SWAT 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SWAT 4

Обложка диска с игрой

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Лицензия
Версия
1.1
Последняя версия
1.1
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
OFLC (NZ): MA15+
PEGI: 18+
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Управление

«SWAT 4» (англ. Special Weapons And Tactics 4 — рус. Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games. Игра создана на игровом движке Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2.5[2]. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением SWAT для решения различных ситуаций, таких как освобождение заложников или захват опасных преступников. 28 февраля 2006 года к игре было выпущено дополнение «SWAT 4: Синдикат Стечкина».

Разработка игры[править | править вики-текст]

28 апреля 2004 года появилась новость о том, что разработка новой игры от Irrational Games — SWAT: Urban Justice остановлена. Вместо неё началась разработка игры SWAT 4. Также появились несколько новых скриншотов новой игры[3].

9 сентября 2004 года в сети появились 3 новых скриншота игры SWAT 4[4].

6 октября 2004 года игровой сайт GameSpot выпускает свой первый предобзор игры. В нём он отмечает, что «игра действительно представляет собой тактический командный шутер», который является продолжением SWAT 3[5].

7 декабря 2004 года появился первый ролик, показывающий геймплей игры, в котором протагонист продвигается через облако слезоточивого газа, что заставляет его беспрерывно кашлять[6].

22 февраля 2005 года вышел официальный набор «Fansite Kit», который вмещал в себя все необходимые материалы для создания своего собственного фан-сайта игры (логотипы, текстуры, обои, скриншоты, Java-скрипты и так далее). В этот же день вышла первая демоверсия игры. Демоверсия вмещала в себя миссии из кампании, а также быстрые миссии и редактор быстрых миссий[7][8].

19 марта 2005 года стало известно о том, что игра отправилась «на золото»[9][10].

5 апреля 2005 года игра была выпущена на территории США, и 8 апреля на территории Евросоюза[11][12].

20 июня 2005 года вышел первый патч игры (1.1) размером 44.8 МБ, который добавлял несколько видов оружия и исправлял множество ошибок[13][14].

16 ноября 2005 года на официальном сайте игры был опубликован пакет быстрых миссий размером 3.5 КБ, который содержал 8 новых быстрых миссий[15][16].

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям. Логической связи между ними нет. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий (почти всегда с картой), список известных подозреваемых и заложников (и некоторые сведения о них). Часто имеется запись телефонного звонка в службу спасения, которую можно прослушать.

Обучение[править | править вики-текст]

Подготовка бойцов спецназа проходит в учебном центре Риверсайд. Обучение игрока проводит лейтенант Сони Бондс.

В первых двух помещениях игроку даётся возможность немного потренироваться в стрельбе. В первой комнате практикуется неподвижная стрельба по бумажным мишеням с силуэтом человека. Инструктор сразу сообщает, что умение метко стрелять нужно бойцу спецназа не для того, чтобы убивать, а чтобы предотвращать смертельные случаи. Для отработки техники стрельбы на поражение даны три мишени на разных расстояниях. На третьей мишени инструктор предупреждает о сложности ведения автоматической стрельбы на больших дистанциях и об опасности непреднамеренного ранения заложника или причинения ему смерти. Во второй комнате можно тренироваться стрельбе в движении по механическим мишеням.

В третьем помещении идёт отработка бросков гранат. Курсант Уиллсон выступает в роли подопытного для наглядной демонстрации действия нейтрализующих гранат. Инструктор Сони Бондс при этом словесно описывает эффект, производимый разными видами несмертельных гранат, и говорит о мерах предосторожности при их использовании.

Далее инструктор требует открыть две запертые двери: одну тихим способом (отмычкой), вторую — путём использования взрывчатки C-2. Можно открыть обе двери отмычкой, тогда Сони Бондс скажет: «Впрочем, опыт приходит со временем. Продолжим». Оговаривается опасность применения такого метода, после чего инструктор рассказывает о правильных действиях бойца спецназа при встрече с подозреваемыми.

Далее игроку дают под командование подразделение из 4-х человек. На подходе к ним можно расслышать их разговор о новом командире (то есть о бойце, управляемым игроком): удаётся узнать, что он профессионал высшего класса из Лос-Анджелеса. Вместе с группой захвата командир «зачищает» несколько следующих помещений, в том числе и с использованием светозвуковой гранаты и волоконно-оптической камеры (оптоэлектронный зонд). Затем идет отработка раздельного управления красным и синим отрядами и использования микро-камер, закреплённых в шлемах подчинённых бойцов.

