SWAT 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
SWAT 4
Разработчик Irrational Games
Издатель Sierra Entertainment
Локализатор Флаг России Софт Клаб[1]
Часть серии SWAT (серия игр)
Даты выпуска Флаг США 5 апреля 2005 года
Флаг ЕС 8 апреля 2005 года[2]
Лицензия проприетарная
Последняя версия
  • 1.1
Жанр Тактический шутер
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа Windows
Движок Vengeance Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооператив
Язык русский
Носитель CD-ROM
Системные
требования
См. ниже
Управление клавиатура и мышь

«SWAT 4» (англ. Special Weapons And Tactics 4 — рус. Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Sierra Entertainment (Vivendi Universal Games). Игра создана на игровом движке Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2.5[3]. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением SWAT для решения различных ситуаций, таких как освобождение заложников или захват опасных преступников. 28 февраля 2006 года к игре было выпущено дополнение «SWAT 4: Синдикат Стечкина».

Разработка[править | править код]

Разработка игры началась в начале 2004 года, когда Irrational Games, занимавшаяся проектом SWAT: Urban Justice, перезапустила проект под новым названием SWAT 4 из одноименной серии игр[4]. 19 марта 2005 года игра была отправлена «на золото»[5][6]. 5 апреля 2005 года игра была выпущена на территории США, 8 апреля на территории Евросоюза[7][8].

20 июня 2005 года вышел единственный патч игры, который добавлял несколько видов оружия и исправлял множество ошибок[9][10].

16 ноября 2005 года на официальном сайте игры был опубликован пакет из 8 быстрых миссий[11][12].

Игровой процесс[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows 98SE, Windows 2000 с Service Pack 3, или Windows XP с Service Pack 1Windows XP с установленным Service Pack 2
Центральный процессор Intel Pentium III 1.0 GHz / Intel Celeron 1.2 GHz / AMD Athlon 1.2 GHz2.4 GHz Pentium 4, Athlon XP 2500+
Объём RAM 256 MB512 MB
Объём свободного места на жёстком диске 2 GB
Информационный носитель 2 CD
Видеокарта NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 не поддерживается) с 32 MB или ATI Radeon 8500 с 64 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйверомGeForce 4 Ti (not MX) с 128 MB, ATI Radeon 9500 с 128 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером
Сеть 32-bit соединение с интернет провайдером с 56k модемом или Локальная сеть
Устройства ввода клавиатура, Мышь

Однопользовательская игра[править | править код]

Одиночная игра состоит из обучения, карьеры (кампании) и редактора миссий.

Карьера[править | править код]

Режим карьеры представляет собой ряд из тринадцати последовательных миссий. Перед каждой миссией игрок может пройти инструктаж:

  • получить задания и описание к миссии;
  • осмотреть схему места события и выбрать точку входа для штурма;
  • ознакомиться со списком известных подозреваемых и заложников;
  • изучить хронологию событий;
  • выбрать снаряжение группы захвата.

Группа захвата[править | править код]

В группу захвата входит пять бойцов с засевшими снайперами в определённых точках. К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчинённого и отдавать через неё приказы. Их следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты.

Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так — если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может «случайно» ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, «случайно» убив заложника. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчинённого бойца.

Если ранить подчинённого в голову (или несколько раз задеть какую-либо другую часть тела), то подразделение расценит это как предательство и начнёт стрелять в игрока.

Снайперы стреляют только под управлением главного героя. Ими также можно ранить любого члена команды и даже убить самого себя.

Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы. На каждое задание командир спецназа может выбрать снаряжение и раздать его команде: основное оружие, личное оружие, 5 спецсредств, средство для взлома дверей.

Ход миссии[править | править код]

Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из пяти бойцов (командир, управляемый пользователем, и четверо подчинённых). Кодовый цвет подразделения — золотой, его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю (командир в них не входит). Командир может отдавать приказы как отдельной группе, так и всему подразделению сразу (переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab»). К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения (Во время миссии заменить оружие или использовать то, что выпало у преступника/преступников, нельзя. Оружие выпавшее, у арестованных либо уничтоженных преступников, считается уликой. Вы обязаны, подобрать это оружие, независимо от того арестовали вы или убили преступника/преступников, дабы затем оно было бы представлено следствием, как улика).

Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии, игроку начисляются 100 очков и виртуальное звание старшего инспектора.

Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменён перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат.

Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемое для выполнения миссии:

  • низкий: 0 очков (достаточно выполнить все задания);
  • средний: 50 очков;
  • сложный: 75 очков;
  • предельный: 95 очков.

При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков (при том, что на уровнях есть места, где командир может упасть и получить повреждения ног, которое засчитается ранением), при ранении заложника 5 очков, если в него попадёт пуля в любую часть тела или взорвётся рядом взрывчатка. Если хотя бы один преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95.

На полученные в миссии очки влияют:

  • количество арестованных, тяжелораненых и убитых подозреваемых
  • процент рапортов и подобранных улик (оружия) от общего требуемого количества
  • факты неоправданного применения оружия, из-за которого подозреваемые стали тяжелоранеными или убитыми
  • факт тяжёлого ранения напарников (если их подстрелил подозреваемый)
  • факт лёгкого или тяжёлого ранения напарников, если их подстрелил командир (игрок)
  • факт любого ранения бойца, которым управляет пользователь (кроме нелетального дробовика, силуэт тела будет красным, как будто игрок ранен, на самом деле он не ранен, но будет хромать и стрелять не так метко. Также силуэт может быть не красным нигде, как будто игрок не ранен, но на самом деле может быть ранен, от взрыва шоковой или взрывчатки)
  • факт ранений и убийств заложников
  • не сделанные доклады о потерях напарников
  • обезвреживание бомб

Дополнение — за лёгкие ранения преступников (пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила) очки не снимаются.

Строчка «Неоправданное применение оружия НД» означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из смертельного оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет.

Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжёлого ранения (то есть потери сознания) подозреваемого. Если взорвётся шоковая рядом (не больше метра) с заложником — снимут очки. Если взорвётся светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки (красные коробки с бензином, зелёные баллоны, петарды), последние сдетонируют.

Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчинёнными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением ИИ, не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело ранеными). «Потеря» подчинённого бойца никогда не влечёт к провалу миссии. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры.

Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые, включая бомбы, располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться и их количество), что увеличивает реализм и сложность игры.

Заложники и подозреваемые[править | править код]

Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого (смертельного) оружия, если тот не целился в кого-либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен (снимут 5 очков) или убит (снимут 10 очков) и при этом он ни в кого не целился, то это будет расценено как неоправданное применение боевого оружия. Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово «преступник» в игре не используется, употребляется только слово «подозреваемый».

В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека, следует убедить его сдаться криками (нередко требуется предварительное применение силы). Уровень внушаемости у каждого человека (как у подозреваемых, так и у заложников) разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли.

Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется (в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы огнестрельного оружия, при этом второе может быть спрятано за одеждой). В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчинённому бойцу. Ставший на колени человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие должно быть подобрано отрядом спецназа.

Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить побег. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться (поднимает руки над головой). При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью-либо сторону оружие, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата.

Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень небольших комнатах (туалеты, кладовки и тому подобные помещения). Последние могут начать стрельбу, как только дверь начнёт открываться (то есть даже ещё не увидев бойца спецназа).

Когда подозреваемый стреляет в офицера, он не «проверяет» есть ли кто-нибудь перед ним. Таким образом в перестрелке может погибнуть подозреваемый или заложник, хотя группа захвата использовала только нелетальное оружие. За смерть подозреваемого снимут более 5 очков (неважно от чьей пули он погиб, даже если подозреваемый застрелил другого подозреваемого — виновата группа захвата). Если спецназ тяжело ранит заложника, снимут 10 очков.

