространения мутантов на Военной базе и лидера мутантов Повелителя, находящегося в Соборе (при развитом навыке «Красноречие» можно убедить Повелителя в ошибочности его действий, либо присоединиться к армии мутантов). После завершения всех поручений Смотрителя Выходец возвращается в Убежище 13 и у входа вступает в разговор со Смотрителем. Тот благодарит героя за всё, что он сделал для Убежища, но затем изгоняет его из-за опасений, что за Выходцем могут последовать другие жители. Выходец уходит в пустоши.

История создания[править | править вики-текст]

Мы все играли в Wasteland и очень любили эту игру. Именно оттуда мы взяли идею нелинейности и открытой карты мира, нам ещё очень нравились квесты, которые ставили игрока перед этической дилеммой

— Тим Кейн, разработчик Fallout[25]

Разработка игры началась в начале 1994 года, всего на создание игры было выделено около трёх миллионов долларов[6][26]. Брайан Фарго, главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры Wasteland, бывший на тот момент руководителем компании Interplay[27], предложил взять за основу свою прошлую игру. Он предполагал, что будущая игра должна стать продолжением Wasteland, права на которую принадлежали компании Electronic Arts. Попытки Фарго приобрести права на разработку продолжения ни к чему не привели, и им было принято решение создать новую постапокалиптическую компьютерную игру[28]. Рассматривались несколько вариантов названий, среди которых были Vault-13, Armageddon, Aftermath, Survivor и Postnuclear Adventure[29][30], но окончательным названием нового проекта было избрано предложенное Брайаном Фарго Fallout[31][32]. На ранних стадиях разработки рассматривались различные варианты сеттинга, в том числе тема путешествий во времени с инопланетянами и динозаврами[29][33]; Тим Кейн, один из ведущих разработчиков оригинальной игры, впоследствии подчёркивал, что сюжет игры менялся несколько раз, пока не был принят окончательный вариант постапокалиптического сеттинга[32]. Руководителем проекта был назначен Том Декер, а впоследствии на этой должности его сменил Кейн. Идея создания радиационных мутантов была перенята Кейном из фильма «Они!»[34]. В течение года Кейн работал над игрой в одиночку, а затем к нему присоединились два человека — дизайнер Джейсон Андерсон и программист Джейсон Тайлор[6][29]. Впоследствии к команде присоединились и другие люди, в числе которых были Леонард Боярский, Скотт Кэмпбелл и Кристофер Тайлор; ко второму году работы над игрой команда разработчиков насчитывала 15 человек, а к третьему — уже около 30[6][34]. В 1996 году было основано подразделение Black Isle Studios, в состав которого вошла команда разработчиков Fallout. Возглавил подразделение Фергус Уркхарт; работа над игрой продолжилась уже в составе студии[35]. Изначально игра разрабатывалась под операционную систему DOS, а впоследствии была портирована на системы Windows 95 и MacOS; по словам Кейна, портирование получилось не таким эффективным, как могло бы быть — в новых версиях сохранились многие элементы оригинала[36].

Тим Кейн — один из основных разработчиков игры

Разработчики сразу отказались от идеи создания игры на основе ролевой системы Dungeons & Dragons по причине существования множества игр в жанре фэнтези[32][37]. По словам Фергуса Уркхарта, у Fallout не было прототипов — для формирования окончательной концепции разработчиками были исследованы десятки ролевых игр[38]. Изначально в Fallout планировалось использовать ролевую систему GURPS[39][40]. Но когда представители компании Стива Джексона, создателя GURPS, увидели вступление к игре, где американский солдат в силовой броне убивает канадского пленника, они возмутились высоким уровнем насилия и разорвали контракт[41]. Для игры была разработана собственная система, созданная по подобию настольной GURPS и получившая название SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача)[42], — хотя изначальным её названием было ACELIPS[29]. Разработкой новой системы занимались Тим Кейн и Кристофер Тайлор, который также написал полный сценарий игры[33][34]. Тайлор впоследствии вспоминал, что систему удалось разработать в течение одной недели[43]. Позднее в игру также была внедрена система перков[44].

Головы основных персонажей, задействованные в диалогах с ними, создавались с использованием глиняных бюстов, которые при помощи программного пакета LightWave 3D переводились в трёхмерную графику, а затем анимировались[45][46]. На создание одной головы у разработчиков уходило около 8 недель[6], их разработкой занимались Скотт Роденхейзер и Эдди Рейнуотер[47]. Для озвучивания неигровых персонажей были приглашены такие актёры, как Тони Шалуб, Брэд Гарретт, Дэвид Уорнер и Ричард Дин Андерсон. На роль рассказчика был приглашён Рон Перлман; именно он произносит фразу War. War never changes (рус. Война. Война никогда не меняется)[39]. Созданием игровых карт занимался Скотт Эвертс[30]; для их разработки применялись программы Canvas и Mapper[48]. Оформлением игрового мира занимался Леонард Боярский[49], разработку игрового интерфейса и создание видеороликов осуществлял Джейсон Андерсон[34][50]. Эвертс вспоминал, что разработчикам удалось создать такую игру, в которую хотелось играть им всем[30].

