RF Online: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
++мнения критиков
Строка 282: Строка 282:
== Саундтрэк ==
== Саундтрэк ==
Песня-заглавная тема, звучащая фоном в загрузчике игры, а также в одном из заставочных видеороликов, называется «The Force of Love». Её исполняет [[Япония|японская]] певица [[Lia]] ({{en icon}} [[:en:Lia_(singer)|Lia]]).
Песня-заглавная тема, звучащая фоном в загрузчике игры, а также в одном из заставочных видеороликов, называется «The Force of Love». Её исполняет [[Япония|японская]] певица [[Lia]] ({{en icon}} [[:en:Lia_(singer)|Lia]]).

== Мнения критиков ==
Авторы популярных англоязычных ресурсов, посвящённых обзорам компьютерных игр, практически единодушны в более-менее хороших отзывах о [[PvP]]-системе, в то же время скептически оценивая большую часть других элементов: квестов, прокачки, рудодобычи, сюжета — в конечном счёте влияющих на погружение в игру и интерес<ref>[http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/rfonline Свод обзоров RF Online] с цитатами и рейтингами, на сайте MetaCritic.com.</ref>.

Заголовок обзора на '''сайте [http://pc.ign.com IGN]''' обыгрывает один из слоганов, использовавшихся при продвижении западного релиза Codemasters, в примерном переводе переделывая его из «Решай, кому ты предан» в «Заяви о своей преданности… другой игре». Отмечается, что уровень глубины игры низок, хоть и не уступает большинству конкурентов. ''RF Online'' сочтена подходящей для свойственных её родной стране интернет-кафе; элемент научной фантастики — едва ли не единственное, что авторы могут с натяжкой назвать новым словом в жанре MMORPG.

Для того, чтобы преуспевать, требуется уделять такое количество времени игре, что делается вывод: ''RF Online'' не подходит представителям рядовой аудитории, нефанатам MMO-игр. Оценка — '''5,5''' из 10<ref>[http://pc.ign.com/articles/698/698884p1.html RF Online, обзор IGN], Мэтт Мэтфорд, [[28 марта]] [[2006]] года.</ref>.

'''Сайт [http://www.gamepro.com GamePro.com]''' в кратком обзоре в целом благосклонно оценил игру, отдавая непростую прокачку и бесхитростность истории на суд вкуса игроков. Высказано одобрение реализации PvP, хотя отмечены малые перспективы потягаться с ''[[World of Warcraft]]'' или ''[[Final Fantasy XI]]''. Оценка — '''4''' из 5<ref>[http://www.gamepro.com/article/reviews/52289/rf-online/ Обзор RF Online] на сайте GamePro.com, Her Misnomer, [[27 февраля]] [[2006]]</ref>.

'''Обозреватели сайта [http://www.gamespot.com GameSpot.com]''' сопровождают рассказ об игре такими соображениями, что большая часть дизайна игры заслуживает похвалы, однако в механике привлекательная часть погребена под невдохновляющим вторичным геймплеем. То есть для получения удовольствия от ''войн за чип'' и PvP нужно потратить не особо заслуженно много времени и усилий. Оценка сайта — '''6,6''' из 10<ref>[http://www.gamespot.com/pc/rpg/rfonline/review.html?page=1 Обзор RF Online] сайта GameSpot.com, Грег Муэллер, [[15 марта]] [[2006]].</ref>.



Журнал PC Игры оценил игру на 7,0 (из 10)<ref>[http://www.gameland.ru/post/40599/ Дайджест MMORPG], </ref>. Большинство русскоязычных авторитетных рецензентов игру вниманием обошли.



== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 20:38, 15 сентября 2008

RF Online
Издатель Codemasters
Даты выпуска
  • 31 декабря 2004[1]
  • 21 февраля 2006
Последняя версия
  • Episode 2 Part 2 3rd update
Жанры научная фантастика, фэнтези и MMORPG
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры мультиплеер
Носитель оптический диск

RF Online (RFO, англ. Rising Force Online) — корейская трёхмерная MMORPG (многопользовательская ролевая игра) для PC, разработанная CCR, Inc. Сеттинг игры представляет собой сплав фэнтези и научной фантастики, сюжет завязан на конфликте трёх враждующих рас.

С января 2007 года полностью локализованная версия официально издаётся в России, изначально позиционируясь как бесплатная игра. Издатель RF Online в России — «Иннова Системс» в рамках являющегося зарегистрированным товарным знаком проекта «4GAME». Официальный издатель предоставляет на данный момент восемь серверов игры, открывавшихся в разное время в прошлом.

Текущая версия игры на российских официальных серверах: Episode 2 Part 1 Update 5. Подзаголовок для Episode 2 — «Pioneers of Novus», то есть «Пионеры Новуса»,

Part 1 Update 5 — «Be ready to pioneer», то есть «Будь готов стать пионером» или «Будьте готовы стать пионерами».

Общая информация

RF Online выполнена в качественном 3D. В мире игры есть место продвинутым технологиям, огнестрельному и лазерному оружию, киборгам и роботам, равно как и мистицизму, магическим заклинаниям тьмы, света и различных стихий.

