PvP
PvP (сокращение от англ. Player versus Player, игрок против игрока) - состояние игрового мира (или игры в целом) в котором существует модель противостояния игроков между собой.
Термин появился для того чтобы можно было различить игру человека против персонажей управляемых компьютером (то есть окружения от англ. environment) — PvE от игры против других игроков — PvP. Это разделение терминов стало необходимым, для явного разделения игры против других игроков и против игрового окружения. Наиболее часто применяется в контексте к MMORPG и компьютерным играм.
Характерные представители MMORPG с элементами PvP: Warhammer Online, Aion: The Tower of Eternity, RF Online, Lineage 2, EVE Online, Ultima Online, World of Warcraft, Perfect World, Ragnarok online, Ace Online, Аллоды Онлайн
Существует несколько видов PvP-систем, различающихся правилами и возможностями. Так в некоторых играх предусмотрены сражения между игроками в особых условиях, например, на дуэлях или на арене. При этом сама игра может не предусматривать классического PvP. Пример: Everquest II
Некоторые MMORPG имеют так называемую систему «флага». Бои между игроками могут происходить в различных местах игрового мира, кроме специальных зон(городов). В такой системе игрок начинающий PvP получает «флаг»(например при ударе другого игрока), при этом у него меняется цвет никнейма или появляется определенный символ, что показывает — данный игрок готов к проведению PvP. Если цель не отвечает на вызов «флагнувшегося» игрока, но тот продолжает её бить и убивает — то такой игрок становится PK. Cистема относится к одной из разновидности FFA PvP-систем и реализована в многих MMORPG. Пример: Lineage 2
В отдельную категорию PvP можно отнести массовое PvP или mPvP. Характеризуется большим количеством участников и сильно отличается от дуэльных и малоразмерных PvP принципиально иным взаимодействием и координацией игроков.
[править] См. также
[править] Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно?:
|