В игру были включены два персонажа-талисмана: Волт-бой и Пип-бой; последний изображён на портативном компьютере главного героя. Идея создания Волт-боя принадлежит Боярскому, а его рисунок — художнику Трэмеллу Рэю Исааку. Внешность Волт-боя основана на персонаже игры Монополия по имени Богатый дядя Пеннибэгс. В самой игре имя данного персонажа не фигурирует. Кейн и Боярский практически не упоминали его в интервью. При создании Пип-боя за основу был взят маскот сети ресторанов Big Boy, основанной в 1936 году[35][51].

Джейсон Андерсон рассказывал, что изначально разработчики предполагали создать окончание, в котором главный герой торжественно возвращается в убежище. Однако при работе над соответствующим видеороликом они подумали, что такая концовка окажется заурядной и невпечатляющей, и решили сделать концовку, в которой герой, наоборот, будет изгнан из убежища. Тим Кейн поначалу не был уверен в необходимости её внедрения, так как она могла не понравиться поклонникам, но в конце концов согласился[50].

В качестве главной темы разработчики намеревались включить в игру песню I Don’t Want to Set the World on Fire группы The Ink Spots, но не смогли этого сделать из-за проблем с авторскими правами. Эта песня позднее была лицензирована компанией Bethesda для использования в игре Fallout 3[52]. Основной песней оригинальной игры стала Maybe, исполненная той же группой[39].

В 2002 году был выпущен сборник документов, получивший название Fallout Bible. Составные части были написаны Крисом Авеллоном в процессе переписки с фанатами. Существуют десять частей «книги» (с 0 по 9, причём нулевая появилась позже первой и является сборником частей 1,2,3). В данную коллекцию документов вошли интересные подробности о мире игры, секреты и ответы на вопросы[53].

Выпуск[править | править вики-текст]

В апреле 1997 года вышла демонстрационная версия игры. В ней доступен только один заранее созданный персонаж. Действие игры разворачивается в городе под названием Свалка. В официальном релизе эта карта стала переработанной основой для карты Джанктауна[54]. В данной версии присутствуют 62 картинки Волт-боев, обозначающие преимущества и недостатки персонажа. Данные изображения в окончательную версию игры не вошли[24][55].

15 июня 1997 года игра была отправлена в печать[31], а 30 сентября состоялся её релиз в Северной Америке. Fallout приобрела множество поклонников, но продавалась не очень успешно[39][56][57]. В 1997 году вышла также версия игры Fallout для Mac OS[58]. Ещё до выхода игры европейские рейтинговые организации отказались классифицировать игру из-за возможности убийства детей во время игрового процесса. В связи с нехваткой времени на переработку игровых квестов разработчики приняли решение удалить из игры всех детей[32]. Таким образом, в европейской версии игры отсутствуют дети, хотя и имеются упоминания о них[29][59]. Вскоре после выпуска игры подразделение Black Isle Studios приобрело известность, а Interplay анонсировала сиквел. К моменту начала работы над продолжением компанию Interplay покинули Кейн, Боярский и Андерсон, так как не смогли прийти к соглашению с Interplay по поводу того, как должно быть структурировано их подразделение при дальнейшей работе[60]. Таким образом, разработка сиквела проходила без их участия. Игра Fallout 2, являющаяся прямым продолжением Fallout, вышла в 1998 году[16].

В 2001 году вышла игра Fallout Tactics от стороннего разработчика — Micro forte. Оригинальная игра и её продолжения Fallout 2 и Fallout Tactics позднее были объединены в сборник, получивший название Fallout Trilogy[61]; аналогичная трилогия впоследствии была выпущена также и компанией [62]. Кроме того, Fallout и Fallout 2 были объединены в издание dual jewel[63].

В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака Fallout, объявила о своём банкротстве и продала права на создание третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры Fallout[64]. Впоследствии Bethesda Softworks выкупила все права на виртуальный мир Fallout[65], в том числе и на MMORPG-версию[66].

В 2006 игра Fallout была локализована российской компанией «», которая также выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics. 5 февраля 2008 года локализованная версия оригинальной Fallout была отправлена в печать[67], а 15 февраля поступила в продажу[68].

В 2009 году оригинальная игра в комплекте с Fallout 2 и Fallout Tactics появилась на сервисе Steam[69][70]. В апреле 2012 года она же в комплекте с электронными версиями руководства к игре, «Библии Fallout» и другими дополнительными продуктами стала доступна на сервисе GOG.com для бесплатной загрузки в течение 48 часов[71][72][73].

Музыка[править | править вики-текст]

Fallout The Soundtrack
Альбом
Дата выпуска

30 сентября 1997 года

Жанр

Саундтрек

Длительность

57:32

Лейбл

Interplay Entertainment

Музыку к Fallout (а также дополнительные звуковые дорожки из Fallout 2, наряду с оригинальными также используемые в Fallout: New Vegas) в стиле эмбиент и дарк-эмбиент написал известный игровой композитор Марк Морган. Саундтрек, включающий в себя 16 музыкальных композиций, вышел в свет 30 сентября 1997 года[74]. Вступительный ролик к игре открывает композиция Maybe (англ.)русск. группы The Ink Spots. Тим Кейн рассказывал, что созданная Морганом музыка «делает каждую локацию индивидуальной»[75]. Сам Морган говорил, что первоначально музыку к игре должен был создавать другой композитор, однако затем на данную работу был приглашён именно он. Это обстоятельство стало причиной сжатых сроков создания музыкального сопровождения[76]. В 2010 году вышла ремастированная версия саундтрека под названием Vault Archives, включающая в себя как изначальные музыкальные композиции, так и музыку из Fallout 2[77]. Написанием музыки для данного альбома также занимался Морган, а запись осуществлял Владислав Исаев[78]. Новый саундтрек содержит всего 24 композиции[79].

