Танки Онлайн

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Танки Онлайн

Логотип игры
Логотип игры

Разработчик
Дата выпуска
Версия
213 (от 31.12.2013)[1]
Последняя версия
table
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Интернет-браузер с поддержкой Adobe Flash 11
Сайт

Та́нки Онла́йн — многопользовательская браузерная компьютерная игра в жанре аркадного танкового симулятора, разработанная и поддерживаемая компанией AlternativaPlatform (Пермь, Россия). Впервые игра была представлена в мае 2009 года на КРИ-2009, где получила награды «Лучшая игра без издателя» и «Лучшая технология».[2]

В ноябре 2013 года проект стал лауреатом «Премии Рунета» в номинации «Народное голосование».

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровой процесс «Танков Онлайн» имеет ряд параллелей с известной классической игрой 1985 года «Battle City», разработанной для игровой консоли NES, которая известна в России под названием «Dendy». Однако в «Танках Онлайн», кроме значительно более совершенной графики, предусмотрено несколько режимов игры и система военных званий, функционирует чат.

После регистрации на сайте игры пользователь получает возможность сразиться в режиме онлайн с другими игроками, зарабатывая в боях опыт, необходимый для получения очередных званий, и игровую валюту, которую можно потратить на различные бонусы и улучшения. Продвигаясь вверх по «карьерной лестнице», игрок получает доступ к большему ассортименту корпусов и оружия.

Внутренней игровой валютой являются кристаллы, которые можно получить бесплатно, участвуя в сражениях и привлекая в игру других пользователей, или купить за реальные деньги путём отправки SMS, через платёжные терминалы и т. д.[3]

Основой геймплея является система PvP (игрок против игрока). За каждый уничтоженный танк противника игроку засчитывается фраг и начисляются очки опыта. На поле боя выпадают различные бонусы, а также небольшое количество кристаллов.

Режимы игры[править | править вики-текст]

Каждый незаблокированный игрок может создать карту и сражаться на ней, либо зайти на ранее созданную. Создавая карту, необходимо установить ограничение по времени, флагам, фрагам или по количеству очков за захваченные точки, по достижении которого бой будет считаться завершённым. Также устанавливается ограничение по званию, то есть игроки выше или ниже определённых званий не смогут участвовать в этом бою. Максимальное время битвы — 300 минут, максимальный лимит по флагам — 100, 999 по количеству уничтоженных соперников в режиме «Team Deathmatch», по очкам за точки — 999, в режиме «Deathmatch» — 999 убийств.

Уничтожая соперников и принося флаги, игроки пополняют общий призовой фонд битвы, который по окончании боя делится между его участниками в зависимости от их вклада в бой, но не пропорционально, а на основании специального расчётного алгоритма (более успешные игроки получают значительно бо́льшую долю от фонда битвы).

При создании битвы можно включить опцию «Pro битвы». При создании PRO битвы можно выбрать разные режимы игры и дополнительные опции такие как без припасов, без выпадения припасов или кристаллов, убрать автобаланс. В битвах без припасов игроки не могут использовать припасы (усиленную броню, ускорение и т. п.), имеющиеся в гараже, но при этом вход в битву становится платным. Можно купить абонемент «PRO битва», который действует месяц и позволяет создавать и входить в битвы без припасов бесплатно.

Бои бывают четырёх типов:

