Stranglehold

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Stranglehold
Разработчики Midway Studios — Chicago
Tiger Hill Entertainment
Издатель Midway Games
Локализатор Новый Диск
Даты выпуска Xbox 360:
Регион Северная Америка 5 сентября 2007
Регион Европа 14 сентября 2007
PlayStation 3:
Регион Северная Америка 29 октября 2007
Регион Европа 29 октября 2007
Windows:
Регион Северная Америка 18 сентября 2007
Регион Европа 18 сентября 2007
Бюджет игры 30 млн $[1][2]
Жанр шутер от третьего лица
Создатели
Руководитель Брайан Эдди[en]
Продюсеры Джон Ву
Теренс Чанг[en]
Геймдизайнер Нилл Глэнси
Сценарист Тони Питерсон
Программист Стив Эллмор
Художник Джейсон Келер
Композиторы Джим Бонни
Sonic Mayhem
Крис Веласко[en]
Джейми Кристоферсон[en]
Технические данные
Платформы Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носитель 2 DVD
Управление клавиатура, мышь, джойстик
Официальный сайт

Stranglehold — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная компанией Midway Studios — Chicago в сотрудничестве с компанией режиссёра Джона Ву Tiger Hill Entertainment. Сюжет игры является продолжением фильма «Круто сваренные», снятым Джоном Ву в 1992 году. Прототипом для главного героя по имени Йен стал актёр Чоу Юнь-Фат, игравший в фильме эту же роль[3][4].

Сиквел под названием «Gun Runner» разрабатывался Midway Games, однако не был выпущен по причине закрытия студии[5].

Сюжет[править | править код]

Действия игры происходят спустя 18 лет после событий фильма «Круто сваренные». Русская банда «Золотая трость» из Чикаго похищает дочь главы «Коготь дракона», крупнейшего преступного клана в Гонконге. В дело по освобождению просят вмешаться инспектора Йена по прозвищу «Текила», поскольку украденная девушка является бывшей супругой главного героя.

Игровой процесс[править | править код]

Уровни[править | править код]

Игра разделена на несколько уровней. Большинство уровней завершают боссы.

Способности[править | править код]

В Stranglehold введена система способностей (Tequila Bombs). У Текилы есть круг энергии. Каждая заполнившаяся четверть даёт возможность использовать новую способность.

  • Лечение — восстановление ранений. Текила получает эту способность, когда зарабатывает первую звезду.
  • Точный выстрел — возможность нанести сильный урон противнику. При этом включается время Текилы. Похоже на прицеливание из снайперской винтовки. Полезно для уничтожения вражеских снайперов и ослабления «боссов».
  • Свинцовый шквал — Текила выпускает очень много пуль из оружия. При этом он не расходует боезапас и не получает ранения.
  • Кровавый веер — Текила убивает всех противников вокруг него, а также наносит ограниченный урон боссам.

Звёзды[править | править код]

За убийство противников Текила получает звёзды или очки стиля (Style points). Чем изощреннее убийство, тем больше очков можно получить, что достигается путём взаимодействия игрока с окружающим миром и использования различных предметов, чтобы уклоняться от вражеского огня, создавая зрелищную перестрелку.

Примерами взаимодействия с окружением являются:

  • Бег и скольжение по перилам и другим гладким поверхностям;
  • Свисание на люстре;
  • Езда на вагонетках;
  • Спуск на тросе;
  • Отталкивание от стен;
  • Использование любого укрытия;

Текила может стрелять при выполнении любого из перечисленных приемов, которые можно комбинировать для получения ещё большего количества очков. Все подходящие для взаимодействия предметы подсвечиваются при приближении к ним.

Разработка[править | править код]

Отзывы[править | править код]

Англоязычное ревью
Журнал Оценка
Game Informer 7.25/10
IGN 8.1/10[6]
Empire Online 4/5[7]
GameSpot 7.0/10[8]
GameTrailers 7.7/10
Official Xbox Magazine 7.0/10
Лучшие компьютерные игры Медаль, 75 %

Stranglehold — на 79 % — позитивная история

Сайт IGN оценил игру на 8,1 балла по 10-балльной шкале. Критик сайта Хилари Голдстин отметила высокий уровень кинематографии в игре, мелодраматический, запоминающийся сюжет в стиле Джона Ву и захватывающее действие. К недостаткам критик отнесла скоротечность игры и недостаточно проработанную графику[9].

