Эта статья входит в число избранных

Chrono Trigger

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chrono Trigger

Chrono Trigger.jpg
Обложка игры для Северной Америки (Super NES версия)

Разработчики
Издатели
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги

SNES
ESRB: K-AKids to Adults
PlayStation
CERO: A (All Ages)
ESRB: TTeens
Nintendo DS

CERO: A
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Носители
SNES
32-мегабитный картридж
PlayStation
CD-ROM
Nintendo DS
128-мегабайтный картридж
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт

Chrono Trigger (яп. クロノ・トリガー Куроно Торига?)японская ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square Co. и вышедшая на приставке Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. Chrono Trigger была выпущена в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года. В центре сюжета — приключения компании юных путешественников во времени, странствующих сквозь эпохи вымышленного мира и пытающихся предотвратить его уничтожение в далёком будущем. В 1999 году Chrono Trigger был переиздан в Японии на платформе PlayStation практически в неизменном виде; этот порт вышел в США вместе с аналогичным портом Final Fantasy IV под общим названием Final Fantasy Chronicles. Дополненный порт игры на Nintendo DS вышел одновременно в Японии и США 25 ноября 2008 года. Сюжет игры продолжают спин-офф Radical Dreamers для SNES и сиквелChrono Cross для PlayStation. Также 8 декабря 2011 года версия игры Nintendo DS была портирована на Apple iOS.

Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (англ. «команда-мечта»). В команду входили: создатель игрового сериала Final Fantasy Хиронобу Сакагути, создатель игрового сериала Dragon Quest Юдзи Хории и мангака Акира Торияма, также принимавший участие в создании почти всех игр серии Dragon Quest как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил Кадзухико Аоки[1]. Большая часть сценария игры была написана Масато Като; значительную часть музыкального сопровождения создал Ясунори Мицуда, однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору Нобуо Уэмацу, более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy[2][3].

Chrono Trigger благодаря блестящему нелинейному сюжету, тщательной проработке персонажей и мира, прекрасной музыке и замечательной по тем временам графике по праву считается одной из лучших игр консоли[4]. Игра была высоко оценена игровой критикой. Продажи оригинальной версии Chrono Trigger достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за её пределами[5], продажи ремейка игры для консоли Nintendo DS превысили 0,9 миллиона копий во всём мире[6].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Геймплей Chrono Trigger. В локации находятся три NPC, с которыми можно заговорить; два сундука с предметами; выходы из локации обозначены углублениями в стене.

Игровой процесс Chrono Trigger традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.

Путешествие по карте мира.

Управляемая игроком группа персонажей путешествует по общей «карте мира» — сильно масштабированному ландшафту, представляющему собой развёрнутую на плоский прямоугольник поверхность планеты в виде сверху. При приближении по «карте мира» к входу в локацию и нажатии кнопки действия осуществляется переход, например, в лес или замок, где масштабы окружения уже соответствуют пропорциям героев. Характерно, что локаций-городов, как это нередко бывает в японских ролевых играх, в Chrono Trigger нет — на карте мира показаны сразу жилые дома или палатки, куда можно зайти с «карты мира». Для каждой из временных эпох, куда попадают персонажи, есть своя карта мира со своими локациями — их отличия иллюстрируют изменение географии планеты с течением времени, например, удаление континентов друг от друга.

В течение всей игры героям приходится участвовать во множестве боёв с разнообразными противниками — например, населяющими лес дикими животными, охраняющими лабораторию роботами и т. д. Периодически исполняемые квесты подводят игрока к битвам с особо сильными противниками — боссами, избежать таких боёв нельзя. Инновацией в Chrono Trigger является подход к организации боёв. Если в большинстве японских ролевых игр 1990-x годов определяющим являлся принцип «случайных встреч», когда противники не показывались во время передвижения по локации, а сам факт того, произойдёт ли бой на каждом последующем шаге движения управляемого игроком персонажа, определялся генератором случайных чисел, то в Chrono Trigger все противники, как правило, уже находятся на локации, и к бою может привести лишь случайное или намеренное столкновение с ними. Таким образом, на большинстве локаций можно избежать вообще всех встреч с противниками, кроме сюжетных. Во время боя действие не переносится на отдельный экран, бой происходит на той же карте[7]. Такой подход уже встречался ранее в играх Secret of Mana и Final Fantasy Adventure, но на JRPG с псевдопошаговой системой боёв он был распространён впервые.

Бой в Chrono Trigger.

Собственно боевая система Chrono Trigger представляет собой несколько изменённую систему Active Time Battle, разработанную Хироюки Ито для Final Fantasy IV. В рамках Chrono Trigger она носит название «Active Time Battle 2.0»[8]. У каждого участника битвы есть заполняющаяся шкала таймера; когда она достигает максимума, управляемый игроком персонаж может совершить одно действие — атаковать противника, применить на нём магию или специальную способность (они объединяются общим меню техник), использовать предмет, попытаться покинуть бой. Совершение действия приводит к обнулению шкалы и её заполнению с начала. Все действия производятся игроком через специальное меню. Некоторые техники задействуют двух или даже всех трёх персонажей; эти «двойные» и «тройные» техники являются объединением обычных техник персонажей (хотя и обладают собственной, отдельной анимацией) и наносят повышенный урон[7].

Каждый персонаж обладает двумя наборами очков — НР (Очки жизни) и MP (Очки магии). Первые определяют «здоровье» персонажа и понижаются атаками врага; когда они достигают нуля, персонаж падает без сознания. Если без сознания находятся все три активных персонажа, считается, что игрок потерпел поражение; он может продолжить игру с момента последнего сохранения. Очки магии определяют возможность пользования магией и техниками, на которое и тратятся; если они достигают нуля, использование магии и техник невозможно. Оба набора очков можно восстанавливать до максимума специальными предметами.

По результатам выигранного боя игрок получает очки опыта, очки техник (тратятся на приобретение техник), а также, возможно, деньги и разнообразные предметы — лекарства, оружие, детали экипировки, предметы для бартера и т. п. Предметы также можно находить в разбросанных по локациям сундуках и покупать в магазинах. С накоплением опыта персонажи получают уровни, по мере набора которых их характеристики растут. Прирост характеристик происходит автоматически, и он свой для каждого персонажа в соответствии с его образом, но игрок может корректировать этот прирост использованием специальных предметов — таблеток, каждая из которых производит дополнительный прирост одной соответствующей характеристики.

В игру входят несколько необязательных мини-игр. Наиболее значительной из них являются гонки на реактивных мотоциклах в 2300 году н. э.; эта игра издавалась и отдельно от Chrono Trigger. Большая часть прочих мини-игр сосредоточена на Ярмарке Тысячелетия (англ. Millenial Fair); сыграть в большинство из них можно уже в самом начале игры. Победа в играх на Ярмарке вознаграждается Серебряными очками (англ. Silver Points), которые можно обменять на деньги или на право доступа ещё к трём мини-играм в Шатре Ужасов (англ. Tent of Horrors). За победы в Шатре Ужасов игрок вознаграждается разного рода бонусами — поселяющимися в доме главного героя котятами, музыкальными куклами и «копиями» персонажей игры. Кроме того, некоторые мини-игры (например, управление роботом в 2300 году н. э.) вписаны непосредственно в прохождение.

Уникальной чертой геймплея Chrono Trigger являются путешествия во времени. Игрок может перемещаться по семи временным эпохам истории игрового мира, где выполняет разного рода квесты, взаимодействует с другими персонажами и участвует в сражениях. Путешествия во времени проводятся через порталы, называемые «вратами времени», и при помощи машины времени под названием «Эпоха» (англ. Epoch). Сюжет игры принуждает игрока постоянно использовать возможности путешествий во времени для изменения мировой истории — действия, совершаемые в одной временной эпохе, приводят к разного рода последствиям во всех последующих. В игре тринадцать довольно сильно отличающихся друг от друга концовок; какую из них получит игрок — зависит от того, как и когда во время игры он выиграет битву с финальным боссом. В версии для Nintendo DS была добавлена дополнительная, четырнадцатая концовка[9]. Немаловажной особенностью Chrono Trigger является опциональная Новая игра+ — возможность по окончании игры начать её заново со всеми теми же уровнями, характеристиками, способностями персонажей и накопленными в течение игры предметами (кроме денег и ключевых для сюжета предметов). Аналогичная концепция использовалась Square Co. и в других последующих проектах, таких как Vagrant Story, Chrono Cross, Parasite Eve и Final Fantasy X-2.