  • Deathmatch (DM) — классический бой по принципу «каждый за себя». Распределение фонда битвы производится по количеству уничтоженных врагов.
  • Team Deathmatch (TDM) — бой «команда на команду». Игроки делятся на 2 команды, красных и синих. При заходе на карту вы выбираете команду, за которую будете играть. В этом бою побеждает команда, набравшая бо́льшее общее количество фрагов (уничтожений соперника). Половина призового фонда безоговорочно достаётся победившей команде, а вторая половина фонда распределяется между обеими командами пропорционально их долям в итоговом счёте. Распределение кристаллов между участниками внутри каждой команды производится исходя из количества очков, набранных игроком за бой. В этом режиме, если одному противнику наносили урон несколько игроков, то при его уничтожении начисляются очки каждому, кто наносил урон, в зависимости его вклада.
  • Capture The Flag (CTF) — захват флага. Игра, как и в предыдущем режиме, ведётся двумя командами, но главная цель — захват флага противника и его доставка на свою базу. Побеждает команда, доставившая бо́льшее количество флагов за отведённое время (либо первой доставившая заданное при создании битвы количество флагов). Вражеский флаг может считаться доставленным только в том случае, если флаг своей команды находится на базе (не захвачен). Если игрок, захвативший флаг, оказывается уничтожен, то флаг непродолжительное время остаётся на месте уничтожения. Другой игрок из той же команды может подобрать флаг и продолжить его доставку, но если к потерянному флагу первым успеет игрок из команды соперника, то флаг вернётся на свою базу. В случае, если ни один из игроков в течение 30 секунд не подъехал к флагу, флаг возвращается на базу автоматически (флаг, потерянный игроком при самоуничтожении за пределами игрового поля, возвращается на базу немедленно). В этом режиме очки игрокам начисляются за доставку вражеского флага, за возвращение своего флага и за уничтожение соперников. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».
  • Control points (CP) — контроль точек. Команды сражаются за владение определёнными точками, изначально установленными на карте. За владение одной такой точкой каждые 10 секунд команде начисляется одно очко. Таким образом, чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».
  • Также на карте «Бойня» в режиме CTF флаги переставлены местами — свой флаг находится на базе противника. Такой режим называют Flag The Capture (FTC).

У режимов TDM, CTF и CP есть функция «автобаланс» (при создании битвы её можно отключить, но тогда эта битва станет «PRO-битвой»). Данная функция не позволяет новому игроку вступить в игру за команду, в которой больше игроков, то есть, к примеру, нельзя войти в команду, в которой 9 игроков, если в другой — 8 или меньше. Также есть функция «огонь по своим», при включении которой игроки будут получать урон от снарядов союзников.

Звания и очки[править | править вики-текст]

В игре реализована система званий, которые открывают игрокам доступ к новым возможностям (приобретение новых и улучшение имеющихся корпусов и пушек, приобретение новых красок). Очередное звание присваивается игроку автоматически при наборе определённого количества очков «боевого опыта», который накапливается от битвы к битве. При получении нового звания игрок получает определённое количество кристаллов — в зависимости от ранга. Боевой опыт начисляется за уничтожение танков противника, а в отдельных режимах — также за доставку вражеского флага или возвращение своего флага, за захват контрольной точки или за освобождение точки, ранее захваченной противником.

В настоящее время в игре 30 званий:

Название (англ./рус.) Всего очков До повышения
Recruit/Новобранец 0 + 100
Private/Рядовой 100 + 400
Gefreiter/Ефрейтор 500 + 1 000
Corporal/Капрал 1 500 + 2 200
Master Corporal/Мастер-капрал 3 700 + 3 400
Sergeant/Сержант 7 100 + 5 200
Staff Sergeant/Штаб-сержант 12 300 + 7 700
Master Sergeant/Мастер-сержант 20 000 + 9 000
First Sergeant/Первый сержант 29 000 + 12 000
Sergeant-Major/Сержант-майор 41 000 + 16 000
Warrant Officer 1/Уорэнт-офицер 1 57 000 + 19 000
Warrant Officer 2/Уорэнт-офицер 2 76 000 + 22 000
Warrant Officer 3/Уорэнт-офицер 3 98 000 + 27 000
Warrant Officer 4/Уорэнт-офицер 4 125 000 + 31 000
Warrant Officer 5/Уорэнт-офицер 5 156 000 + 36 000
Third Lieutenant/Младший лейтенант 192 000 + 41 000
Second Lieutenant/Лейтенант 233 000 + 47 000
First Lieutenant/Старший лейтенант 280 000 + 52 000
Captain/Капитан 332 000 + 58 000
Major/Майор 390 000 + 65 000
Lieutenant Colonel/Подполковник 455 000 + 72 000
Colonel/Полковник 527 000 + 79 000
Brigadier/Бригадир 606 000 + 86 000
Major General/Генерал-майор 692 000 + 95 000
Lieutenant General/Генерал-лейтенант 787 000 + 102 000
General/Генерал 889 000 + 111 000
Marshal/Маршал 1 000 000 + 122 000
Feldmarshal/Фельдмаршал 1 122 000 + 133 000
Commander/Командор 1 255 000 + 145 000
Generalissimo/Генералиссимус 1 400 000

Гараж[править | править вики-текст]

Покупка товаров в гараже даёт танку игрока определённые преимущества.

