Samorost
| Необходимо проверить качество перевода и привести статью в соответствие со стилистическими правилами Википедии.
Вы можете помочь улучшить эту статью, исправив в ней ошибки.
Оригинал не указан. Пожалуйста, укажите его. |
| Samorost | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик | |||||||
| Издатель | |||||||
|
|||||||
| Дата выпуска |
2003
|
||||||
| Жанр | |||||||
| Платформы | |||||||
| Игровой движок | |||||||
| Носитель | |||||||
Samorost (можно перевести как «самобыт») — компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворски во время его обучения в Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге. Несмотря на малую продолжительность и упрощенный геймплей, сюрреалистичная графика и незабываемый сюжет выделяют этот проект среди прочих игр подобного жанра.
Музыка к игре была написана Томашем Дворжаком[1] — молодым чешским музыкантом, композитором, художником и графическим дизайнером.
Samorost II получила призы
- на IGF 2007 как лучшая браузерная игра
- третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com
- номинант Webby Award 2003
- номинант Top Talent Award 2003.
Содержание |
Геймплей[править]
Игрок взаимодействует с игровым миром простыми щелчками мыши, управляя персонажем в пижаме (Дворски назвал его незатейливо: «Гном»). Суть игры заключается в том, чтобы предотвратить столкновение родной планеты Гнома с планетой-астероидом.
Продолжения[править]
Спустя некоторое время, Дворски и его веб-дизайн студия «Amanita Design» (Брно, Чешская республика) создали продолжение, «Samorost II», в котором Гнома ждут более продолжительные приключения, цель которых — спасти свою собаку, похищенную жителями другой планеты, и успешно вернуться домой. Первая часть игры на официальном сайте предоставлена бесплатно, а продолжение можно приобрести там же за 4,99$. Также игра доступна в игровой сети Steam.
Samorost II получила приз на IGF 2007 как лучшая браузерная игра, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com , номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.
Скриншоты[править]
Интересные факты[править]
- Amanita — латинское название мухоморов (отсюда и своеобразно изображённый мухомор на эмблеме студии)
- Первая часть игры была дипломной работой Якуба Дворски. Обычно выпускники университета готовили дипломные работы в виде короткометражной мультипликации, но он поступил иначе, создав интерактивный проект. Это несколько озадачило преподавателей, а потому Якуб получил 2 балла (в Чехии оценка «2» равноценна оценке «4» в РФ).[1]
- Во время создания дилогии «Samorost» на цифровую фотокамеру фотографировались кора, корни, трава, мхи, затем обрабатывались в программе Adobe Photoshop — обрезка, подгонка, ретуширование. Доведённые до кондиции фоны импортировались в Macromedia Flash, где создавались анимация и интерактивные сценарии. В Macromedia Flash также добавлялись музыка и звуки.[1]
- В настоящее время в студии Amanita Design работают 9 человек.[2]
См. также[править]
Примечания[править]
Литература[править]
- «Игромания» инспектирует, что на языке и что на уме у Якуба Дворски (автор Samorost и Machinarium) // Игромания. — 2009. — № 1 (136). — С. 126—127.
Ссылки[править]
| Это заготовка статьи о квесте. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
|
|
|
|---|---|
|
Samorost • Samorost 2 • Machinarium • Botanicula |