Персонажи[править | править вики-текст]

В Chrono Trigger семь игровых персонажей, принадлежащих разным временным эпохам. Трое из них — Хроно, Марл и Лукка — выходцы из «настоящего» — 1000 года н. э. по внутренней хронологии игры, прочие — либо из прошлого, либо из будущего.

  • Хроно (англ. Crono, яп. クロノ Куроно) — подросток, живущий вместе с матерью; несмотря на юный возраст, он неплохой боец, отчаянно храбрый и безрассудный, неспособный оставить друга в беде.
  • Марли (англ. Marle, яп. マール Ма:ру) — принцесса, дочь короля — правителя страны Гвардия, в которой живут все трое; она сильно тяготится своим высоким положением и сбегает из замка, выдавая себя за обычную жительницу Гвардии.
  • Лукка (англ. Lucca, яп. ルッカ Рукка) — юная, одержимая техническим творчеством изобретательница, чья вышедшая из строя телепортационная установка и открывает первый портал во времени.

По мере путешествий во времени к героям присоединяются новые спутники:

  • Фрог (англ. Frog, яп. カエル Каэру, букв. «Лягушка») — доблестный и галантный рыцарь из Средневековья (600 года н. э.), превращённый чародеем Магусом в человекоподобную лягушку, но не потерявший способности держать в руках меч.
  • Робо (англ. Robo, яп. ロボ Робо) — пытающийся обрести человеческие чувства робот из далёкого будущего (2300 года н. э.)
  • Эйла (англ. Ayla, яп. エイラ Эйра) — девушка-воин из каменного века, защищающая свой народ от динозавров.
  • и сам чародей и повелитель демонов Магус (англ. Magus, яп. 魔王 Мао:, букв. «Король демонов») — оказавшийся, по сути, таким же путешественником во времени. В отличие от предыдущих персонажей, которые добавляются в партию сюжетно, Магуса можно убить, либо просто не встретиться с ним.

Одновременно игрок управляет не более чем трёмя персонажами; замены в активной тройке можно производить через специальное меню в любой момент игры, кроме боёв. В отличие от многих японских ролевых игр, в Chrono Trigger данное ограничение объяснено: «теорема о сохранении времени» при перемещении через Врата слишком большого количества путешественников отправляет их в точку с наименьшим «сопротивлением» пространства-времени — Конец Времён[10]. Поэтому одновременно во времени могут путешествовать не более трёх человек. При этом стоит помнить, что опыт от боёв получают все в команде, а не только выделенная тройка, но очки техник (англ. tech points) получают только персонажи, принявшие участие в бою.

Мир игры[править | править вики-текст]

Действие Chrono Trigger разворачивается в мире, напоминающем Землю, и проходит через семь временных эпох его существования — от самых ранних времён (Каменный век) до неопределённо далёких (Конец времён). Кроме этого, существует вневременная локация — Чёрный знак (англ. Black Omen). Игры Radical Dreamers и Chrono Cross, действие которых происходит в районах того же мира (Регионне и Эль Нидо), не показанных в оригинальном Chrono Trigger, подразумевают, что планета больше, чем она показывалась в Chrono Trigger. Игра использует свою внутреннюю хронологию — так называемую «хронологию Гвардии» (англ. Guardia Timeline), напоминающую принятую в нашем мире историческую хронологию Скалигера отсчётом времени до нашей эры (англ. B.C.) и нашей эры (англ. A.D.). Действие игры начинается в 1000 году н. э.

Идеология путешествий во времени в Chrono Trigger не признаёт временных парадоксов[11] — любая деятельность путешественника во времени приводит к изменению истории, причём единственным свидетельством о существовании предыдущей временной линии остаются лишь воспоминания путешественника. Поэтому сюжет игры строится вокруг попыток героев всячески «исправить» историю своего мира; хотя они и совершают множество побочных «исправлений», их основной целью остаётся «вычёркивание» из истории самого трагического его момента — уничтожения в 1999 году н. э. почти всего живого на планете чудовищным, почти всемогущим существом по имени Лавос (англ. Lavos).

Каменный век (65 000 000 до н. э.) — в это время, согласно Chrono Trigger, первые люди вынуждены соседствовать с динозаврами, в том числе и разумными и агрессивными Рептидами (англ. Reptites). Континенты в это время не разделились, представляя собой одно целое — Пангею. Рептиды обитают в нескольких укреплённых крепостях, в частности, Логове Рептилий (англ. Reptite Lair) и находящимся в жерле вулкана Логове Тирана (англ. Tyrano Lair). Люди, которых Рептиды называют «обезьянами», разделились на два племени: руководимое Эйлой и открыто живущее на равнине племя Йока (англ. Ioka) и скрывающееся в первобытных джунглях племя Ларуба (англ. Laruba). Племя Ларуба научилось приручать птеродактилей и летать на них[12]. Дата «65 миллионов лет до н. э.» — каменный век, в котором люди сосуществуют с динозаврами — является примерным временем вымирания динозавров. Одна из самых популярных гипотез о природе этого исторического феномена — глобальный катаклизм в результате столкновения с Землёй гигантского астероида 65 млн лет назад, оставившего кратер Чикшулуб в Мексике. В игре вымирание динозавров, включая разумных Рептидов, происходит именно после столкновения планеты с космическим пришельцем — Лавосом[13].

Античность (12 000 до н. э.) — на планете стоит ледниковый период — плотная облачная завеса скрывает поверхность планеты от солнечных лучей. Часть человечества переселилась на парящие над облаками острова волшебного царства Зиль (англ. Zeal), где процветает магия и высокие технологии. Прочие люди обитают в пещерах на поверхности планеты. Царица Зиль пытается выстроить грандиозный Океанский дворец под поверхностью моря. В ходе игры проснувшийся Лавос разрушает вместе с Дворцом весь Зиль, и со всемирным потопом ледниковый период заканчивается. Это родная эпоха Магуса, который в действительности является сыном царицы, Янусом (англ. Janus); в жизни царства и его собственной важнейшее место занимает его сестра Шала (англ. Schala).

Средние века (600 н. э.) — в это время на человеческое королевство Гвардия (англ. Guardia) нападает армия демонов (англ. Fiends, в переводе Вулси — Mystics), управляемая из своего замка чародеем Магусом и тремя его приспешниками — Оззи (англ. Ozzie), Слэшем (англ. Slash) и Фли (англ. Flea). Лучший рыцарь Гвардии, сэр Сайрус (англ. Cyrus) погибает в битве с Магусом, его легендарный меч Масамунэ ломается. Герои помогают рыцарю-лягушке Фрогу (бывшему оруженосцу Сайруса) перековать сломанный меч и снова бросить вызов Магусу.

Наши дни (1000 н. э.) — наиболее спокойное и мирное время, родная эпоха Хроно, Марл и Лукки. По уровню технологического развития напоминает XX век. Королевство Гвардия, благополучно пережившее войну четырёхсотлетней давности, правит континентом Зенан (англ. Zenan mainland) и отмечает собственный тысячелетний юбилей Ярмаркой Тысячелетия. В этом времени обитает один из мудрецов Зиля — кузнец Мельхиор (англ. Melchior).

День Лавоса (1999 н. э.) — время апокалипсиса. В эту эпоху, когда человеческая цивилизация достигает наивысшей точки своего развития, вновь пробудившийся Лавос наносит второй, намного более мощный удар по всей поверхности планеты. Большая часть человечества погибает. В этой временной эпохе доступна лишь одна локация — Панцирь Лавоса (англ. Lavos Shell), последняя в игре.