Фильм[править | править код]

После выхода игры Джон Ву заявил о готовности снять фильм по мотивам игры. Сценаристами фильма были названы Джереми Пассмор и Андре Фабрицио[10]. Предполагалось, что Джон Ву выступит в качестве продюсера фильма[11], съёмки пройдут в Сингапуре и США, а бюджет составит 20 млн долларов[12]. К 2017 году экранизация была заморожена.

Коллекционное издание[править | править код]

Midway Games выпустила коллекционное издание только для PlayStation 3 и Xbox 360[13]

Коллекционное издание для PlayStation 3 включает переработанную версию фильма Круто сваренные на отдельном Blu-ray диске и DLC.

Издание для Xbox 360 также содержит DLC, но фильма в издании нет.

Оба издания упакованы в голографическую упаковку[14].

Реакция[править | править код]

Британский Комитетом рекламных стандартов запретил показ рекламного видеоролика на телеканалах в Великобритании как «поощряющий и оправдывающий насилие» на основании двух жалоб от родителей[15].

Примечания[править | править код]

  1. Конец пути. Lenta.ru (12 августа 2009). Дата обращения: 30 марта 2020. Архивировано 20 апреля 2021 года.
  2. Matt Martin. Midway investing $30 million in Stranglehold (англ.). gamesindustry.biz (3 августа 2007). Дата обращения: 30 марта 2020. Архивировано 22 мая 2020 года.
  3. Линар Феткулов. Обзор игры Stranglehold, рецензия Stranglehold. Игромания (журнал) (3 ноября 2007). Дата обращения: 2 ноября 2011. Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 года.
  4. Олег Ставицкий, Линар Феткулов. Превью Stranglehold, первый взгляд Stranglehold. Игромания (журнал) (30 апреля 2007). Дата обращения: 2 ноября 2011. Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 года.
  5. "Footage released of Midway's canned Stranglehold sequel". Eurogamer.net (англ.). 2012-10-23. Архивировано из оригинала 27 января 2023. Дата обращения: 9 ноября 2023.
  6. Pfister, Andrew REVIEWS: STRANGLEHOLD "We emerge from the deep for our Stranglehold review.". IGN (3 сентября 2007). Дата обращения: 3 сентября 2007. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года.
  7. Hsu, Dan Reviews = Stranglehold // Xbox 360. Empire Online (3 сентября 2007). Дата обращения: 3 сентября 2007. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года.
  8. Navarro, Alex GameSpot review. GameSpot (4 сентября 2007). Дата обращения: 4 сентября 2007. Архивировано 11 октября 2007 года.
  9. Hilary Goldstein. Killing shouldn't be this much fun (англ.). IGN (20 сентября 2007). — Stranglehold Review. Дата обращения: 30 марта 2020. Архивировано 2 сентября 2012 года.
  10. Джон Ву снимет фильм по игре Stranglehold — Культура — Кино — Компьюлента. Дата обращения: 3 ноября 2011. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 года.
  11. Новость — Джон Ву не торопит Stranglehold Movie. Дата обращения: 3 ноября 2011. Архивировано 13 сентября 2011 года.
  12. John Woo’s Stranglehold Gets Director, Some Progress. BeyondHollywood.com. Дата обращения: 3 ноября 2011. Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года.
  13. Stranglehold: Collector's Edition Unveiled for 360. 1UP.com. Дата обращения: 20 июня 2007. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года.
  14. Stranglehold: Collector’s Edition Unveiled for 360 news from 1UP.com. Дата обращения: 22 ноября 2011. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года.
  15. В Великобритании запретили рекламу игры Stranglehold. Lenta.ru (17 января 2008). Дата обращения: 30 марта 2020. Архивировано 5 марта 2016 года.

Ссылки[править | править код]