Обозреватель сайта Game-Ost положительно отозвался об игровой музыке и выразил мнение, что без такого саундтрека не было бы и самой игры. Он отмечал присутствие в музыкальных композициях различных индустриальных звуков и спецэффектов, ассоциирующихся с постъядерным будущим. В итоге он назвал саундтрек одним из лучших и настоятельно порекомендовал его для прослушивания[74].

Обозреватель Square Enix Music писал, что музыка в игре Fallout не выделяется чем-то особенным, однако присутствует несколько треков, на которые следует обратить внимание. Среди таковых он выделил Desert Wind, пугающий своим непрерывным звучанием, и Industrial Junk, по атмосферности не уступающий первому. Композиция Moribund World была названа рецензентом особенно заметной; он посчитал, что она навевает желание поскорее завершить миссию. Обозревателю наиболее понравилась композиция Khans of New California. В итоге критик написал, что саундтрек игры не несёт особой смысловой нагрузки, но может быть охарактеризован как захватывающий, угрожающий и зловещий. Общая оценка составила 8/10[80]. Морган, по его словам, даже не подозревал о том, что его саундтрек стал популярным среди игроков[76].

Критика[править | править вики-текст]

Fallout
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A
Allgame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд (ПК)
4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (Mac)
GamePro 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[81]
Game Revolution A- (Mac)
GameSpot 8.7/10
PC Gamer US 90/100
Computer Gaming World 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[81]
PC Zone 91/100 (UK)[81]
MobyGames 86/100[82]
RPGamer 9/10[83]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 95 %
Game.EXE 92 %[84]
BestGamer.ru 8,9/10[9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 89,71%
Metacritic 89/100

Игра Fallout была названа рядом изданий культовой[31][85], а также духовным наследником игры Wasteland (данное мнение подтверждали сами разработчики)[7][24][86][87][88]. На сайте GameRankings её общий рейтинг на основе нескольких рецензий составил 89,71 %[81], а на Metacritic — 89/100[89]. Среди достоинств отмечались интригующая атмосфера игры и задействованный в боях искусственный интеллект; критике подверглись логические ошибки, присутствующие в диалогах[90][91]. Виталий Казунов в обзоре GameTech писал, что в игре отсутствует строгий сюжет — «историю пишет сам игрок»[92]. Пресса также причисляла Fallout к одной из самых жестоких видеоигр в мире игровой индустрии[93] и к одной из наиболее известных игр в жанре постапокалиптики[4].

Обозреватель Allgame Питер Сусиу в своём обзоре писал, что Fallout погружает игрока в правдоподобный и реалистичный игровой мир. Положительно отозвавшись об игровом процессе, рецензент также посчитал, что в игре задействована одна из лучших систем развития персонажа, а графика и сюжет оставят прекрасное впечатление от игры. Общая оценка игры составила 4,5 балла из 5[94]. Джон Роулинс оценил игру четырьмя баллами. По его словам, игра содержит «превосходную графику, прекрасный звук, увлекательный геймплей и первоклассный сюжет». Сочтя, что данная игра в основном рассчитана на интеллектуальное прохождение, критик выразил мнение, что Fallout не подойдёт игрокам, ищущим «стремительный экшн»[95].

В обзоре 1UP.com говорилось, что главным достоинством игры являются её персонажи — каждое решение, которое принимает игрок, имеет определённые последствия и влияет на отношение к нему других людей и на то, каким будет окончание игры. Из отрицательных качеств рецензент выделил затяжные бои, неудобный интерфейс системы инвентаря и журнал квестов, не отражающий всех полученных главным героем заданий. Также отмечалось, что некоторые персонажи, с которыми игрок уже встречался, при повторном диалоге ведут себя так, как будто видят его впервые. В итоге говорилось, что все названные недостатки не являются существенными — игра удостоилась высокой оценки[19].

Марк Куки на сайте Game Revolution писал, что Fallout — «игра исследования». Он выделил реалистичность игрового окружения и музыку, создающую ощущение неизвестности. Говоря об актёрах озвучки, обозреватель особо отметил Ричарда Дина Андерсона. По мнению критика, нелинейность игрового процесса может привести к тому, что игрок выполнит квест до того, как ему будет дано соответствующее поручение, и в результате может возникнуть путаница. Игре была поставлена оценка A-[11].

В публикации сайта GameSpot в качестве одной из сильных сторон игры выделялся нетипичный для большинства ролевых игр сеттинг. Система создания персонажа, позволяющая создавать различные типы героев, придаёт игре реиграбельность. Музыка соответствует игре, хотя и не выделяется чем-то особенным. В итоге было сказано, что Fallout является не только достойным преемником Wasteland, но и ролевой игрой, которой суждено стать образцом жанра. Оценка игры редакцией составила 8,7/10[15].

