City Life

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
City Life: Город твоей мечты

City Life (обложка диска).jpg
Обложка зарубежного издания игры.

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска

Флаг России 13 августа 2006

Флаг США 30 мая 2006
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E (everyone)
Платформа
Режимы игры
Системные
требования

Windows XP Pentium IV 2,5 ГГц
512 Мб. ОЗУ
128 Мб. DirectX 9-совместимая 3D видеокарта(уровня GeForce4 и выше, кроме MX-серии)
DirectX 9-совместимая звуковая карта
2 Гб. на жёстком диске
8x DVD-ROM
Клавиатура
Мышь

DirectX 9.0c
Управление
Сайт

City Life (рус. «Жизнь города», «Городская жизнь», официальное русское название — «City Life: Город твоей мечты») — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная французской компанией Monte Cristo и выпущенная в 2006 году.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Как и многие градостроительные симуляторы (например, SimCity 4), игроку предстоит задача построить преуспевающий мегаполис. Игра сочетает в себе элементы экономической стратегии, будет необходимо контролировать расходы и доходы города. Нововведением, выгодно отличающим игру от прочих симуляторов, является появление шести социально-культурных групп.

Социальные группы населения[править | править вики-текст]

Существует 6 социально-культурных групп. Нахождение в определённой «прослойке» напрямую зависит от доходов жителя и его образа жизни. Так, Интеллигенция и Белые воротнички имеют сравнительно одинаковые доходы, но первые предпочитают работать в сфере искусства и образования, а вторые — медицине, экономике и спорте. Также они предпочитают разные условия жизни. Синий воротничок не будет посещать зоны отдыха для Бюджетников и, наоборот, Бюджетник не будет работать на предприятии, где рабочие места рассчитаны на Синих воротничков.

  • Низкие и Средние доходы

Классы : Беднота, Бюджетники, Синие воротнички

Социальные группы с низким и средним доходом нуждаются в рабочих местах.

  • Высокие доходы

Классы : Белые воротнички, Интеллигенция, Элита

Самые обеспеченные группы населения нуждаются в качественном обслуживании. Большое количество зон отдыха, высококлассное образование и охрана. Например, обычный полицейский участок не сможет обеспечить необходимый уровень безопасности, но если расположить рядом центр SWAT, то потребность в нужном уровне охраны будет удовлетворена.

Система взаимоотношений между социальными группами[править | править вики-текст]

Социально-культурные группы имеют особые требования к месту жительства, но его критериями являются не только близость зон отдыха и рабочих мест, но и соседство с другими классами. Если рядом поселятся Беднота и Синие воротнички, то такое место будет удовлетворять обоим группам. Но Элита и Беднота ужиться рядом не смогут. Возникает социальный конфликт, грозящий гражданской войной. Проблему может решить хорошо развитая система охраны, либо выселение притесняемых граждан.

Список социальных групп населения[править | править вики-текст]

Игрок может располагать только площадки для дальнейшей застройки жилыми домами. Процесс вселения жильцов происходит независимо от игрока. На то, какая социальная группа займет здание влияют условия, в которых расположена площадка. Класс беднота не имеет особых требований к месту жительства, в то время как элита требует развитой инфраструктуры. Желание класса вселиться в данный дом отображается в правом верхнем углу экрана в виде небольшой диаграммы с иконками культурно социальных групп:

Дружат:

  • Синие воротнички: белые воротнички, беднота.
  • Бюджетники: интеллигенция, беднота.
  • Элита: белые воротнички, интеллигенция.
  • Беднота: синие воротнички, бюджетники.
  • Интеллигенция: бюджетники, элита.
  • Белые воротнички: синие воротнички, элита.

Враждуют:

  • Элита: синие воротнички, бюджетники, беднота.
  • Белые воротнички: беднота, бюджетники, интеллигенция.
  • Синие воротнички: элита, бюджетники, интеллигенция.
  • Беднота: Интеллигенция, белые воротнички, элита.
  • Бюджетники: синие воротнички, белые воротнички, элита.
  • Интеллигенция: синие воротнички, беднота, белые воротнички.

Примечание:
Цвет социальной группы
Улицы, на которых живёт и работает определённый класс отмечаются особыми цветами. Этот критерий влияет на внешний вид зданий и их жителей. Цвет социальной группы также будет преобладать в одежде её представителей. Так, класс Элита будет носить белые строгие костюмы, а Беднота — чёрные лохмотья.

Развитие общества[править | править вики-текст]

Кроме введения социально-культурных групп и системы взаимоотношений между ними, в игру добавлена возможность 'развития общества' — возможность осуществлять переход населения из одного класса в другой. Для его осуществления необходимо обеспечить существующий класс развитой системой образования, либо расположить центры повышения квалификации вблизи жилых домов. Также необходимо обеспечить будущий класс рабочими местами (крупные предприятия) и жилыми домами с развитой инфраструктурой.

Например: Если рядом с домом Синих Воротничков поставить какой-нибудь центр повышения квалификации, то Синие Воротнички «превратятся» в Белых воротничков. Также: если рядом с домом бюджетников поставить школу высшего класса, то они «превратятся» в Интеллигенцию.

