Toribash

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Toribash
Изображение обложки игры
Изображение обложки игры
Разработчик Nabi Studios
Издатель Флаг США Nicalis
Дата выпуска 1 марта 2006
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 5.43 (OSX), 5.43 (Windows), 4.91 (beta) (Linux)
(август 2019)
Жанр Пошаговый 3D-файтинг
Технические данные
Платформы Windows, OSX, Linux, Wii
Режимы игры однопользовательский, сетевой
Языки английский[1], французский[1], португальский[1], русский[1] и испанский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт

Toribashкомпьютерная игра в жанре пошагового файтинга, основанная на физике ragdoll. Она была создана шведским программистом-одиночкой Хампусом Сёдерстрёмом (швед. Hampus Söderström aka hampa)[2], позже основавшим компанию Nabi Studios в Сингапуре[3]. Toribash является финалистом Independent Games Festival 2007 года в номинации «Инновационный дизайн»[4].

Toribash распространяется по модели Free-to-play[5] и по состоянию на 2013 год продолжает развиваться и периодически обновляться. Также была выпущена версия для Wii, которая отличается от оригинала менее качественной графикой и изменёнными звуками[6][7][8]. В 2012 году также была создана упрощённая 2D-версия игры под названием Minibash, распространяющаяся на платформах iOS[9] и Android[10].

Геймплей[править | править код]

Управление в игре осуществляется изменением положения (расслаблением, напряжением, сгибанием и разгибанием) суставов отображаемой на экране куклы. Также можно сделать ладони «липкими» и схватиться за противника. Нажимая пробел, игрок делает ход и продвигает время на определенное количество фреймов (по умолчанию в default.tbm — 10). Когда при правильных манипуляциях одна кукла бьёт другую, то, при правильном приложении силы, часть тела может оторваться или сломаться. Правильно управляя куклой, можно выполнять довольно сложные атаки.

Цель игры — заработать как можно больше очков в течение боя путём нанесения ударов противнику или уложить соперника на пол для его дисквалификации.

В большинстве игровых модификаций (айкидо, дзюдо и т. п.) целью игры является дисквалификация противника. Это происходит, когда сустав или другая часть тела (обычно — кроме ладоней, запястий и стоп) касается пола или когда любая часть тела касается пола за пределами игровой зоны.

Существует много стилей игры, основанных на количестве фреймов за ход, длине боя, расстоянию между противниками и легкостью отрывания или перелома частей тела. Есть также много различных модификаций, как официальных, так и созданных игроками[11]. Эти модификации могут изменить вид куклы, воздействовать на её движение, а также добавить новые объекты к окружению.

Разработка игры[править | править код]

Релиз первой версии Toribash состоялся в марте 2006 года. По состоянию на 2018 года игра достигла версии 5.2

На начальных этапах разработки игра представляла собой две простейшие куклы, двигавшиеся посредством толчка тех или иных частей тела в определённую сторону или изменением состояния джоинтов. Позже первый способ управления был отменён и игра в целом приобрела вид, существующий вплоть до последних версий.

Перед выпуском версии 1.98 Hampa изменил тему в канале Toribash IRC и выложил линк для скачивания версии 1.98 beta с встроенным в игру файлом «swords.tbm» для того, чтобы проверить сервер в многопользовательском режиме. Файл представлял собой модификацию «Swords Mod», которая изменяла одну руку на меч, а в другой руке появлялся щит. «Swords.tbm» стал первым способом изменения персонажей в Toribash, а официальная поддержка модификаций стала доступна с релизом версии 2.0.

С выходом версии 2.0 игра приобрела статус условно-бесплатной[12]. Полная версия игры включала в себя онлайн-комнаты, специально настроенные под различные модификации, возможность регистрации своего никнейма для предотвращения его воровства и возможность участвовать в турнирах. В ходе развития второй версии Toribash были введены в использование Lua-скрипты, позволявшие игрокам создавать свои модели и значительно расширять функциональность игры, позже была введена возможность использования текстур любой части тела (прежде свои текстуры можно было использовать только на голове).