Под конец инструктор объясняет, как управлять снайпером, который иногда появляется в миссиях для оказания помощи группе захвата. Далее игрок спускается в последнюю комнату, где и завершается обучение. Подразделение расслабляется: «Боже мой, пончики! Мне не говорили, что тут будут пончики!..»

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows 98SE, Windows 2000 с Service Pack 3, или Windows XP с Service Pack 1 Windows XP с установленным Service Pack 2
Центральный процессор Intel Pentium III 1.0 GHz / Intel Celeron 1.2 GHz / AMD Athlon 1.2 GHz 2.4 GHz Pentium 4, Athlon XP 2500+
Объём RAM 256 MB 512 MB
Объём свободного места на жёстком диске 2 GB
Информационный носитель 2 CD
Видеокарта NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 не поддерживается) с 32 MB of ATI Radeon 8500 с 64 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером GeForce 4 Ti (not MX) с 128 MB, ATI Radeon 9500 с 128 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером


Сеть 32-bit соединение синтернет провайдером с 56k модемом или Локальная сеть
Устройства ввода Клавиатура, Мышь

Однопользовательская игра[править | править вики-текст]

В режим однопользовательской игры входят: обучение, карьера («Игрок»), редактор миссий.

Карьера[править | править вики-текст]

Режим карьеры представляет собой ряд из тринадцати последовательных миссий:

  1. Food Wall Restaurant
  2. Fairfax Residence
  3. Qwik Fuel Convenience Store
  4. A-Bomb Nightclub
  5. Victory Imports Auto Center
  6. Red Library Offices
  7. Northside Vending and Amusements
  8. DuPlessis Wholesale Diamond Center
  9. Children of Taronne Tenement
  10. St. Michael’s Medical Center
  11. The Wolcott Projects
  12. Old Granite Hotel
  13. Mt. Threshold Research Center

Перед каждой миссией игрок может:

  • пройти инструктаж:
    • получить задания и описание к миссии;
    • осмотреть схему (иногда нарисованную от руки) места события и выбрать точку входа (откуда штурмовать);
    • ознакомиться со списком известных подозреваемых и заложников;
    • изучить хронологию событий;
  • выбрать снаряжение группы захвата.

Группа захвата[править | править вики-текст]

В группу захвата входит пять бойцов[17]:

  • Командир (англ. lead; за него играет пользователь) — сержант полиции, номер жетона 3187, 15 лет на службе; кличка «босс». Недавно переведён из Лос-Анджелеса.
  • Стивен Рейнольдс (англ. Steven Reynolds) — офицер полиции, номер жетона 3077, 30 лет на службе, 25 из которых в подразделении SWAT; кличка «Gramps». Наиболее опытный член группы. Красная команда.
  • Энтони Джирар (англ. Anthony Girard) — офицер полиции, номер жетона 3518, 14 лет на службе, 6 из которых в SWAT; кличка «Subway». Красная команда.
  • Закари Филдс (англ. Zachary Fields) — офицер полиции, номер жетона 3975, 6 лет на службе, 4 из которых в SWAT; кличка «Hollywood». Один из наиболее молодых офицеров, попавших в SWAT. Синяя команда.
  • Аллен Джексон (англ. Allen Jackson) — офицер полиции, номер жетона 3248, 18 лет на службе; кличка «Python». Синяя команда.

К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчиненного и отдавать через неё приказы.

Группе захвата можно отдавать следующие приказы (для некоторых требуется определённое снаряжение):