Редактор заданий[править | править код]

Во встроенном редакторе заданий игрок может создать новые миссии для однопользовательского режима на основе уже существующих локаций. Несколько созданных миссий можно группировать в серию миссий.

Для каждой создаваемой миссии игрок может выбрать набор целей, которые должен достигнуть игрок для успешного прохождения миссии (избежать потерь среди гражданских лиц, не допустить гибели преступников и так далее). Далее создатель миссии может зафиксировать «пакет» оружия и снаряжения для бойцов так, чтобы желающий пройти миссию игрок не мог изменить его (несколько наборов уже доступно изначально)[13]. Доступна также опция «Герой-одиночка», которая оставляет игрока без группы захвата.

Затем предлагается редактировать состав преступников и заложников: изменять список типажей, задавать диапазон их количества (максимальный предел зависит от размера локации) и морального духа (влияет на поддаваемость к аресту). Из выбранных диапазонов после запуска миссии будет выбираться случайным образом определённое число. Моральный дух будет даваться каждому человеку индивидуально из заданного диапазона. Преступникам дополнительно можно выбрать доступное для них оружие и уровень выручки.

Под конец можно написать описание к миссии. В редакторе есть несколько тегов форматирования текста, схожих с BBCode.

Многопользовательская игра[править | править код]

Многопользовательский режим имеет ряд отличий тактической составляющей и набора снаряжения (а также их работы).

  • Кооператив
  • Сопровождение VIP (охрана)
  • Забаррикадированные подозреваемые (штурм)
  • Быстрое развёртывание (чрезвычайная ситуация)

Во всех режимах игры кроме совместной игроки делятся на две команды: спецназ (SWAT) и преступники[14] (suspects). Отряд спецназа получает синюю форму с ярким синим индикатором на спине. Преступники получают костюм цвета хаки с красным индикатором на спине.

Штурм[править | править код]

В режиме «Штурм» у обеих команд одинаковая задача: набрать в сумме как можно больше очков до истечения времени раунда.

Очко набранное игроком попадает как в личный зачёт, так и в командный. Если игрок покинет игру, то набранные им очки у команды не отнимутся. За убийство соперника даётся одно очко, за арест — 5 очков. Арест противника возможен только, когда тот находится под действием нелетального оружия. В игре возможны и командные убийства, если эта возможность не отключена в настройках сервера. Убийство товарища по команде наказывается штрафом в 3 очка. Командный арест невозможен.

Охрана[править | править код]

В «Охране» заимствована система начисления очков от режима «Штурм». Однако это скорее декоративный элемент, поскольку задачей команд являются:

  • преступникам: арестовать VIP, удерживать его в заложниках в течение двух минут, а затем убить
  • спецназу: проводить VIP к определённому месту (точка «Выхода»)

VIP — очень значительная персона в белом костюме, находящаяся под управлением одного из игроков команды спецназа по случайному выбору сервера. VIP меняется с началом каждого раунда. Снаряжение VIP выдаётся сервером.

Обе команды не должны допустить гибели VIP (кроме команды преступников после двухминутного удержания его в заложниках), так как это приведёт к победе противника в текущем раунде. На большинстве серверах некорректное убийство VIP наказывается выдачей провинившемуся игроку набором нелетальных средств (Benelli Nova НД, тазер, газовая и светошумовая гранаты, блокиратор и волоконно-оптическая камера)[15] на раунд, после чего набор оружия будет восстановлен. Самоубийство или отключение от сервера VIP приводит к ничье в раунде.

Заработанные игроками очки никаким образом не могут дать победу команде. Если время раунда истечёт до того, как определится победитель, то будет объявлена ничья.

Чрезвычайная ситуация[править | править код]

Здесь сохраняется система начисления очков первых двух режимов, но они не влияют на определение команды-победителя в игре. Задачи другие:

  • спецназу: обезвредить все бомбы
  • преступникам: не допустить обезвреживания всех бомб

Обезвреживание бомбы производится с помощью спецсредств (инструмент, который также используется для взлома дверных замков и снятия наручников). Если время раунда истекает и хоть одна бомба остаётся в рабочем состоянии, то она взрывается и преступники побеждают. Если спецназ успевает обезвредить все бомбы до окончания времени, то раунд заканчивается и объявляется победа спецназу.