По сюжету игра строится вокруг конфликта трёх враждующих рас за ресурсы на конкретной планете под названием «Новус». Каждая из рас имеет свои отличительные особенности и внешний вид.

Учётная запись игрока создаётся пустой. Первый созданный на пустой учётной записи персонаж некоторой расы закрывает доступ к двум другим расам на данном сервере, то есть доступные на одной учётной записи до трёх персонажей на сервере обязательно будут принадлежать к одной расе.

Персонаж одной расы не способен понимать речь другой, невозможна торговля и обмен предметами. Персонажи других рас изначально и всегда представляются враждебными, они могут быть атакованы подобно обычным монстрам. В свою очередь, сражения игроков внутри одной и той же расы невозможны (без применения так называемого «зелья хаоса», «пк-пота»).

Каждые восемь часов реального времени в игре происходит ивент под названием Война за чип («чипвар», «ЧВ», англ. Chip War). На «ЧВ» отводится двухчасовой временной отрезок (за час до начала начинается предупреждающий отсчёт) и предполагается, что в течение этого отрезка раса должна общими усилиями разбить контрольный терминал какой-нибудь другой расы и не потерять свой.


Победа в «ЧВ» является путём к добыче руды в самой лакомой части шахты. Добыча в центре происходит быстрее всего. Если правильно и успешно распоряжаться этой победой, она служит значительным подспорьем расе-победителю. Войны за чип демонстрируют в лучшем виде одну из характерных черт RF Online, возможность и частое осуществление массовых PvP-сражений.


Другой характерной особенностью можно считать широчайшее применение «потов» (от англ. potion, зелье). По-разному называющиеся восстановители здоровья трёх рас потребляются в значительным количествах и чаще, чем во многих других MMORPG. Равные по силе и не имеющие исключительно мощного оружия персонажи зачастую неспособны убить друг друга один-на-один. Самостоятельно перебить лечение от потребляемых соперником «потов» им оказывается не по силам. Привычные заточенные на поддержку классы лекарей присутствуют лишь в усечённом виде.

«Поты» покупаются в магазинах и обычно используются с помощью встроенной в клиент автоматической системы для поддержания здоровья не ниже заданного значения.

  • Возрастной рейтинг

Компания ESRB присвоила игре рейтинг Teen (для подростков, лиц 13 лет и старше) с пометками о содержащихся в игре легко разграничиваемом с реальной жизнью насилии и провокативных материалах. Последнее, вероятно, касается откровенного внешнего вида женских персонажей расы кора.

Скриншот из игры. Начинающий персонаж расы Кора

Геймплей и управление

По умолчанию игроку предлагается вид от третьего лица. Мышь может использоваться для подавляющего большинства действий в игре. Клавиатура может использоваться для общения посредством текстового чата, а также для более оптимального, эффективного управления игровым персонажем. Применение любого атакующего действия требует выделения цели.

Цели выделяются при помощи мыши, либо по системе назначения «привязок» (или «биндов») на горячие клавиши «1», «2», «3»... «0» — системе, более характерной для стратегий в реальном времени.

Горячие клавиши клавиатуры не могут быть переназначены. Существует возможность переключать набор горячих клавиш, вызывающих действия с панельки быстрого доступа, — между наборами «F1»-«F10» и «1»-«0» (переключается клавишей «\»). Также клавиатуру можно переключать между режимами «управления мышью» и «управления клавиатурой» (с помошью латинской «h»), слегка отличающимися расположением горячих клавиш, вызывающих внутриигровые менюшки. Среди прочего, в «режиме клавиатуры» кнопки W-A-S-D отвечают за движение персонажа.

Горячие клавиши приводятся на всплывающих подсказках интерфейса игры, кроме отвечающих за приказы призванным существам латинских «,», «.» и «/». При входе в игру новосозданным персонажем, игрок получает предложение пройти обучение, предназначенное для знакомства с основами управления.

  • Макросы

Система макросов в RF Online крайне незамысловата. Персонаж может составить до трёх макросов из умений и/или предметов экипировки, а также ещё три макроса из строк чата. При обращении к макросу, игра автоматически пытается задействовать перечисленное.

  • Квесты

Квесты назначаются автоматически, игрок лишён как возможности брать квесты по произвольному желанию, так и необходимости обращаться к нанимателю. Большинство квестов заключаются в необходимости убить определённое количество монстров или собрать с монстров некоторое количество трофеев. По выполнении всех условий, награда будет немедленно доставлена игроку, где бы он ни находился.

В основном количестве случаев игроку доступно не более одного квеста на каждый новый уровень персонажа. Опыта, даваемого за квесты, недостаточно для полноценного развития, и игроку следует набирать недостающий до следующих уровней опыт в обычной охоте на монстров. Если пренебрегать выполнением квестов и позволять им скапливаться в большом количестве, самые ранние полученные квесты будут безвозвратно утрачиваться вместе с потенциальными наградами.

Расы

Само собой, у трёх рас помимо приводимых особенностей есть и более-менее схожие классы: танки, стрелки́ и так далее, не обязательно активно использующих расовую особенность.