  • проверить дверь (англ. Stack up)
  • открыть замок отмычкой (англ. Pick up)
  • открыть дверь и зачистить помещение (англ. Open & clear)
  • открыть дверь, бросить гранату (светозвуковую гранату, газовую, шоковую) и зачистить помещение (англ. Open, bang/gas/sting & clear)
  • зайти в открытое помещение и зачистить его (англ. Move & clear)
  • бросить гранату в открытое помещение и зачистить помещение (англ. Bang/gas/sting & clear)
  • следовать за командиром (англ. Fall in)
  • отправиться в некоторую точку (англ. Move to)
  • прикрывать территорию (англ. Cover)
  • осмотреть помещение через продвинутую под дверь волоконно-оптическую камеру (англ. Mirror under door)
  • посмотреть за угол с помощью волоконно-оптической камеры (англ. Mirror corner)
  • закрыть дверь (англ. Close the door)
  • надеть наручники (англ. Restrain)
  • Подобрать улику (оружие, наркотики)
  • применить (англ. Deploy):
    • клин (англ. Deploy wedge)
    • спецружье (англ. Deploy breaching shotgun)
    • пластид C2 (англ. Deploy C2)
    • дробовик с резиновыми пулями (англ. Deploy less-lethal shotgun)
    • баллончик с перечной вытяжкой (англ. Deploy pepper spray)
    • гранату (шоковую, газовую, светозвуковую; (англ. Deploy sting grenade / cs gas / flashbang)
    • Тазер (англ. Deploy taser)
    • пейнтбольное ружье с перцовыми шариками (англ. Deploy pepper ball)
  • Убрать блокиратор
  • Обезвредить бомбу или пластид C2

Приказы следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты.

Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так — если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может «случайно» ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, «случайно» убив заложника. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчиненного бойца.

Если ранить подчинённого в голову (или несколько раз задеть какую-либо другую часть тела), то подразделение расценит это как предательство и начнет стрелять в игрока.

Ход миссии[править | править вики-текст]

Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из пяти бойцов(командир(им, управляет пользователь) и четверо подчинённых). Кодовый цвет подразделения — золотой, его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю (командир в них не входит). Командир может отдавать приказы как отдельной группе, так и всему подразделению сразу (переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab»). К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения (Во время миссии заменить оружие или использовать то, что выпало у преступника/преступников, нельзя. Оружие выпавшее, у арестованных либо уничтоженных преступников, считается уликой. Вы обязаны, подобрать это оружие, независимо от того арестовали вы или убили преступника/преступников, дабы затем оно было бы представлено следствием, как улика).

Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии, игроку начисляются 100 очков и виртуальное звание старшего инспектора.

Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменен перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат.

Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемое для выполнения миссии:

  • низкий: 0 очков (достаточно выполнить все задания);
  • средний: 50 очков;
  • сложный: 75 очков;
  • предельный: 95 очков.

При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков, поэтому миссию лучше сразу переиграть, так как новые штрафы не дадут набрать 95 очков. Также при ранении заложника снимут 5 очков, если в него попадет пуля (в любую часть тела), взорвется рядом шоковая граната или взорвется рядом взрывчатка. Если хотя бы 1 преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95 очков.

На полученные в миссии очки влияют:

  • количество арестованных, тяжелораненых и убитых подозреваемых
  • процент рапортов и подобранных улик (оружия) от общего требуемого количества
  • факты неоправданного применения оружия, из-за которого подозреваемые стали тяжелоранеными или убитыми
  • факт тяжелого ранения напарников (если их подстрелил подозреваемый)
  • факт легкого или тяжелого ранения напарников, если их подстрелил командир (игрок)
  • факт любого ранения бойца, которым управляет пользователь (кроме нелетального дробовика, силуэт тела будет красным, как будто игрок ранен, на самом деле он не ранен, но будет хромать и стрелять не так метко. Также силуэт может быть не красным нигде, как будто игрок не ранен, но на самом деле может быть ранен, от взрыва шоковой или взрывчатки)
  • факт ранений и убийств заложников
  • не сделанные доклады о потерях напарников

Дополнение — за легкие ранения преступников (пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила) очки не снимаются.

Строчка «Неоправданное применение оружия НД» означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из смертельного оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет.

Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжелого ранения (то есть потери сознания) подозреваемого. Если взорвется шоковая рядом (не больше 1 виртуального метра) с заложником — снимут очки. Если взорвется светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки (красные коробки, зеленые баллоны, петарды — например, на карте Тароун), последние сдетонируют.

Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчиненными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением ИИ, не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело раненными). «Потеря» подчиненного бойца никогда не влечет к провалу миссии. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры.

Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться их количество), что увеличивает реализм и сложность игры.

Заложники и подозреваемые[править | править вики-текст]

Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого (смертельного) оружия, если тот не целился в кого-либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен (снимут 5 очков) или убит (снимут 10 очков) и при этом он ни в кого не целился, то это будет расценено как неоправданное применение боевого оружия. Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово «преступник» в игре не используется, употребляется только слово «подозреваемый».

