Shin Megami Tensei: Persona 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Shin Megami Tensei: Persona 4

Обложка игры Shin Megami Tensei Persona 4.jpg
Североамериканская обложка игры

Разработчик
Издатели
Atlus (Япония, США)
Square Enix (Европа)[1]
Ubisoft (Австралия)[2]
Часть серии
Megami Tensei (основная)
Shin Megami Tensei: Persona (под-серия)
Жанры
Возрастные
рейтинги
CERO: B
ESRB: MMature
OFLC (A): MMature
PEGI: 16+
Носители
Платформы
Режим игры
Управление

Shin Megami Tensei: Persona 4 или просто PERSONA 4 (яп. ペルソナ4 Пэрусона Фо:?) — ролевая компьютерная игра, разработанная и изданная Atlus для Sony PlayStation 2, хронологически пятая в линейке Shin Megami Tensei: Persona, одного из ответвлений серии Megami Tensei. Persona 4 вышла в Японии в июле 2008 года, в декабре — в Северной Америке, релиз в Европе состоялся в марте следующего года.

Действие игры Persona 4 в отличие от предыдущей игры серии происходит не в крупном городе, а в вымышленном сельском городке Инаба, но игровая механика в обеих играх во многом схожа. Главный герой — старшеклассник, на год переехавший из крупного города в сельскую местность. В ходе этого года он оказывается втянут в расследование убийств и получает способность вызывать Персон, особых магических сущностей, носящих имена древних богов, демонов или героев.

Выход игры в Японии сопровождался продажами разнообразной фанатской продукции: костюмами персонажей и их аксессуарами. В Северной Америке вместе с игрой распространялся диск с избранными композициями из игры и, в отличие от Persona 3, европейская версия также сопровождалась диском с саундтреком. Музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, а вокальные партии исполнены Сихоко Хиратой. С сентября 2008 года начался выход манга-версии игры в журнале Dengeki Black Maoh, а в октябре 2011 года началась трансляция аниме-сериала.

Мир игры[править | править вики-текст]

Действие Persona 4 происходит в выдуманном сельском японском городке Инаба, располагающимся вдоль поймы реки. В нём начинают происходить необъяснимые убийства: тела обнаруживаются, висящими на электрических или телефонных проводах, а причину смерти установить не удается. В то же время начинает ходить слух, что если в дождливый день в полночь смотреть в экран выключенного телевизора, то можно увидеть человека с родственной душой. Решая проверить этот слух, группа старшеклассников обнаруживает погруженный в туман мир внутри телевизоров, населенный монстрами, называемыми Тенями. Так же они находят собственных Теневых двойников, символизирующих подавляемые стороны их характера. Сражение с двойниками пробуждает способности вызывать существ, известных как «Персоны» — мистические сущности, носящие имена древних богов, демонов или героев. Использующие Персон школьники создают Исследовательскую команду (англ. Investigation Team), чтобы расследовать связь между Телемиром и убийствами, а по возможности, и поймать убийцу.

Основные персонажи: Кандзи Тацуми, Рисэ Кудзикава, Наото Сироганэ, Тэдди, Ёсукэ Ханамура, Ю Наруками, Тиэ Сатонака, Юкико Амаги.

Персонажи[править | править вики-текст]

Главный герой игры — старшеклассник, недавно переехавший из крупного города в Инабу, где ему предстоит прожить год. В Инабе он остановился у своих родственников: дяди Рётаро Додзимы, детективу местной полиции, расследующему происходящие убийства, и его шестилетней дочери Нанако, выполняющей всю домашнюю работу для своего отца.[3] В школе герой быстро заводит друзей в лице Ёсукэ Ханамуры, неуклюжего сына менеджера местного мегамаркета Junes; Тиэ Сатонаки, энергичной девчонке, увлекающейся боевыми искусствами, и Юкико Амаги, сдержанной и элегантной девочки, помогающей в семейной гостинице.[4] Вчетвером они обнаруживают мир внутри телевизоров и встречают там дружелюбное создание — небольшого медведя Тэдди, выглядящего как пустой костюм маскота. В ходе расследования к ним присоединяются Кандзи Тацуми, местный хулиган, запутавшийся в своей сексуальной и социальной ориентации;[5] Рисэ Кудзикава, подростковый идол; и Наото Сироганэ, молодая женщина-детектив, изучающая происходящее вместе с местной полицией и вынужденная одеваться мужчиной.[6]