Будущее (2300 н. э.) — умирающий мир. В это время поверхность планеты лежит в руинах, на ней царит вечная зима, напоминающая ядерную зиму. Немногочисленные остатки человечества, вымирающие от голода и болезней, прячутся в полуразрушенных куполах типа Купола Аррис (англ. Arris Dome). Автоматизированные фабрики под руководством компьютеров все ещё продолжают выпускать роботов, подобных Робо. В этом времени, в лаборатории у Пика Смерти (англ. Death Peak) обитает другой мудрец из Зиля — создатель машины времени Бальтазар (англ. Belthasar).

Конец времён (Год: ) — эпоха наименьшего «сопротивления времени». В этой временной эпохе доступна лишь одна локация, носящее то же название — Конец времён (англ. The End of Time); здесь сосредоточены порталы, ведущие во все остальные временные эпохи. Единственными обитателями этой эпохи являются третий мудрец из Зиля — Каспар (англ. Gasper), в течение большей части игры называет себя просто стариком — Old man) и меняющий облики маг Спеккио (англ. Spekkio).

Чёрное Знамение (все эпохи, начиная с 12 000 до н. э. и кончая 2300 н. э.) — бывший Океанский Дворец, поднятый после разрушения Зиля в небеса и составляющий неотъемлемую часть пейзажа планеты в конце игры во все времена; в этой обновлённой временной линии население планеты относится к летающему дворцу как к чему-то самому собой разумеющемуся[14]. Обитатели Чёрного Знамения — Царица и её слуги — бессмертны, поэтому Чёрный знак не изменяется, в какую бы эпоху туда не прийти. Примечательно, что в 2300 н. э. Чёрное Знамение закрыто для посетителей.

Сюжет[править | править вики-текст]

В начале игры проснувшийся в своём доме Хроно посещает Ярмарку Тысячелетия, где знакомится с девушкой по имени Марл. Они оба пытаются испытать построенную изобретательницей Луккой телепортационную машину. Подвеска Марл оказывает на машину странное воздействие, открыв портал во времени Врата (англ. Gate), где Марл и пропадает. Хроно следует за ней и оказывается в Средних веках. Марл здесь принимают за королеву Лейну (англ. Queen Leene), пропавшую супругу короля Гвардии, и она оказывается на троне, однако, к собственному ужасу, тает в воздухе при попытке Хроно объясниться с ней. Прибывшая в то же время Лукка объясняет, что Марл, будучи принцессой Гвардии в наше время, заменила собственную прапрабабушку Лейну и тем оборвала цепь событий, приведшую к её собственному рождению. Таким образом, для спасения Марл нужно вернуть Лейну на трон[15].

С помощью верного королеве рыцаря-лягушки Фрога им удаётся это сделать — разоблачить заговор принявшего облик канцлера Гвардии демона Якры (англ. Yakra), вернуть Марл к жизни и втроём возвратиться в родной 1000 год н. э. Однако Хроно хватают солдаты Гвардии, и он попадает под суд по обвинению в похищении принцессы. Хотя приговор суда зависит от действий игрока, Хроно в любом случае препровождают в тюрьму, откуда он с помощью Лукки и Марл сбегает. Спасаясь от солдат, они втроём попадают в очередной портал-Врата и оказываются в будущем — в 2300 году н. э.

Обследуя умирающий мир, в подвалах купола Аррис они находят компьютер с видеозаписями катастрофы, превратившей мир в руины — удара, нанесённого чудовищным существом Лавосом по поверхности планеты, и решают «исправить» историю, вычеркнув из неё Лавоса[16]. В ходе дальнейшего путешествия Лукка ремонтирует робота Робо, который помогает героям получить доступ к очередным Вратам. Однако попытка путешествовать уже вчетвером приводит к транспортировке в новое место — Конец времён, становящийся для героев своего рода перевалочным пунктом в путешествиях во времени.

Они помогают своему старому знакомому Фрогу вернуть (с помощью обитательницы каменного века Эйлы и мудреца Мельхиора) легендарный меч Масамунэ и Медаль Героя, а потом бросить вызов чародею Магусу, якобы вызвавшему Лавоса из ниоткуда. Оказывается, что Магус лишь пробудил давно спавшего Лавоса с единственной целью уничтожить. Порождённые при пробуждении Лавоса врата закидывают героев в Каменный век (65 000 000 год до н. э.), где они снова встречаются с Эйлой и помогают ей спасти её друзей от Рептидов. Битва с боевым тираннозавром обрывается катастрофой — на планету падает губящий динозавров астероид, в действительности и оказавшийся инопланетным пришельцем Лавосом. Само название «Лавос» даётся ему Эйлой[17].

Тем не менее, после этой очередной встречи с Лавосом герои обнаруживают новые Врата, приводящие их в доселе закрытые времена Античности (12 000 год до н. э.). Они попадают в царство Зиль, где таинственный Пророк (англ. Prophet) изгоняет их вон и с помощью царевны Шалы запечатывает порталы. Вернуться в эту негостеприимную эру удаётся лишь с помощью построенной мудрецом Бальтазаром в 2300 году н. э. машины времени «Эпоха». Герои, снова встретившись в 12 000 году до н. э. с Шалой, направляются на летучую гору Горя (англ. Mt. Woe), где встречают уже знакомого мудреца Мельхиора — точнее, его более молодую версию, и, заручившись его поддержкой, штурмуют Океанский Дворец. Запуск «источника неисчерпаемой энергии» Машины Маммоны (англ. Mammon Machine) приводит к очередному пробуждению Лавоса. «Пророк», оказавшийся всё тем же чародеем Магусом, пытается его остановить, но терпит поражение; Хроно ценой своей жизни спасает друзей и погибает сам. Лавос разрушает царство Зиль.

Выжившие герои (кроме погибшего Хроно, но включая присоединяющегося к ним Магуса — опционально, его можно и убить) оказываются в плену у Дальтона (англ. Dalton), полководца царства Зиль, завладевшего гигантским самолётом «Чёрный Дрозд» и провозгласившим себя новым правителем планеты. Инженеры Дальтона модернизируют «Эпоху», превратив машину времени в боевой самолёт (не потерявший, впрочем, способности путешествовать во времени), которым удаётся завладеть героям. Они уничтожают «Чёрный Дрозд» и наблюдают появление из-под поверхности океана зловещего Чёрного Знамения — бывшего Океанского Дворца.

Герои пытаются вернуть к жизни Хроно при помощи данного последним мудрецом Зиля — Каспаром — чудесного «Яйца времён», которое и представляет собой вынесенный в название игры «хроно-триггер»[18]. Выполнение этого задания является необязательным для игрока. В контексте получения основных концовок считается, что им удаётся это сделать, пропутешествовав именно в момент смерти Хроно и заменив его тело мёртвой копией — таким образом, Хроно возвращается к жизни. Вместе они путешествуют по эпохам, внося в историю крупнейшие (но необязательные для игрока) исправления и приходя к мысли, что их в жизни ведёт некое Бытие (англ. Entity) тем или иным путём, пройдя через Чёрное Знамение в любой эпохе, попав в 1999 год н. э. на машине времени или через особый портал («ведёрко») — встречаются с Лавосом и понимают, что единственной целью этого чудовищного инопланетянина была собственная эволюция.

После победы над Лавосом и окончательного исправления истории порталы-Врата начинают закрываться. Хотя в игре тринадцать концовок (в версии для Nintendo DS — 14), основными являются лишь две; выбор между ними зависит от того, потерял игрок машину времени «Эпоха» при битве с Лавосом или нет. В первом случае герои расстаются навеки, расселившись по родным эрам и зажив мирной жизнью, причём любовная линия Хроно и Марл наконец подходит к логическому завершению, во втором — продолжают путешествовать во времени. События сиквелаChrono Cross — подразумевают, что канонической является первая из основных концовок.

Графика[править | править вики-текст]

В Chrono Trigger используется традиционная для игр четвёртого поколения игровых систем двухмерная графика. Персонажи, враги и все объекты, с которыми в игре можно взаимодействовать, представлены в игре спрайтами (в основном, 32x32 пиксела); статичное окружение отрисовывается с помощью тайлового движка (англ.) — в виде набора состыкованных друг с другом плоских растровых изображений в прямоугольной проекции, вид «спереди и сверху». Как спрайты, так и статичное окружение было по большей части нарисовано вручную. Графически игра довольно близка к таким играм, как Secret of Mana и Final Fantasy VI[19].

