Persona 2: Eternal Punishment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Persona 2: Eternal Punishment
Разработчик Atlus
Издатели Япония Atlus
Флаг США Atlus USA (PS)
Часть серии Megami Tensei (основная)
Persona (подсерия)
Даты выпуска PlayStation:
Япония 29 июня 2000
Флаг США 22 декабря 2000
PlayStation Portable:
Япония 17 мая 2012
Жанр японская ролевая игра
Создатели
Руководители Такеси Томинага
Сёдзи Мэгуро (PSP)
Продюсер Кодзи Окада
Сценарист Тадаси Сатоми
Художники Кадзума Канэко
Сигэнори Соэдзима
Масаюки Дои (PSP)
Композиторы Тосико Тасаки
Кэнъити Цутия
Масаки Курокава
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Portable
Режим игры одиночная игра
Языки английский, японский
Носители CD-ROM, UMD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад
Официальный сайт

Persona 2: Eternal Punishment (яп. ペルソナ2 罰) — японская ролевая игра, разработанная и изданная японской компанией Atlus для PlayStation в 2000 году. Является хронологически третьей игрой в серии Persona — ответвлении от серии Megami Tensei — и прямым продолжением Persona 2: Innocent Sin. В 2012 году только в Японии было выпущено переиздание игры для портативной консоли PlayStation Portable; в 2013 году была выпущена версия для PlayStation Network.

Действие Eternal Punishment происходит в вымышленном японском городе Сумару спустя несколько месяцев после событий Innocent Sin. Главная героиня игры, журналистка Майя Амано, проводит расследование городской легенды о серийном убийце, известном как Джокер, и сталкивается с претворением в жизнь других слухов и городских легенд. Майя и её друзья получают способность вызывать «Персон» — могущественных духов, являющихся воплощениями их собственных личностей. Игра включает в себя пошаговые сражения, в которых управляемые игроком персонажи с помощью Персон сражаются с различными демонами и персонажами фольклора, и усовершенствованную систему слухов, позволяющую игроку распространять по городу различные слухи и тем самым менять состояние мира в свою пользу.

Во время работы над Innocent Sin сценарист Тадаси Сатоми посчитал, что игре нужен альтернативный взгляд на приключения героев — с точки зрения второстепенных персонажей; таким образом, игра создавалась сразу с заделом на продолжение, и будущие герои Eternal Punishment появлялись в ней в небольших ролях. Разработка Eternal Punishment началась сразу же после окончания работ над Innocent Sin; хотя игра и использовала большое количество ресурсов из предыдущей части, Eternal Punishment были улучшены геймплей и система слухов. Игра получила в целом положительные отзывы в Японии и в западных странах; рецензенты высоко оценили улучшения по сравнению с Innocent Sin, сюжет, игровые механики и улучшенную локализацию по сравнению с оригинальной Revelations: Persona.

Игровой процесс[править | править код]

Сюжет[править | править код]

Майе Амано, репортёру подросткового журнала «Coolest», поручено задание — расследовать и собрать материал о неком серийном маньяке, именующегося как Джокер. Героиня и её подруга — Улала Сэридзава прибывают в местную школу Seven Sisters High Shcool, где начинают собирать материал. Вскоре они встречают следователя Кацуя Суо, где у них «из-под носа» убивают директора школы. Выйдя тут же на след преступника, они застают его врасплох, но ему удаётся сбежать, воспользовавшись призывом демонов. Герои остаются ни с чем, но выясняют, что за всеми убийствами стоит не один человек, а организованная оккультная секта — New World Order.

Разработка[править | править код]

Концепция Persona 2: Eternal Punishment появилась во время написания сценария к Persona 2: Innocent Sin. На полпути, написав сценарий последнего, Тадаси Сатоми почувствовал, что ему нужна альтернативная точка зрения, по сравнению с точкой зрения главного героя. Эта концепция легла в основу сюжета игры. Чтобы намекнуть на это, разработчики показала главных героев из Eternal Punishment в роли второстепенных в Innocent Sin. Разработка пошла полным ходом после выхода Innocent Sin. В обеих играх используется один и тот же игровой движок и структура. Кодзи Окада вернулся к роли продюсера. При разработке команда взяла то, чему они научились при разработке Innocent Sin, и использовали это для улучшения игрового процесса и системы слухов.

Главной завязкой игры, как и в случае Revelations: Persona и Innocent Sin, стало исследование человеческой психики и главных героев, раскрывающих свою истинную сущность. Если Innocent Sin акцентировалась на главных героях как на подростках, то Eternal Punishment смотрит на главных героев как на взрослых: люди осознают свою истинную сущность, когда становятся взрослыми и сталкиваются с реальностью. Концепцией, перенесённой из предыдущей игры, стала «сила Котодамы» — японская вера в то, что слова могут влиять на физический и духовный мир, причём эта сила проявляется во время распространения слухов. 

Главные персонажи были нарисованы Кадзумой Канэко, а второстепенные персонажи — Сигэнори Соэдзима. При разработке костюмов, Канэко старался сделать образ нормальных взрослых, но при этом пытался изобразить героизм героев. В конце концов, он придумал, чтобы персонажи выглядели нормально, но у них было «другое чувство» от других людей. Одним из персонажей, которые помогли развить этот стиль, стала Улала. Джокер из Innocent Sin вернули в Eternal Punishment: действия нового Джокера становились всё более убийственными, создавая контраст между двумя воплощениями.