Игровая механика[править | править вики-текст]

Как и предыдущая игра серии, Shin Megami Tensei: Persona 3, Persona 4 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и симулятора. Главный герой Persona 4 — подросток, управляемый игроком.[7] Действие игры развивается на фоне традиционного японского школьного года.[7] Вне ключевых событий главный герой посещает школу и может общаться с другими учениками или своими знакомыми, заняться подработкой, чтобы заработать деньги, или принять участие в других событиях.[8] Также герой может войти в «Телемир» (англ. TV World), альтернативную реальность, где и происходит боевая часть игры с исследованием подземелий.[9] Каждый день в Persona 4 разбит на несколько периодов, таких как «Утро», «После школы» или «Вечер». Некоторые действия можно совершать только в определенное время. Кроме того, возможность участия в некоторых событиях зависит от дня недели и/или погоды.[9][10]

Проводя время с разными людьми, главный герой налаживает «социальные связи» (англ. Social Links), отражающие отношения с окружающими. Каждая из связей соответствует одной из старших аркан колоды Таро. При установлении связи ей присваивается ранг 1. В ходе общения с соответствующим персонажем он будет расти до значения MAX (10). Социальные связи дают бонусы при создании новых персон в Бархатной комнате.[11] Так же связи зависят от 5 характеристик главного героя: понимания (англ. Understanding), усердия (англ. Diligence), храбрости (англ. Courage), знаний (англ. Knowledge) и выразительности (англ. Expression), — каждая из которых увеличивается в ходе игры при совершении определенных действий, например, работы и посещения кружков. Эти же характеристики могут влиять на действия персонажа и вне социальных связей.[7]

Сюжет Persona 4 связан с исчезновением отдельных персонажей из настоящего мира и их попаданием в Телемир, что герои отслеживают, смотря «Полуночный канал». Прогноз погоды на неделю показывает, сколько у игрока есть времени на завершение задания. Последовательность из нескольких туманных дней является окончательным сроком для спасения похищенного.[9] Игра заканчивается, если игрок не успевает спасти похищенного в нужное время, но игра предоставляет возможность вернуться на неделю назад и переиграть события.[10] В Телемире игрок исследует случайно сгенерированные подземелья, каждое из них имеет различный дизайн, зависящий от похищенной жертвы.[8] Подземелья делятся на этажи, на каждом из которых находятся Тени, с которыми сражаются герои, и сундуки с сокровищами, содержащие полезные вещи или снаряжение.[12]

Боевая система[править | править вики-текст]

В Телемире игрок сражается с Тенями в разных зданиях, продвигаясь на верхний этаж, где находится украденный человек. Игрок управляет персонажем при перемещениии по этажам. При столкновении с одной из Теней включается боевой режим. В случае, если игрок успевает ударить противника до включения боевого режима, оставаясь незамеченным, он получает «инициативу» — возможность ударить в битве первым.[13] Боевая система является походовой, как и в других играх серии Shin Megami Tensei. Каждый персонаж, участвующий в битве, может нанести простой удар, встать в защитную стойку, использовать один из навыков или задействовать предмет из инвентаря. Игрок может непосредственно управлять всеми членами группы или, воспользовавшись командами «Тактики», дать общие указания по поведению в бою для сопарийцев.[11]

Атакующие способности делятся на разные типы, например, «огонь», «ветер», «физические» или «всемогущие». Противники игрока могут иметь слабость к одному из них, и иммунитет к другому. Если ударить в слабое место противника, он будет сбит с ног и атакующий сможет провести дополнительную атаку.[7] Если все враги будут сбиты с ног, то появится возможность использовать «Решительное наступление» (англ. All-Out Attack), мощную атаку, в которой все персонажи игрока одновременно атакуют всех врагов.[14] В конце битвы игроки получают опыт и вещи, а также иногда возможность получить новую Персону.[14] После некоторых битв появляется возможность повернуть одну из карт старшей арканы: в зависимости от того, какая карта и как она ляжет, на всю группу персонажей будет наложен дополнительный эффект, например, восстановится здоровье, улучшатся или ухудшатся характеристики одной из Персон.