В гараже имеется различное снаряжение и краски, покупаемые за кристаллы. Продать купленные вещи или отменить сделанную покупку нельзя. Пушки и корпуса имеют по 4 ступени улучшений (модификаций), которые увеличивают боевые характеристики вещи; соответственно, чем выше ступень (модификация), тем она дороже. Наиболее простая пушка Смоки и корпус Хантер не требуют покупки — они выдаются новобранцу бесплатно.

Корпуса[править | править вики-текст]

Корпуса бывают лёгкими:

  • Васп  — наименее защищённый корпус, обладающий самой высокой скоростью;
  • Хорнет — корпус, несколько уступающий в скорости Васпу, зато более прочный;

Средними:

  • Хантер — сбалансированный корпус, сочетающий защиту и скорость. Выдаётся каждому игроку при регистрации;
  • Викинг — компромисс скорости и защищённости, универсальный корпус, чуть менее быстрый но зато более защищённый, чем Хантер;

Тяжёлыми:

  • Титан — приземистый корпус с высокой защитой и устойчивостью. Благодаря своей мощности, может столкнуть любой танк;
  • Мамонт — самый медленный танк. Обладает самой крепкой бронёй;

Вне классификации:

  • Диктатор — сочетает сравнительно неплохую защиту и порядочную скорость, но из-за больших габаритов в него легко попасть.

Пушки[править | править вики-текст]

  • Смоки — классическая танковая пушка, которая бесплатно выдаётся каждому игроку при регистрации. Эффективность Смоки падает на расстоянии. После ребаланса модификация M3 стала доступна лишь на довольно высоком звании, но её урон стал значительно больше за счет 5-8% вероятности при выстреле нанести критический урон.
  • Огнемёт — выпускает мощную струю огня; дальность 16-18 м. Может размораживать замороженных Фризом игроков. Игроки, которых поджёг Огнемёт, догорают — получают урон некоторое время(9-18сек.) после прекращения прямого воздействия пушки.
  • Твинс — скорострельный двуствольный плазмомёт.


  • Рельса — орудие с бесконечной дальностью, может пробить несколько танков, стоящих на линии выстрела, однако каждой последующей цели будет наноситься вдвое меньший урон. Выстреливает с задержкой в 1,1 секунды после нажатия кнопки «огонь».
  • Изида — эта пушка понижает здоровье противника, восстанавливая при этом своё. Также она может лечить союзников. За это танку начисляются очки, а собственное здоровье восстанавливается от нанесения урона вражескому танку.
  • Гром — стреляет разрывными снарядами, поражающими область в радиусе нескольких метров от точки попадания. Урон падает в зависимости от расстояния, с каждым метром на 0,5%.
  • Фриз — наносит урон и одновременно замораживает врага (снижает скорость передвижения и замедляет стрельбу). Правда, пламя Огнемёта может разморозить жертву. Может тушить подожжённые Огнемётом танки. Дальность 16-19 м.
  • Рикошет — одноствольное орудие, стреляющее плазменными шарами, имеющими свойство отражаться от твёрдых поверхностей и лететь дальше. Дальность — 79.9 м, урон остаётся неизменным на расстоянии до 60 м, затем линейно падает до нуля на расстояниях от 60 до 79.9 м.
  • Шафт — в отличие от всех остальных пушек, имеет режим снайперского прицеливания. Позволяет при должном умении уничтожить практически любой танк с 1-2 выстрелов.

Пушки Огнемёт, Изида, Фриз и Рикошет обладают «баллоном», то есть имеют ограниченный запас снарядов, который восстанавливается в то время, пока пушка не стреляет.

Пушки Гром и Рикошет обладают самоуроном (у Грома на слишком близком расстоянии, у Рикошета — при попадании своими снарядами по себе).

Припасы[править | править вики-текст]

В гараже можно купить так называемые припасы — временные улучшения для танка. После того как действие активированного припаса заканчивается, он некоторое время перезаряжается.

Припасы бывают пяти типов: Аптечка (восстанавливает здоровье), Двойная защита (удваивает на минуту защиту корпуса), Двойная энергия (удваивает на минуту мощность пушки), Ускорение (увеличивает скорость танка на одну минуту), Мина (наносит урон наехавшему на неё вражескому танку).

Также четыре основных припаса (аптечка, двойная защита, двойная энергия, ускорение) периодически десантируются на поле боя. Будучи подобранными игроком, они активируются автоматически. Действуют на 30 секунд меньше, чем покупные, но не требуют времени на перезарядку.