Отзывы и продажи[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsPS1: 84 % (18 рецензий)[1]
MetacriticPS1: 83/100 (11 рецензий)[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu32/40 (PS1)[3]
31/40 (PSP)[4]
Game Informer8/10 (PS1)[6]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[5]
GameSpot8,5/10 (PS1)[7]
IGN8,2/10 (PS1)[8]
PSX Nation89 % (PS1)[9]
RPGFan89 % (PS1)[10]

В течение первой недели после выхода в Японии, Eternal Punishment достигла вершины японских чартов продаж, продавшись количеством в 106 563 экземпляра[11]. На следующей неделе игра всё ещё входила в топ-5 лидеров продаж, продавшись количеством в ещё 16 333 копии и доведя продажи до 122 896 экземпляров[12]. К концу года она заняла 60-е место в списке самых продаваемых игр года в Японии, а окончательные продажи составили 200 103 единицы.[13]. Ремейк на PSP дебютировал на 3 месте в японских чартах продаж, продавшись количеством в 24 547 экземпляров[14]. На следующей неделе было продано ещё 4885 копии, но в чартах она упала до 20 места[15]. К октябрю 2012 года, как указано в отчёте компании Index Corporation, было продано 60 000 копии игры, что значительно уступает другим играм Atlus, таким как Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan для Nintendo 3DS и Persona 4 Golden для PlayStation Vita[16].

Журнал Famitsu высоко оценил улучшения, внесённые в игровой процесс по сравнению с Innocent Sin, назвав этот опыт «захватывающим» и отметив историю в целом приятной. Один недостаток состоял в том, что игра не сильно отличалась от своей предшественницы[3]. Более поздняя рецензия журнала на ремейк также была довольно положительной: атмосфера была мрачной, а сражения — занимательными, утверждая, что рецензенты высоко оценили возможность сыграть обе части Persona 2 на PSP[4] . Дэвид Смит из IGN, отмечал более медленный темп игры, чем у других современных, на то момент, ролевых игр. Ему понравились зрелые темы сюжета и системы слухов и Персон. Подводя итог, он сказал: «Её уникальный визуальный стиль, её необычные персонажи и захватывающие игровые системы делают игру способную убить много часов этой зимой»[8].

Кен Чу из RPGFan, несмотря на то, что ему не нравилась камера и графика, увидел персонажей «достаточно сильными» и в целом похвалил игровой процесс[10]. Джефф Герстман из GameSpot в целом разделил своё мнение с остальными рецензентами, несмотря на то, что некоторые аспекты игрового процесса были потенциально несбалансированными, а графика непривлекательной, сказал, что «если [игрокам] удастся преодолеть эти недостатки, вы найдёте RPG, которая осмелится измениться, но не ради интересной истории и захватывающего геймплея»[7]. Общая точка зрения похвалы заключатся в улучшении локализации по сравнению с Revelations: Persona, хотя мнения по поводу озвучки были разными, и упоминались различные ошибки в грамматике[10][7][8].

Примечания[править | править код]

  1. Persona 2: Eternal Punishment. GameRankings. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 28 декабря 2014 года.
  2. Persona 2: Eternal Punishment for PlayStation. Metacritic. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 29 октября 2014 года.
  3. 1 2 ペルソナ2 罰 (PS) (яп.). Famitsu. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 2 января 2015 года.
  4. 1 2 ペルソナ2 罰 (PSP) (яп.). Famitsu. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 13 мая 2013 года.
  5. Persona 2: Eternal Punishment (англ.) // GamePro : magazine. — 2000. Архивировано 29 июля 2003 года.
  6. Reiner, Andrew. Persona 2: Eternal Punishment Review (англ.) // Game Informer : magazine. — 2000. Архивировано 1 мая 2008 года.
  7. 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Persona 2: Eternal Punishment Review. GameSpot (11 сентября 2000). Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 1 марта 2014 года.
  8. 1 2 3 Smith, David. Persona 2: Eternal Punishment Review. IGN (22 декабря 2000). Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 10 июля 2002 года.
  9. Grey, Joey. Persona 2: Eternal Punishment Review. PSX Nation (1 августа 2001). Дата обращения: 10 августа 2015. Архивировано 16 июля 2001 года.
  10. 1 2 3 Chu, Ken. Persona 2: Eternal Punishment Review. RPGFan (2 января 2001). Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 28 декабря 2014 года.
  11. IGN Staff. Japanese Sales Charts. IGN (7 июля 2000). Дата обращения: 29 мая 2015. Архивировано 19 октября 2019 года.
  12. IGN Staff. Japanese and North American Sals Figures: 7/20 - 7/09. IGN (15 июля 2000). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 28 мая 2015 года.
  13. 2000年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (2006). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
  14. Gantayat, Anoop. My Cute Little Sister Beats Persona 2 For Top Sales Spot. Andriasang.com (24 мая 2012). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 25 декабря 2012 года.
  15. Gantayat, Anoop. Dragon's Dogma Tops the Charts with 300,000. Andriasang.com (31 мая 2012). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  16. Yip, Spencer. Etrian Odyssey IV Towers Over Persona 2, Plus Atlus USA Sales Data. Siliconera (22 октября 2012). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 9 февраля 2015 года.

Литература[править | править код]

  • Persona 2: Eternal Punishment Manual / Atlus. — 2000.