Как и многие другие игры на Super Nintendo Entertainment System, Chrono Trigger активно использовал так называемый режим Mode 7 — возможность вращения и масштабирования двухмерных изображений, используемую для имитации трехмерной графики. Примерами использования Mode 7 в Chrono Trigger являются качающийся маятник на заставке игры, анимация путешествий во времени или панорама разрушенного города во время гонок в 2300 году. В отличие от Secret of Mana и Final Fantasy VI, где наиболее ярким применением Mode 7 была имитация движения в трехмерном пространстве во время полетов на летающих существах и воздушных кораблях, в Chrono Trigger, хотя летающее средство передвижения и существует (машина времени «Эпоха»), Mode 7 при изображении полётов не используется, за исключением финальных титров[19].

В переизданиях для PlayStation и Nintendo DS графика игры практически не менялась, лишь — благодаря возможности этих игровых систем воспроизводить видео — появились анимационные видеовставки. Они не включались прямо в игровой процесс, а лишь проигрывались, прерывая игру на время воспроизведения.

История разработки[править | править вики-текст]

Игра Chrono Trigger продюсировалась Кадзухико Аоки, директорами разработки игры выступили Акихико Мацуи, Ёсинори Китасэ и Такаси Токита. В число руководителей вошли Хиронобу Сакагути, создатель и продюсер серии Final Fantasy, и Юдзи Хории, создатель и постоянный руководитель серии Dragon Quest. Токита и Китасэ изначально в команду разработчиков не входили; Ёсинори Китасэ параллельно с созданием Chrono Trigger руководил и созданием Final Fantasy VII.

Хиронобу Сакагути, руководитель разработки игры и один из членов «Dream Team».

Хори, будучи большим поклонником книг и фильмов о путешествиях во времени (в частности, американского телевизионного сериала Туннель времени), предложил тему путешествий во времени как главную тему игры, вместе с Акирой Ториямой написав краткий сценарий игры[20][21]. Масато Като последовательно отредактировал и закончил этот документ, добавив в него, в частности, события 12 000 года до н. э. (в начальной версии сценария эта эпоха отсутствовала)[2]. Тем же Като, в силу невозможности расщепить историю на несколько раздельных ветвей, была разработана система множественных концовок[22]. Большая часть побочных сюжетов и субквестов была создана Китасэ и Токитой[2]. Персонажей игры создал мангака Акира Торияма, более известный как создатель манги Dragon Ball и на протяжении многих лет — дизайнер серии Dragon Quest. Среди других дизайнеров игры следует упомянуть работавших над игрой художников Тэцую Такахаси, Ясуюки Хоннэ, Тэцую Номуру и Ю́сукэ Наору[23].

В 1994 и 1995 годах на фестивалях V-Jump показывалась ранняя альфа-версия Chrono Trigger[24]. За несколько месяцев до релиза компания Square разослала бета-версию игры различным обозревателям и игровым магазинам. Многие элементы обеих версий не дошли до финального релиза — в частности, из него была исключена локация Поющие горы (англ. Chanting Mountains) и соответствующий трек (Singing Mountain), хотя их упоминания в коде игры сохранились[25][26]. Образ ПЗУ этой версии просочился в интернет, что побудило поклонников игры в дальнейшем сличать его с выпущенной Square итоговой версией, заметив, что в бета-версии наличествуют спрайты для не вошедших в финальную версию персонажей[27]. Связанные с этим слухи о восьмом, вырезанном из игры игровом персонаже остаются неподтверждёнными[28]. Группа переводчиков BerryBlue в начале 2009 года выпустила любительский перевод бета-версии на английский язык (версия 0.9)[29].

Игра Chrono Trigger использовала 32-мегабитный картридж c питаемой от батареи RAM, в которой хранились сохранённые игры. В североамериканской версии отсутствовали некоторые детали японской игры, в частности, полноэкранное изображение Хроно и Марл, выводимое в одной из концовок, а также счётчики предметов в меню статуса[30]. Это объясняется тем, что североамериканская версия была закончена раньше, чем эти добавления внесли в японскую; к тому же в американской версии по небрежности были оставлены следы убранных из обеих версий элементов (например, трека Singing Mountain)[31]. Переводом игры по просьбе Хиронобу Сакагути занимался сотрудничающий со Square на протяжении многих лет переводчик Тед Вулси, причём ему на перевод всей игры было отпущено около тридцати дней[32]. Будучи сильно ограниченным в средствах и времени, Вулси был вынужден воспроизводить сценарии по памяти, пользоваться черновыми набросками игровых руководств и тому подобное, чтобы привести диалоги в соответствие с контекстом[32]. Вулси позже жаловался, что он бы предпочёл срок в два с половиной месяца, и обвинял в этих безумно сокращённых сроках несерьёзное отношение японской стороны к видеоиграм как к детским игрушкам, а не серьёзному занятию[32]. Некоторые из переведённых им диалогов были сильно урезаны из соображений нехватки места в ПЗУ, однако Вулси все же заметил: «Trigger был одной из наиболее порадовавших меня игр, над которыми я когда-либо работал или в которые когда-либо играл»[32][33]. Кроме того, Вулси позволял себе и определённые вольности — например, три мудреца Bosshu, Gasshu и Hosshu были переименованы в библейских волхвов — Мельхиора (англ. Melchior), Каспара (англ. Gasper) и Бальтазара (англ. Belthasar) соответственно, что — наряду с другими «нововведениями» заставило многих игроков видеть в игре христианские аналогии, отсутствовавшие в оригинале. Nintendo of America подвергла перевод довольно жёсткой цензуре, удалив упоминания о кормлении грудью, религии, а спиртные напитки, например, были переименованы в «сидр», «газировку» и «мамонтовый суп»[30].

Согласно проведённому Nintendo Power в апреле 2008 года опросу, Chrono Trigger находится на третьем месте среди самых ожидаемых игр для Virtual Console. Появление игры на этой платформе весьма вероятно[34].

Переиздание для PlayStation[править | править вики-текст]

Обложка японского переиздания игры с изображениями её героев.

В 1999 году Square выпустила в Японии расширенный порт Chrono Trigger на платформе PlayStation. Портирование осуществила компания TOSE. Выпуск переиздания был специально осуществлён перед выходом сиквела — Chrono Cross — чтобы ознакомить со вселенной серии Chrono не игравших в Chrono Trigger игроков[21]. Эта версия включала в себя рисованные анимационные ролики, сопровождающие значимые моменты игры; они были созданы под руководством дизайнера персонажей оригинальной игры Акирой Ториямой в его собственной анимационной студии Bird Studio и анимированы на студии Toei Animation. Сценарист и директор Chrono Cross Масато Като провёл несколько планировочных совещаний в Bird Studio ради обсуждения финального ролика, который должен был установить чёткие связи между Chrono Trigger и Chrono Cross (падение Гвардии, обнаружение Луккой маленькой Кид и другие эпизоды)[21]. Кроме того, в переиздание включили несколько бонусов, открывающихся после прохождения игры — «музыкальную шкатулку» с треками из игры и справочники по персонажам и монстрам. В 2001 году переиздание было выпущено на территории Северной Америки в одном комплекте с расширенным портом Final Fantasy IV под общим названием Final Fantasy Chronicles. Обозреватели подвергли Chronicles критике за непозволительно долгие загрузки и отсутствие каких-либо добавлений в самой игре[35].

Переиздание для Nintendo DS[править | править вики-текст]

Геймплей версии для Nintendo DS. На сенсорный экран вынесена карта локации и иконки, соответствующие пунктам меню.