Рецензент журнала PC Gamer Тодд Вон писал, что система создания персонажа может сперва показаться игроку пугающей, хотя дизайнеры постарались сделать её простой и забавной, сопроводив каждый навык понятным и часто юмористическим описанием. Он порекомендовал игрокам создавать собственных персонажей, а не выбирать уже готовых. Говоря о свободе действий, обозреватель счёл, что ограничение по времени навевает чувство безотлагательности. По его мнению, сторонние квесты многочисленны и разнообразны. Вон подытожил, что в Fallout практически не на что пожаловаться, хотя и упомянул наличие в игре нескольких программных ошибок[21].

Обозреватель сайта Absolute Games в своей рецензии выделял проработанность игрового мира, простоту интерфейса и реалистичность игрового процесса. Он разделил мнение о желательности создания собственного игрового персонажа. Говоря о спутниках, рецензент отметил недостаточную их эффективность, назвав пушечным мясом. В итоге говорилось, что у фэнтезийной классики AD&D появился достойный конкурент[96]. Редактор журнала Game.EXE Александр Вершинин назвал Fallout не обычной ролевой игрой, а смесью квеста, аркады и научно-фантастического сюжета[10].

Сергей Шумский в рецензии журнала «Мир фантастики» посчитал свободу действий одним из основных достоинств игры, хотя и оговорился, что игрокам поначалу «не очень понятно было, что с ней делать». Он также выделял большое количество присутствующего в игре оружия и уникальность локаций. В итоге рецензент назвал Fallout «умной, ироничной и затягивающей ролевой игрой, в которую не играли — в ней жили»[97].

Награды и номинации[править | править вики-текст]

Игра несколько раз занимала места в списке лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала PC Gamer: четвёртое (2001)[98], десятое (2005)[99], 13-е (2007)[100], 21-е (2008)[101] и седьмое (2010)[102]. В списке 25 лучших PC-игр всех времён ресурса IGN игра занимала пятое (2007)[103] и 19-е (2009) места[104]. В 2007 году Fallout заняла 21-е место в списке The 101 best PC games ever (рус. 101 лучшая игра всех времён) по версии журнала PC Zone[105]. В ежегодном списке Top 100 Games, публикующемся IGN, игра занимала 55-е (2005)[106] и 33-е (2007) места[107]. В 2012 году игра заняла 22-е место в списке The 50 Best PC Games Of All Time (рус. 50 лучших компьютерных игр всех времён), опубликованном журналом Complex[108].

Игра Fallout была включена в рубрику Hall of Fame (рус. Зал славы) или эквивалентную ей в изданиях Computer Gaming World[109], GameSpot[110], GameSpy[111] и IGN[112]. В 2000 году игра была включена в списки 10 лучших концовок и 10 лучших игровых миров по версии GameSpot[113][114], также она получила 6-е место в списке лучших игровых начал от Game Informer в 2008 году[115]. На польском веб-портале Wirtualna Polska Fallout была признана одной из наиболее захватывающих игр, «которые украли наше детство», получив 6-е место в соответствующем списке[116].

Игра была номинирована на премию Академии интерактивных искусств и наук в категориях Computer Role Playing Game of the Year (рус. Компьютерная ролевая игра года) и Outstanding Achievement in Sound and Music (рус. Выдающиеся достижения в звуке и музыке); в первой категории победу одержала игра Dungeon Keeper, во второй — Parappa the Rapper[117]. В 1998 году игра получила звание Roleplaying Game of the Year (рус. Ролевая игра года) от изданий Gamesmania и Computer Gaming World[118], а также от российского журнала Game.EXE[119]. В сентябре 2006 года журналом Gamasutra был проведён опрос среди профессионалов в области игровой индустрии; респондентам было предложено ответить на вопрос: «По вашему мнению, какая ролевая игра за всю историю произвела сильнейший квантовый скачок и почему?». По результатам данного опроса игра Fallout заняла первое место и удостоилась награды Quantum Leap Award[120]. В 2011 году Fallout стала одной из 80 игр, которые были продемонстрированы на выставке в Смитсоновском музее американского искусства (англ.)русск.[121][122].

Культурные отсылки[править | править вики-текст]

В Fallout присутствуют отсылки к произведениям массовой культуры периода 1950-х годов, а также многочисленные пасхальные яйца. Бо́льшая их часть может быть обнаружена игроком во время особых случайных встреч. В одной из них можно найти разбившуюся летающую тарелку и останки двух пришельцев рядом с ней. На одном трупе лежит «Инопланетный бластер» — один из самых мощных видов энергетического оружия игры. На другом — портрет Элвиса Пресли. На самой летающей тарелке имеется надпись «Собственность правительства США. При обнаружении вернуть в Зону 51»[123]. В других особых встречах присутствуют след гигантской лапы с расплющенным трупом в центре — ссылка на мультфильм «Бэмби встречает Годзиллу» (1969); стоящая посреди пустыни полицейская будка — ссылка на научно-фантастический сериал «Доктор Кто», идущий по BBC с 1963[14][15][39]. Пистолет калибра .223, приобретаемый главным героем после выполнения квеста в Хабе, очень похож на оружие из фильма «Бегущий по лезвию» (1982)[124]. Журнал Guns and Bullets — ссылка на журнал Guns and Ammo. Препарат для повышения интеллекта под названием ментат (англ. Mentat) — ссылка на представителей вымышленной профессии из фантастического романа Фрэнка Герберта «Дюна» (1965)[14]. Брамины, двуглавые коровы, являются ссылкой на индийскую мифологию. В Индии коровам поклоняются, а брамин — это сан в Индии[4].