Имеется также несколько дополнительных припасов, среди которых: Повышенный опыт (умножает все получаемые очки на коэффициент 1.3, действует один месяц, покупается за кристаллы; выдаётся вместо ежедневного бонуса рядовым и новобранцам сроком на один день), PRO-битвы (позволяет создавать и заходить в PRO-битвы, может достаться в качестве ежедневного бонуса на день или быть купленным за кристаллы на месяц), Двойной Кристалл (дисконтная карта, которая даёт обладателю право покупать кристаллов в 2 раза больше за те же деньги, может достаться только как ежедневный бонус).

Краски[править | править вики-текст]

В самом начале игроку дается стандартная зелёная краска. Также возможно бесплатно установить краску «Праздник», черно-белая шахматная расцветка которой меняется автоматически в праздничные даты, предусмотренные разработчиками. Остальные краски платные (от 500 до 276000 кристаллов). Многие краски дают защиту от определённых видов оружия. Такие краски стоят как минимум 500 кристаллов.

Комплекты[править | править вики-текст]

В комплекты входят: корпус, пушка, краски (за исключением комплекта с припасами) и некоторое количество припасов.

  • Лёгкий танк M1 — корпус Васп М1 и пушка Огнемёт М1, краски Лава, Искра, Кедр, 50 единиц всех припасов.
  • Лёгкий танк M3 — корпус Васп М3 и пушка Фриз М3, краски Метель, Зевс, Глина, 60 единиц всех припасов.
  • Средний танк M1— корпус Хантер М1 и пушка Твинс М1, краски Диджитал, Прибой, Роджер, 80 единиц всех припасов.
  • Средний танк M2— корпус Викинг M2 и пушка Гром М2, краски Продиджи, Изумруд, Песчанник, 50 единиц всех припасов.
  • Средний танк M3— корпус Диктатор М3 и пушка Рельса М3, краски Тайга, Хохлома, Хвоя, 60 единиц всех припасов.
  • Тяжёлый танк M1— корпус Титан М1 и пушка Шафт М1, краски Тундра, Питон, Электра, 100 единиц всех припасов.
  • Тяжёлый танк M2— корпус Мамонт M2 и пушка Рикошет М2, краски Инферно, Урбан, Искра, 50 единиц всех припасов.
  • Тяжёлый танк M3— корпус Титан М3 и пушка Смоки М3, краски Хвоя, Тина, Пикассо, 60 единиц всех припасов.
  • Припасы — 100 единиц всех припасов.
  • Много припасов — 1 000 единиц всех припасов.
  • Комплект пушек — пушки Твинс М1, Рельса М1, Смоки М1, Огнемёт М1, Гром М1, 150 единиц всех припасов.
  • Комплект корпусов — корпуса Хорнет М2, Мамонт М2, Викинг М2, Хантер М2, 170 единиц всех припасов.
  • Комплект новичка — корпуса Васп М0, Титан М0, пушки Огнемёт М0, Рельса М0, краски Болотный, Карбон, Свинец, 40 единиц всех припасов.
  • Комплект новичка XL — корпуса Хорнет М0, Мамонт М0, Викинг М0, пушки Фриз М0, Рикошет М0, Гром М0, краски Дракон, Буря, Грязь, 50 единиц всех припасов.
  • Комплект красок — краски Скала, Инферно, Зевс, Продиджи, Пикассо, 200 единиц всех припасов.

Плюсами комплектов являются существенная экономия (до 70%) и возможность получения определённой вещи раньше требуемого звания.

Бонусы[править | править вики-текст]

Время от времени на поле боя десантируются ящики (бонусы):

  • Аптечка — восстанавливает 50% здоровья танка (в то время как аптечка из собственных припасов восстанавливает здоровье полностью);
  • Двойная защита — удваивает на 30 секунд защиту корпуса;
  • Двойная энергия — удваивает на 30 секунд мощность пушки;
  • Ускорение — на 30 секунд увеличивает собственную скорость танка по формуле: V танка = V изначальная × 1,3 + 0,5;
  • Ящик кристаллов — пополняет лицевой счёт игрока на 10 кристаллов. Выпадают при росте фонда битвы хаотично по времени, но в определённых местах;
  • Золотой ящик на 1000 кристаллов (голд) — пополняет лицевой счёт игрока на 1000 кристаллов. За «золотой ящик» часто ведутся ожесточённые схватки. Выпадает в разных условных местах, чтобы у каждого игрока был шанс его взять. О скором выпадении «золотого ящика» извещает текстовое сообщение и сирена. Ранее «золотой ящик» выпадал при достижении определённой величины фонда битвы (кратных 700), но после выхода релиза 1.100.0 это условие отменено, «золотой ящик» стал выпадать случайным образом. В отдельные праздничные дни номинал золотых ящиков увеличивается в 2 и более раз: так, во время проведения Евро-2012 цена «золотых ящиков» увеличивалась в 5 раз. А в честь наступления 2014 года номинал золотого ящика увеличился до 2014 кристаллов. С 24 декабря, в предверии акции