2 июля 2008 года Square Enix открыла сайт, посвящённый переизданию игры на платформе Nintendo DS. 7 июля был обнародован официальный трейлер игры. Ясунори Мицуда в своём интервью журналу «Famitsu» сказал, что при новости о переиздании его первыми словами было «Наконец-то!»[36]. На выставке Tokyo Game Show 2008 грядущая игра была представлена лишь оригинальными артами Акиры Ториямы[37].

Переиздание для DS содержало как все бонусные материалы (включая рисованные ролики), присутствовавшие в версии для PlayStation[38], так и новые улучшения. Специальный раздел Extras, доступный из главного меню игры, содержит следующие улучшения[39]:

  • Theater — позволяет просматривать анимационные вставки из игры.
  • Art Gallery — представляет собой галерею концепт-артов, рекламных иллюстраций и иных рисованных изображений различных персонажей и объектов из инры.
  • Music Box — содержит саундтрек игры, включая в себя все звучащее в игре музыкальное сопровождение.
  • Dojo — справочник по всем атакам и специальным способностям героев игры.
  • Bestiary — справочник по встречающимся в игре противникам, их характеристикам и способностям.
  • Item Encyclopedia — справочник по предметам игры (лекарствам, оружию и т. п.).

Для переиздания переводчиком Томом Слэттери был выполнен новый перевод на английский язык, более корректный, хотя и тесно привязанный к старому переводу Вулси в части имён и названий[40]. Основным нововведением в игре был режим двойного экрана — на нижний сенсорный экран были перемещены все меню. По аналогии с портами Final Fantasy III и Final Fantasy IV в игре появилась отображаемая на сенсорном экране карта мира или локации. Бег (ускоренное перемещение) для героев был включен по умолчанию (ранее для этого нужно было зажимать кнопку бега B либо сделать соответствующее изменение в опциях игры). В разработке переиздания участвовал Масато Като; под его руководством были добавлены Арена для битв с монстрами и две новых локации — Затерянное Святилище (англ. Lost Sanctum) и Мироворот (англ. Dimensional Vortex) из Chrono Cross[41]. В одной из зон в Мировороте все-таки используется музыкальный трек «Singing Mountain», ранее исключавшийся из всех изданий Chrono Trigger. Эти новые локации были встречены смешанными отзывами критики: GameSpot назвал их «утомляющими» и «повторяющимися»[42], однако IGN заметил, что эти «дополнительные квесты чрезвычайно хорошо согласуются с остальной игрой»[43]. Издание для DS было номинировано на награду «IGN's 2008 Video Game Award» в номинации «Лучшая игра для Nintendo DS»[44]. К маю 2009 года по всему миру было продано свыше 900 000 копий игры для Nintendo DS[6].

Музыка[править | править вики-текст]

Музыкальное сопровождение Chrono Trigger было создано в основном композитором Ясунори Мицудой; часть музыки была написана известным по саундтрекам серии Final Fantasy композитором Нобуо Уэмацу; кроме того, один трек (Boss Batle 1) был написан совместно Уэмацу и Норико Мацуэдой[45]. Мицуда изначально выполнял лишь обязанности звукорежиссёра; он был недоволен своей заработной платой и шантажировал руководство угрозами покинуть компанию, если ему не доверят сочинение музыки[3]. Тогда Хиронобу Сакагути предложил Мицуде написать музыкальное сопровождение к Chrono Trigger, заметив: «Может, тогда вам можно будет поднять зарплату»[46]. Мицуда отмечал, что «хотел написать музыку, которая бы не вписывалась ни в один существующий жанр… музыку вымышленного мира. Руководитель разработки игры Масато Като был моим близким другом, так что я всегда расспрашивал его о мире и сюжете, прежде чем углубиться в сочинение музыки»[3][46]. По воспоминаниям Мицуды, он напряженно работал над музыкой к игре, нередко оставаясь в студии на ночь и засыпая за работой, и многие мелодии приходили к нему во сне[47]. Позднее в ходе работы над игрой композитор существенно пострадал от неожиданной поломки жёсткого диска, потеряв вместе с ним около сорока треков, над которыми в тот момент работал[36]. Мицуда не смог продолжать работу над музыкой к игре после обострения язвы желудка, и недостающие десять треков написал Нобуо Уэмацу, до того не имевший к проекту отношения[3]. Мицуда специально вышел из больницы лишь для того, чтобы посмотреть концовку игры непосредственно перед релизом и, по его словам, плакал во время последней сцены[36].

Ко времени выхода игры количество записанных треков и звуковых эффектов было беспрецедентным, саундтрек игры, вышедший в 1995 году, занял три CD и насчитывал 64 трека, всего же в игре звучит 83 трека[48]. Кроме того, Square в том же году выпустила один диск под названием «The Brink of Time» с переаранжированными группой Guido в духе acid jazz мелодиями из игры. В 1999 году к выходу переиздания игры для PlayStation был выпущен ещё один альбом с оркестровой музыкой, использованной в анимационных вставках; эта музыка была также написана Ясунори Мицудой. Он написал, кроме того, ещё четыре трека, не вошедшие в саундтрек игры. Некоторые музыкальные темы из игры, включая главную тему, Frog’s Theme и To Far Away Times были переаранжированы Мицудой для участия в концертах Play! A Video Game Symphony[49]. Мицуда был специально приглашён компанией Square Enix для контроля звукозаписи переиздания Chrono Trigger для Nintendo DS, чтобы музыкальное сопровождение в переиздании было максимально близким к оригинальному[36].

Саундтрек игры подвергся множеству ремиксов и переделок, породив не менее 600 отдельных треков и нескольких любительских альбомов[48]. Наиболее известными альбомами являются Time & Space — A Tribute to Yasunori Mitsuda и Chrono Symphonic, последний из которых был выпущен сайтом OverClocked ReMix[50]. Японские ремиксы (музыкальные «додзинси») также нередко продавались в целых компиляционных альбомах[51]. Мелодии из саундтрека Chrono Trigger продолжают появляться в программах концертов наподобие Eminence Orchestra и Video Games Live[52].

Продажи и отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Electronic Gaming Monthly SNES: 9.25 / 10[53]
NDS: A (5 / 5)[54]
Eurogamer 10 / 10[55]
Game Informer 9 / 10[56]
GamePro SNES: 5 / 5[57]
NDS: 5 / 5[58]
GameSpot 8.5 / 10[59]
IGN 8.8 / 10[43]
Nintendo Power SNES: 4.1 / 5[60]
NDS: 9 / 10[61]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings SNES: 95,1 %[62]
NDS: 92,4 %[63]

Продажи оригинальной версии Chrono Trigger достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за её пределами[5], причём первые два миллиона копий были проданы в течение первых двух месяцев с момента выхода игры[64]. Переиздание игры на PlayStation в составе Final Fantasy Chronicles в течение более чем полутора месяцев возглавляло список продаж игр для данной консоли по версии NPD TRSTS PlayStation[65][66][67]. Эта версия была позже снова переиздана в 2003 году в составе антологии Sony’s Greatest Hits. Chrono Trigger пять раз входил в составляемые IGN списки «100 лучших игр всех времён», заняв четвёртое место в списке 2002 года, шестое — в первом списке 2005, тринадцатое во втором списке 2005, восемнадцатое в списке 2007, второе в списке 2008 года[68][69]. GameSpot включил Chrono Trigger в список «The Greatest Games of All Time», опубликованный в апреле 2006 года; в списке «All Time Top 100», составленном японским журналом «Famitsu» в том же году, Chrono Trigger занимал двадцать восьмое место[70][71]. В 2004 году Chrono Trigger занял второе место после Final Fantasy VII в турнире игр GameFAQs. В 2008 году читатели Dengeki Online голосованием поставили Chrono Trigger на восьмое место в списке лучших игр всех времён[72]. Юбилейный выпуск Nintendo Power, вышедший к двадцатилетию журнала, назвал Chrono Trigger пятой в числе лучших игр для Super Nintendo[73].