Существуют и другие произведения культуры, оказавшие влияние на оригинальную игру. В качестве компьютерных игр Тим Кейн указывал X-COM: UFO Defense, Crusader: No Remorse, игры серии Ultima; из книг разработчик назвал «Страсти по Лейбовицу», «Я — легенда», «На берегу»; из кинофильмов были упомянуты «Парень и его собака», «На следующий день», «Запретная планета», «Город потерянных детей»[6].

В игре есть ссылка на фильм «Безумный Макс 2: Воин дороги». Пёс Догмит присоединяется к главному герою, если тот даст ему еды или будет одет в кожаную куртку. Тим Кейн говорил, что Догмит «предан игроку на 100 % и не оставит его ни при каких обстоятельствах». Крис Тейлор выражал мнение, что Догмит был для игрока гораздо более полезным спутником, чем Ян, «так как никогда не стрелял в спину». По словам Тейлора, разработчики не предполагали, что Догмит приобретёт популярность. Данный персонаж появлялся в Fallout 2 и Fallout 3, а также в играх, не связанных со вселенной Fallout: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Bard's Tale[15][125][126]. В списке Top 10 Video Game Companions (рус. 10 лучших игровых компаньонов), опубликованном на сайте Videogamer.com, Догмит занял 3-е место[127].

Экранизация[править | править вики-текст]

Попытка экранизации игры Fallout была предпринята в 1998 году подразделением Interplay Films. Сценаристом картины был назначен Брент В. Фридман. В 2000 году подразделение Interplay Films было ликвидировано, а работа над фильмом прекращена[128].

По мотивам оригинальной игры создан фанатский фильм под названием Fallout: Nuka Break. Героями фильма выступают Выходец из Убежища, его компаньон-гуль по имени Бен и бывший раб[129]. Отдельные сцены представляют собой кукольное представление, также в фильме задействованы CGI-эффекты[130]. Фильм был поделён на шесть частей, которые были размещены на видеохостинге Youtube[131]; первая часть была опубликована в сентябре 2011 года[132]. Обозреватель сайта Gizmodo France отмечал красоту и фотогеничность пустынных пейзажей, представленных в фильме[133]. По мнению рецензента сайта GameFront, «фильм прекрасно передаёт атмосферу Fallout»[134]. В официальном блоге компании Bethesda экранизация была названа «прекрасной работой»[135].