от Рождества до Рождества (т. е. от католического рождества к православному), номинал золотого ящика был увеличен до 3000 кристаллов.

Ежедневно при входе в игру выдается случайный бонус — это могут быть 1-2 вида припасов, кристаллы, абонемент на 1 день на бесплатный вход в битвы без припасов или дисконтная карта «Двойной кристалл». Размер ежедневного бонуса повышается соответственно званию игрока.

Скидки[править | править вики-текст]

В игре имеется традиция — на каждый большой праздник, а иногда и в случайные дни, разработчики дарят игрокам скидку на товары в гараже. Среди этих праздников: Новый год (1 января), День танкиста (второе воскресенье сентября), День защитника Отечества (23 февраля), Международный женский день (8 марта), День святого Валентина (14 февраля), День Победы (9 мая), День рождения «Танков Онлайн» (4 июня).

Паркур[править | править вики-текст]

Помимо определённого разработчиками игрового процесса игроки изобретают собственные развлечения. Один из них — паркур. Это выполнение трюков, а также покорение разных уголков карт, в которых присутствие игроков изначально не предполагалось: крыши домов, склоны холмов, ограждающих карту по периметру, и т. д. [источник не указан 295 дней][4] Время от времени в игре проводятся конкурсы на лучшее паркур-видео.

Кланово-командное движение[править | править вики-текст]

На данный момент кланы и команды в «Танках Онлайн» представляют собой сообщества пользователей, объединённых в организованные группы с какой-либо определённой целью. Например, для помощи друг другу в боях, для повышения уровня командной игры, для координации действий с помощью голосовой связи (Skype, Raidcall или TeamSpeak) и, разумеется, для совместных игр с другими кланами и командами.

Несмотря на то, что между кланами проводятся соревнования (такие как Межклановый Чемпионат, ЗК — Захват Карты), технически кланы в игре никак не реализованы. Единственное место, где представлены кланы, — раздел «Кланы» на форуме игры.

В будущем планируется добавить регистрацию кланов непосредственно в игре, возможность создания скинов (варианта покраски танка) для каждого клана, поддержку логотипа клана, рейтинг кланов.

Проблемы[править | править вики-текст]

Как и во многих онлайн-играх, в «Танках Онлайн» присутствуют проблемы, связанные с читерством.

Читеры[5][править | править вики-текст]

Игра испытывала серьёзные проблемы с нарушителями, пользователями чит-программ. Судя по форуму игры, наибольшие обсуждения ведутся вокруг именно этой темы (более 20000 постов, что превышает количество тем во всех остальных разделах форума вместе взятых). Но с 15 апреля 2012 года заработал античит на телепорт с автоматическим блоком аккаунта (гарантированно не блокирует честных игроков). За первые 2 часа работы заблокировано более 2500 аккаунтов. Теперь вероятность встречи с читером 1/100000.

В период с февраля по март 2012 года администрацией игры широко анонсировалась программа борьбы с читерами. В апреле-мае этого же года всем игрокам начислялись кристаллы, якобы отобранные у читеров. Однако по состоянию на июль-август 2012 года проблема читеров существенно обострилась, и состояние дел ухудшилось даже по сравнению с февралём 2012 года: появились новые читы, читеров стало значительно больше, применение читов стало намного циничнее, резко снизился размер фондов в играх. Наиболее неприятный чит — это чит на отбирание выигранных кристаллов у победителя в битве.

Для возможности пожаловаться на нарушителя администрацией была введена специальная команда в чате: /vote НикНарушителя. Если в битве набирается определённое количество пожаловавшихся, то эта битва подсвечивается для модераторов, и они могут зайти в неё в режиме наблюдателя и разобраться в нарушении.

После выхода релиза 1.100 разработчики закрыли возможность пользоваться всеми известными на момент релиза читами.