Персоны[править | править вики-текст]

Каждый персонаж в группе может призывать персон, сущностей, обладающих своими собственными уникальными способностями и набором сильных и слабых сторон. Персоны получают в бою опыт и изучают новые навыки при получении уровней.[15] Персоны, принадлежащие спутникам главного героя, могут эволюционировать в ходе событий, связанных с этим персонажем. Поменять соответствующие персонажам персоны игрок может только для главного героя, обладающего уникальной в игре способностью запоминать сразу несколько персон и даже переключаться между ними в бою.[15] Герой может посетить Бархатную комнату, в которой сможет создать новых персон, соединив 2-е или более, из уже имеющихся у него; новая персона при этом унаследует часть навыков исходных.[16] Каждая персона связана с одной из карт старшей арканы Таро. При создании персоны, принадлежащей к аркане, у которой развита соответствующая социальня связь, даётся бонус.[7] Чем ранг связи выше, тем больше опыта она получит в начале. Кроме того, каждый игровой день есть дополнительные бонусы для слияния персон, такие как получение определенного навыка.[17]

Разработка[править | править вики-текст]

По словам руководителя проекта игры Кацуро Хасино, несмотря на то, что идеи появились ранее, разработка Persona 4 не начиналась до выхода Persona 3.[18] Команда разработчиков осталась прежней, все сохранили свои места с предыдущей игры, и в то же время были наняты новые люди, являющиеся «фанатами Persona 3».[19] Atlus старался улучшить одновременно и механику, и сюжет Persona 3 в новой игре, чтобы игра не стала просто копией предшественницы. Хасино сказал, что «чтобы достичь этог, мы старались датьигрокам Persona 4 ясную цель и чувство небессмысленности, что будет мотивировать их по всему ходу игры. Сюжет, построенный на расследовании убийств, — наш способ сделать это». Отзывы игроков о Persona 3 и Persona 3: FES оказали «большую помощь», так же как и более 2 000 комментариев сотрудников фирмы на внутреннем корпоративном портале.[18][19] На сюжет Persona 4, по словам Хасино, оказали сильное влияние работы Артура Конан Дойля, Агаты Кристи и Сэйси Ёкомидзо. «Обнаружение странных трупов в сельской глуши, и… история, отражающая японскую мифологию» — привычные детали японских мистических романов, отраженные в игре.[20] Persona 4 впервые была официально заявлена в японском игровом журнале Famitsu вмарте 2008 года. Статья содержала информацию о детективном сюжете игры, сельском окружении и новой погодной системе. Дата выхода игры в Северной Америке была объявлена на Anime Expo 2008 в Лос-Анджелесе.[21] Atlus также объявил, что версии, подобной Persona 3 FES — с дополнительным содержанием, у игры не будет.[22]

Дизайн Инабы сделан на основе городке у подножия Фудзи.[20] Он даже послужил поводом для конфликта между разработчиками игры, так как «у каждого члена команды было свое представление о сельском городке», как сообщил Кацуро Хасино. Вся команда отправилась на «охоту за местностью», чтобы выбрать дизайн Инабы.[19] Инаба представляет собой не «сельский городок, наводненный толпой туристов», а скорее непримечательное «место в нигде». Хасино описал город, как являющийся «клучшему ли, к худшему ли… заурядный городок».[20] В обличие от других ролевых игр, в которых игрок может исследовать большие пространства, действие Persona 4 в основном происходит в пределах Инабы. Это уменьшило стоимость разработки, и дало возможность Atlus «расширить другие части игры». Центральная часть сеттинга позволяет игрокам наблюдать за ежедневной жизнью, проходящей в игре. Чтобы при этом действие не наскучило игроку, разработчики создали ряд внутриигровых событий, происходящих время от времени и нарушающих повторяющееся течение времени.[18]

Несмотря на проживание в сельской местности, персонажи Persona 4 были проработаны так, чтобы выглядеть и звучать, как «нормальные» и «современные подростки», согласно главному редактору Ничу Марагосу. «Персонажи не являются полнейшими деревенщинами… Им просто случилось жить не в крупном городе».[23] Во время интервью членов команды разработчиков Persona 4 редактор 1UP.com Эндрю Фитч заметил, что у персонажей, переехавших из города — Юсукэ и главного героя — «более стильные» прически, чем у других. Художественный директор Сигэнори Сиэдзима использовал прически, чтобы показать различия между персонажами. «В случае Юсукэ, в частности, я добавил ему аксессуары, такие как наушники и велосипед, чтобы сделать его городское происхождение более очевидным».[20]

