Танки Онлайн

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Танки Онлайн

Логотип игры
Логотип игры

Разработчик
Дата выпуска
Лицензия
Версия
294 (от 27.11.2014) [1]
Последняя версия
table
Жанр
Платформы
Игровой движок
Alternativa3D, Unity (В перспективе)
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Та́нки Онла́йн — многопользовательская браузерная компьютерная игра в жанре аркадного танкового симулятора, разработанная и поддерживаемая компанией AlternativaPlatform (Пермь, Россия). Впервые игра была представлена в мае 2009 года на КРИ-2009, где получила награды «Лучшая игра без издателя» и «Лучшая технология».[2]

В ноябре 2013 и 2014 года проект стал лауреатом «Премии Рунета» в номинации «Народное голосование».

Игровой процесс

Игровой процесс «Танков Онлайн» имеет ряд параллелей с известной классической игрой 1985 года «Battle City», разработанной для игровой консоли NES, которая известна в России под названием «Dendy». Однако в «Танках Онлайн», кроме значительно более совершенной графики, предусмотрено несколько режимов игры и система военных званий, функционирует чат.

После регистрации на сайте игры пользователь получает возможность сразиться в режиме онлайн с другими игроками, зарабатывая в боях опыт, необходимый для получения очередных званий, и игровую валюту, которую можно потратить на различные бонусы и улучшения. Продвигаясь вверх по «карьерной лестнице», игрок получает доступ к большому ассортименту корпусов, пушек и красок.

Внутренней игровой валютой являются кристаллы, которые можно получить бесплатно, участвуя в сражениях и привлекая в игру других пользователей, или купить за реальные деньги путём отправки SMS, через платёжные терминалы и т. д.[3]

Основой геймплея является система PvP (игрок против игрока). За каждый уничтоженный танк противника игроку засчитывается фраг и начисляются очки опыта. На поле боя выпадают различные припасы, а также золотой ящик с номиналом 1000 кристаллов. Бои бывают четырёх типов:

  • Каждый за себя (Deathmatch, DM) — классический бой игры. Распределение фонда битвы производится по количеству уничтоженных врагов.
  • Команда на команду (Team Deathmatch, TDM) — бой, при котором игроки делятся на 2 команды, красных и синих. При заходе на карту вы выбираете команду, за которую будете играть. В этом бою побеждает команда, набравшая большее общее количество фрагов (уничтожений соперника). Половина призового фонда безоговорочно достаётся победившей команде, а вторая половина фонда распределяется между обеими командами пропорционально их долям в итоговом счёте. Распределение кристаллов между участниками внутри каждой команды производится прямо пропорционально количеству очков, набранных игроком за бой. В этом режиме, если одному противнику наносили урон несколько игроков, то при его уничтожении начисляются очки каждому, кто наносил урон, в зависимости его вклада.
  • Захват флага (Capture the Flag, CTF) — захват флага. Игра, как и в предыдущем режиме, ведётся двумя командами, но главная цель — захват флага противника и его доставка на свою базу. Побеждает команда, доставившая бо́льшее количество флагов за отведённое время. Вражеский флаг может считаться доставленным только в том случае, если флаг своей команды находится на базе (не захвачен). Если игрок, захвативший флаг, оказывается уничтожен, то флаг непродолжительное время остаётся на месте уничтожения. Другой игрок из той же команды может подобрать флаг и продолжить его доставку, но если к потерянному флагу первым успеет игрок из команды соперника, то флаг вернётся на свою базу. В случае, если ни один из игроков в течение 30 секунд не подъехал к флагу, флаг возвращается на базу автоматически (флаг, потерянный игроком при самоуничтожении за пределами игрового поля, возвращается на базу немедленно). В этом режиме очки игрокам начисляются за доставку вражеского флага, за возвращение своего флага и за уничтожение соперников. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».
  • Контроль точек (Control Points, CP) — контроль точек. Команды сражаются за владение определёнными точками, изначально установленными на карте. За владение одной такой точкой каждые 10 секунд команде начисляется одно очко. Таким образом, чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».

Звания и очки

В игре реализована система званий, которые открывают игрокам доступ к новым возможностям (приобретение новых и улучшение имеющихся корпусов и пушек, приобретение новых красок). Очередное звание присваивается игроку автоматически при наборе определённого количества очков «боевого опыта», который накапливается от битвы к битве. При получении нового звания игрок получает определённое количество кристаллов — в зависимости от ранга. Боевой опыт начисляется за уничтожение танков противника, а в режиме "Захват флага" — за доставку вражеского флага или возвращение своего флага, в режиме "Контроль точек" — за захват контрольной точки или за освобождение точки, ранее захваченной противником, за лечение союзников (кроме режима "Команда на команду").