Игра Chrono Trigger получила высочайшие оценки прессы. Журнал Nintendo Power назвал её «самой значительной игрой за всю историю Square», отметив превосходство в графике, звуке и геймплее над всеми предшествующими компьютерными ролевыми играми[60]. Chrono Trigger получала награды Electronic Gaming Monthly 1995 года в нескольких номинациях, включая номинации «Лучшая ролевая игра», «Лучшая музыка в игре на игровых картриджах» и «Лучшая игра для Super NES»[74]. Official U.S. PlayStation Magazine описал Trigger как «оригинальную и исключительно захватываюшую» игру, отметив как особо впечатляющие графику, музыкальное сопровождение и сюжет[75]. IGN отметил, что «она, может быть, и наполнена всеми вообразимыми штампами консольных RPG, но Chrono Trigger удаётся выбиваться из общего ряда» благодаря «захватывающей истории, не воспринимающей самое себя слишком всерьёз (sic)» и «одному из лучших когда-либо написанных саундтреков»[66]. Другие обозреватели (в частности, с RPGFan и RPGamer) критиковали недостаточную продолжительность игры и её относительную лёгкость в прохождении по сравнению с основными конкурентами[67][76]. В целом критика высоко оценила «фантастический, но не чрезмерно запутанный сюжет» Chrono Trigger и то, что игра благодаря многочисленным концовкам представляет большой интерес для повторных прохождений.

Связанные игры и аниме[править | править вики-текст]

В 1995 году были выпущены три своеобразных дополнения к Chrono Trigger; все они предназначались для скачивания в сети Satellaview и могут воспроизводиться на эмуляторах SNES. В это число вошло: отдельно изданная мини-игра с гонками на мотоциклах Chrono Trigger: Jet Bike Special, справочник по персонажам и монстрам Chrono Trigger: Character Library и собрание игровой музыки Chrono Trigger: Music Library. Содержание Character Library и Music Library было позднее включено в переиздания Chrono Trigger для PlayStation и Nintendo DS.

По мотивам игры и в рамках её рекламы студией Production I.G была создана 16-минутная OVA под названием «Nuumamonja: Time and Space Adventures», показанная впервые на фестивале V-Jump 31 июля 1996 года[77][78]. Главные герои игры появлялись в OVA лишь эпизодически, а внимание было отдано придуманным для мультфильма персонажам-монстрам и их приключениям на Ярмарке Тысячелетия.

Сиквелы[править | править вики-текст]

В числе игр для Satellaview в 1996 был выпущен спин-офф Chrono Trigger под названием Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki, созданное в жанре визуальной новеллы с минимумом графики и опорой на текст. Работы по созданию игры возглавлял сценарист Chrono Trigger Масато Като, заметивший об этом, что для него Chrono Trigger остался «незаконченным делом»[21]. Radical Dreamers сюжетно слабо связана с Chrono Trigger, хотя в ней упоминаются, например, Лукка, меч Масамунэ, а собственно Яйцо времён — «хроно-триггер» — сыграло значимую роль в её сюжете[22]. Игра не выходила официально за пределами Японии, хотя в апреле 2003 года группа переводчиков-любителей Demiforce выпустила неофициальный перевод[79]. Square планировала включить Radical Dreamers как бонус в переиздание Chrono Trigger для PlayStation, но Като, оставшийся недовольным своей работой, запретил это включение[21].

Обложка Chrono Cross

В 1999 году Square Co. выпустила полноценный сиквел под названием Chrono Cross для Sony PlayStation. В команду разработчиков Chrono Cross не вошёл никто из оригинальной Dream Team. Созданием игры руководил все тот же Масато Като, он же написал и сценарий игры[80]. Сюжет Chrono Cross построен вокруг тематики параллельных миров (хотя в игре фигурируют и путешествия во времени). В центре событий — путешествия главного героя Сержа между его собственным миром и альтернативной реальностью, в которой он давно умер. С помощью девушки по имени Кид он пытается разгадать лежащую в разделении двух миров загадку и обрести таинственный артефакт под названием Замёрзшее Пламя[80]. Chrono Cross довольно слабо связан с Chrono Trigger: он заимствует ряд основных тем, сюжетных ходов, персонажей и локаций из Radical Dreamers и может рассматриваться, по словам Като, как попытка «переделать Radical Dreamers должным образом»[22]. Ясунори Мицуда также переаранжировал для использования в музыкальном сопровождении Chrono Cross некоторые треки из Radical Dreamers[81]. Таким образом, Radical Dreamers были исключены из основной последовательности игр серии Chrono и воспринимаются Chrono Cross как ещё одна «альтернативная реальность».[82]. Продажи Chrono Cross достигли 1,5 миллионов копий по всему миру, игра получила очень высокую оценку критики[5][83][84].

По состоянию на начало 2009 года, Chrono Cross является последней частью сериала, Square не выпускала новых игр в серии Chrono, несмотря на сделанное Хиронобу Сакагути в 2001 году замечание, что разработчики Chrono Cross хотели бы сделать новую игру в той же серии[85]. В том же году Square зарегистрировала торговую марку Chrono Break в США и Chrono Brake в Японии, что побудило общественность посчитать, что Square Co. разрабатывает новую часть серии под таким названием. Тем не менее, в 2003 году Square Enix прекратила действие торговой марки в США[86]. Такаси Токита, директор оригинальной игры, упомянул «Chrono Trigger 2» в своём интервью японскому игровому ресурсу gooGame[87]. Юдзи Хории в 2005 году подчеркнул, что не имеет намерения возвращаться к серии Chrono[88], тогда как Хиронобу Сакагути в апреле 2007 года подчеркнул, что его игра Blue Dragon была своего рода «расширением Chrono Trigger»[89]. Во время интервью игровому сайту Cubed³, опубликованному 1 февраля 2007 года, старший вице-президент Square Enix Хиромити Танака заявил, что, хотя на тот момент никакого сиквела в планах компании не значилось, разработчики Chrono Cross все же могут быть снова объединены для его создания[90]. Ясунори Мицуда выражал свои интерес в создании музыкального сопровождения для новой игры, но подчеркнул, что в серии замешано «много политики». Он подчеркнул, что в создании игры должен принимать участие Масато Като[46]. Февральский выпуск 2008 года Game Informer поставил ожидаемый сиквел Chrono на восьмом месте среди «Десятки ожидаемых сиквелов», назвав игру «неизбывным наследием в каталогах Square Enix» и вопросив: «из-за чего же задержка, черт возьми?!»[91]. В июньском выпуске 2008 года журнала Electronic Gaming Monthly, посвящённом старым играм, журналист Джереми Пэриш назвал Chrono тем игровым сериалом, очередной части которого поклонники ждут больше всего[92].

Утилиты для редактирования игры[править | править вики-текст]

Square Co. официально не выпускала редакторов игры, однако поклонниками было разработано несколько программ для редактирования SNES-версии.

  • Temporal Flux — инструментарий для хакинга Chrono Trigger, написанный в среде Microsoft .NET Framework программистом Geiger.
  • Gears — пакет редакторов, позволяющих корректировать игру. Включает в себя редактор магазинов, редактор персонажей, редактор монстров и редактор диалогов. В 2001 году был заброшен.
  • CTEP — Chrono Trigger Editor Companion был разработан как вспомогательный инструмент по отношению к Geiger’s/Evil Peer’s Editor.
  • Chronotools — утилита для перевода игры. Была разработана финским программистом под ником Bisqwit и вносила в игру многие не предусмотренные разработчиками возможности, в частности, склонение произвольно введённых имён персонажей по падежам.

Неавторизованные ремейки на иных платформах[править | править вики-текст]

Официально Square никогда не делала попыток перенести Chrono Trigger на ПК, но две такие попытки предпринимали поклонники игры. Проект Chrono Resurrection был попыткой воссоздать ряд интерактивных сцен из Chrono Trigger в современной трёхмерной графике, Chrono Trigger Remake Project же был попыткой сделать полный ремейк игры с использованием современных графических технологий[93][94]. Обе попытки были жёстко пресечены опасавшейся за свои авторские права Square Enix путём пересланных по почте требований о полном прекращении какой-либо деятельности[95][96][97][98]. Тем не менее, на PC можно запустить оригинальную SNES-версию игры при помощи эмулятора.

Скриншот NES-ремейка Chrono Trigger.