Музыка[править | править вики-текст]

В основном вся музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, но 4 трека были созданы Ацуси Китадзё, а 3 других — Рётой Кодзукой (1 композиция и 2 аранжировки). Все вокальные партии исполнила Сихоко Хирата. Мэгуро посчитал, что она способна отразить весь диапазон эмоций при исполнении саундтрека. Слова были написаны Рэйко Танакой, о которой Мэгуро отозвался как «пишущей замечательные англоязычные слова».[24] Изначально Мэгуро сообщили лишь общие наброски и планы относительно сюжета, так что он работал над музыкой параллельнно разработке сюжета и написанию диалогов, начиная с общей формы песен, а затем прорабатывая детали.[24] По словам Мэгуро, песни «Pursuing My True Self» (рус. Преследуя истинного себя) и «Reach Out to the Truth» (рус. Дотянуться до правды) были созданы, чтобы отражать внутренний конфликт внутри главных героев; первая песня, играющая во время заставки игры, помогает понять проблемы персонажей, а вторая, используемая в битвах, отражает «силу этих персонажей, с которой они справляются со своими внутренними битвами».[24] Музыкальная тема «Aria of the Soul», использованная в Бархатной комнате, детали, общей для всех игр серии Persona, осталась практически неизменной, Мэгуро указал, что «форма этой мелодии была достаточно определенной» с предыдущих игр серии.[24]

Альбом с саундтреком Persona 4 вышел на двух дисках 23 июля 2008 года. Выход игры в СевернойАмерике также сопровождался выпуском музыкального альбома, состоящего из двух «сторон»: Side A и Side B.[25] Диск Side A прилагался бонусом к каждой игре, тогда как Side B входил в комплектацию Persona 4 Social Link Expansion Pack, продаваемую эксклюзивно на сайте Amazon.com.[26] Как и для Persona 3, был выпущен альбом ремиксов оригинального саундтрека Reincarnation 26 октября 2011 года.[27]

Persona 4: The Golden[править | править вики-текст]

Версия игры Persona 4: The Golden была заявлена в августе 2011 года как ремейк Persona 4 для портативной консоли PlayStation Vita. Изначально планировалась разработка подобной игры для PlayStation Portable по аналогии с Persona 3 Portable, что потребовало бы удаления части возможностей версии для PlayStation 2. Но Vita предоставляет достаточно возможностей для расширения игры.[28] Persona 4 Golden — расширенная версия оригинальной игры с добавлением новых игровых возможностей и сюжетных деталей. В основную историю были введены новый персонаж — девушка Мари, а также связанное с ней отдельное подземелье и две новых арканы социальных связей — Шут (Тору Адачи) и Аэон (Мари). В сюжет так же было добавлено зимнее время (в оригинальной версии после достижения 25 декабря игра автоматически «проматывалась» до 20 марта), взаимодействие со скутерами и вытекающие из этого дополнительные локации — города Окина и пляж. После первого прохождения открываются настраиваемые параметры сложности, где можно указать желаемую сложность битв, количество получаемых денег и опыта и многое другое. Игра поддерживает сетевые возможности Vita, позволяя позвать на помощь других игроков на время битв в подземельях.[29]

Старый игровой процесс так же подвергся переработке. Слабости некоторых противников, как и сложность отдельных боссов, были изменены. Для персонажей основной партии были так же введены третьи стадии эволюции персон и костюмы, которые как и аналоги в Persona 3, влияют только на внешний вид персонажей, но не на их характеристики.

Релиз игры в Японии состоялся 14 июня 2012 года, 20 ноября 2012 года в Северной Америке и 22 февраля 2013 года в Европе.[30] Релиз игры спровоцировал гигантский скачок продаж консоли PlayStation Vita по всему миру. Продажи игры оказались так же достаточно высокими, в одной Японии было продано около 138 тысяч копий игры.

