Градостроительный симулятор

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Градостроительный симулятор (англ. city-building game) — компьютерная игра, в которой симулируется управление городом, в первую очередь его строительством. Как правило, относится к экономическим стратегиям. В играх такого рода обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается; целью является сам процесс обустройства города.

К данному жанру также можно косвенно отнести различные симуляторы колоний, космических станций и тюрем.

Особенности градостроительных симуляторов[править | править вики-текст]

От других жанров компьютерных игр градостроительный симулятор отличается следующими элементами:

  • основной целью игры является создание сильной городской экономики, повышения качества капитальных сооружений, обеспечивая высокий уровень жизни в городе, хорошее развитие транспортной инфраструктуры и др.;
  • процесс игры может продолжаться даже после того, как будут достигнуты цели конкретного сценария или кампании;
  • концепция непрямого управления, в большинстве игр игрок не может непосредственно отдавать команды персонажам (жителям города или клиентам);
  • вместо этого делается упор на решение глобальных и логистических задач: планировка кварталов, решение о назначении (по типу застройки) каждой отводимой под застройку территории, ведение бюджетной политики, забота об экологии города и т.д.;
  • несмотря на то что в ряд игр этого жанра включены и военные элементы, основное внимание всегда уделяется экономике (уничтожение противника не является одной из целей игры).

История жанра[править | править вики-текст]

Жанр зародился в 1968 с созданием Дугом Дайментом игры Hamurabi на языке Фокал. Игра изначально была разработана для компьютеров PDP-8, но позже была переписана на язык BASIC и стала мультиплатформенной. Именно Hamurabi стала первой игрой по управлению городом.

Развитие жанр получил с выходом игры Utopia разработанная для игровой приставки Mattel Intellivision и выпущенная в 1981 году.

Классический вид жанра был сформирован игрой SimCity, положившей начало одноименной серии, игры которой до сих пор являются наиболее популярными градостроительными симуляторами.

Примеры градостроительных симуляторов[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Jeremiah McCall. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. — Routledge, 2013. — С. 36-50. — 216 p. — ISBN 9781136832109

Ссылки[править | править вики-текст]