Enix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Enix
Тип

Публичная компания

Год основания

1975

Упразднена

2003

Причина упразднения

Слияние с Square Co.

Преемник

Square Enix

Расположение

Япония Япония, Токио

Ключевые фигуры

Кейдзи Хонда (президент)
Ясухиро Фукусима (основатель и CEO)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр, издательское дело, аниме, манга

Продукция

Dragon Quest, Star Ocean

Дочерние компании

Chunsoft

Enix Corporation (яп. 株式会社エニックス кабусики-гайся эниккусу?) — японская компания, занимавшаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно в жанре JRPG, а также выпуском аниме и манги. Основана 22 сентября 1975 года предпринимателем Ясухиро Фукусимой как сервисный центр Эйданася Босю, а название Enix организация получила только в 1982 году[1]. Название представляет собой игру слов, с одной стороны это феникс, мифологическая птица, перерождающаяся из пепла, с другой — аббревиатура ЭНИАК, означающая самый первый в мире компьютер[2] .

Компания известна, прежде всего, по ряду ролевых игр, ставших в Японии культовыми, среди них Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile и многие другие. В 2003 году Enix объединился с главным своим конкурентом Square Co., сформировав корпорацию Square Enix.

История[править | править исходный текст]

Активная работа Enix на рынке компьютерных игр началась с 1982 года[3], когда молодой геймдизайнер Юдзи Хории с игрой Love Match Tennis победил на токийском конкурсе программирования — эта игра, предназначенная для персонального компьютера, и стала первым релизом компании[4]. Другим победителем конкурса была головоломка Door Door от программиста Коити Накамуры, которую признали одним из главных продуктов Enix и портировали на NES. Несмотря на то, что на западе эта игра никогда не издавалась, в Японии её продажи шли довольно успешно, и Накамура на долгие годы закрепился в компании как ведущий программист[3].

В следующие несколько лет Enix выпустил ещё ряд игр для разных японских приставок, в числе которых и наиболее известное их творение — Dragon Quest (в Северной Америке до 2005 года известна под названием Dragon Warrior), игра, разработанная при участии дочерней студии Chunsoft и ставшая впоследствии главным франчайзингом компании. Работали над проектом всё те же Хории с Накамурой, а также известный мангака Акира Торияма и композитор Коити Сугияма. В 1986 году эта ролевая игра появилась на прилавках Японии и, по некоторым данным, разошлась тиражом в 1,5 млн копий, тем самым надолго обеспечив процветание своих создателей[5].

В 1991 году Enix вышел на фондовую биржу, зарегистрировавшись в Японской торговой ассоциации, позже переименованной в JASDAQ[1]. Вскоре стал издаваться собственный ежемесячный журнал Shonen Gangan, публикующий мангу в жанре сёнен. Компания стала сотрудничать со многими мелкими производителями компьютерных игр, выпуская созданные ими продукты под своей маркой, в том числе для четвёртого, пятого и шестого поколений игровых приставок. В отличие от главного своего конкурента Square Co., отказавшегося от услуг Nintendo и заявившего о выпуске игр эксклюзивно для Sony PlayStation, руководство Enix повело себя более гибко, в январе 1997 года анонсировав выпуск игр для обеих консолей[6]. Такая политика привела к существенному росту стоимости акций[7], и к ноябрю 1999 года компания попала в первую секцию Токийской фондовой биржи[8].

Слияние со Square Co.[править | править исходный текст]

В июле 2001 года, для снижения рисков при производстве онлайн-игр, правление Enix проявило интерес к сотрудничеству со своими конкурентами Square и Namco[9]. В том же месяце Enix выплатил довольно большую сумму в 99,2 млрд йен компании Game Arts за право издавать будущие игры серии Grandia[10]. Кроме того, ещё с 1999 года огромные средства вкладывались в создание Dragon Quest VII, релиз игры несколько раз откладывался, а итоговые продажи не смогли покрыть все бюджетные затраты. Как результат, в начале 2000 года акции компании упали почти на 40 %[3][11]. Крайне неудачной оказалась игра 2001 года Dragon Warrior Monsters 2, продажи которой смогли компенсировать производственные затраты лишь на 90 %[12].

Контора Square в это время так же находилась в затруднительном финансовом положении, потерпев фиаско с многобюджетным анимационным фильмом «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Все эти неудачи привели к идее о слиянии обеих компаний и о прекращении конкурентной борьбы[13]. Впервые слияние было анонсировано 26 ноября 2002 года, в течение года они постепенно объединяли свои активы, сращивали инфраструктуру и планировали совместную работу[14], а окончательное укрупнение состоялось 1 апреля 2003 года — в этот день появилась новая корпорация под названием Square Enix[1].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 3 Square Enix. Square Enix History (timeline) (англ.). Square Enix. Проверено 20 августа 2007. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  2. David Smith. Feature: What's in a Name? (англ.). 1UP.com (16 июня 2005). Проверено 27 июля 2008. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  3. 1 2 3 Daiji Fujii. (Январь 2006). «Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development» (PDF) (Faculty of Economics, Okayama University). Проверено 2008-06-01.
  4. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific // High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. — 2-е. — McGraw-Hill Professional, 2004. — ISBN 0072231726
  5. Square Enix: February 2, 2004 — February 4, 2004 (англ.) (PDF). Square Enix (4 февраля 2004). Проверено 31 июля 2008. Архивировано из первоисточника 13 августа 2011.
  6. IGN staff. Enix To Develop Titles For The PlayStation (англ.). IGN (9 января 1997). Проверено 19 июля 2008. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  7. IGN staff. Enix/Sony Update (англ.). IGN (16 января 1997). Проверено 19 июля 2008. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  8. Transfers to 1st section (англ.). Токийская фондовая биржа (Март 2008). Проверено 29 июля 2008. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  9. IGN staff. Square, Enix and Namco Reveal First Tie-up Details (англ.). IGN (18 июня 2001). Проверено 19 июля 2008. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  10. Andrew Long. Enix Acquires Share In Game Arts (англ.). RPGamer (4 июня 2001). Проверено 29 июля 2007. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  11. IGN staff. Dragon Quest VII Sells Like Crazy (англ.). IGN (28 апреля 2000). Проверено 1 июня 2008. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  12. Andrew Long. Enix Announces Figures (англ.). RPGamer (14 ноября 2001). Проверено 29 июля 2007. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.
  13. Andrew Long. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.). RPGamer (2003). Проверено 1 июня 2008. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  14. Anoop Gantayat. Square and Enix Merge (англ.). IGN (25 ноября 2002). Проверено 19 июля 2008. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]