Другие произведения[править | править вики-текст]

Одновременно с выходом Persona 4 Atlus так же выпустила разнообразную сопутствующую продукцию, такую как фигурки героев, игрушки и косплейные костюмы. Совместно с японской издательской компанией Enterbrain были выпущены два гайда по игре, артбук, подробно описывающий персонажей и демонстрирующий разработку дизайна игры, а также фанбук Persona Club P4, в который вошёл как официальный арт и интервью с разработчиками, так и фанарт.[31][32] Большинство из этой продукции вышло только в пределах Японии. Компания Alter выпустила фигурки в масштабе 1/8 Юкико Амаги, а также Тэдди и Рисэ Кудзикавы.[33]

Манга[править | править вики-текст]

Shin Megami Tensei: Persona 4
ペルソナ4
(Пэрусона Фо:)
Манга
Автор Сюдзи Согабэ
Издатель ASCII Media Works
Публикуется в Dengeki Black Maoh
Аудитория сэйнэн
Публикация 19 сентября 2008 года настоящее время
Томов 5
Аниме-сериал «Persona 4: The Animation»
Режиссёр Сэйдзи Киси
Студия AIC A.S.T.A.
Телесеть MBS, TBS, CBC
Премьерный показ 7 октября 2011 года настоящее время
Серий 25

По Persona 4 так же была создана манга. Она была нарисована тем же мангакой, что и манга предыдущей игры — Сюдзи Согабэ. Манга печатается в журнале Dengeki Black Maoh с 19 сентября 2008 года. Первый танкобон был издан 26 сентября 2009 года и на 20 октября 2011 года вышло уже 5 томов.[34][35]

7 ноября 2011 года начал выход спин-офф манги в Persona Magazine.[36]

Аниме[править | править вики-текст]

Студией AIC A.S.T.A. был снят аниме-сериал. Его режиссёром выступил Сэйдзи Киси. Основных персонажей озвучивают те же сэйю, что и в игре: Дайсукэ Намикава (главный герой, получивший в сериале имя Ю Наруками), Сётаро Морикубо (Ёсукэ Ханамура), Юи Хориэ (Тиэ Сатонака) и Ами Косимидзу (Юкико Амаги).[37][38]

Показ сериала начался в Японии в системе вещания MBS 7 октября 2011 года.[37] 23 ноября 2011 года Aniplex начал издание сериала на DVD и Blu-ray, выпустив первый диск, включавший режиссёрскую версию первой серии и бонусный CD-сингл с начальной и завершающей музыкальными темами.[39] Последующие диски содержали по три серии и CD-синглы. Второй DVD вышел 21 декабря 2011 года.[40] Продажи первого Blu-ray диска в 2011 году составили 27 951 копий.[41] Аниме было также лицензировано в Северной Америке компанией Sentai Filmworks для издания на Blu-ray и DVD. Выход лицензии планируется в 2012 году.[42]

Файтинг[править | править вики-текст]

Файтинговое продолжение игры Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena должно выйти в 2012 году.[43] Для игры будут доступны так же и часть персонажей Persona 3. Среди них Айгис, Мицуру и Акихико. Сюжет игры имеет место спустя два месяца после «Истинного конца» оригинала, Исследовательская команда принимает участие в боевом турнире P-1 Grand Prix, организованном Тэдди. Разработкой игры занимается Arc System Works.[44]

Реакция публики[править | править вики-текст]

Persona 4 была хорошо принята критиками как в самой Японии, так и за её пределами. За первую неделю продаж было раскуплено 193 000 копий на территории Японии, а в Северной Америке игра две недели занимала первое место по продажам среди игр для PlayStation 2 на сайте Amazon.com.[45][46] На территории Северной Америки к диску с игрой прилагался диск с саундтреком, включавшим лишь избранные композиции из оригинального саундтрек-альбома, вышедшего в Японии.[25] Эксклюзивно онлайн-магазин Amazon.com продавал вариант Persona 4 «Social Link Expansion Pack», в который входили дополнительный диск с саундтреком, футболкой, календарем на 2009 год и плюшевую игрушку Тэдди.[26] Persona 4 была награждена «PlayStation 2 Game Prize» Famitsu в 2008 году, в результате голосования читателей Famitsu.[47] Так же игра была названа CESA одной из игр года, получивших награду за совершенство (англ. Games of the Year Award of Excellence) на Japan Game Awards 2009 года.[48] Награда была вручена за «высокое качество работы», «превосходную историю, автоматически генерируемые подземелья и восхитительную музыку».[49]

Критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A+[50]
Edge 9/10[51]
Famitsu 33/40[52]
GamePro 5/5[53]
GameSpot 9,0[7]
GameTrailers 9,3/10[54]
GameZone 8,7/10[55]
IGN 9,0[9]
X-Play 4 из 5[8]
Wired 10/10[56]
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 9/10[57]
Страна игр 9,5[58]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 92,28 % (41 обзоров)[59]
Metacritic 90/100 (47 обзоров)[60]

После выхода игры Persona 4 получила много высоких оценок от критиков. На сайте Metacritic её общий балл составил 90/100, основанный на 47 обзорах.[60] В журнале Famitsu было указано, что несмотря на то, что «в игре не появилось много нового по сравнению с предыдущей», изменения в боевой системе, благодаря которым битвы проходят быстро, так что это не надоедает, и возможность управлять сопартийцами «делают игру легче».[52] IGN, напротив, замечает, что некоторые моменты можно было бы затянуть, а «некоторые вещи изменили свое значение или оказались неизменными с предыдущих игр», в то же время превознося игру как «развитие РПГ-серии и вечную классику». Он также замечает, что саундтрек может показаться «немного повторяющимся».[9] Наталья Одинцова, автор «Страны игр», указывает, что игра оказалась ещё более удачным сочетанием RPG и симулятора, чем предыдущая. В то же время отмечается не только прекрасный сюжет, расширение возможностей занятий персонажа и наличие множества квестов, но и «бедность графики».[61] Обозреватель RPGFan Райн Маттич рекомендовал Persona 4 как «одну из лучших RPG-игр года», ничего не имеющего общего с «банальными сиквелами и бездушными ремейками», игра «практически безупречный пример баланса между „отступлением к тому, что уже срабатывало“ и „продвижением нового в жанре“».[62] Эндрю Фитч с сайта 1UP.com описал Persona 4 как «одну из самых лучших эпических RPG десятилетия», хотя и раскритиковал «незначительные проблемы с загрузкой» и время, проведенное за ожиданием, когда сюжет наконец сдвинется с места. Сайт GameTrailers оценил игру на 9,3 баллов, отметив, что это исключение для японских ролевых игр, и что игра сильно отличается в ряду других игр жанра, даже от её предшественницы, Persona 3.[50] Wired указал, что хоть графику игры и не сравнить с играми на Xbox 360 или PlayStation 3, художественный стиль игры перекрывает это. В обзоре также превозносился саундтрек игры, как «превосходный», особенно отмечалась музыка в бою.[56] Евгений Закиров в обзоре для «Страны игр» так же отмечает изменение графики в сравнении с предыдущей частью: большее количество крупных планов, проработанность деталей, хотя и почти не изменившиеся модели персонажей и спецэффекты. Впрочем, в результате «локации и герои выглядят наряднее и живее». Музыка тоже стала «заметно лучше», хотя во многом повторяет саундтрек предыдущей игры.[63] Противоположное мнение о графике игры озвучивает статья в «Мире фантастики», отмечая «буйство красок» и «дизайн „неотесанных деревенщин, стриженых под горшок“», которые компенсировали только хорошие сюжет и геймплей.[64]

Симуляторная часть игры сравнивалась с такими сериями игр как The Sims и Princess Maker.[58]

Мир игры вызвал смешанную реакцию. IGN назвал Persona 4 «детективная мистическая история на фоне знакомых элементов Persona 3», и хотя эта часть добавляет «интересный поворот» к исследованию подземелий и социальному симулятору, она так же заставляет сюжет «замедляться или страдать». Тим Хендерсон из журнала Hyper похвалил игру за «сознательное украшательство абсурдных городских легенд и других идей с такой обоснованной логичностью, что в результате всё вместе стало непоколебимо связано». Впрочем, в то же время он раскритиковал медленное развитие сюжета и ощущение «недостатка тщательно проработанных эпизодов».[65] 1UP.com назвал Persona 4 «стильной детективной историей», сравнив с приключениями Скуби-Ду в небольшом городке.[50] Истории, связанные с социальными связями, в журнале «Страна игр» были охарактеризованы как «ненадуманные», от которых «не тянет отмахнуться и обозвать набором клише».[58]

