Samorost

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Samorost
Разработчик Якуб Дворски
Издатель Amanita Design
Часть серии Samorost[d]
Дата выпуска 2003
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанры Adventure game, Art game
Создатели
Геймдизайнер Якуб Дворски
Композитор Якуб Дворски[1]
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS
Движок Adobe Flash
Режим игры одиночная игра
Носитель загрузка из интернета
Управление мышь
Официальный сайт (англ.)

Samorost (можно перевести как «самобыт») — компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворским во время его обучения в Высшей школе прикладного искусства в Праге.

Музыка к игре была подобрана Якубом Дворски из различных источников[1].

Геймплей[править | править код]

Игрок взаимодействует с игровым миром простыми щелчками мыши, управляя персонажем в пижаме (Дворски назвал его незатейливо: «Гном»). Суть игры заключается в том, чтобы предотвратить столкновение родной планеты Гнома с астероидом.

Продолжения[править | править код]

Спустя некоторое время Дворски и его веб-дизайн студия Amanita Design (Брно, Чехия) создали продолжение, Samorost 2, в котором Гнома ждут более продолжительные приключения, цель которых — спасти его собаку, похищенную жителями другой планеты, и успешно вернуться домой. Первая часть игры на своей странице на официальном сайте предоставлена бесплатно, а продолжение (уже в виде коллекционной версии) можно приобрести на том же сайте, но уже на своей странице за 5 $. Также игра Samorost 2 доступна в игровых сетях Steam и GOG.

Samorost 2 получила приз на IGF 2007 как лучшая браузерная игра, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com , номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.

В октябре 2013 года был официально анонсирован выход Samorost 3[2]. Разработчики также заявили третью часть игры на участие в IGF 2014. Samorost 3 вышел 24 марта 2016 года. Игра Samorost 3 так же, как и вторая часть, доступна как в Steam, так и в GOG.

Награды[править | править код]

  • Samorost
    • Top Talent Award — Номинант (2003)
    • Webby Award — Номинант (2004)
  • Samorost II получила призы
    • на IGF 2007 как лучшая браузерная игра
    • третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com
    • номинант Webby Award 2003
    • номинант Top Talent Award 2003.

Скриншоты[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • Первая часть игры была дипломной работой Якуба Дворского. Обычно выпускники университета готовили дипломные работы в виде короткометражной мультипликации, но он поступил иначе, создав интерактивный проект. Это несколько озадачило преподавателей, а потому Якуб получил 2 балла (в Чехии оценка «2» равноценна оценке «4» в РФ)[3].
  • Во время создания дилогии «Samorost» цифровой фотокамерой фотографировались кора, корни, трава, мхи, затем обрабатывались в программе Adobe Photoshop — обрезка, подгонка, ретуширование. Доведённые до кондиции фоны импортировались в Macromedia Flash, где создавались анимация и интерактивные сценарии. В Macromedia Flash также добавлялись музыка и звуки.[3]
  • По первой части игры написан рассказ, получивший второе место на международном конкурсе фантастики: «Маленькое приключение Сиквура» Архивная копия от 16 августа 2016 на Wayback Machine

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Samorost 1 soundtrack? amanita-design.net (27 февраля 2012). Дата обращения: 21 апреля 2013.
  2. Официально анонсирован Samorost 3 | Indie.by — блог о независимых играх. Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  3. 1 2 Онлайн квесты. Статьи: «Amanita Design». Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 2 марта 2012 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]