Инфраструктура города[править | править вики-текст]

Жилые дома[править | править вики-текст]

Игрок может располагать только площадки для дальнейшей застройки жилыми домами. Процесс вселения жильцов происходит независимо от игрока. На то, какая социальная группа займет здание влияют условия, в которых расположена площадка. Класс беднота не имеет особых требований к месту жительства, в то время как элита требует развитой инфраструктуры. Желание класса вселится в данный дом отображается в правом верхнем углу экрана в виде небольшой диаграммы с иконками культурно социальных групп:

  • Жирная зелёная рамка указывает на то, что это место очень привлекательно.
  • Тонкая зелёная рамка указывает на то, что это место привлекательно.
  • Отсутствие рамки означает, что область не очень привлекательна.
  • Тонкая красная рамка означает, что это место непривлекательно.
  • Жирная красная рамка означает, что эта область неприемлема.

Службы[править | править вики-текст]

Каждый класс также имеет собственные требования к месту жительства и службам, расположенным вблизи предполагаемого места жительства. Как говорилось выше, белые воротнички более требовательны к критерию безопасности и здравоохранения, нежели к образованию и торговле. Имеется 8 служб:

  • торговля (магазины)
  • здравоохранение (больницы)
  • образование (школы)
  • безопасность (полиция)
  • спокойствие в обществе (общественные центры)
  • пожарная безопасность (пожарные станции)
  • досуг (отдых)
  • окружающая среда (Экология, парки, сады, достопримечательности)

Если предоставленные услуги не будут соответствовать требованием жителей, то начнётся конфликт, перед мэрией появится группа митингующих (однако, это можно будет увидеть только на маленьком экране, расположенном в правом углу экрана. При приближении к самой мэрии, бунтующих видно не будет). Если игрок оставит произошедшее без внимания, то следует ожидать серии поджогов.[1]

Потребности, и их местоположение[править | править вики-текст]

Потребности- один из смыслов игры. Потребности бывают у всех групп. Если кто-то в каком-нибудь доме просит службу «торговля», то над домом появляется жёлтый значок с двумя сумками. Если их не обслуживают, над домом у них значок становится красным. Например: человек ставит в игре рядом с домом любой группы, бакалейный магазин. Поначалу, значок о потребности магазинов может пропасть, но потом, когда город начинает вселять Интеллигенцию, Белых воротничков и Элиту, они снова начинают просить торговлю, но в больших количествах, т.е, им надо ставить большие супермаркеты. Группы с высоким доходом чаще всего просят полицию. Например: Поставишь в игре полицейский участок, в котором никто не работает, a они всё равно будут просить полицию, т.е, если там никто не работает, участок не может их защитить. Им не нужно просто здание. Но надо и стараться ставить здания различных служб в правильном месте. Определение зоны действия служб можно проверить. Когда ставишь дом, вокруг него есть круг - это зона действия этого здания. Также в игре люди любят аптечные киоски, газетные, дорожную полицию, современные скульптуры, детские площадки и т.д. Когда между домами остаётся промежуток, в который не влезет дом или здание, игра заполняет этот промежуток «поверхностью», на которой есть куст, забор, мешки мусора, колёса от машин, и на этом месте можно поставить какой-нибудь киоск.

Производство/Бизнес[править | править вики-текст]

Предприятия делятся на шесть типов, соответствующих социально-культурной группе, на которое они рассчитаны. Кроме классовой градаций существует разделение на малый(3 рабочих места), средний (пять мест) и крупный(8 мест, с возможностью перехода из одного класса в другой). Можно посмотреть, нравится ли работа…например, синим воротничкам. Надо нажать на дом, навести курсор на потребности жителя, и если там меньше 5-и палочек, человек будет просить работу, будто он безработный.

Карты и их характеристики[править | править вики-текст]

Классификация карт[править | править вики-текст]

В игре присутствует 22 карты, разделённых на 5 регионов:

  • Горный район
  • Каньоны
  • Солнечный район
  • Тропический регион
  • Регион умеренного климата

Каждая карта имеет уровень сложности, определяемый по 5 бальной шкале (1-простой, 5-наисложнейший) по следующим критериям:

  • Экология
  • Для туристов
  • Постройка дорог
  • Разделение областей

Чтобы открыть заблокированные карты, необходимо получить ключи от города:

  • Бронзовыми ключами заблокированы карты средней сложности
  • Серебряными — высокой сложности
  • Золотыми — экстремальной сложности

На картах могут присутствовать уникальные объекты (которые можно расставить только в режиме редактора), оказывающие влияние на уровень сложности игры. На карте 'Пустыня предков' имеются развалины, схожие с Майя, служащие приманкой для туристов, а 'Загрязненное побережье' — затонувший нефтевоз, ухудшающий экологию.