В 2008 году китайской компанией Shenzhen Nanjing Technology был создан неавторизованный ремейк игры для восьмибитной игровой консоли Nintendo Entertainment System, по сей день популярной в Китае.[99][100] Учитывая техническое несовершенство NES по сравнению со SNES и крайне ограниченный объём игрового картриджа, ремейк был существенно упрощён в плане графики, геймплея и сюжета. Лавос в игре не упоминается, главным противником героев и финальным боссом игры является Магус, после битвы в его замке игра заканчивается.[99]

Хаки[править | править вики-текст]

  • Chrono Trigger Coliseum — хак, добавляющий в игру новую локацию — колизей с битвами в духе Final Fantasy VI (Battle Arena).
  • Тизер, выпущенный перед выходом Temporal Flux для демонстрации возможностей утилиты.
  • Chrono Trigger Hardtype за авторством Hiro410 — патч, значительно повышающий сложность игры.
  • Chrono Trigger Bugfix Patch за авторством немецкого переводчика-любителя игры Manuloewe. Исправляет различного рода ошибки, опечатки и баги, найденные автором патча в игре — впрочем, в Chrono Trigger их очень немного.

Ряд крупномасштабных дополнений к игре, разработанных разными группами её поклонников на форумах посвящённого игре портала ChronoCompendium.com, прекратил своё существование после официального письма Square Enix, направленного администрации портала 8 мая 2009 года. В этом письме Square Enix просила прекратить разработку наиболее значительного по масштабам дополнения Chrono Trigger: Crimson Echoes[101].

В связи с этим письмом прекратили своё существование следующие дополнения:

  • Chrono Trigger: Crimson Echoes был задуман как сиквел игры на том же движке. Создатели хака успели выпустить короткую демоверсию. Проект, находящийся в разработке с 2005 года, долгое время оставался заброшенным; тем не менее, осенью 2008 года работы возобновились. На момент письма Square Enix и прекращения работ по проекту он был, по словам разработчиков, готов на 98%[101].
  • Chrono Trigger: Prophet’s Guile, был завершён в январе 2009 года — добавлял в игру новую сюжетную линию Магуса, заполняющую (в трактовке создателей хака) ряд сюжетных дыр оригинального Chrono Trigger, связанных с этим персонажем.
  • Chrono Trigger — Time’s Illusion — попытка дополнить игру, добавив в неё новую сюжетную линию (приключения в другом измерении). Включал в себя переработку геймплея и графики.

Неавторизованные переводы[править | править вики-текст]

Оригинальная версия игры для SNES официально издавалась только в Японии и США, поэтому многочисленные переводы на иные языки, кроме английского, являются неофициальными, и, как правило, любительскими. Кроме того, ввиду множественных погрешностей оригинального перевода совершались попытки альтернативных переводов с английского.


Примечания[править | править вики-текст]

