Spyro: Enter the Dragonfly

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spyro: Enter the Dragonfly

Spyro - Enter the Dragonfly Coverart.jpg
Обложка североамериканского издания

Разработчики
Equinoxe (Nintendo GameCube)
Check Six Games (PlayStation 2)
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Даты выпуска

PlayStation 2:
Флаг США 3 ноября 2002
Флаг ЕС 29 ноября 2002
Nintendo GameCube:
Флаг США 8 ноября 2002

Флаг ЕС 29 ноября 2002
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: G8+
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 3+
USK: 6
Платформы
Режим игры
Управление

Spyro: Enter the Dragonfly — это четвёртая игра в серии Spyro, разработанная Check Six Games для PlayStation 2 и Equinoxe для Nintendo GameCube, которые издавалась компанией Universal Interactive Studios. Кроме того это первая игра из серии Spyro которую выпустили на консоль шестого поколения, а также первая игра в разработке которой не принимала участия Insomniac Games. Universal Interactive собирались выпустить игру также на Xbox и ПК, но так и не выпустили из-за негативных отзывов[источник не указан 796 дней].

Сюжет[править | править вики-текст]

Начало приключений Спайро начинаются вскоре после событий Spyro: Year of the Dragon. Драконы празднуют фестиваль Года Драконов и готовы дать вылупившимся драконам их стрекоз, но появляется Рипто (в игре так и не сказано как он выжил). Его целью является захват всех стрекоз без которых новорожденные драконы бы ослабли. Но он ошибается с заклинанием и все стрекозы разлетаются по всему миру драконов (Рипто не понимает этого пока не вернётся в своё логово). Spyro даётся задание вернуть всех стрекоз.

В итоге Спайро выполняет своё задание и возвращается назад на фестиваль подмигивая игроку.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игра не сильно отличается от своей предшественницы. Многие навыки у Спайро сохранились из прошлой игры.

  • Таран рогами
  • Удар рогами в прыжке
  • Парение
  • Лазанье по лестницам

Впервые Спайро может владеть не только огненным дыханием, но и:

  • Пузырьковым. Оно помогает ловить стрекоз.
  • Электрическим — используется для активации механизмов.
  • Ледяным.

Эти дыхания приобретаются Спайро благодаря нахождению «рун» в различных мирах.

Персонажи[править | править вики-текст]

В игре встречаются старые персонажи.

  • Спайро — главный герой игры.
  • Спаркс — его вечный друг и показатель здоровья. Теперь умеет говорить.
  • Ведьма Бьянка — волшебница, которая, тем не менее, всё ещё учится.
  • Охотник (Хантер) — гепард и друг Спайро. Появляется на дополнительных уровнях.
  • Манибег (Толстосум) — медведь, который все время требует драгоценные камни, чтобы освободить какого-либо персонажа или открыть часть какого-либо уровня.
  • Фея Зоя — всегда готова сохранить Спайро в том месте, где он находится.
  • Рипто — главный антагонист игры.

Разработка[править | править вики-текст]

Игра содержит 9 уровней, 90 стрекоз, а также 7000 кристаллов. Тем не менее Universal Interactive Studios торопят разработчиков с созданием игры к зиме 2002 года и из-за этого понижается качество игры (пример: много несовместимых кадров со звуком, долгое время загрузки, сбои в графическом плане, проблемы со звуком, много не объяснённых моментов в сюжете и т. д.).

Критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot (GC) 3,2/10[1]
(PS2) 2,8/10[2]
IGN 6,0/10[3]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS2) 55,58 %[4]
(GC) 47,76 %[5]
Metacritic (PS2) 56/100[6]
(GC) 48/100[7]

Игра получила смешанные отзывы среди критиков. Они отмечали долгое время загрузки, тусклость игры, повторяющуюся музыку, плохо анимированные ролики, отсутствие сюжетной линии, проблемы со звуком и плохую озвучку персонажей[источник не указан 796 дней].

Продажи[править | править вики-текст]

Несмотря на то что игра получила много негативных отзывов, продажи были весьма успешными[источник не указан 796 дней].

Примечания[править | править вики-текст]