Amanita Design

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Amanita Design
Изображение логотипа
Тип разработчик компьютерных игр и бизнес-предприятие
Основание 2003
Основатели Якуб Дворски
Расположение Флаг Чехии Прага, Чехия
Ключевые фигуры Якуб Дворски
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Собственный капитал
  • 123 млн Kč (31 декабря 2021)[1]
Оборот
  • 83,8 млн Kč (2021)[1]
Операционная прибыль
  • 31,1 млн Kč (2021)[1]
Чистая прибыль
  • 25,2 млн Kč (2021)[1]
Активы
  • 140 млн Kč (31 декабря 2021)[1]
Число сотрудников 31
Сайт amanita-design.net
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Amanita Design — независимая студия-разработчик видеоигр, расположенная в Чешской Республике в городе Прага. Она была основана в 2003 году Якубом Дворски в его родном городе Брно после того, как он окончил Академию Искусств в Праге с бесплатной онлайн флеш-игрой под названием Samorost, сделанной им для выпускного проекта. В 2005 году Вацлав Блин присоединился к Якубу как аниматор студии, и после был создан Samorost 2. На данный момент в студии работает 27 человек. Помимо компьютерных игр, Amanita Design создала несколько музыкальных видео, веб-сайтов, мультипликаций, иллюстраций, а также занимается производственным дизайном.

История[править | править код]

Ещё будучи студентом Академии искусств и дизайна в Праге, Якуб Дворски освоил программу Macromedia (Adobe) Flash, и начал создавать простые экспериментальные ролики, среди которых были: Psyride, Nusle, Robo, Hupka (последние два впоследствии оказались утрачены), а также небольшую интерактивную игру о кладовой Pantry. В 2002 году готовясь к выпуску из университета, Якуб начинает разработку своего дипломного проекта — игры Samorost, заручившись поддержкой своего друга Томаша Дворжака, который помог ему со звуками для игры. Игра вышла в 2003 году, и за свою работу Якуб получил твёрдую четвёрку. Выпустившись из университета, в этом же году, Якуб основал компанию, Amanita Design, и Samorost стала считаться первой игрой, выпущенной студией.

Первые несколько лет в студии официально состояли всего два человека: сам Якуб и его друг Томаш «Пиф» Дворжак. У студии не было единого офиса и компания была зарегистрирована в Брно, где на тот момент жил сам Якуб[2]. Начинала компания с флеш-проектов вроде простых игр и роликов, которые они разрабатывали на заказ различным компаниям[3]. Например, для компании Nike Amanita Design выпустила короткую игру «Rocketman VC», а для музыкальной инди-группы The Polyphonic Spree небольшую адвенчуру «The Quest for the Rest». Также в этот период был выпущен веб-клип «Plantage» для группы Under Byen. Примерно в этот же период к студии присоединяется друг и однокурсник Якуба, Вацлав Блин, после чего стартует годовая разработка продолжения получившей популярность в сети игры Samorost, Samorost 2. Также к разработке игры присоединился композитор, Томаш «Флоекс» Дворжак, написавший весь саундтрек к игре.

Игра Samorost 2 была выпущена в 2005 году, и стала первой частично платной игрой студии (чтобы пройти игру целиком, за вторую половину игры нужно было заплатить). Игра быстро стало популярной в сети, и получила ряд наград, среди которых победа на AIGF 2007 как лучшая браузерная игра. В этот период в студию пришло ещё несколько человек, и уже в 2006 году Якуб запускает разработку игры, которая впоследствии станет самой популярной игрой, из всех когда-либо разработанных студией — Machinarium.

Разработка Machinarium была сопряжена с трудностями: студии пришлось посреди разработки поменять главного художника, а также столкнуться с нехваткой средств. В 2008 году Amanita Design выпускает последнюю игру, сделанную на заказ — адвенчуру Questionaut, разработанную по заказу BBC. Игра была стилистически крайне похожа на игры серии Samorost, из-за чего некоторыми фанатами было сделано ошибочное предположение, что Qustionaut это продолжение сюжетной ветки Samorost 2, однако данное предположение было опровергнуто разработчиками.

Также приблизительно в этот период к разработке Machinarium присоединился начинающий аниматор Яромир Плахи, который сделал анимации всем облачкам мысли в игре. Вдохновившись разработкой игры, Яромир начал самостоятельно осваивать Adobe Flash, и за несколько месяцев до выпуска Machinarium, летом 2009 года выпустил свой дебютный проект — скромный платформер Shy Dwarf.