Игра поднимает более взрослые темы, чем Persona 3.[63] «Существенная часть сюжета крутится вокруг сексуальных тем», как охарактеризовал обозреватель RPGFan Райан Маттич. Очень много внимания критиками было уделено Кандзи, сочтенного одним из первых персонажей в популярных компьютерных играх, запутавшихся в своей сексуальной ориентации, а Atlus удостоился похвал за включение такого героя.[5] Atlus сообщил, что они намеренно оставили ориентацию Кандзи под вопросом на усмотрение игрока. Согласна доктору Антонии Леви, автору Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation, вопрос о сексуальной ориентации Кандзи в сюжете «указывает на гомосексуальность с сильнейшим японским социальным контекстом», в котором «представление о „каминг-ауте“ видится нежелательным… так как при этом обязательно приходится занять позицию против уклада жизни и ценностей большинства».[5] Бренда Братвайт, автор Sex in Video Games, несмотря на то, что «было бы удивительно, если бы они сделали конкретное указание, что [Кандзи] гей», но в прочем была «взволнована» с тем, как был представлен в игре персонаж и его «внутренние схватки и взаимодействие с друзьями».[5]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Square Enix News - декабрь 2008. Square Enix (декабрь 2008). Проверено 7 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  2. The Classification Board and Classification Review Board(недоступная ссылка — история). Classification Website. Проверено 11 октября 2010. Архивировано из первоисточника 6 июля 2011.
  3. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 05. — ISBN SLUS-21782B
  4. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 06-07. — ISBN SLUS-21782B
  5. 1 2 3 4 Xu, Samantha Opinion: Sexuality And Homophobia In Persona 4. Gamasutra (28 января 2009). Проверено 8 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  6. «Naoto: "My sex doesn't fit my ideal image of a detective... besides, the police department is a male-oriented society. If they had the slightest 'concrete' reason to look down on me, no one would need me anymore."» — Atlus, Shin Megami Tensei: Persona 4. Изд. Atlus. PlayStation 2 (2008-12-09).
  7. 1 2 3 4 5 6 Anderson, Lark Shin Megami Tensei: Persona 4 Review. GameSpot (10 декабря 2008). Проверено 7 июня 2009.
  8. 1 2 3 Vinson, Dana Persona 4 Review. G4 (12 декабря 2008). Проверено 14 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  9. 1 2 3 4 5 Haynes, Jeff Shin Megami Tensei: Persona 4 Review. IGN (9 декабря 2008). Проверено 25 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  10. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 10. — ISBN SLUS-21782B
  11. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 22-23. — ISBN SLUS-21782B
  12. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 14. — ISBN SLUS-21782B
  13. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 14–15. — ISBN SLUS-21782B
  14. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 25. — ISBN SLUS-21782B
  15. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 19. — ISBN SLUS-21782B
  16. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 28. — ISBN SLUS-21782B
  17. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 11. — ISBN SLUS-21782B
  18. 1 2 3 Patterson, Eric Interview - Katsura Hashino. Play (5 марта 2009). Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  19. 1 2 3 'Persona 4 Team. Exclusive: Behind the Scenes of Atlus Persona 4. Gamasutra (6 октября 2009). Проверено 5 октября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  20. 1 2 3 4 Fitch, Andrew Persona 4 Afterthoughts 1–3. 1UP.com. Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  21. Whiting, Mark Atlus Unveils Persona 4 In Japan. 1UP.com (19 марта 2009). Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  22. Bailey, Kat Atlus Says There Will Be No Persona 4: FES. 1UP.com (11 июня 2008). Проверено 8 августа 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  23. Fitch, Andrew Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future 1–2. 1UP.com (8 июля 2008). Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  24. 1 2 3 4 jeriaska. Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'. GameSetWatch (11 мая 2009). Проверено 12 мая 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  25. 1 2 Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Album Information. Square Enix Music Online. Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  26. 1 2 Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack. Amazon.com. Проверено 6 октября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  27. ペルソナ4アニメーション 公式サイト  (яп.). Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  28. Spensor. Persona 4: The Golden Was Originally Planned For PSP. Siliconera (31 августа 2011). Проверено 31 августа 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  29. North, Dale Persona 4 Vita changes and additions detailed. Destructoid (31 августа 2011). Проверено 31 августа 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  30. Yin-Poole, Wesley Persona 4 remake for Vita revealed. Eurogamer (31 августа 2011). Проверено 31 августа 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  31. Product Detail : ペルソナ4 公式設定画集. Проверено 29 июля 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  32. ペルソナ倶楽部P4. Enterbrain. Проверено 29 июля 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  33. Ashcraft, Brian Hey, Who Wants Another Persona 4 Figure?. Kotaku (12 мая 2009). Проверено 2 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 июля 2012.
