Police Quest III: The Kindred

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Police Quest III: The Kindred
Разработчик Sierra Entertainment
Издатель Sierra Entertainment
Часть серии Police Quest и SWAT
Дата выпуска 1991 год
Жанр квест
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Amiga, DOS
Движок SCI
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители дискета и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура

Police Quest III: The Kindred — квест компании Sierra Entertainment, третья часть серии Police Quest и SWAT, вышедшая в 1991 году для платформ Amiga и DOS.

Сюжет[править | править код]

После событий второй части главные герои, Сонни и Мэри, поженились. Сонни, работая в департаменте полиции города Литтон, получил звание сержанта. Сам город разросся и вслед за ним начала расти преступность. Однажды на Мэри нападает неизвестный, и в критическом состоянии она попадает в больницу. Расследование дела о нападении назначают Сонни.

В ходе игры игроку предстоит расследовать различные дела, связанные с наркотрафиком в городе, сатанинским культом, коррупцией в полицейском департаменте. В конце концов он сталкивается с Майклом Бейном, братом Джесса, убитого в конце Police Quest II.

Игровой процесс[править | править код]

Первоначально разработку возглавлял Джим Уоллс, разрабатывавший предыдущие игры серии. Однако незадолго до выпуска игры он покинул Sierra Entertainment, чтобы с остальными бывшими сотрудниками Sierra заняться разработкой Blue Force. В итоге разработку игры возглавила Джейн Дженсен.

Police Quest III представляет собой point-and-click квест, разработанный на базе движка SCI. Игрок с помощью мышки может взаимодействовать с различными предметами, собирая улики и исследуя места преступлений. В некоторых ситуациях игроку предстоит действовать быстро и безошибочно — обычно это какая-либо реакция на действия подозреваемого. В игре есть возможность вождения служебного автомобиля по городу, при этом ориентироваться приходится по карте, распечатанной в бумажном руководстве пользователя. Также после задержания игроку необходимо ввести правильный код правонарушения, список которых был также указан в руководстве. Таким образом, руководство пользователя выступало в роли средства защиты от нелегального копирования.

Критика[править | править код]

К моменту выхода четвертой части Police Quest (конец 1995) общий тираж всех проданных экземпляров игр составил около 850 тысяч, однако интерес игроков к серии постепенно угасал, что побуждало Sierra экспериментировать с серией, что в итоге привело к перезапуску серии в виде action-игр Police Quest: SWAT[2].

Computer Gaming World назвал Police Quest III «самой лучшей игрой серии на данный момент», положительно оценив отказ от текстового набора команд, существовавшего ранее[3]. Amiga User International положительно оценил графику и реализм версии для Amiga, присудив ей 91 %[4].

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. Krichel, Markus. Spezialeinheit (нем.) // PC Games : magazin. — 1995. — November. — S. 40, 41.
  3. Lambright, J. D. (1992-01). "Kindred Arrests". Computer Gaming World. p. 74. Архивировано 2 декабря 2013. Дата обращения: 21 ноября 2013.
  4. Police Quest III (неопр.) // Amiga User International. — 1992. — November (№ 11). Архивировано 21 февраля 2013 года.