Наконец, в октябре 2009 года состоялся долгожданный релиз игры Machinarium, разработка которой велась 3 года, что на тот момент было рекордным временем разработки для студии. Игра получила множество наград, и навсегда вошла в историю как самая успешная игра студии. Также это была первая целиком платная игра студии, что принесло ей огромное количество средств для разработки следующих проектов. И уже в следующем, 2010 году студия расширяет свой штат сотрудников и начинает разработку сразу двух крупных проектов: игру Botanicula под началом Яромира Плахи, и продолжение серии Samorost — Samorost 3.

Игра Botanicula была выпущена уже в 2012 году, и также обрела популярность. Саундтрек к игре был написан группой DVA. Спустя несколько лет, в марте 2016 года был выпущен и Samorost 3, ставший на тот момент самым крупным и сложным проектом студии, разработанным за всё время. Игра обладала фантастическим уровнем проработки и графики в сравнении с предыдущими частями серии, геймплей был существенно проработан, было добавлено множество локаций на разных планетах, а также увлекательный сюжет. Игра произвела фурор, пусть и не сравнимый с таковым вокруг Machinarium, и замотивированные разработчики продолжили выпускать свои новые игры. Уже спустя два года, в 2018 команда Яромира Плахи выпускает свой второй крупный проект — комедийную игру Chuchel. Игра не обрела такой же популярности, как предшественник, а также стала последним проектом студии, выпущенном на Adobe Flash. Все последующие игры были разработаны на движке Unity.

В октябре 2019 года студия неожиданно и без анонса выпустила приключенческую игру Pilgrims, ставшую своеобразным «развитием» головоломки с карточками из Samorost 3, которая очень понравилась фанатам[4]. Вскоре также состоялся анонс следующего крупного проекта Аманиты — приключенского платформера Creaks, релиз которого состоялся полгода спустя — летом 2020 года. Игра Creaks была разработана командой Радима Юрды, музыку для игры написал шотландский композитор Джо Ачесон. Игра стала первым крупным проектом студии в жанре платформера.

Спустя ещё год с небольшим, Аманита выпустила новый проект Яромира Плахи — первую игру студии в жанре хоррор, Happy Game, разительно отличавшаяся от весёлой и комедийной Chuchel.

В 2022 году состоялся анонс нового крупного проекта: игры, сделанной целиком из картона — Phonopolis. Дата релиза на данный момент неизвестна, ходят слухи что игра не выйдет раньше 2024 года[5]. Также параллельно в студии ведётся разработка ещё двух неизвестных проектов, один из которых, новая игра команды Якуба, должна иметь открытый мир и быть выполнена в 3D. Но больше ни о чём на данный момент неизвестно. На данный момент студия насчитывает более 30 человек в штате, а годовой оборот исчисляется более чем 83,8 миллионами чешских крон.

Игры[править | править код]

Год Название Прим.
2003 Samorost 1 Первая игра студии, дипломный проект Якуба Дворски
2004 Rocketman VC Игра, разработанная по заказу Nike
2004 The Quest for the Rest Игра, разработанная по заказу The Polyphonic Spree
2005 Samorost 2 Продолжение серии игр Samorost
2008 Questionaut Игра, разработанная по заказу BBC
2009 Shy Dwarf Дебютный проект Яромира Плахи
2009 Machinarium Первая крупная игра Amanita Design
2012 Botanicula Первый крупный проект Яромира Плахи
2016 Samorost 3 Продолжение серии игр Samorost, первая крупная игра в серии
2018 Chuchel Второй крупный проект Яромира Плахи, последняя игра студии на Adobe Flash
2019 Pilgrims Первый проект студии на Unity
2020 Trust Me, I Got This! Игра, выпущенная Amanita Design на мероприятие Global Game Jam Prague 2020
2020 Creaks Первый крупный проект студии в жанре платформер.
2021 Happy Game Третий проект Яромира Плахи, впервые в жанре хоррора.
В разработке
  • TBA — Phonopolis
  • Неназванный проект от команды Якуба Дворски
  • Неназванный проект от Михаила Берлингера
Сторонние проекты
  • Kooky (книга и фильм о кукле)
  • Plantage (музыкальное видео для Under Byen)
  • Na tu svatbu (музыкальное видео для Kamil Jasmín)
  • Nusle (короткий ролик)
  • Psyride (пситрансовое музыкальное видео)
  • Blanka Šperková (флэш веб-сайт)
  • Podvědomím (флэш веб-сайт)
  • Pantry (веб-игрушка)