В настоящее время в игре 30 званий:

Наименование звания Необходимое количество опыта До получения следующего звания Количество

начисляемых

кристаллов при

получении звания

Новобранец 0 + 100 + 0
Рядовой 100 + 400 + 10
Ефрейтор 500 + 1 000 3453453454+40
Капрал 2342343243243242343242323423 234324234243432432432423432324 42343243432432432324324
Мастер-капрал 23433423432423423423432434 1 242342342342342343
Сержант 7100 + 5 200 +420
Штаб-сержант 1500 + 7 700 + 740
Мастер-сержант 20 000 + 9 000 + 950
Первый сержант 29 000 + 12 000 + 1 400
Сержант-майор 41 000 + 16 000 + 2 000
Уорент-офицер 1 57 000 + 19 000 + 2 500
Уорент-офицер 2 76 000 + 22 000 + 3 100
Уорент-офицер 3 98 000 + 27 000 + 3 900
Уорент-офицер 4 125 000 + 31 000 + 4 600
Уорент-офицер 5 156 000 + 36 000 + 5 600
Младший лейтенант 192 000 + 41 000 + 6 600
Лейтенант 233 000 + 47 000 + 7 900
Старший лейтенант 280 000 + 52 000 + 8 900
Капитан 332 000 + 58 000 + 10 000
Майор 390 000 + 65 000 + 12 000
Подполковник 455 000 + 72 000 + 14 000
Полковник 527 000 + 79 000 + 16 000
Бригадир 606 000 + 86 000 + 17 000
Генерал-майор 692 000 + 95 000 + 20 000
Генерал-лейтенант 787 000 + 102 000 + 22 000
Генерал 889 000 + 111 000 + 24 000
Маршал 1 000 000 + 122 000 + 28 000
Фельдмаршал 1 122 000 + 133 000 + 31 000
Командор 1 255 000 + 145 000 + 34 000
Генералиссимус 1 400 000434324 324324324234 324234234234

Гараж

Покупка товаров в гараже даёт танку игрока определённые преимущества.

В гараже имеется различное снаряжение и краски, покупаемые за кристаллы. Продать купленные вещи или отменить сделанную покупку нельзя. Пушки и корпуса имеют по 3 ступени улучшений (модификаций), которые увеличивают боевые характеристики вещи; соответственно, чем выше ступень (модификация), тем она дороже. Наиболее простая пушка Смоки и корпус хантер не требуют покупки — они выдаются новобранцу бесплатно.

Корпуса

Название корпуса Дата появления Класс корпуса Поколение Характеристика Примечания
Васп 4 июня 2009 года Легкий Первое Легкий, экономичный, простой в эксплуатации — идеальный корпус начального уровня. После прокачки позволяет развивать довольно большую скорость, что в сочетании с небольшими габаритами даёт свободу действий на поле боя. Из-за небольшой массы подвержен переворотам от ударов мощного вражеского оружия.
  • Васп — самый быстрый и легкий корпус в игре. Однако, таковым он был не всегда. До релиза 114.0 Хорнет был быстрее.
  • 23 апреля 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.
Хорнет 24 апреля 2010 года Легкий Второе В этом компактном корпусе используются композитные материалы последнего поколения, что делает его одновременно лёгким, быстрым и живучим даже при прямых попаданиях. Корпус используется при совершении молниеносных нападений, также им комплектуются танки десанта.
  • Хорнет являлся первым корпусом «второго поколения».
  • Первоначально Хорнет был футуристическим корпусом, но из-за сложностей, связанных с гравитацией и сцеплением с поверхностью, и слишком выделяющегося дизайна на фоне других, корпус изменили до нынешнего состояния.
  • 8 июля 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.
Хантер 4 июня 2009 года Средний Первое Этот корпус является наиболее универсальным. Неплохая скорость для среднего танка. Достаточное количество брони для ведения боя на любой дистанции. Хорошо сочетается почти с любой пушкой. Он хорошо подойдет как поклонникам активного, динамичного боя, так и игрокам, предпочитающим позиционный стиль игры. Вы никогда не останетесь без работы, будь то удержание высоты или жестокая битва за квартал разрушенного города.
  • Прототип «Хантера» появился ещё демо версии игры на движке Alternativa3D 5.
  • Хантер (Hunter) в переводе с английского - Охотник.
  • 19 марта 2010 года каждая модификация «Хантера» стала внешне отличаться друг от друга.
Викинг 23 апреля 2010 года Средний Второе Этот корпус воплощает в себе все самые современные наработки военной инженерии. Усиленная броня и гусеничная система второго поколения делают его великолепным универсалом. Корпус прекрасно подходит для решения любых боевых задач — от удержания высоты до лобовой атаки.
  • Викинг поступил в продажу в середине 2010 и стал отличной заменой уже имеющимся Хантеру и Диктатору.
  • 8 июля 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.
Диктатор 4 июня 2009 года Средний Первое Благодаря усовершенствованной системе активной защиты и применению новейших композитных материалов данный корпус эффективно поглощает энергию взрыва снаряда любого калибра. Обладатель такого корпуса может смело вести товарищей в атаку, принимая основной удар на себя. Будучи одним из самых быстрых и защищённых, этот корпус имеет большие габариты, что делает его лёгкой мишенью для врага.
  • Диктатор – самый высокий корпус.
  • До введения корпусов второй линейки был самым бронированным и скоростным корпусом в игре, из минусов был только размер.
  • 4 июня 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.
Титан 4 июня 2009 года Тяжёлый Первое Броня из сверхпрочного титанового сплава вкупе с грамотно спроектированной геометрией позволяет данному корпусу отлично противостоять даже крупнокалиберным пушкам. Танк, оборудованный данным корпусом, может без раздумий отправляться в самое пекло. Следует отметить, что из-за низкой скорости этот корпус непригоден для быстрых атак в тыл врага.
  • Титан - самый мощный корпус.
  • 24 апреля 2010 года внешний вид у разных модификаций стал различным.
Мамонт 27 апреля 2010 года Тяжёлый Второе Самоходная крепость на гусеничном ходу. Флагман среди танковых корпусов. Цельнолитой, тяжёлый, упрочнённый супербетоном, имеет низкую скорость, что не мешает ему с успехом противостоять одновременно нескольким вражеским орудиям.
  • Мамонт — это последний введённый в игру корпус.
  • Мамонт - самый бронированный и медленный танк.
  • 8 июля 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.