Игровой движок[править | править вики-текст]

В качестве технологической базы игра использует собственные разработки компании — браузерный трехмерный игровой движок Alternativa3D, работающий при помощи плагина Adobe Flash.[6]

Движок поддерживает динамическое освещение и тени, рельефное освещение и рельефные текстуры, спрайты, симуляцию физики. Адаптирован к Flash Player 11.

Хотя игровой движок не позволяет переназначать клавиши по умолчанию на сторонние устройства типа рулей, джойстиков и просто другие клавиши клавиатуры, это возможно сделать с помощью сторонних программ.

Новые наиболее существенные релизы и версии[править | править вики-текст]

Релиз 1.100.0 и версия 2.0[7][править | править вики-текст]

11 мая 2011 года началось открытое тестирование второй версии игры, «Танки Онлайн 2.0», выход которой был намечен на 4 июня 2011 года, но в связи с обнаружением многочисленных проблем выход игры был перенесён на неопределённый срок. В качестве основных нововведений заявлена интеграция в ряд социальных сетей, улучшенная графика (улучшена система освещения, появился эффект затенения танка в зависимости от освещённости, анимированы гусеницы, созданы ночные карты, повышена производительность движка), более развитая социальная составляющая (у каждого игрока свой профиль и список друзей, которым можно отправлять сообщения и дарить подарки; пользователи могут объединяться в кланы и быстро находить друг друга в битве), кармическая система (на основании действий пользователя формируется его репутация) и система достижений. Разработчики сообщали о том, что большая часть работы уже сделана и выход новой версии игры произойдёт через некоторое время.[8]

Ранее сообщалось, что «Танки Онлайн» будут работать одновременно с «Танками Онлайн 2.0» некоторое время, но новые регистрации будут закрыты. Ники из первой базы резервируются до закрытия, то есть перехватить ник игрока из первых «Танков» нельзя. Кристаллы, очки, звания, статистика «уничтожил/подбит» и реферальные связи игроков первой версии будут перенесены во вторую. Гараж будет обнулён и переведён в кристаллы по закупочной цене, а купленные кристаллы переведут в новую, более ценную валюту — рубины.

Разработчики объявили о введении в игру нового режима игры — «Контроль точек», о котором не сообщалось ранее. Новый режим, по мнению разработчиков, интереснее «Захвата флага» и «Командного боя».

В августе 2012 года было объявлено, что проект «Танки Онлайн 2.0» официально закрыт, а разработчики работают над релизом Танки Онлайн 1.100.00, который будет включать в себя многие составляющие «Танков 2.0».

4 сентября команда разработчиков открыла общий доступ к тестовому серверу, чтобы все могли попробовать новый релиз.

6 сентября на основные серверы игры был выведен релиз 1.100.0. В нём присутствовали все заявленные новшества — режим «Контроль точек», редизайн текстур, введение в графику игры тумана и т. н. «мягких частиц» — сглаживания спрайтов и текстур при их пересечении.

Релиз 114 — Ребаланс[9][править | править вики-текст]

  • Характеристики всего вооружения изменены таким образом, чтобы разделения на первую и вторую «линейку» больше не было. С любым комплектом «пушка+корпус» можно играть от начала до конца.
  • Резисты остались в красках, но проценты поменялись, так как прежние проценты были рассчитаны на старые характеристики.
  • Изменилась доступность по рангам для всего, кроме припасов и абонементов. На первых шести званиях доступны все корпуса и пушки модификации m0. Последний открывающийся предмет — на 30 звании. Появился смысл расти всё дальше и дальше.
  • Изменились цены на всё вооружение. До ребаланса на большем количестве званий наблюдался дефицит кристаллов. После ребаланса цены в моменте стали ниже. Например, если до ребаланса пушка на звании лейтенанта стоила ~20 000 (200 000 по-новому) кристаллов, то после ребаланса эта цена опустилась до ~5 000 (50 000 по-новому) кристаллов. Максимальная цена на пушку или корпус в игре установлена на отметке ~ 35 000 (350 000 по-новому) кристаллов для вещей, доступных на самых высоких званиях.
  • Карты стали более ценными, потому что не открываются все и сразу.
  • Динамика игры увеличилась. Это видно по характеристикам. Например, до ребаланса максимальная скорость была на уровне = 10, а максимальная защита на уровне = 200. После ребаланса максимальная скорость = 12.2<, а защита = 380< (микропрокачки, релиз 208). Соответственно, те характеристики, которые ранее были на модификациях М3, теперь на уровне М1-М2.
  • Эффективность оружия поправили в соответствиями со званиями. Эффективность зависит от звания, на котором предмет становится доступным. Пушку, которая открывается на 30 звании, долго ждать, но она заведомо мощнее той, которая открывается на 21 звании. Зато пушку, доступную с 21 звания, ждать не так долго.
  • Геймплей обновлён благодаря эффекту горения у Огнемёта и критическому попаданию у Смоки.
  • Физическая модель игры не изменена. Возможность «паркурить» осталась.
  • В каждой битве есть место любой пушке и любому корпусу.
  • Звания и статистика у текущих игроков остались прежними.
  • Добавлены три новых звания: Фельдмаршал, Командор и Генералиссимус.
  • Последние битвы разработчиков и игроков стали приносить доход: надо купить в гараже за определённый срок краски. Стоимость такой краски 1 000 кристаллов.