В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека, следует убедить его сдаться криками (нередко требуется предварительное применение силы). Уровень внушаемости у каждого человека (как у подозреваемых, так и у заложников) разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли.

Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется (в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы огнестрельного оружия, при этом второе может быть спрятано за одеждой). В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчиненному бойцу. Ставший на колени человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие должно быть подобрано отрядом спецназа.

Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить побег. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться (поднимает руки над головой). При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью-либо сторону оружие, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата.

Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень небольших комнатах (туалеты, кладовки и тому подобные помещения). Последние могут начать стрельбу, как только дверь начнет открываться (то есть даже ещё не увидев бойца спецназа).

Когда подозреваемый стреляет в офицера, он не «проверяет» есть ли кто-нибудь перед ним. Таким образом в перестрелке может погибнуть подозреваемый или заложник, хотя группа захвата использовала только нелетальное оружие. За смерть подозреваемого снимут более 5 очков (неважно от чьей пули он погиб, даже если подозреваемый застрелил другого подозреваемого — виновата группа захвата). Если спецназ тяжело ранит заложника, снимут 10 очков.

Редактор заданий[править | править вики-текст]

Во встроенном редакторе заданий игрок может создать новые миссии для однопользовательского режима на основе уже существующих локаций. Несколько созданных миссий можно группировать в серию миссий.

Для каждой создаваемой миссии игрок может выбрать набор целей, которые должен достигнуть игрок для успешного прохождения миссии (избежать потерь среди гражданских лиц, не допустить гибели преступников и так далее). Далее создатель миссии может зафиксировать «пакет» оружия и снаряжения для бойцов так, чтобы желающий пройти миссию игрок не мог изменить его (несколько наборов уже доступно изначально).[18] Доступна также опция «Герой-одиночка», которая оставляет игрока без группы захвата.

Затем предлагается редактировать состав преступников и заложников: изменять список типажей, задавать диапазон их количества (максимальный предел зависит от размера локации) и морального духа (влияет на поддаваемость к аресту). Из выбранных диапазонов после запуска миссии будет выбираться случайным образом определённое число. Моральный дух будет даваться каждому человеку индивидуально из заданного диапазона. Преступникам дополнительно можно выбрать доступные для них оружия и уровень выучки.

Под конец, можно написать описание к миссии. В редакторе есть несколько тегов форматирования текста, схожих с BBCode.

Многопользовательская игра[править | править вики-текст]

Многопользовательский режим игры имеет ряд отличий: как тактической составляющей, так и набора оружия и снаряжения (а также их работы).

В многопользовательской игре версии 1.0 доступны 4 режима игры:

  • Кооператив (в официальном переводе — совместная игра)
  • Сопровождение VIP (охрана)
  • Забаррикадированные подозреваемые (штурм)
  • Быстрое развертывание (чрезвычайная ситуация)

Во всех режимах игры, кроме кооператива, игроки делятся на 2 команды: спецназ (SWAT) и преступники[19] (suspects). Отряд спецназа получает синюю форму с ярким синим индикатором на спине. Преступники получают костюм цвета хаки с красным индикатором на спине.

Кроме того, в режимах игры Охрана, Чрезвычайная Ситуация убитые игроки всегда возрождаются (в Штурме не всегда возрождаются, там есть опция «без возрождений»). Прибытие подкрепления (возрождение всех убитых игроков) происходит у обеих команд одновременно через промежуток времени указанный сервером (стандартно 30 секунд).

Многопользовательский режим игры предоставляет служба GameSpy.

Штурм[править | править вики-текст]

В режиме «Штурм» у обеих команд одинаковая задача: набрать в сумме как можно больше очков, пока раунд не закончится. Раунд закачивается как только выполняется одно из этих двух условий:

  • истекает время раунда (время зависит от настроек сервера)
  • набрано определённое количество очков, которое указано в настройках сервера

Отключить какое-либо из условий нельзя. Так как большинство предпочитают, чтобы раунд заканчивался только по истечении времени, администраторы серверов обычно устанавливают практически недостижимое количество очков, требуемых для победы.