Пушки

  • Смоки — классическая танковая пушка, которая бесплатно выдаётся каждому игроку при регистрации. Эффективность Смоки падает на расстоянии. После ребаланса модификация M3 стала доступна лишь на довольно высоком звании, но её урон стал значительно больше за счет 5-8 % вероятности при выстреле нанести критический урон.
  • Огнемет — выпускает мощную струю огня; дальность 16-18 м. Может размораживать замороженных Фризом игроков. Игроки, которых поджёг Огнемёт, догорают — получают урон некоторое время(30 сек.) после прекращения прямого воздействия пушки.
  • Твинс — скорострельный двуствольный плазмомёт. Не требует перезарядки.
  • Рельса — орудие с бесконечной дальностью, может пробить несколько танков, стоящих на линии выстрела, однако каждой последующей цели будет наноситься вдвое меньший урон, но если прокачать эту пушку до конца, то урон не будет уменьшаться! Так можно убить любое количество противников. Выстреливает с задержкой в 1,1 секунды после нажатия кнопки «огонь».
  • Изида — эта пушка понижает здоровье противника, восстанавливая при этом своё. Также она может лечить союзников. За это танку начисляются очки, а собственное здоровье восстанавливается от нанесения урона вражескому танку.
  • Гром — стреляет разрывными снарядами, поражающими область в радиусе нескольких метров от точки попадания. Также может ранить или уничтожить себя выстрелом. Урон падает в зависимости от расстояния, с каждым метром на 0,5 %.
  • Фриз — наносит урон и одновременно замораживает врага (снижает скорость передвижения и замедляет стрельбу). Правда, пламя Огнемёта может разморозить жертву. Может тушить подожжённые Огнемётом танки. Дальность 16-19 м.
  • Рикошет — одноствольное орудие, стреляющее плазменными шарами, имеющими свойство отражаться от твёрдых поверхностей и лететь дальше. Дальность — 79.9 м, урон остаётся неизменным на расстоянии до 60 м, затем линейно падает до нуля на расстояниях от 60 до 79.9 м.
  • Шафт — в отличие от всех остальных пушек, имеет режим снайперского прицеливания. При долгой задержке в этом режиме значительно увеличивается урон, но падае скорость передвижения пушки. Позволяет при должном умении уничтожить практически любой танк с 1-2 выстрелов.
  • Молот — пушка ближнего боя типа дробовик, которую планируется добавить в игру, в скорое время. Имеет 3 патрона в запасе, перезарядка производится только после выстрела последнего. Пушка может наносить урон сразу нескольким танкам. Урон сопоставим с Рельсой, а скорость выстрелов со Смоки.

Пушки Огнемёт, Изида, Фриз, Рикошет и Шафт обладают «баллоном», то есть имеют ограниченный запас снарядов, который восстанавливается в то время, пока пушка не стреляет.

Пушки Гром и Рикошет обладают самоуроном (у Грома на слишком близком расстоянии, у Рикошета — при попадании своими снарядами по себе).