Релиз 123 — Изменения в экономике[править | править вики-текст]

13 февраля 2013 года состоялся релиз 123, внесший важные правки в экономическую систему игры:

  1. Заработок кристаллов в игре приведён в соответствие с текущей экономической моделью игры.
  2. Формула распределения фонда после битвы перенастроена таким образом, чтобы сделать этот процесс более демократичным. Теперь в битвах будет гораздо меньше игроков, получающих 0 кристаллов в конце сражения.
  3. Все «кристальные» параметры в игре домножены на 10:
  • После выхода релиза сумма кристаллов у всех игроков стала больше в 10 раз.
  • Ежедневный бонус, в пересчёте на кристаллы, стал в 10 раз дороже.
  • Номинал ящиков с кристаллами увеличен в 10 раз.
  • При регистрации игрок получает 500 кристаллов вместо 50.
  • 1 кристалл теперь стоит 2 копейки, а не 20.
  • Больше кристаллов за начальные задания (войти в битву, совершить покупку, достигнуть звания рядового).
  • Все цены (включая цену на вход в Pro-битвы) увеличены в 10 раз.
  • Больше кристаллов за рефералов.
  • Золотой ящик (голд) номиналом не в 100 кристалов, а в 1000.

Данная «экономическая политика», со слов разработчиков, должна помочь новичкам и менее успешным игрокам, ранее не получавшим никакой доли от призового фонда битвы, получить хоть какое-то утешительное количество кристаллов. Однако многие игроки отмечают, что таким способом замаскировано существенное (примерно в 2 раза) снижение реального призового фонда каждой битвы. Впоследствии заработок в битвах был поднят на 60%.

Релиз 169 — Система друзей[править | править вики-текст]

Вышел 16 июля 2013 г. Теперь можно добавлять в друзья любых игроков и всегда оставаться с ними на связи. Появилась возможность моментально переходить к битвам, в которых играют друзья на любом сервере.

Релиз 205 — Новая физика[править | править вики-текст]

Вышел 11 декабря 2013 г. Всем корпусам добавили скорости. Теперь Хорнет может заходить в поворот с заносом, а Васп получил возможность раскачивания. Провели частичный добаланс пушек и корпусов, пересчитали формулу Ускорения (Нитро). В игре появились новые показатели корпусов — это мощность (позволяет двигать других игроков) и вес (позволяет сопротивляться движению, вызванному другими игроками). Теперь корпус Титан может столкнуть даже Мамонта, а Васп и Хорнет стали быстрее.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Список версий игры с указанием их отличий от предыдущих
  2. Новости конференции. «КРИ 2009 завершилась!». Официальный сайт «КРИ» (20 мая 2009 года). Проверено 11 июля 2011. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012.
  3. Согласно официальному пресс-пакету разработчиков.
  4. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок .5Bobject_Object.5D не указан текст
  5. Источник: официальный форум игры [1][2][3]
  6. AlternativaPlatform. Официальный сайт. Проекты.. alternativaplatform.com. Проверено 11 июля 2011. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012.
  7. Танки Онлайн Вики - официальная энциклопедия «Танков Онлайн»
  8. Анонс «Танки Онлайн 2.0» (рус.). — пресс-релиз с анонсом «Танков Онлайн 2.0». Проверено 11 июня 2011. Архивировано из первоисточника 24 мая 2012.
  9. Источник - официальный форум игры

Ссылки[править | править вики-текст]