Очко набранное игроком попадает как в личный зачет, так и в командный. Если игрок покинет игру, то набранные им очки у команды не отнимутся. За убийство соперника даётся одно очко, за арест — 5 очков. Арест противника возможен только, когда тот находится под действием нелетального оружия. В игре возможны и командные убийства, если эта возможность не отключена в настройках сервера. Убийство товарища по команде наказывается штрафом в 3 очка. Командный арест невозможен (дополнение: он возможен с помощью читов в версии 1.0).

Режим «Штурм» — самый популярный в многопользовательской игре.

Охрана[править | править вики-текст]

В «Охране» заимствована система начисления очков от режима «Штурм». Однако это скорее декоративный элемент, поскольку задачей команд является не набор очков.

Цели игры:

  • преступникам: арестовать VIP-персону, удерживать его в заложниках в течение двух минут, а затем убить
  • спецназу: проводить VIP-персону к определённому месту (точка «Выхода»)

VIP-персона — весьма именитая персона в белом костюме, находящаяся под управлением одного из игроков команды спецназа по случайному выбору сервера (то есть наугад). VIP-персона меняется с началом каждого нового раунда.

Обе команды не должны допустить гибели VIP-персоны (кроме команды преступников после двухминутного удержания его в заложниках), так как это приведет к победе противника в текущем раунде. На большинстве серверах некорректное убийство VIP-персоны наказывается выдачей провинившемуся игроку набора нелетальных средств (Benelli Nova НД, тазер, 1 газовая и светошумовая граната, блокиратор и волоконно-оптическая камера)[20] на 1 раунд, после чего набор оружия будет восстановлен. Самоубийство или отключение от сервера VIP-персоны приводит к ничье в раунде.

Снаряжение VIP-персоны не выбирается игроком, оно выдаётся сервером. Если этот набор не изменит создатель сервера[20], то оно будет таким:

  • «VIP Colt M1911» (то же, что и обычный Colt M1911, но серебристого цвета и значительно слабее)
  • «VIP Grenade» (обычная газовая граната, но визуально не отображаемая на поясе персонажа)
  • 1 блокиратор
  • 1 аэрозоль

Как правило, создатели серверов устанавливают на 1 карту 7 раундов, реже — 5. Нечетное количество раундов почти исключает возможность ничьи по карте (так как ничьи в раундах случаются весьма редко).

Заработанные игроками очки никаким образом не могут дать победу команде. Если время раунда истечет до того, как определится победитель, то будет объявлена ничья в текущем раунде.

Чрезвычайная ситуация[править | править вики-текст]

В «Чрезвычайной ситуации» сохраняется система начисления очков первых двух режимов игры, но, как и в режиме «Охрана», очки не влияют на определение команды-победителя в игре.

Цели игры:

  • спецназу: обезвредить все бомбы
  • преступникам: не допустить обезвреживания всех бомб

Если время раунда истекает и хоть одна бомба остается в рабочем состоянии, то она взрывается и преступники побеждают. Если спецназ успевает обезвредить все бомбы до окончания времени, то раунд заканчивается и объявляется победа спецназа.

Обезвреживание бомбы производится с помощью спец-средства (инструмент, который также используется для взлома дверных замков и снятия наручников).

Совместная игра[править | править вики-текст]

Режим «Совместная игра» представляет собой многопользовательскую адаптацию прохождения миссий из одиночной игры. В отличие от соревновательных режимов игры, здесь нет разделения игроков на команды и отсутствуют возрождения (на каждую миссию дается всего 1 жизнь). Несмотря на это, в кооперативном режиме используется набор снаряжения и его особенностей, присущий остальным режимам многопользовательской игры.

Этот режим пользуется наименьшей популярностью среди игроков, что, скорее всего, связано со множеством неудобств:

  • Если игрок умирает, ему приходится ждать, пока остальные игроки не погибнут или не выполнят миссию
  • Некоторые игроки могут намеренно портить игру команде (в кооперативном режиме это создаёт значительно больше помех, чем в остальных режимах)
  • Возможно сильное несовпадение тактик отдельных игроков (некоторые хотят действовать безупречно, арестовывая всех подозреваемых, а для некоторых главное — скорее пройти миссию с наименьшим риском погибнуть)

В связи с этими сложностями, режим совместной игры удобнее проходить на защищенном паролем сервере, в который будут заходить только знакомые игроки. Также есть сервера, на которых установлены весьма жесткие правила, заставляющие игроков не мешать, а помогать друг другу.