В скором времени добавятся еще две пушки:Пулемет и Дробовик.

паеенааемые припасы — временные улучшения для танка. После того как действие активированного припаса заканчивается, он некоторое время перезаряжается.

Припасы бывают пяти типов: Аптечка (восстанавливает здоровье), Двойная защита (удваивает на минуту защиту корпуса), Двойная энергия (удваивает на минуту мощность пушки), Ускорение (увеличивает скорость танка на 30% на одну минуту), Мина (наносит урон наехавшему на неё вражескому танку, исчезает при уничтожении танка).

Также четыре основных припаса (аптечка, двойная защита, двойная энергия, ускорение) периодически десантируются на поле боя. Будучи подобранными игроком, они активируются автоматически. Действуют они по времени столько же сколько и покупные.

Имеется также несколько дополнительных припасов, среди которых: Повышенный опыт (умножает все получаемые очки на коэффициент 1.3, действует один месяц, покупается за кристаллы; выдаётся вместо ежедневного бонуса рядовым и новобранцам сроком на один день), PRO-битвы (позволяет создавать и заходить в PRO-битвы, может достаться в качестве ежедневного бонуса на день или быть купленным за кристаллы на месяц), Двойной Кристалл (дисконтная карта, которая даёт обладателю право покупать кристаллов в 2 раза больше за те же деньги, может достаться только как ежедневный бонус).

Краски

В самом начале игроку дается стандартная зелёная краска. Также возможно бесплатно установить краску «Праздник», а также краски других цветов, но без защиты — белый, оранжевы чёрный, синий, красный. Также раньше можно было за 50 кристаллов купить краску «Трейсер» (сравнительно недорого-при старте дают 500 кристаллов).

Вид краски «Праздник»: черно-белая шахматная расцветка которая меняется автоматически в праздничные даты, предусмотренные разработчиками. Остальные краски платные (от 100 до 276 000 кристаллов). Многие краски дают защиту от определённых видов оружия. Такие краски стоят как минимум 500 кристаллов.

Комплекты

В комплекты входят: корпус, пушка и припасы.

После недавнего обновления появилось множество комплектов корпусов и пушек без красок и доп. припасов с различными названиями и скидками.

Была убрана возможность получить определенные вещи, раньше чем они станут доступны по отдельности.

Плюсами комплектов являются существенная экономия (вплоть до 70 %)..

Бонусы

Время от времени на поле боя десантируются ящики (бонусы):

  • Ремкомплект — восстанавливает 100 % здоровья танка и работает в течении 2-х секунд;
  • Двойная защита — удваивает на 45 секунд защиту корпуса;
  • Двойная энергия — удваивает на 45 секунд мощность пушки;
  • Ускорение — на 45 секунд увеличивает собственную скорость танка по формуле: V танка = V изначальная × 1,3 + 0,5;
  • Золотой ящик на 1000 кристаллов (голд) — пополняет лицевой счёт игрока на 1000 кристаллов. За «золотой ящик» часто ведутся кратковременные ожесточённые схватки. Выпадает в разных условных местах, чтобы у каждого игрока был шанс его взять. О скором выпадении «золотого ящика» извещает текстовое сообщение и сирена. Ранее «золотой ящик» выпадал при достижении определённой величины фонда битвы (кратных 700), но после выхода релиза 1.100.0 это условие отменено, «золотой ящик» стал выпадать случайным образом. В отдельные праздничные дни номинал золотых ящиков увеличивается в 2 и более раз: так, во время проведения Евро-2012 цена «золотых ящиков» увеличивалась в 5 раз. А в честь наступления 2014 года номинал золотого ящика увеличился до 2014 кристаллов. С 24 декабря, в преддверии акции от Рождества до Рождества(то есть от католического рождества к православному), номинал золотого ящика был увеличен до 3000 кристаллов. C 1 по 12 мая, в честь Майских праздников (День весны и труда — 1 мая, День Победы — 9 мая) номинал золотого ящика был увеличен до 3000 кристаллов (Фонд увеличен вдвое). 4 июня проекту исполнилось 5 лет, в честь чего 5 дней (с 4 по 9 июня) в игре номинал золотых ящиков был, как ни странно, увеличен в 5 раз (5000 кристаллов,Фонды были увеличены вдвое).
  • Прыжок — разработчики планируют сделать шестой припас. Этот припас как говорилось в видеоблоге способен подкинуть танк на небольшую высоту что бы, танк мог перепрыгнуть маленькое препятствие например бордюр.