Совместная игра[править | править код]

Этот режим представляет собой многопользовательскую адаптацию прохождения миссий из одиночной игры. В отличие от соревновательных режимов игры, здесь нет разделения игроков на команды и отсутствуют возрождения. Несмотря на это, в кооперативном режиме используется набор снаряжения и его особенностей, присущий остальным режимам многопользовательской игры.

  • Если игрок умирает, ему приходится ждать, пока остальные игроки не погибнут или не выполнят миссию
  • Некоторые игроки могут намеренно портить игру команде (в кооперативном режиме это создаёт значительно больше помех, чем в остальных режимах)
  • Возможно сильное несовпадение тактик отдельных игроков (некоторые хотят действовать безупречно, арестовывая всех подозреваемых, а для некоторых главное — скорее пройти миссию с наименьшим риском погибнуть)

Сервер[править | править код]

Возможности администратора сервера во время игры ограничиваются возможностями кика (отстранения игрока от сервера) и бана (отстранение с запретом на дальнейший вход на сервер). Однако существуют неофициальные модификации, которые значительно расширяют эти возможности.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям кроме обучения, где раскрывается в процессе прохождения. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий с картой и возможными точками входа, список известных подозреваемых и заложников. Иногда имеется запись телефонного звонка в службу спасения, которую можно прослушать. Выбор точки входа определяется игроком. Раненые и убитые гражданские независимы от исхода миссии. Само действие происходит в 2008 году, кроме обучения, которое происходит за несколько лет до основных событий — в дополнении «Синдикат Стечкина» действие происходит немного ранее: в 2006 году.

Рецензии и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+ (80 %) [17]
ActionTrip8,7/10[18]
CVG8,6/10[19]
Edge70 %[20]
Eurogamer8/10[21]
G44/5[22]
Game Informer83 %[23]
GamePro4/5[24]
GameSpot8,5/10[25]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[26]
GamesRadar+9/10[27]
IGN9/10[28]
PC Gamer (UK)79 %[29]
Play (UK)80 %[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games88 %[31]
PlayGround.ru8,5/10[32]
«Игромания»9/10[33]
Награды
ИзданиеНаграда
Absolute Games«Наш выбор»[31]
«Игромания»13 место в «Лучших играх 2005»[34]

Рецензии в зарубежной прессе[править | править код]

Боб Колэйко из GameSpot в заключение своего обзора пишет: «Как реалистичный симулятор спецназа, SWAT 4 является хитом, несмотря на слабую графику. Если вам понравился SWAT 3 — вам надо купить копию игры SWAT 4»[35]. Сол Аккардо из GameSpy в своём вердикте приводит хорошие и плохие стороны игры. Так, в качестве плюсов он отмечает оригинальный командный геймплей, элегантный интерфейс, случайность мест появления противников, множество режимов многопользовательской игры включая кооперативное прохождение. В качестве минусов Сол пишет, что в игре плохая, устаревшая графика и что в ней нет возможности играть в кооперативный режим с ботами[26]. Игровой обозреватель из GamePro в своём обзоре пишет: «Хоть [игра] и не вызовет восхищенья у многих, SWAT 4 является неглубоким, но всё же тактическим шутером с большим количеством предшественников»[24]. Дэн Адамс из IGN в заключении своего обзора отмечает: «Если вы искали новый тактический шутер, в котором и хорошая одиночная игра, и превосходный многопользовательский геймплей, то SWAT 4 как раз он и есть»[28].

Обзоры в русскоязычной прессе[править | править код]

Михаил Хромов из Absolute Games в своём пишет: «Проведя за игрой уйму времени, я признаю, что незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года»[31]. Андрей Александров из «Игромании» пишет: «SWAT 4 из тех игр, которые хочется переигрывать снова и снова»[33].

