Samorost

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Samorost

Samorost world.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
2003
Жанр
Платформы
Игровой движок
Носитель
загрузка из интернета

Samorost (можно перевести как «самобыт») — компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворски во время его обучения в Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге.

Музыка к игре была написана Томашем Дворжаком[1] — молодым чешским музыкантом, композитором, художником и графическим дизайнером.

Samorost II получила призы

  • на IGF 2007 как лучшая браузерная игра
  • третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com
  • номинант Webby Award 2003
  • номинант Top Talent Award 2003.

Геймплей[править | править исходный текст]

Игрок взаимодействует с игровым миром простыми щелчками мыши, управляя персонажем в пижаме (Дворски назвал его незатейливо: «Гном»). Суть игры заключается в том, чтобы предотвратить столкновение родной планеты Гнома с планетой-астероидом.

Продолжения[править | править исходный текст]

Спустя некоторое время, Дворски и его веб-дизайн студия «Amanita Design» (Брно, Чешская республика) создали продолжение, «Samorost II», в котором Гнома ждут более продолжительные приключения, цель которых — спасти свою собаку, похищенную жителями другой планеты, и успешно вернуться домой. Первая часть игры на официальном сайте предоставлена бесплатно, а продолжение можно приобрести там же за 4,99$. Также игра доступна в игровой сети Steam.

Samorost II получила приз на IGF 2007 как лучшая браузерная игра, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com , номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.

В октябре 2013 года был официально анонсирован выход Samorost 3[2]. Разработчики также заявили третью часть игры на участие в IGF 2014. Выход Samorost 3 планируется ближе к 2015 году.

Скриншоты[править | править исходный текст]

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Amanita — латинское название мухоморов (отсюда и своеобразно изображённый мухомор на эмблеме студии)
  • Первая часть игры была дипломной работой Якуба Дворски. Обычно выпускники университета готовили дипломные работы в виде короткометражной мультипликации, но он поступил иначе, создав интерактивный проект. Это несколько озадачило преподавателей, а потому Якуб получил 2 балла (в Чехии оценка «2» равноценна оценке «4» в РФ).[1]
  • Во время создания дилогии «Samorost» на цифровую фотокамеру фотографировались кора, корни, трава, мхи, затем обрабатывались в программе Adobe Photoshop — обрезка, подгонка, ретуширование. Доведённые до кондиции фоны импортировались в Macromedia Flash, где создавались анимация и интерактивные сценарии. В Macromedia Flash также добавлялись музыка и звуки.[1]
  • В настоящее время в студии Amanita Design работают 9 человек.[3]

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

Литература[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]