Каждый день игроку выдается по бонусу. В них входит:

  • Припасы — см. раздел «Припасы»
  • Абонемент "PRO"битва — выдается игроку только на 24 часа. Можно купить в гараже за 5000 кристаллов.
  • Двойной кристалл — выдается игроку только на 24 часа. Нельзя купить в гараже, можно только получить в ежедневных бонусах. С ним можно купить вдвое больше кристаллов за реальные деньги.
  • Повышенный опыт — бывает трёх видов:
  1. Бронзовый: увеличивает получаемые очки на 30 %. Время действия: 1 день. Может быть выдан в ежедневном бонусе до звания Ефрейтор. Бонус идёт только в опыт. Он не дает преимущества в командных битвах.
  2. Серебряный: увеличивает получаемые очки на 30 %. Время действия: 1 неделя. Выдаётся по возвращении в игру после длительного отсутствия. Бонус идёт только в опыт. Он не дает преимущества в командных битвах.
  3. Золотой: увеличивает получаемые очки на 30 %. Время действия: 1 месяц. Можно купить в гараже. Бонус идёт только в опыт. Он не дает преимущества в командных битвах.

Скидки

В игре имеется традиция — на каждый большой праздник, а иногда и в случайные дни, разработчики дарят игрокам скидку на товары в гараже. Среди этих праздников: Новый год (31 декабря, 1 января), День танкиста (второе воскресенье сентября), День защитника Отечества (23 февраля), Международный женский день (8 марта), Хэллоуин (31 октября, ноября), День святого Валентина (14 февраля), День Победы (9 мая), День рождение «Танков Онлайн» (4 июня).

Паркур

Помимо определённого разработчиками игрового процесса игроки изобретают собственные развлечения. Один из них — паркур. Это выполнение трюков, а также покорение разных уголков карт, в которых присутствие игроков изначально не предполагалось: крыши домов, склоны холмов, ограждающих карту по периметру, и т. д. Самый лучший корпус для паркура- это васп.

Клановое движение

На данный момент кланы в «Танках Онлайн» представляют собой сообщества пользователей, объединённых в организованные группы с какой-либо определённой целью. Например, для помощи друг другу в боях, для повышения уровня командной игры, для координации действий с помощью голосовой связи (Skype, Raidcall или TeamSpeak) и, разумеется, для совместных игр с другими кланами.

Несмотря на то, что между кланами проводятся соревнования (такие как Межклановый Чемпионат, ЗК — Захват Карты, Dream Team — DT), технически кланы в игре никак не реализованы. Единственное место, где представлены кланы, — раздел «Кланы» на форуме игры.

На данный момент кланы разделены на 4 лиги. Топовая лига (Первая лига) — которая является самой сильной, где находятся самые лучшие кланы по результатам Осеннего сезона. Вторая лига — сильные кланы, которые в Осеннем сезоне показали худшие результаты, чем те кто оказали в Топовой лиге. Третья лига — предназначена для новых кланов, которые создались недавно и начали киберспортивную жизнь и Четвёртая лига, где находятся кланы, игроки которых играют преимущественно на линейках вооружения м2.

В будущем планируется добавить регистрацию кланов непосредственно в игре, возможность создания скинов (варианта покраски танка) для каждого клана, поддержку логотипа клана, рейтинг кланов.

Star Ladder

В 2014 году «Танки Онлайн» подписали договор со Star Ladder.

Star Ladder — киберспортивная многофункциональная игровая площадка, основанная в феврале 2012 года. Основными турнирными дисциплинами являются Counter-Strike и Dota 2, к ним периодически добавляются другие. В коллективе работают профессиональные менеджеры по организации турниров, судьи, комментаторы, специалисты по обеспечению вещания из студии, специалисты по организации лан-финалов, новостники, дизайнеры и многие другие.

Золотая лихорадка (Нарезки голдов)

С введением в игру голда (то есть золотого ящика), стала популярной тема делать нарезки. Что же такое нарезки? Нарезка — в игровой индустрии, представляет собой одно длинное видео, содержащее главные элементы из других многих видео.

  • PORTES — Нарезки в «Танках Онлайн» первым начал выпускать игрок, с ником PORTES, который в свою очередь прославился этим, и стал легендарным золотоловом игры. На его счету 14 нарезок, на 14, заключительном, он решил «отдохнуть» и переключился на популярную тогда игру «Warface». Этим он расстроил многих своих фанатов.
  • PORTES_S — Игрок, чем-то напоминающий нашу легенду Портеса. Не говорю, что он второй который начал выпускать нарезки, но он второй по популярности голдолов после самого PORTES`а. Сам он живёт в Армении. На его счету около 25 нарезок голдов, но все нарезки были удалены с YouTube по каким то обстоятельствам.
  • LOL221 — Тоже популярный игрок, начинал как и Портес, со времен старой графики. На его счету 23 нарезки и все к счастью не удалены. В начале расцвета золотой лихорадки, LOL221 конфликтовал с Portes`ом. Причина конфликта до сих пор не известна. Недавно создал новый аккаунт с ником St.Railgun.
  • ZloyKrolik — На данный момент, самый популярный летсплэйщик по игре «Танки Онлайн». Знаменит своим агрессивным характером (по новому законодательству YouTube Злому Кролику (Сане) приходится «запикивать» мат. Известен ещё и нарезками голдов. Всего на его счету 7 нарезок. Очень креативный игрок.