  34. ペルソナ4(1) (яп.). ASCII Media Works. Проверено 21 июля 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  35. ペルソナ4(4) (яп.). ASCII Media Works. Проверено 21 июля 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  36. Monthly Persona Magazine Launches on November 7 — Interest — Anime News Network
  37. 1 2 Famitsu. Anime Persona 4 began broadcasting in October 2011 (18 мая 2011). Проверено 21 июля 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  38. Anime News Network. News: Persona 4 RPG Gets TV Anime by AIC ASTA (11 апреля 2011). Проверено 21 июля 2011.
  39. Blu-ray & DVD (яп.). P4a. Проверено 29 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  40. ペルソナ4 2 (яп.). P4a. Проверено 23 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  41. Japan's Animation Blu-ray Disc Ranking: December 19-25. Anime News Network (December 21, 2011). Проверено 27 декабря 2011.
  42. Sentai Filmworks Licenses Persona 4: The Animation. Anime News Network (27 сентября 2011).
  43. McNeice, Kiera. Persona Mania: Developer Reveals New Details. IGN (September 1, 2011). Проверено 4 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  44. Ishaan. BlazBlue Team Developing Persona 4 Fighting Game. Siliconera (30 августа 2011). Проверено 31 августа 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  45. Snow, Jean Persona 4 Easily Tops Japan Sales. Wired (18 июля 2008). Проверено 30 июля 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  46. Cowan, Danny Saling The World: Persona 4 Heads American PS2 Software Sales. Gamasutra (16 января 2009). Проверено 30 июля 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  47. 速報! ゲームユーザーが選ぶ“FAMITSU AWARDS 2008”は、この作品!!. Famitsu (25 апреля 2009). Проверено 25 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 июля 2012.
  48. Japan Game Awards 2009 "Games of the Year Division" Award Winner Determined. Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 сентября 2009). Проверено 10 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 июля 2012.
  49. Japan Game Awards 2009: Persona 4. Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 сентября 2009). Проверено 10 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 июля 2012.
  50. 1 2 3 Fitch, Andrew Persona 4 Review. 1UP.com (1 декабря 2008). Проверено 1 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  51. Edge Staff. Review: Persona 4. Edge (17 января 2009). Проверено 26 июля 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  52. 1 2 Гиффорд, Кевин. Famitsu Tackles Persona 4. 1UP.com (7 февраля 2008). Проверено 15 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  53. Herring, Will Shin Megami Tensei: Persona 4. GamePro (9 декабря 2008). Проверено 24 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  54. Persona 4 Video Game - Reviews, Trailers & Interviews. Проверено 3 августа 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  55. Grabowski, Dakota Review: Persona 4. GameZone (1 декабря 2008). Проверено 1 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  56. 1 2 Cavalli, Earnest Review: Stylish Persona 4 Is RPG Perfection. Wired (5 декабря 2008). Проверено 6 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  57. Shin Megami Tensei: Persona 4 (рус.). playground.ru. Проверено 10 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  58. 1 2 3 Persona 4 (рус.). gameland. Проверено 10 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  59. Shin Megami Tensei: Persona 4 for PlayStation 2 - GameRankings. GameRankings. Проверено 29 июля 2011. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  60. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Reviews. Metacritic. Проверено 22 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 30 июля 2012.
  61. Наталья Одинцова Shin Megami Tensei: Persona 4 // Страна игр. — 2009. — В. 3.
  62. Mattich, Ryan. RPGFan Reviews - Shin Megami Tensei: Persona 4. RPGFan (17 сентября 2008). Проверено 20 февраля 2010. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  63. 1 2 Евгений Закиров Persona 4. — 2008. — В. 17.
  64. Маски сброшены. Вселенная Persona (рус.). Мир фантастики. Проверено 12 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  65. Хендерсон, Тим (2009-04). «Shin Megami Tensei: Persona 4». Hyper (Next Media) (187). ISSN 1320-7458.

Ссылки[править | править вики-текст]