23 октября 2007 на IRC-канале игры появилась шутка, размещенная одним из администраторов, что выход новой версии игры 3.0 задерживается до февраля 2008. Много пользователей стало создавать на форумах плохие новости, но спустя 3 дня, 26 октября официально вышла новая версия игры Toribash 3.0[13]. С выходом 3.0 игра стала вновь распространяться по модели Free-to-play. Версия 3.0 стала поддерживать шейдеры, что помогло сделать графику значительно лучше, чем в предыдущих версиях, окружающая обстановка в игре стала абсолютно свободной.

Версия 3.1 включала бета-опции для получения доступа к Torishop в главном меню и возможности совершать покупки за Toricredits, выигранных в турнирах и кубках. Также была улучшена физика игры[14].

Начиная с версии 3.5 была приостановлена разработка новых версий для Linux.

Ожидание четвёртой версии началось ещё летом 2009 года, когда в сети появились скриншоты якобы версии 4.00, иллюстрировавшие использование технологии Real-Time Raytracing[15]. Вплоть до марта 2010 года никакой новой информации о разработке не поступало, однако 25 марта 2010 года появился альфа-релиз версии 3.9[16], поддерживавшей вышеупомянутую технологию. После этого какие-либо новости о разработке новой версии опять пропали практически до момента её выхода.

Toribash 4.0 была выпущена 6 сентября 2012 года и включала в себя сразу ряд нововведений[17]. Стали доступны волосы, текстуры джоинтов, была добавлена новая система триггеров, а также ряд дополнений вроде нового звукового оформления игры. К тому же в версии 4.0 был добавлен новый Modmaker, позволяющий любому игроку самостоятельно создавать модификации без сторонних скриптов или использования текстовых редакторов. С введением нового Modmaker были сняты прошлые ограничения на количество объектов, доступных в модификации, и теперь этот показатель позволяет создавать полноценное окружение из построек, более сложных дорог и т. д.

В версии 4.4, вышедшей 30 мая 2013 года, было реализовано изменение скорости проигрывания повтором: теперь при просмотре повторов их можно ускорить, замедлить, остановить или даже запустить в обратную сторону[18].

Версия 4.5 принесла возможность значительного изменения внешнего вида окружения при помощи Atmospheres Script, включённого в игру.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (UK)87/100
PC Gamer (US)68/100

Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic игра получила 90/100 от ресурса PC Format, 87/100 от PC Gamer (UK) и 68/100 от PC Gamer (US).

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 371 160 человек[19].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Интервью о Toribash в gamasutra.com Архивная копия от 18 мая 2013 на Wayback Machine (англ.)
  3. Toribash на официальном сайте Nabi Studios Архивная копия от 5 июля 2013 на Wayback Machine (англ.)
  4. Официальная страница Independent Games Festival 2007 Архивная копия от 4 июня 2016 на Wayback Machine (англ.)
  5. Ссылка на скачивание Toribash на официальном сайте игры Архивная копия от 20 июня 2013 на Wayback Machine (англ.)
  6. Домашняя страница Wii-версии Toribash. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 20 июня 2013 года.
  7. Профиль Wii-версии игры на gamespy.com Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine (англ.)
  8. Обзор Wii-версии игры на nintendolife.com Архивная копия от 6 января 2014 на Wayback Machine (англ.)
  9. Minibash в Apple Store. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 17 января 2014 года.
  10. Minibash в Google Play. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 24 июня 2013 года.
  11. База модификаций на форуме игры. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 25 июня 2013 года.
  12. Новость о Toribash 2.0 на evilavatar.com Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine (англ.)
  13. Обзор Toribash 3.0 на macradar.ru. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
  14. Новость о Toribash 3.1 на toribash.ru (недоступная ссылка)
  15. Первые подробности Toribash 4.0 на gamer.ru. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  16. Тема альфа-релиза Toribash 3.9 Архивная копия от 28 октября 2012 на Wayback Machine (англ.)
  17. Тема релиза Toribash 4.0 Архивная копия от 28 октября 2012 на Wayback Machine (англ.)
  18. Тема релиза Toribash 4.4 Архивная копия от 25 декабря 2014 на Wayback Machine (англ.)
  19. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки[править | править код]