Aflapoid777 — По количеству нарезок голдов, он занимает первое место среди всех голдоловов игры. Их на его счету 32. Известен ещё и своими летсплеями.

Тут представлены лишь некоторые из более чем 200 голдоловов. Тут представлены самые популярные.

Проблемы

Как и во многих онлайн-играх, в «Танках Онлайн» присутствуют проблемы, связанные с читерством.

Читеры[4]

Игра испытывала серьёзные проблемы с нарушителями, пользователями чит-программ. Судя по форуму игры, наибольшие обсуждения ведутся вокруг именно этой темы (более 2000 постов, что превышает количество тем во всех остальных разделах форума вместе взятых). Но с 15 апреля 2012 года заработал античит на телепорт с автоматическим блоком аккаунта (гарантированно не блокирует честных игроков). За первые 2 часа работы заблокировано более 250 аккаунтов. Теперь вероятность встречи с читером 1/100.

В период с февраля по март 2012 года администрацией игры широко анонсировалась программа борьбы с читерами. В апреле-мае этого же года всем игрокам начислялись кристаллы, якобы отобранные у читеров. Однако по состоянию на июль-август 2012 года проблема читеров существенно обострилась, и состояние дел ухудшилось даже по сравнению с февралём 2012 года: появились новые читы, читеров стало значительно больше, применение читов стало намного циничнее, резко снизился размер фондов в играх. Наиболее неприятный чит — это чит на отбирание выигранных кристаллов у победителя в битве.

Для возможности пожаловаться на нарушителя администрацией была введена специальная команда в чате: /vote НикНарушителя. Если в битве набирается определённое количество пожаловавшихся, то эта битва подсвечивается для модераторов, и они могут зайти в неё в режиме наблюдателя и разобраться в нарушении.

Команда /vote как правило на практике не работает. Модераторы на подсвеченные за нарушение карты не заходят и игрокам не помогают.

Распространенное нарушение так называемые мульты — когда в команду внедряются игроки пассивно или активно помогающие команде соперника. Но сколько бы вы не писали команду /vote, результат всегда один: мульт или читер продолжают отравлять вам игровой процесс безнаказанно.Также таких игроков называют саботажниками.

После выхода релиза 1.100 разработчики закрыли возможность пользоваться всеми известными на момент релиза читами.

С выходом новой платформы (ожидаемый в 2014 году) разработчики обещали внести новую анти-чит систему.

Новая система была введена, но довольно быстро взломана, к тому же, от неё, судя по словам самих разработчиков, пострадало довольно много невинных игроков, которых новое «улучшение» приняло за читеров.

Анти-чит система ошиблась только 1 раз: у игрока «Пацифист» на звании Маршал(на тот момент это было самое высокое звание) имел лишь 1 фраг. Он был забанен, но ник оказался «говорящим». Оказалось, что он только возил флаги или лечил союзников.

Критичиские ошибки

С введением новых «античитерских систем», резко увеличилась частота появления т. н. «критической ошибки», после которой игрока выбрасывает из игры. Это уже успело стать своего рода мемом среди игроков. Считается в порядке вещей спрашивать «А сколько у тебя сегодня критических ошибок?». К счастью, разработчики уже решили данную проблему.

Игровой движок

В качестве технологической базы игра использует собственные разработки компании — браузерный трехмерный игровой движок Alternativa3D, работающий при помощи плагина Adobe Flash.[5]. Однако в будущем планируется переход на игровой движок Unity, игра останется браузерной и получит поддержку IOS и Android. [6]. Версии будут существовать пока что параллельно.

Движок поддерживает динамическое освещение и тени, рельефное освещение и рельефные текстуры, спрайты, симуляцию физики. Адаптирован к Flash Player 11.

Хотя игровой движок не позволяет переназначать клавиши по умолчанию на сторонние устройства типа рулей, джойстиков и просто другие клавиши клавиатуры, это возможно сделать с помощью сторонних программ.