В январе 2013 компанией Bethesda была зарегистрирована торговая марка на научно-фантастический телесериал[136][137]. Как отмечали сотрудники сайта Dwell On It, права на создание телесериала были защищены компанией ещё в феврале 2009 года[138]. Согласно информации компании, действие сериала будет разворачиваться в мире, пережившем ядерную катастрофу[139][140].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Fallout v.1.3.5 Patch by TeamX (Unofficial) (англ.). AtomicGamer (7 August 2009). Проверено 26 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  2. Fallout: A Post Nuclear Adventure (англ.). Interplay Entertainment. Проверено 25 марта 2013. Архивировано из первоисточника 2 февраля 2003.
  3. Fallout: Frequently Asked Questions (англ.) (19 May 1998). Проверено 25 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 Сергей Сенюк. Миры. Fallout (рус.). «Мир фантастики». Проверено 29 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013.
  5. Cheong, Ian. Game Info (англ.). Lionheart Chronicles. GameSpy. Проверено 25 июля 2006. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2013.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Fallout Classic Revisited. Gamespot. Проверено 18 февраля 2013.
  7. 1 2 Barton, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993) (англ.). Gamasutra (23 February 2007). Проверено 10 апреля 2013.
  8. Сергей Дрегалин. Обзор Fallout 1 и 2 (рус.) // «Страна игр» : журнал. — 2001. — № 6.
  9. 1 2 Данил Ряснянский. Рецензия игры Fallout (рус.). BestGamer.ru. Проверено 13 апреля 2013.
  10. 1 2 Александр Вершинин. Апокалипсис сегодня (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1997. — № 5. — С. 81.
  11. 1 2 Cooke, Mark. Fallout review for the MAC (англ.). Game Revolution (5 June 2004). Проверено 8 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 11 марта 2013.
  12. Schulzke, Marcus. Moral Decision Making in Fallout (англ.). Game Studies. Проверено 2 июня 2013. Архивировано из первоисточника 2 июня 2013.
  13. Случайные встречи Fallout (рус.). Wasteland Chronicles. Absolute Games. Проверено 23 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  14. 1 2 3 Easter Eggs (англ.). RPG Classics. Проверено 17 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  15. 1 2 3 4 5 6 Desslock. Fallout Review (англ.). GameSpot (21 November 1997). Проверено 8 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 25 июня 2006.
  16. 1 2 Paik, Eric. The History of Fallout (англ.). GameBanshee (24 August 2006). Проверено 6 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 3 сентября 2006.
  17. Boyes, Emma. A Survivor's Guide to the Gaming Apocalypse (англ.). IGN (9 January 2012). Проверено 9 апреля 2013.
  18. Beadman, Nick. Fallout: A Post Nuclear RPG (англ.). MacGamer. Проверено 11 июня 2013. Архивировано из первоисточника 15 июня 2002.
  19. 1 2 Fallout review (CGW 162) (англ.). 1UP.com (1 January 2000). Проверено 7 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2013.
  20. 1 2 3 4 Дмитрий Злотницкий. Бестиарий. Монстры Fallout (рус.). «Мир фантастики» (19 мая 2011). Проверено 29 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013.
  21. 1 2 Vaughn, Todd. Fallout (англ.). PC Gamer US (Январь 1998). Проверено 14 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 12 марта 2000.
  22. По данным «Библии Fallout 0» Танди родилась в 2145 году.
  23. Hodge, Ryan. Fallout: New Vegas mega-primer - a brief history of Fallout in two universes (англ.). GamesRadar (18 October 2010). Проверено 14 мая 2013. Архивировано из первоисточника 15 мая 2013.
  24. 1 2 3 Илья Ченцов. От Wasteland до Fallout 3: Энциклопедия катастроф (рус.) // «Страна игр» : журнал. — 2009. — № 20. — С. 34-45.
  25. Ретроспектива Fallout (рус.). Fallout-Archives. Проверено 4 июня 2013. Архивировано из первоисточника 15 мая 2009.
  26. Back To Black Isle: Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2 (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Проверено 28 августа 2012. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2013.
  27. Wordsworth, Richard. Brian Fargo, the man who made Fallout a reality on heading back to Wasteland (англ.). Edge (22 April 2013). Проверено 23 ноября 2013.
  28. Schuster, Shawn. Kickstarting the future of game publishing: An interview with Brian Fargo (англ.). Joystiq. AOL (15 March 2012). Проверено 27 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  29. 1 2 3 4 5 Hamilton, Kirk. Fallout Could’ve Been About Time-Traveling, Dinosaurs, And Monkey Murder (англ.). Kotaku (9 March 2012). Проверено 26 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  30. 1 2 3 Aihoshi, Richard. Fallout Memories (англ.). IGN (30 November 2007). Проверено 5 апреля 2013.
  31. 1 2 3 Кирилл Орешкин. Игры прошлого (рус.) // «Лучшие компьютерные игры» : журнал. — 2007. — № 4.
  32. 1 2 3 4 Dutton, Fred. Original Fallout concept included time-travel, sentient dinosaurs, fantasy planets (англ.). Eurogamer (8 March 2012). Проверено 27 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  33. 1 2 «Fallout with Tim Cain, Pt. 1». Matt Barton. Matt Chat. Armchair Arcade. 2010-06-27. Серия 66. 647 минут.
  34. 1 2 3 4 Кирилл Орешкин. Тимоти Кейн - Игровая индустрия в лицах (рус.) // «Лучшие компьютерные игры» : журнал. — 2007. — № 5.
  35. 1 2 Максим Михеенко. Black Isle Studios (рус.) // «Страна игр» : журнал. — 2007. — № 16. — С. 26-35.
  36. IGN Staff. Tim Cain Speaks (англ.). IGN (6 January 1999). Проверено 9 апреля 2013.
  37. Вольдемар Сидоров. История истории Fallout (рус.). StopGame (9 марта 2012). Проверено 9 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  38. Александр Вершинин. За того парня! (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1998. — № 2. — С. 110-111.
  39. 1 2 3 4 5 McLaughlin, Rus. IGN Presents the History of Fallout (англ.). IGN (21 July 2010). Проверено 26 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  40. Александр Вершинин. Fallout: GURPS. Суицид для волонтеров (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1996. — № 7-8. — С. 6.
  41. S.P.E.C.I.A.L. в Fallout 1 (рус.). «Энциклопедия Fallout». Проверено 18 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2013.
  42. Rollings, Andrew; Adams, Ernest. Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. — New Riders, 2003. — P. 108, 357–360. — ISBN 1-59273-001-9.
  43. Fallout Developers Profile - Christopher Robin Taylor (англ.). Проверено 21 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  44. Hillier, Brenna. Original Fallout coded in just over two weeks (англ.). VG247 (9 March 2012). Проверено 1 июля 2013. Архивировано из первоисточника 2 июля 2013.
