X3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

X3D — это стандарт ISO, предназначенный для работы с трёхмерной графикой в реальном времени. X3D — это наследник VRML (языка моделирования виртуальной реальности). X3D является расширением VRML, включающим анимацию двуногих персонажей, NURBS, GeoVRML и др. В X3D возможно кодировать сцену используя синтаксис XML, равно как и Open Inventor-подобный синтаксис VRML97, а также расширенный интерфейс прикладного программирования (API).

Особенности X3D[править | править вики-текст]

  • Интеграция с XML, что позволяет интегрировать трёхмерную графику с:
веб-службами;
распределёнными сетями;
передачей файлов и данных между платформами и приложениями.
  • Компонентность;
  • Расширяемость;
  • Совместимость (X3D совместим с VRML97);
  • Масштабируемость (от суперкомпьютеров до мобильных телефонов);
  • Работа в реальном времени;
  • Хорошая стандартизованность.

Возможности X3D[править | править вики-текст]

полигональная геометрия;
параметрическая геометрия;
иерархические преобразования;
освещение;
материалы;
многопроходное/многоэтапное проецирование текстур;
пиксельные и вершинные шейдеры;
аппаратное ускорение.
поверхностный текст;
двумерная векторная графика;
совмещение 2D/3D.
  • Данные из САПР. Перевод данных из САПР в открытый формат для публикации и интерактивных приложений;
  • Анимация:
таймеры и интерполяторы для управления непрерывной анимацией;
анимация гуманоидов;
морфинг.
  • Поверхностное аудио и видео (звук и видео спроецированы на геометрию в сцене);
  • Взаимодействие с пользователем (захват и перетаскивание при помощи мыши), клавиатурный ввод;
  • Навигация:
камеры;
перемещение пользователя по 3D-сцене;
определение столкновений, близости и видимости.
  • Объекты, определяемые пользователем, возможность расширять встроенную в браузер функциональность путём создания пользовательских типов данных;
  • Сценарии, возможность динамически изменять сцену при помощи программ на языках описания сценариев;
  • Поддержка сети, возможность составлять одну X3D-сцену из материалов расположенных в сети, связывать объекты из разных сцен гиперссылками;
  • Имитационное моделирование физических явлений и коммуникация в реальном времени:
анимация гуманоидов;
геоповерхностные наборы данных;
интеграция в протоколы распределённой интерактивной симуляции (DIS).

Ссылки[править | править вики-текст]