Новые наиболее существенные релизы и версии

Релиз 1.100.0 и версия 2.0[7]

11 мая 2011 года началось открытое тестирование второй версии игры, «Танки Онлайн 2.0», выход которой был намечен на 4 июня 2011 года, но в связи с обнаружением многочисленных проблем выход игры был перенесён на неопределённый срок. В качестве основных нововведений заявлена интеграция в ряд социальных сетей, улучшенная графика (улучшена система освещения, появился эффект затенения танка в зависимости от освещённости, анимированы гусеницы, созданы ночные карты, повышена производительность движка), более развитая социальная составляющая (у каждого игрока свой профиль и список друзей, которым можно отправлять сообщения и дарить подарки; пользователи могут объединяться в кланы и быстро находить друг друга в битве), кармическая система (на основании действий пользователя формируется его репутация) и система достижений. Разработчики сообщали о том, что большая часть работы уже не только сделана но и выход новой версии игры произойдёт через некоторое время.[8]

Ранее сообщалось, что «Танки Онлайн» будут работать одновременно с «Танками Онлайн 2.0» некоторое время, но новые регистрации будут закрыты. Ники из первой базы резервируются до закрытия, то есть перехватить ник игрока из первых «Танков» нельзя. Кристаллы, очки, звания, статистика «уничтожил/подбит» и реферальные связи игроков первой версии будут перенесены во вторую. Гараж будет обнулён и переведён в кристаллы по закупочной цене, а купленные кристаллы переведут в новую, более ценную валюту — рубины.

Разработчики объявили о введении в игру нового режима игры — «Контроль точек», о котором не сообщалось ранее. Новый режим, по мнению разработчиков, интереснее «Захвата флага» и «Командного боя».

В августе 2012 года было объявлено, что проект «Танки Онлайн 2.0» официально закрыт, а разработчики работают над релизом Танки Онлайн 1.100.00, который будет включать в себя многие составляющие «Танков 2.0».

4 сентября команда разработчиков открыла общий доступ к тестовому серверу, чтобы все могли попробовать новый релиз.

6 сентября на основные серверы игры был выведен релиз 1.100.0. В нём присутствовали все заявленные новшества — режим «Контроль точек», редизайн текстур, введение в графику игры тумана и т. н. «мягких частиц» — сглаживания спрайтов и текстур при их пересечении. |}

Релиз 114 — Ребаланс[9]

  • Характеристики всего вооружения изменены таким образом, чтобы разделения на первую и вторую «линейку» больше не было. С любым комплектом «пушка+корпус» можно играть от начала до конца.
  • Резисты остались в красках, но проценты поменяли. На первых шести званиях доступны все корпуса и пушки модификации М0. Последний открывающийся предмет — на 30 звании. Появился смысл расти всё дальше и дальше.
  • Изменились цены на всё вооружение лейтенанта стоила ~20 000 (200 000 по-новому) кристаллов, то после ребаланса эта цена опустилась до ~5 000 (50 000 по-новому) кристаллов. Максимальная цена на пушку или корпус в игре установлена на отметке ~ 35 000 (350 000 по-новому) кристаллов для вещей, доступных на самых высоких званиях.
  • Карты стали более ценными, потому что не открываются все и сразу.
  • Динамика игры увеличилась. Это видно по характеристикам. Например, до ребаланса максимальная скорость была на уровне = 10, а максимальная защита на уровне = 200. После ребаланса максимальная скорость = 12.2<, а защита = 380< (микропрокачки, релиз 208). Соответственно, те характеристики, которые ранее были на модификациях М3, теперь на уровне М1-М2.
  • Эффективность оружия поправили в соответствиями со званиями. Эффективность зависит от звания, на котором предмет становится доступным. Пушку, которая открывается на 30 звании, долго ждать, но она заведомо мощнее той, которая открывается на 21 звании. Зато пушку, доступную с 21 звания, ждать не так долго.
  • Геймплей обновлён благодаря эффекту горения у Огнемёта и критическому попаданию у Смоки.
  • Физическая модель игры не изменена. Возможность «паркурить» осталась.
  • В каждой битве есть место любой пушке и любому корпусу.
  • Звания и статистика у текущих игроков остались прежними.
  • Добавлены три новых звания: Фельдмаршал, Командор и Генералиссимус.
  • Последние битвы разработчиков и игроков стали приносить доход: надо купить в гараже за определённый срок краски. Стоимость такой краски — 1000 кристаллов.
  • После этого некоторые игроки не были довольны ребалансом

Релиз 123 — Изменения в экономике

13 февраля 2013 года состоялся релиз 123, внесший важные правки в экономическую систему игры:

  1. Заработок кристаллов в игре приведён в соответствие с текущей экономической моделью игры.
  2. Формула распределения фонда после битвы перенастроена таким образом, чтобы сделать этот процесс более демократичным. Теперь в битвах будет гораздо меньше игроков, получающих 0 кристаллов в конце сражения.
  3. Все «кристальные» параметры в игре домножены на 10:
  • После выхода релиза сумма кристаллов у всех игроков стала больше в 10 раз.
  • Ежедневный бонус, в пересчёте на кристаллы, стал в 10 раз дороже.
  • Номинал ящиков с кристаллами увеличен в 10 раз.
  • При регистрации игрок получает 500 кристаллов вместо 50.
  • 1 кристалл теперь стоит 2 копейки, а не 20.
  • Больше кристаллов за начальные задания (войти в битву, совершить покупку, достигнуть звания рядового).
  • Все цены (включая цену на вход в Pro-битвы) увеличены в 10 раз.
  • Больше кристаллов за рефералов.
  • Золотой ящик (голд) номиналом не в 100 кристалов, а в 1000.