С другой стороны, этот режим очень привлекателен для тех, кто предпочитает одиночную игру. Совместное прохождение с живыми игроками гораздо интереснее, чем в режиме одиночной игры.

Серверы[править | править вики-текст]

Сервер может быть создан в двух типов: обычный и выделенный сервер.

Возможности администратора сервера во время игры ограничиваются возможностями кика (отстранения игрока от сервера) и бана (отстранение с запретом на дальнейший вход на сервер). Однако существуют неофициальные модификации, которые значительно расширяют эти возможности: Gez Mod (последняя версия была выпущена в марте 2007 года) и Mark Mod (дополняет Gez Mod, обновляется до сих пор) — которые используются создателями большинстава серверов игры.

Оружие и снаряжение[править | править вики-текст]

Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы.

На каждое задание боец спецназа может выбрать свое снаряжение:

Подробнее об оружии и снаряжении на странице игры в Викиучебнике

Рецензии и награды[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A+ (80%) [21]
ActionTrip 8.7/10[22]
Computer and Video Games 8.6/10[23]
Edge 70 %[24]
Eurogamer 8/10[25]
G4 4/5[26]
Game Informer 83 %[27]
GamePro 4/5[28]
GamesRadar 9/10[29]
GameSpot 8.5/10[30]
GameSpy 4.5/5[31]
IGN 9/10[32]
PC Gamer UK 79 %[33]
Play Magazine 80 %[34]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 88 %[35]
PlayGround.ru 8.5/10[36]
Игромания 9/10[37]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 85 % (49 обзоров)[38]

Рецензии игры в зарубежной прессе[править | править вики-текст]

Один из крупнейший зарубежных интернет-обозревателей GameSpot, присудил игре 8.5 баллов из 10. В заключение обзора GameSpot добавил что «Как реалистичный симулятор спецназа, SWAT 4 является хитом, несмотря на слабую графику. Если вам понравился SWAT 3 — вам надо купить копию игры SWAT 4»[30].

Игровой журнал PC Gamer присуждает игре 79 из 100 баллов. Он отмечает «Игра имеет реалистичность и хардкорность, погруженное чувство»

Игровой ресурс GameSpy выставил игре 4.5 баллов из 5. В своем вердикте он привёл хорошие и плохие стороны игры. Хорошие: оригинальный командный геймплей, элегантный интерфейс, случайный респавн врагов, множество режимов мультиплеера включая кооперативное прохождение. Плохие: плохая, устаревшая графика, нет возможности играть кооперативный режим с ботами[31].

Игровой обозреватель GamePro отдал игре 4 балла из 5. В своём обзоре он отметил что «Игра не является ударом многим умам, но игру, как тактический шутер можно играть без напряжения»[28].

Крупнейший игровой интернет-ресурс IGN дал игре 9/10 баллов. В заключение обзора он отмечает «Если вы ищете новый тактический шутер, который обеспечивает как хорошую одиночную игру, так и мультиплеерную, то SWAT 4 как раз для вас»[32].

Обзоры игры в русскоязычной прессе[править | править вики-текст]

В своем обзоре Absolute Games присуждает игре 88 из 100 баллов. В заключение было сказано «Проведя за игрой уйму времени, я признаю, что незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года»[35].

Крупный отечественный игровой ресурс PlayGround.ru награждает игру 8.5 из 10 баллами, отмечая, что «SWAT 4 — невероятно глубокий, красивый и легкий в освоении тактический шутер, а по совместительству — вторая замечательная игра от американо-австралийского коллектива за этот год»[36].

Игровой журнал Игромания даёт игре 9 баллов из 10. В вердикте сказано, что «SWAT 4 из тех игр, которые хочется переигрывать снова и снова»[37].

Награды игры[править | править вики-текст]

17 мая 2005 года от российского обозревателя Absolute Games игра получила награду «Наш выбор», отметив в своём обзоре что «незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года».

9 марта 2006 года, в журнале Игромания, в рубрике «Лучшие игры 2005» игра была награждена 20 местом. Обозреватель отметил что «Каждая игровая миссия — настоящий мини-шедевр: со своими неожиданными поворотами, сюрпризами и напряженными моментами. В итоге — почётное место в нашем хит-параде. — А. А.»