  45. Fallout: Secret Head Page (англ.). Interplay Entertainment. Проверено 22 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2004.
  46. Head Stuff (англ.). Duck and Cover. Проверено 22 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  47. Fallout Developers Profile - Eddie Rainwater (англ.). Проверено 11 мая 2013. Архивировано из первоисточника 13 мая 2013.
  48. Fallout: Secret Map Page (англ.). Interplay Entertainment. Проверено 22 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 7 февраля 2004.
  49. Fallout Developers Profile - Leonard Boyarsky (англ.). Проверено 22 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  50. 1 2 Fallout Developers Profile - Jason D. Anderson (англ.). Проверено 10 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  51. On Vault Boy and Pip Boy (англ.). Проверено 1 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  52. Первый взгляд на Fallout 3 (рус.). Absolute Games (5 июня 2007). Проверено 10 июня 2013.
  53. Chris Avellone's Fallout Bible (англ.). Duck and Cover. Проверено 1 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  54. Демо-версия Fallout (рус.). Wasteland Chronicles. Absolute Games. Проверено 23 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  55. Энциклопедия Fallout: Скриншоты (Fallout 1) (рус.). Fallout Archives. Проверено 1 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 14 ноября 2006.
  56. MacDonald, Keza. Fallout Retrospective (англ.). Eurogamer (27 October 2008). Проверено 4 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  57. Энциклопедия Fallout: История Fallout 1 (рус.). Fallout Archives. Проверено 4 июня 2013. Архивировано из первоисточника 4 июня 2013.
  58. Fallout (англ.). IGN. Проверено 5 ноября 2013.
  59. Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (нем.). Schnittberichte.com. Проверено 26 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  60. Blancato, Joe. The Rise and Fall of Troika (англ.). The Escapist (26 December 2006). Проверено 6 мая 2013.
  61. Fallout Trilogy - PC - IGN (англ.). IGN. Проверено 23 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2013.
  62. Антология Fallout. Коллекция классики для PC (рус.). «1С-СофтКлаб». Проверено 14 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2013.
  63. Fallout/Fallout 2 Dual Jewel (англ.). Gamervision. Проверено 25 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2013.
  64. Burnes, Andrew. Interplay In Trouble; Assets Sold & Optioned (англ.). IGN (14 October 2004). Проверено 4 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  65. Haynes, Jeff. Bethesda's Legal Fallout (англ.). IGN (14 September 2009). Проверено 5 апреля 2013.
  66. Makuch, Eddie. Bethesda reclaims Fallout MMO rights (англ.). GameSpot (9 January 2012). Проверено 12 апреля 2013.
  67. Локализация Fallout в печати (рус.). Gameland.ru (5 февраля 2008). Проверено 14 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2013.
  68. Fallout для PC (рус.). «1С-СофтКлаб». Проверено 28 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  69. Johnson, Stephen. First Three Fallout Games Available On Steam (англ.). G4TV (26 August 2009). Проверено 6 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  70. Plunkett, Luke. Interplay Classics (i.e., Fallout) Now Available On Steam (англ.). Kotaku (20 August 2009). Проверено 8 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  71. Sinclair, Brendan. Fallout free on GOG.com (англ.). GameSpot (5 April 2012). Проверено 12 апреля 2013.
  72. Временно бесплатная Fallout от GOG.com (рус.). Gameland.ru (6 апреля 2012). Проверено 15 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2013.
  73. Meer, Alec. Fallout Free For Forty-Eight Hours (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 April 2012). Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  74. 1 2 Fallout - The Soundtrack (рус.). Game-Ost. Проверено 9 апреля 2013.
  75. Desslock interviews Tim Cain (англ.). Проверено 7 июня 2013. Архивировано из первоисточника 7 июня 2013.
  76. 1 2 Эксклюзивное интервью с Марком Морганом (рус.). Game-Ost. Проверено 27 июня 2013.
  77. Ремастированный саундтрек Fallout увидел свет! (рус.). Game-Ost (10 мая 2010). Проверено 16 мая 2013.
  78. Mark Morgan - Vault Archives: Fallout Remastered Soundtracks (рус.). Game-Ost. Проверено 28 сентября 2013.
  79. Meer, Alec. Atomic: Fallout Music Remastered (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 May 2010). Проверено 22 сентября 2013.
  80. Fallout The Soundtrack :: Review by Dave (англ.). Square Enix Music. Проверено 9 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  81. 1 2 3 4 Fallout for PC (англ.). GameRankings. Проверено 8 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 9 марта 2013.
  82. Fallout (англ.). MobyGames. Проверено 8 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 11 марта 2013.
  83. Boske, John. I Critically Hit the Sheriff (англ.). RPGamer. Проверено 11 мая 2013. Архивировано из первоисточника 13 мая 2013.
  84. Александр Вершинин. С пистолетом наголо (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1997. — № 11. — С. 98-101.
  85. Олег Ставицкий. Fallout 3 (рус.) // «Игромания» : журнал. — 2007. — № 8. — С. 119.
  86. Barton, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004) (англ.). Gamasutra (11 April 2007). Проверено 11 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2013.
  87. Fallout Retrospective Interview (англ.). Проверено 22 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  88. Грег Зичук. Новаторство — наш рулевой! (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1999. — № 12. — С. 28.
  89. Fallout for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 6 марта 2013. Архивировано из первоисточника 9 марта 2013.
  90. Köglmayr, Thomas. Fallout (нем.) // PC Player : журнал. — 1998. — № 1. — С. 100-101.
  91. Schmidt, Tom. Fallout: Alptraum nach dem Holocaust (нем.) // Power Play : журнал. — 1997. — № 9. — С. 60-64.
  92. Виталий Казунов. Величайшие Игры Человечества – Fallout или феномен избранного (рус.). GameTech (29 мая 2009). Проверено 17 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  93. Gladstone, Darren. The Most Violent Video Games Ever Made (англ.). PC World (15 March 2009). Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  94. Suciu, Peter. Fallout - Review (англ.). Allgame. Проверено 8 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 11 марта 2013.