  1. «Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Developer's Ending: Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team!» — Square Co., Chrono Trigger. Изд. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System (1995-08-22).
  2. 1 2 3 Procyon Studio: Interview with Masato Kato. Cocoebiz.com (November 1999). Проверено 3 июня 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  3. 1 2 3 4 Kohler Chris Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. — DK Publishing, 2004. — ISBN 0-7440-0424-1.
  4. The Original Time Trotters (англ.). GameSpot. Проверено 23 мая 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  5. 1 2 3 February 2, 2004 — February 4, 2004 (PDF) 27. Square Enix (9 февраля 2004). Проверено 30 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  6. 1 2 VG Chartz Chrono Trigger DS VG Chartz. VG Chartz (2 февраля 2009). Проверено 2 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  7. 1 2 (July 1995) «Epic Center: Chrono Trigger». Nintendo Power 74: p. 53.
  8. «Menu screen: Active Time Battle 2.0» — Square Co., Chrono Trigger. Изд. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System (1995-08-22).
  9. (June 1995) «Chrono Trigger: A New Standard for RPGs». Nintendo Power 73: p. 37.
  10. Old Man: When 4 or more beings stop into a time warp, the Conservation of Time theorem states that they will turn up… at the space-time coordinates of least resistances.(Chrono Trigger Game Script)
  11. Flow Principle — Chronocompedium. Chronocompendium (2006-17-02). Проверено 2 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  12. Woman: Laruba clan call Dactyl. Fly in sky! We no can call Dactyl, no can fly.(Chrono Trigger Game Script)
  13. Lavos — Chrono Compendium. chronocompendium.com (1 января, 2009). Проверено 1 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  14. Mom: What a beautiful day! The Black Omen sure sparkles in the sun! What a great day for laundry!(Chrono Trigger Game Script)
  15. Lucca: But if the real Queen is killed… Marle will simply disappear. There might still be time! If we can save Leene, history as we know it should remain unchanged!(Chrono Trigger Game Script)
  16. Marle: There’s only one thing we can do! We must change history! Just like Crono did when he saved me! (Chrono Trigger Game Script)
  17. Ayla: Ayla’s word. «La» mean fire. «Vos» mean big… (Chrono Trigger Game Script)
  18. Old man: Let us call that the Chrono Trigger. It is pure potential.(Chrono Trigger Game Script)
  19. 1 2 Walter Shen: Chrono Trigger. How They Got Game. Проверено 24 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  20. Play staff. Yuji Horii interview. Play online. Проверено 16 февраля 2007.
  21. 1 2 3 4 5 Chrono Cross Ultimania / Studio BentStuff. — Square Enix, 1999. — P. pp. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X.
  22. 1 2 3 Weekly Famitsu. Chrono Compendium (1999). Проверено 3 июля 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  23. Chrono Compendium staff. Chrono Trigger Credits. Chrono Compendium. Проверено 16 февраля 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  24. Alpha Versions. Chrono Compendium. Проверено 14 января 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  25. Chrono Compendium staff: Chrono Trigger Prerelease. Chrono Compendium. Проверено 7 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  26. Chrono Compendium staff: Singing Mountain. Chrono Compendium. Проверено 9 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  27. Chrono Compendium staff: Explore (CTP). Chrono Compendium. Проверено 3 июля 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  28. Chrono Compendium staff: Characters (CTP). Chrono Compendium. Проверено 9 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  29. Chrono Compendium: Translated Text (CTP). Chrono Compendium. Проверено 2 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  30. 1 2 Translation Differences. Chrono Compendium (April 2007). Проверено 8 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  31. Yasunori Mitsuda. Singing Mountain (Music). Chrono Compendium. Проверено 2 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  32. 1 2 3 4 Ted Woolsey. Interview with Ted Woolsey. Player One Podcast (16 февраля 2007). Проверено 14 января 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  33. Ted Woolsey, Bob Rork. Interview with Ted Woolsey. Chrono Compendium. Проверено 2 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  34. (June 2008) «Wii Channels: Wanted!». Nintendo Power (Future US) 229.
  35. Shoemaker, Brad. Final Fantasy Chronicles for PlayStation Review. GameSpot (6 июня 2001). Проверено 22 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  36. 1 2 3 4 (2008) «Chrono Trigger DS» (Japanese). Famitsu: pp. 67-70.
  37. 【ブースリポート】スクウェア・エニックスブースでは『FFXIII』ほかの最新映像を上映. Famitsu (October 9, 2008). Проверено 13 октября 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  38. Tong, Sophia E3 2008: Chrono Trigger DS Hands-On. GameSpot (July 16, 2008). Проверено 2 октября 2008. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  39. Tong, Sophia Chrono Trigger (video game). Giant Bomb (July 16, 2008). Проверено 24 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  40. Cheng, Justin; Chris Hoffman, Steve Thomason (October 2008). «The Big 15: Chrono Trigger». Nintendo Power (Future US) 233: p. 62.
  41. ニンテンドーDS版の追加要素が判明 『クロノ・トリガー』. Famitsu (October 7, 2008). Проверено 13 октября 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  42. Chrono Trigger Review. Gamespot (November 21, 2008). Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  43. 1 2 Bozon, Mark Chrono Trigger for DS review. IGN (November 20, 2008). Проверено 8 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  44. IGN DS: Best RPG 2008. IGN.com (15 декабря 2008). Проверено 19 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  45. Boss Battle 1 — Chronocompendium. Chronocompendium (27 декабря 2008). Проверено 2 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  46. 1 2 3 Kennedy, Sam Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview from 1UP.com. 1UP.com (28 января 2008). Проверено 8 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  47. Kennedy, Sam Radical Dreamer: Inside the mind of gaming's brilliant composer Yasunori Mitsuda (англ.). 1UP (28 January 2008). Проверено 4 июля 2014.
  48. 1 2 Music (Chrono Trigger). Chrono Compendium. Проверено 8 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  49. Driker, Brandon Play! A Video Game Symphony. N-Sider (May 30, 2006). Проверено 7 января 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  50. Album: Chrono Trigger: Chrono Symphonic. OverClocked ReMix. Проверено 13 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 15 августа 2011.
  51. Japanese Doujins(недоступная ссылка — история). Chrono Compendium. Проверено 16 декабря 2006. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2006.
  52. Concerts. Chrono Compendium. Проверено 14 января 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  53. Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Semrad, Ed; Sushi-X (August 1995). «Chrono Trigger review». Electronic Gaming Monthly (73). ISSN 1058-918X.
  54. Pfister, Andrew (December 2008). «Timeless». Electronic Gaming Monthly (235). ISSN 1058-918X.
  55. Parkin, Simon Chrono Trigger Review. Eurogamer (November 28, 2008). Проверено 7 января 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  56. Juba, Joe (December 2008). «Chrono Trigger». Game Informer (188). ISSN 1067-6392.
  57. Scary Larry (September 1995). «Chrono Trigger review». GamePro (74). ISSN 1042-8658.
  58. Herring, Will (December 2008). «Chrono Trigger review». GamePro (233). ISSN 1042-8658.
  59. Anderson, Lark Chrono Trigger for DS review. GameSpot (November 21, 2008). Проверено 8 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  60. 1 2 Swan, Leslie (August 1995). «Chrono Trigger review». Nintendo Power (75).
  61. Hoffman, Chris (December 2008). «Chrono Trigger review». Nintendo Power (236).
  62. Chrono Trigger Reviews. Game Rankings (2008). Проверено 7 января 2009. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  63. Chrono Trigger Reviews. Game Rankings (2008). Проверено 8 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  64. (June 1995) «Chrono Trigger: A New Standard for RPGs». Nintendo Power 73: p. 36.
  65. Game Rankings staff: Chrono Trigger Reviews. Game Rankings. Проверено 7 мая 2006. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  66. 1 2 IGN staff. IGN: Final Fantasy Chronicles Review. IGN (July 4, 2001). Проверено 7 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  67. 1 2 Wollenschlaeger, Alex Final Fantasy Chronicles Tops Sales Charts Six Weeks in a Row. RPGamer (August 15, 2001). Проверено 8 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  68. IGN staff. The Top 100 Games Ever. IGN (2006). Проверено 8 августа 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  69. IGN staff. The Top 100 Games Ever. IGN (2007). Проверено 2 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  70. GameSpot editorial team: The Greatest Games of All Time. GameSpot (17 апреля 2006). Проверено 6 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  71. Campbell, Colin. Japan Votes on All Time Top 100. Edge online (March 3, 2006). Проверено 2 октября 2008. Архивировано из первоисточника 14 августа 2011.
  72. Ashcraft, Brian Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time. Kotaku (March 6, 2008). Проверено 29 марта 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  73. (August 2008) «Best of the Best». Nintendo Power (Future US) 231: p. 73.
  74. (1996) «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». Проверено 2009-01-09.
  75. (August 2001) «{{{title}}}». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis Media Inc.) (47): p. 107.
  76. Bahamut. RPGFan Reviews — Chrono Trigger. RPGFan (October 30, 2001). Проверено 22 июля 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  77. Production I.G staff. 時空冒険ぬうまもんじゃ~ (яп.). Production I.G. Проверено 20 мая 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  78. Production I.G staff. Dimensional Adventure Numa Monjar. Production I.G. Проверено 20 мая 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  79. Chrono Trigger 2: Radical Dreamers. Demiforce (April 15, 2003). Проверено 2 июля 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  80. 1 2 Vestal, Andrew Chrono Cross Review. GameSpot (January 6, 2000). Проверено 24 июля 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  81. Chrono Cross OST Liner Notes. Chrono Compendium (December 18, 2000). Проверено 24 июля 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  82. Kid: Radical Dreamers…!? And me name’s on here, too! What the bloody hell is goin' on? … / Kid: ……This seems to be an archive from a different time than our own. Aside from the two worlds we already know about…there may be other worlds and times which exist… Square Co, Chrono Cross. Изд. Square EA. PlayStation (2000-08-15).
  83. Game Rankings: Chrono Cross. Game Rankings. Проверено 27 июля 2007. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  84. Rotten Tomatoes: Chrono Cross(недоступная ссылка — история). Rotten Tomatoes. Проверено 27 июля 2007. Архивировано из первоисточника 1 октября 2007.
  85. Shahed Ahmed. New Chrono game in planning stages. GameSpot (3 июля 2001). Проверено 1 июля 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  86. Latest Status Info. Trademark Applications and Registration Retrieval (13 ноября 2003). Проверено 1 июля 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  87. 【ゲームな人々】第11回 長きに渡って活躍する凄腕プロデューサー 時田貴司氏(後編) (яп.). game.goo.ne.jp (16 июля 2003). Проверено 15 января 2008. Архивировано из первоисточника 7 марта 2006.
  88. Alex Fraioli, Sam Kennedy. Dragon Quest vs. America. 1UP.com (December 2, 2005). Проверено 1 октября 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  89. (June 2007) «Hironobu Sakaguchi Interview». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Publishing Holdings Inc.) 216: p. 53.
  90. Interview vidéo Final Fantasy III. Gamekyo (January 31, 2002). Проверено 2 октября 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  91. Game Informer staff (February 2008). «». Game Informer (GameStop Corporation): pp. 24-25.
  92. Parish, Jeremy (June 2008). «Retro Issue: Missing in Action». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Inc.): p. 95.
  93. Chrono Trigger: Resurrection staff. Project discontinued. Chrono Trigger: Resurrection (6 сентября 2004). Проверено 7 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  94. Chrono Trigger Remake Project staff. CTRP Closes its doors. Chrono Trigger Remake Project. Проверено 7 мая 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  95. Jones, Darran games October 2004; issue 24. — Highbury Publishing, 2004. — P. 130.
  96. Baker, Chris Electronic Gaming Monthly February, 2005. — Ziff Davis Media, 2005.
  97. Ragan, Jess. Singin' the Brews: The History and Philosophy of Homebrew Game Development. 1UP.com (March 20, 2006). Проверено 9 ноября 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  98. Shoemaker, Brad. The Greatest Games of All Time: Chrono Trigger. IGN (April 17, 2006). Проверено 9 ноября 2006. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  99. 1 2 Derrick Sobodash. Am I a cart dreaming I am worth playing?. Cinnamon Pirate (9 августа 2008). Проверено 22 февраля 2009.
  100. rinkaku89. 超時空之輪. rinkaku89 (2 августа 2008). Проверено 22 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  101. 1 2 Zeality. Cease & Desist Letter. Chrono Compendium (2009). Проверено 11 мая 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  102. Chief-NET; Alex_231, GD, Guyver, Kupo. Русский перевод Chrono Trigger (10 мая 2008). Проверено 23 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  103. Leonis. Chrono Trigger на русском [SNES] (7 января 2011). Проверено 30 января 2009. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные сайты[править | править вики-текст]

Компендиумы[править | править вики-текст]

  • Chrono Center  (яп.) — крупнейший японоязычный ресурс по Chrono Trigger и другим играм сериала.
  • Chrono Compendium  (англ.) — крупнейший англоязычный ресурс по Chrono Trigger и другим играм сериала.

Общеигровые ресурсы[править | править вики-текст]

Музыкальные ресурсы[править | править вики-текст]

Другие ресурсы[править | править вики-текст]