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Набор карт для симулятора спецназа SWAT 4 (PC). Pcnews (17 ноября 2005 года). Проверено 31 марта 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  2. Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком(недоступная ссылка — история). IGNlang=en. Проверено 25 июля 2010.
  3. Tor Thorsen. SWAT 4 replacing SWAT: Urban Justice (англ.). GameSpot (28 апреля 2004 года). Проверено 19 мая 2009.
  4. New Screens (англ.). GameSpot (9 сентября 2004 года). Проверено 19 мая 2009.
  5. Andrew Park. SWAT 4 Preview - First Look at Gameplay, Graphics, Mission Building (англ.). GameSpot (6 октября 2004 года). Проверено 19 мая 2009.
  6. SWAT 4 Gameplay Movie 1 (англ.). GameSpot (7 декабря 2004 года). Проверено 19 мая 2009.
  7. SWAT 4 Fansite Kit (англ.). GameSpot (22 февраля 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  8. SWAT 4 Demo (англ.). GameSpot (22 февраля 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  9. SWAT 4 позолотел (англ.). PlayHard (19 марта 2005 года). Проверено 19 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  10. SWAT 4 на золоте (англ.). 3DNews (21 марта 2005 года). Проверено 24 мая 2009.
  11. GameSpot. SWAT 4 Now Shipping (англ.). GameSpot (5 апреля 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  12. SWAT 4 в продаже (англ.). PlayHard (7 апреля 2005 года). Проверено 19 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  13. SWAT 4 [первый патч(англ.). PlayHard (21 июня 2005 года). Проверено 19 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  14. SWAT 4 v1.1 Update (UK) (англ.). GameSpot (20 июня 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  15. SWAT 4 новые карты (англ.). PlayHard (17 ноября 2005 года). Проверено 19 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  16. Quick mission Map Pack (англ.). GameSpot (16 ноября 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  17. Информация по бойцам взята из меню выбора оружия игры.
  18. Сами «пакеты» оружия и снаряжения можно создавать в режиме «Карьера» во вкладке «Снаряжение» (внизу слева) после выбора миссии
  19. Примечание: в официальном переводе на русский язык в многопользовательской игре употребляется именно термин «преступник», а не «подозреваемый».
  20. 1 2 Примечание: эта возможность доступна если в файле DynamicLoadout.ini записать снаряжение для VIP
  21. Kimi Matsuzaki. SWAT 4 (PC) (англ.). 1UP.com (13 апреля 2005 года). Проверено 23 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  22. Branka "Nikerym" Todorovic. SWAT 4 (PC) (англ.). ActionTrip (5 апреля 2005 года). Проверено 23 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  23. PC Review:SWAT 4 (англ.). Computer and Video Games (15 апреля 2005 года). Проверено 23 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  24. Журнал за июнь 2005 года, страница 85
  25. Kieron Gillen. SWAT 4 Review (англ.). Eurogamer (11 апреля 2005 года). Проверено 23 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  26. SWAT 4 (англ.). G4. Проверено 23 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  27. Журнал за май 2005 года, страница 122
  28. 1 2 DJ Dinobot. Review SWAT 4 (англ.). GamePro (8 апреля 2005 года). Проверено 24 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  29. SWAT 4 (англ.). GamesRadar. Проверено 24 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  30. 1 2 Bob Colayco. SWAT 4 Review (англ.). GameSpot (31 марта 2005 года). Проверено 24 мая 2009.
  31. 1 2 Sal 'Sluggo' Accardo. SWAT 4 (англ.). GameSpy (28 марта 2005 года). Проверено 24 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  32. 1 2 Dan Adams. SWAT 4 (PC) (англ.). IGN (30 марта 2005 года). Проверено 24 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  33. Журнал за июнь 2005 года, страница 66
  34. Журнал за май 2005 года, страница 64
  35. 1 2 Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на SWAT 4 (рус.). Absolute Games (17 мая 2005 года). Проверено 24 мая 2009.
  36. 1 2 Никита Рыков aka Nik. SWAT 4. Тяжелые будни американского ОМОНа (англ.). PlayGround.ru (28 апреля 2005 года). Проверено 24 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  37. 1 2 Андрей Александров. SWAT 4 Вердикт (англ.)(недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (06 июля 2005 года). Проверено 24 мая 2009. Архивировано из первоисточника 10 декабря 2007.
  38. SWAT 4 (англ.). Metacritic. Проверено 23 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]

Профильные ресурсы