  95. Rawlins, John. Fallout - Review (англ.). Allgame. Проверено 7 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2013.
  96. Рецензия на Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (рус.). Absolute Games (18 марта 2001). Проверено 31 марта 2013.
  97. Сергей Шумский. Рецензия на игру: Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (рус.). «Мир фантастики» (25 апреля 2009). Проверено 26 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2013.
  98. 50 Best Games of All Time (англ.) // PC Gamer : журнал. — 2001.
  99. 50 Best Games of All Time (англ.) // PC Gamer : журнал. — 2005.
  100. PC Gamer's Best 100 (англ.). PC Gamer (13 August 2007). Проверено 15 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  101. PC Gamer's Top 100 (англ.). PC Gamer (5 August 2008). Проверено 16 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  102. PC Gamer's top 100 PC Games of all time (англ.). PC Gamer (5 February 2010). Проверено 15 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  103. Adams, Dan; Butts, Steve; Onyett, Charles. Top 25 PC Games of All Time (англ.). IGN (16 March 2007). Проверено 20 марта 2009. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  104. Ocampo, Jason; Butts, Steve; Haynes, Jeff. Top 25 PC Games of All Time (англ.). IGN (6 August 2009). Проверено 3 января 2010. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  105. The 101 best PC games ever (англ.). PC Zone (20 May 2007). Проверено 22 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  106. IGN's Top 100 Games (англ.). IGN. Проверено 23 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  107. IGN Top 100 Games 2007 / 33 Fallout (англ.). IGN. Проверено 23 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  108. Avellan, Drea. Fallout (англ.). Complex (7 November 2012). Проверено 4 ноября 2013.
  109. CGW's Hall of Fame (англ.). 1UP.com. Проверено 17 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  110. The Greatest Games of all Time (англ.). GameSpot. Проверено 17 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2010.
  111. Buecheler, Christopher. The GameSpy Hall of Fame: Fallout (англ.). GameSpy (30 December 2000). Проверено 17 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  112. IGN Videogame Hall Of Fame: Fallout (англ.). IGN (2008). Проверено 20 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  113. Internet Archive Wayback Machine (англ.). Web.archive.org (2 March 2000). Проверено 28 августа 2012.
  114. Internet Archive Wayback Machine (англ.). Web.archive.org (26 October 2004). Проверено 28 августа 2012.
  115. The Top Ten Video Game Openings (англ.) // Game Informer : журнал. — 2008. — № 187. — С. 38.
  116. 6. Fallout - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat (польск.). Wirtualna Polska. Проверено 25 марта 2013. Архивировано из первоисточника 27 марта 2013.
  117. 1998 1st Annual Interactive Achievement Awards (англ.). Academy of Interactive Arts & Sciences. Проверено 12 марта 2013. Архивировано из первоисточника 15 марта 2013.
  118. Fallout Development Log (англ.). Black Isle Studios. Проверено 28 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  119. Александр Вершинин. Fallout: Post Nuclear Adventure (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1998. — № 2. — С. 25.
  120. The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games (англ.). Gamasutra (6 October 2006). Проверено 29 марта 2013. Архивировано из первоисточника 7 августа 2009.
  121. The Art of Video Games Voting Results (англ.). Smithsonian American Art Museum. Проверено 30 марта 2013. Архивировано из первоисточника 12 мая 2011.
  122. Graft, Kris. Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac-Man To Heavy Rain (англ.). Gamasutra (5 May 2011). Проверено 30 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  123. Андрей Чаплюк. Fallout: Там, на постъядерных просторах (рус.) // «Лучшие компьютерные игры» : журнал. — 2005. — № 7.
  124. The venerable .223 Pistol (англ.). Проверено 2 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  125. Fiegel, Michael. Junktown Dog. Escapist (21 июля 2009). Проверено 28 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  126. Good, Owen. Dogmeat, the Emotional Center of Fallout (англ.). Kotaku (26 July 2009). Проверено 8 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  127. Top 10 Video Game Companions (англ.). Videogamer.com (27 January 2010). Проверено 28 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013.
  128. Петр Петров. Interplay готовила экранизацию Fallout (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (25 марта 2011). Проверено 12 мая 2013.
  129. Plunkett, Luke. This Fallout Web Series Is Pretty Damn Good (англ.). Kotaku (30 August 2011). Проверено 8 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  130. Goldman, Tom. Fallout: Nuka Break Trailer Persuades You to Love It. Escapist (18 декабря 2010). Проверено 31 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  131. Vincent Talenti. Fallout: Nuka Break. VT Films. Проверено 30 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  132. Hodson, Steven. Fan made Fallout film turned into a full fledged web series – Awesomesauce! (англ.). Inquisitr (8 September 2011). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  133. Court métrage Fallout Nuka Break (фр.). Gizmodo France (26 janvier 2011). Проверено 9 июня 2013. Архивировано из первоисточника 9 июня 2013.
  134. Whitaker, Ron. Fallout: Nuka Break Fan Film is Pretty Amazing (англ.). GameFront (25 January 2011). Проверено 9 июня 2013. Архивировано из первоисточника 9 июня 2013.
  135. Grab a cold one and enjoy this Fallout fan vid (англ.). Bethblog.com (1 February 2011). Проверено 11 июня 2013. Архивировано из первоисточника 11 июня 2013.
  136. Trademark Status & Document Retrieval. United States Patent and Trademark Office. Проверено 30 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  137. Robinson, Martin. Fallout Movie Coming?. IGN (20 апреля 2009). Проверено 5 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2013.
  138. Петр Петров. Bethesda запатентовала телешоу Fallout (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (21 апреля 2009). Проверено 27 июня 2013.
  139. Urban, Maurice. Fallout: Bethesda registriert Trademark für TV-Serie (нем.). GIGA (17. Januar 2013). Проверено 30 марта 2013. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  140. Goldfarb, Andrew. Fallout TV Series Could Be on the Way. IGN (16 января 2013). Проверено 6 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]