Данная «экономическая политика», со слов разработчиков, должна помочь новичкам и менее успешным игрокам, ранее не получавшим никакой доли от призового фонда битвы, получить хоть какое-то утешительное количество кристаллов. Однако многие игроки отмечают, что таким способом замаскировано существенное (примерно в 2 раза) снижение реального призового фонда каждой битвы. Впоследствии заработок в битвах был поднят на 60 %(Хотя должен был быть поднят на 1000 % или в 10 раз).

Релиз 169 — Система друзей

Вышел 16 июля 2013 г. Теперь можно добавлять в друзья любых игроков и всегда оставаться с ними на связи. Появилась возможность моментально переходить к битвам, в которых играют друзья на любом сервере. Будьте внимательны! В игре много ругательств и матерных слов! Не позволяйте детям играть без контроля со стороны взрослых! В игре много желающих познакомиться, но кто они и откуда, нет данных. Не позволяйте детям знакомиться в игре.

Релиз 200 — Эффекты от выстрелов

Вышел 3 декабря 2013 г. Теперь при каждом выстреле будет освещаться поверхность земли, на которой стоит танк. То есть эффект от выстрелов будет «реальным», а самым красивым эффектом принято считать эффект выстрелов таких пушек как Рельса, Фриз, Огнемёт, Твинс, Рикошет.

Релиз 205 — Новая физика

Вышел 11 декабря 2013 г. Всем корпусам добавили скорости. Теперь Хорнет может заходить в поворот с заносом, а Васп получил возможность раскачивания. Провели частичный добаланс пушек и корпусов, пересчитали формулу Ускорения (Нитро). В игре появились новые показатели корпусов — это мощность (позволяет двигать других игроков) и вес (позволяет сопротивляться движению, вызванному другими игроками). Теперь корпус Титан может столкнуть даже Мамонта, а Васп и Хорнет стали быстрее.

Релиз 220 — Обновление карт

Разработчики, после года ожидания игроками, все же доработав вернули Безумие. Изменения были не очень серьезными, но значительное изменение было внизу, что-бы игроки одной команды не ждали «голд» только наверху, а другая команда набивала фонд за счет доставки флагов. Прежде всего, нескольких версий карт больше нет. Теперь такие карты, как Брест I и II, Плато I и II, Тишина I и II, доработаны и существуют в одном варианте для каждой карты. Разработчики постарались объединить идеи разных версий и сделать для игроков одну, но универсальную, интересную и сбалансированную карту. Тоже самое было с Форт-Ноксом (I,II,III), то есть I и II версии Форт-Нокса были изменены в одну карту (Форт-Нокс), а третий Форт-Нокс немного изменили и переименовали в Эдинбург(Вышло с релизом 1.100.0).

Танки Онлайн на движке Unity

Танки Онлайн слишком массивны для движка Flash Player, и поэтому разработчики игры решили перейти на движок Unity. Пока игра на движке Unity только создаётся и попробовать новую игру могут только разработчики или тестеры. В начале 2014 года в видеоблоге было сообщено о переходе Танков Онлайн на новый игровой движок Unity 3D. Также было сообщено, что ждать релиза "новых" танков до 2015 года не стоит. Игра на обновленном движке будет очень отличаться от текущей версии игры. Все карты подвергнутся балансным правкам. Также будет изменена индикация расходников, теперь действие припасов будет анимироваться.

Лучшие игроки ТО

Ведется рейтинг лучших игроков ТО за всю историю существования игры. Известно, что на первом месте находится игрок с ником Prazanin (новый ник Prazanin1)

Примечания

Ссылки


Тестовый сервер

Помимо основного сервера в игре Танки Онлайн существует дополнительный, Тестовый Сервер игры.На нём работает тестовая группа и приглашённые ими игроки, у которых есть «Инвайт-код». Иногда, при необходимости проведения нагрузочных исследований, тестовый сервер открыт для всех.

На тестовом сервере количество кристаллов и текущий ранг могут отличаться от того, что есть на основном сервере. Всё, что ты заработаешь на тестовом сервере, никогда не попадёт на основной.