Градостроительный симулятор

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Градостроительный симулятор (англ. city-building game) — компьютерная игра, в которой симулируется управление городом, в первую очередь его строительством. Как правило, относится к экономическим стратегиям. В играх такого рода обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается; целью является сам процесс обустройства города. Первой игрой сформировавшей классический вид жанра обычно считается SimCity, однако первая игра по управлению городом фактически появилась более чем за 20 лет до SimCity — это была игра Hamurabi (1968) для PDP-8.

Особенности градостроительных симуляторов[править | править исходный текст]

От других жанров компьютерных игр градостроительный симулятор отличается следующими элементами:

  • основной целью игры является создание сильной экономики, повышения качества капитальных сооружений, обеспечивая высокий уровень жизни в городе, хорошее развитие транспортной инфраструктуры и др.;
  • процесс игры может продолжаться даже после того, как будут достигнуты цели конкретного сценария или кампании;
  • игрок не может непосредственно влиять на отдельных персонажей игры (жителей города или клиентов);
  • управление игрой происходит на "глобальном" уровне: планировка кварталов, решение о виде сооружаемых объектов, ведение бюджетной политики, забота об экологии города;
  • несмотря на то, что в ряд игр этого жанра включены и военные элементы, основное внимание всегда уделяется экономике (уничтожение противника не является одной из целей игры).

История жанра[править | править исходный текст]

Жанр зародился в 1968 с созданием Дугом Дайментом игры Hamurabi на языке Фокал. Игра изначально была разработана для компьютеров PDP-8, но позже была переписана на язык BASIC и стала мультиплатформенной. Именно Hamurabi стала первой игрой по управлению городом.

Развитие жанр получил с выходом игры Utopia разработанная для игровой приставки Mattel Intellivision и выпущенная в 1981 году.

Классический вид жанра был сформирован игрой SimCity, положившей начало одноименной серии, игры которой до сих пор являются наиболее популярными градостроительными симуляторами.

Примеры градостроительных симуляторов[править | править исходный текст]

Литература[править | править исходный текст]

  • Jeremiah McCall. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. — Routledge, 2013. — С. 36-50. — 216 p. — ISBN 9781136832109

Ссылки[править | править исходный текст]