Список карт с условиями их открытия[править | править вики-текст]

Карта Условия открытия
Горный район
Долина мира нет
Плато серебро
Горное озеро серебро
Маунт-Сейквойя серебро
Каньоны
Каньон бронза
Красная река бронза
Четыре Пика серебро
Пустыня предков золото
Затопленный каньон золото
Солнечный район
Мирная лагуна бронза
Каменистое побережье бронза
Золотая бухта серебро
Шесть островов золото
Тропический регион
Тропический пляж нет
Блаженные высоты бронза
Лагуна серебро
Вулканический архипелаг серебро
Регион умеренного климата
Озеро нет
Устье реки нет
Береговые скалы бронза
Загрязненное побережье серебро
Болото серебро

Режимы игры[править | править вики-текст]

Сценарий[править | править вики-текст]

Игра с целевыми установками

Игроку предстоит заработать 'медали за развитие города' (бронзовые, серебряные или золотые). Чтобы получить их, необходимо достичь:

  • определённой численности населения
  • процента соотношения определённой социально-культурной группы к общей численности населения (например, 25% белых воротничков от всего населения)
  • определённого дохода от предприятий или отелей
  • уровня сальдо

Каждой карте соответствуют определённые условия получения медалей.

Свободная игра[править | править вики-текст]

Игра без целевых установок

Редактор[править | править вики-текст]

Кроме самой игры издатели также выпустили редактор, позволяющий создавать и изменять существующие карты. Также, с его помощью игрок может открыть некоторые возможности, заблокированные в обычном режиме (без редактора). Программа включена в комплектацию обычного диска с игрой.

Редактор игры — тот же алгоритм, который использовали наши разработчики для её создания. Он позволяет не только делать новые карты, но также и даёт возможность варьировать параметры игры. Он очень гибкий в использовании и позволяет влиять на особенности геймплея, если у моддеров возникнет такое желание. <…> Это позволяет опытным игрокам создавать дополнительные здания в «City Life». Мы гордимся тем, что смогли реализовать эту идею. Мы хотели, чтобы пользователи могли обмениваться своими творческими идеями, и сделали всё возможное, чтобы им в этом помочь.

Рено Бокле, руководитель и главный дизайнер проекта

Однако, Monte Cristo не советует пользоваться редактором игроку и не несет ответственности за проблемы и последствия использования программы, о чём информирует при его загрузке.[2]

Другие игры серии[править | править вики-текст]

City Life: Deluxe[править | править вики-текст]

Официальное дополнение для игры «City Life». Издана в России под названием «City Life: Город без границ».[3] Было добавлено более 100 новых зданий, (например, точная копия Белого Дома и Кремля). Также появилась возможность импортировать в игру собственные mp3-файлы и выставлять города на обозрение в Интернет.

City Life: Edition 2008[править | править вики-текст]

Второе официальное дополнение. В России издано как «City Life 2008: Город, созданный тобой» и имеет альтернативное название «City Life: World Edition».[4][5][6]

В это издание было добавлено 60 новых и более 300 построек из «City Life: Deluxe» (среди них точные копии Эйфелевой башни, Королевского театра Ковент-Гардена и Собора святого Павла), 10 новых карт, 5 разных климатических зон, упрощённый редактор зданий, позволяющий создавать новые постройки из элементов старых.

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Eurogamer 8/10[7]
GameSpot 7,8/10[8]
IGN 8,0/10[9]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 65 %[10]
Страна игр 7,5/10[11]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 76,67 %[12]
Metacritic 76/100[13]

В целом игра получила хорошие отзывы, не избежав сравнения с серией SimCity. Многие остались недовольны неудобной программой обучения (которая, впрочем, отсутствовала — её заменили картинки с пояснениями[14]). Позже была раскритикована 3D графика, но отмечена приемлемая детализация объектов. Игру также похвалили за введения культурно-социальных групп и систему их взаимоотношений.[14]

Интересные факты[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. О игре(недоступная ссылка — история). Monte Cristo. Архивировано из первоисточника 6 мая 2006.
  2. 'В гостях у Monte Cristo' - интервью с создателями игры. 7wolf. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  3. City Life: Город без границ. Акелла. Проверено 30 сентября. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  4. City Life 2008: Город, созданный тобой. Акелла. Проверено 30 сентября. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  5. City Life на сайте издателя CDV. CDV Software Entertainment. Проверено 30 сентября. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  6. City Life: World Edition. Gameslife.ru. Проверено 30 сентября. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  7. City Life — Eurogamer(недоступная ссылка — история). Eurogamer.
  8. City Life — Gamespot. Gamespot.
  9. City Life — IGN. IGN. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  10. City Life — Absolute Games. Absolute Games.
  11. City Life — Страна Игр. Страна Игр. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  12. City Life — Game Rankings. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  13. City Life — Metacritic. Metacritic. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  14. 1 2 City Life. ОБЗОР

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

  1. Официальный сайт  (англ.) (недоступная ссылка)
  2. Раздел, посвящённый игре на сайте издателя  (англ.) (недоступная ссылка)
  3. Интервью с создателями игры  (рус.) (недоступная ссылка — история)
  4. Обзор игры на Playground.ru  (рус.)