Примечания[править | править код]

  1. Набор карт для симулятора спецназа SWAT 4 (PC). Pcnews (17 ноября 2005). Дата обращения: 31 марта 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  2. GamerFAQs - SWAT 4. Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  3. Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком. IGNlang=en. Дата обращения: 25 июля 2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года.
  4. Tor Thorsen. SWAT 4 replacing SWAT: Urban Justice (англ.). GameSpot (28 апреля 2004). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  5. SWAT 4 позолотел (англ.). PlayHard (19 марта 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  6. SWAT 4 на золоте (англ.). 3DNews (21 марта 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 13 сентября 2009 года.
  7. GameSpot. SWAT 4 Now Shipping (англ.). GameSpot (5 апреля 2005). Дата обращения: 19 мая 2009.
  8. SWAT 4 в продаже (англ.). PlayHard (7 апреля 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  9. SWAT 4 [первый патч] (англ.). PlayHard (21 июня 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  10. SWAT 4 v1.1 Update (UK) (англ.). GameSpot (20 июня 2005). Дата обращения: 19 мая 2009.
  11. SWAT 4 новые карты (англ.). PlayHard (17 ноября 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  12. Quick mission Map Pack (англ.). GameSpot (16 ноября 2005). Дата обращения: 19 мая 2009.
  13. Сами «пакеты» оружия и снаряжения можно создавать в режиме «Карьера» во вкладке «Снаряжение» (внизу слева) после выбора миссии
  14. Примечание: в официальном переводе на русский язык в многопользовательской игре употребляется именно термин «преступник», а не «подозреваемый».
  15. Примечание: эта возможность доступна если в файле DynamicLoadout.ini записать снаряжение для VIP
  16. SWAT 4 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Fandom Inc.. Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 30 марта 2023 года.
  17. Kimi Matsuzaki. SWAT 4 (PC) (англ.). 1UP.com (13 апреля 2005). Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  18. Branka "Nikerym" Todorovic. SWAT 4 (PC) (англ.). ActionTrip (5 апреля 2005). Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  19. PC Review:SWAT 4 (англ.). Computer and Video Games (15 апреля 2005). Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  20. Журнал за июнь 2005 года, страница 85
  21. Kieron Gillen. SWAT 4 Review (англ.). Eurogamer (11 апреля 2005). Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  22. SWAT 4 (англ.). G4ruen. Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  23. Журнал за май 2005 года, страница 122
  24. 1 2 DJ Dinobot. Review : SWAT 4 [PC] (англ.). GamePro (8 апреля 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано из оригинала 30 марта 2012 года.
  25. Colayco, Bob SWAT 4 Review for PC — Page 1 (англ.). GameSpot (31 марта 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
  26. 1 2 Accardo, Sal «Sluggo» SWAT 4 - Page 1 of 2 (англ.). GameSpy (28 марта 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  27. SWAT 4 (англ.). GamesRadar. Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  28. 1 2 Adams, Dan SWAT 4 (PC) — Page 3 of 3 (англ.). IGN (30 марта 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
  29. Журнал за июнь 2005 года, страница 66
  30. Журнал за май 2005 года, страница 64
  31. 1 2 3 Хромов, Михаил «Xirurg» Рецензия на SWAT 4. Absolute Games (17 мая 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 года.
  32. Никита Рыков aka Nik. SWAT 4. Тяжелые будни американского ОМОНа (англ.). PlayGround.ru (28 апреля 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 30 июня 2012 года.
  33. 1 2 Александров, Андрей SWAT 4 Вердикт (англ.). «Игромания (журнал)» (6 июля 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 года.
  34. Лучшие игры 2005. «Игромания» (9 марта 2006). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 30 января 2019 года.
  35. Colayco, Bob SWAT 4 Review for PC — Page 2 of 2 (англ.). GameSpot (31 марта 2005). Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.

Ссылки[править | править код]

Профильные ресурсы