Сотрудники студии[править | править код]

Команда Якуба Дворски (Machinarium, Samorost, Pilgrims):

  • Jakub Dvorský (Якуб Дворски) — Руководитель студии, продюсер
  • Václav Blín (Вацлав Блин) — Аниматор
  • David Oliva (Дэвид Олива) — Программист
  • Tomáš Floex Dvořák (Томаш 'Флоекс' Дворжак) — Композитор
  • Tomáš (Pif) Dvořák (Томаш 'Пиф' Дворак) — Звукорежиссёр, продюсер
  • Adolf Lachman (Адольф Лахман) — Художник
  • Jan Werner (Ян Вернер) — Программист
  • Lukas Kunce (Лукаш Кунце) — PR-менеджер
  • Michal Berlinger (Михал Берлингер) — дизайнер, программист


Команда Яромира Плахи (Botanicula, Chuchel, Happy Game):

  • Jaromír Plachý (Яромир Плахи) — Аниматор, художник, дизайнер
  • Peter Stehlik (Петер Стеглик) — Программист
  • David Šemík (Дэвид Шемик) — Программист, дизайнер
  • Jakub Sanitrák (Якуб Санитрак) — Программист
  • Jan Kratochvíl (Ян Кратохвил) — Музыкант DVA
  • Bára Ungerová (Бара Унгерова) — Музыкант DVA


Команда Радима Юрды (Creaks):

  • Radim Jurda (Радима Юрда) — Ведущий дизайнер, художник
  • Jan Chlup (Ян Хлуп) — Художник
  • Pavel Pachta (Павел Пахта) — Аниматор
  • Jan Jirsa (Ян Йирса) — Программист
  • Zdeněk Mezihorák (Зденек Мезигорак) — Продюсер, дизайнер
  • Joe Acheson (Джо Ачесон) — Музыкант Hidden Orchestra
  • Matouš Godík (Матоуш Годик) — Звукорежиссёр


Команда Петра Филиповича (Phonopolis):

  • Petr Filipovic (Петр Филипович) — Дизайнер, художник
  • Oto Dostal (Ото Достал) — 3D-художник
  • Eva Markova (Ева Маркова) — Художник
  • Tomáš Matocha (Томаш Матоха) — Программист

Награды[править | править код]

Botanicula
  • IndieCade — Story / World Design Award (2012)
  • Annual Independent Games Festival — Excellence in Audio Award (2012)
Machinarium
  • Annual Independent Games Festival — Excellence in Visual Art Award (2009)
  • DICE Awards — Nomination for 13th Annual Interactive Achievement Awards (2009)
  • Gamasutra — Лучшая инди-игра 2009
  • VGChartz.com — Лучшая инди-игра 2009
  • PC Gamer — Лучший Саундтрек 2009
Questionaut
  • British Academy Award (BAFTA) — Номинант (2009)
  • Mochis Award — Best Game Art (2009)
Samorost 2
  • Flashforward Film Festival — Победитель в номинации Лучший звук (2006)
  • Seoul net festival — Лучший веб-проект (2006)
  • Webby Award — Победитель в игровое категории (2007)
  • Annual Independent Games Festival — Лучшая браузерная игра (2007)
Samorost
  • Top Talent Award — Номинант (2003)
  • Webby Award — Номинант (2004)

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 годовой отчёт
  2. Чешский чемпион. Интервью с дизайнером Якубом Дворски (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 7 ноября 2022. Архивировано 7 ноября 2022 года.
  3. Интервью с Якубом Дворским 22.04.22 (7 ноября 2022). Дата обращения: 7 ноября 2022. Архивировано 7 ноября 2022 года.
  4. Sector s.r.o. Kde Amanita Design čerpala inšpiráciu na hru Pilgrims a čo bude po nej? - interview (словацк.). Sector.sk. Дата обращения: 7 ноября 2022. Архивировано 7 ноября 2022 года.
  5. Je nám vlastní nadsázka animovaného filmu, říká autor připravované videohry Phonopolis (чеш.). iROZHLAS. Дата обращения: 7 ноября 2022. Архивировано 7 ноября 2022 года.

Ссылки[править | править код]