В спорах различной степени ожесточённости, то и дело вспыхивающих между игроками, регулярно встречаются взаимные упрёки, суть которых сводится к тому, что расовая особенность расы оппонента представляет собой несбалансированный элемент игры.

Империя Акретия (Accretia Empire)

Файл:Img new05.jpg

Киборги-акреты не имеют полового диморфизма и не пользуются магией. Их тела, за исключением разве что мозгов, почти полностью сделаны из механических частей. Среди прозвищ — «акры», «тостеры» или «тосты», «консервы», «жестянки».

По сюжету являются тоталитарным режимом механических солдат, ведущим агрессивную экспансию.

  • Пусковые установки
Файл:Guide 7.jpg

Пусковые установки («ПУ», «ла(у)нчеры», англ. launcher) доступны только акретам, компенсируя невозможность использовать магию. Это мощное оружие дистанционного боя (хотя связанное с другим умением, нежели пулемёты и луки).

Мощь усугубляется возможностью перехода в осадный режим, увеличивающий боевые характеристики, но запрещающий передвижение. Специализированным классам акретов в осадном режиме доступен ряд самых разрушительных в игре атакующих умений. В то же время, в осадном режиме можно находится только при наличии продающегося в магазинах осадного комплекта, который исчезает после произведения определённого количества выстрелов из «осадки» (от 1000 до 3000 в зависимости от типа осадки).

  • Продвинутая бижутерия и характеристики

По-видимому, с той же логикой компенсации за отсутствие магов, акретам доступны более мощные кольца и амулеты. Также при прочих равных у акретов выше показатели атаки и защиты.

До 6 апдейта только акретам были доступны "Cure potion", или "зеленка", которые при активации резко уменьшают врямя действия дебаффов. В 6 апдейте они доступны всем расам.

Федерация Беллато (Bellato Union)

Файл:Img new01.gif

Низкорослые остроухие создания. На сленге называются «белками». По сюжету являются торговцами-интеллектуалами. Также стремятся к экспансии.

Только беллато доступна светлая магия, в том числе лечащая. «Чудотворец» беллато (англ. chandra, на сленге чуча, чандра или просто чан) — не имеющий аналогов класс, ориентированный на светлую магию и лечение всей группы, то есть поддержку собратьев по расе.

  • MAU (Massive Armor Unit)
Файл:Guide 1.jpg
Файл:Guide 1 renew.jpg

По принципу действия «мява» напоминает экзоскелет или «мехи». Внушительных размеров робот с беллато-пилотом внутри по сюжету являлся в прошлом инструментом для строительных и исследовательских работ.

В игре МАУ используются в боях. Они влетают пилотам в копеечку, особенно в случае потери, уничтожения. Если пилот покидает МАУ, выскакивает из него, то атаковать можно только пилота. «Мявы» не могут пить «поты», а находящимся в них пилотам не достаётся опыт за сражения с монстрами. Покупать, улучшать и чинить их приходится только у специальных NPC. Зато их отличает неимоверное количество здоровья и хорошие боевые характеристики. Пилот может носить до 4 разных МАУ и довольно оперативно менять их при необходимости. Более прокачанным пилотам доступны более продвинутые МАУ.

Существуют две вариации МАУ: Голиаф и Баллиста.

• У Голиафа меньше урон, но выше защита, скорость передвижения и есть возможность кидать сеть, останавливающую перемещение врага.

• Дальнобойную Баллисту отличает огромная сила атаки и возможность временно понижать шанс уклонения противника от атак, но низкая защита и меньшее количество хп (от англ. «Health Points»).

Священный Альянс Кора (Holy Alliance Cora)

Файл:Img new03.jpg

Эльфоподобная раса коритов, девушки которой несомненно создавались на радость мужской части игровой аудитории. Используют магию. Прозвища — «корки», «коровы», «коры».

По сюжету являются фанатичными духовниками. Расправившись с другими течениями в ходе междоусобных войн, все кориты служат тёмному богу Дайсему и теперь сражаются за своё выживание. Имеют исключительный доступ к магии тьмы.

  • Анимусы
Файл:Guide 3.jpg
Файл:Guide 4.jpg
Файл:Guide 5.jpg
Файл:Guide 6.jpg

Анимусы — призываемые существа, по сюжету доступные в результате таинственных зловещих соглашений.

Четыре типа анимусов обладают своими специализациями. Каждый из анимусов требует отдельной прокачки (набора опыта и уровней), но вместе они позволяют искусному призывателю быть самым универсальным классом в игре. Анимусы редко промахиваются по персонажам-уворотчикам.

В текущей версии игры (Эпизод 2, часть 1 апдейт 5) анимусы жёстко ограничены в развитии 50-м уровнем, в то время как обычные персонажи способны прокачиваться до 55-го.

Анимусы рассматриваются как полноценные участники сражений. Они могут быть убиты в бою, хотя это не означает смерть вызывателя.


Пеймон (на игровом сленге — «пей», «пэй», «покемон») — дух меча, ужасно утомителен в прокачке, обладает огромным показателем защиты и слабым показателем атаки, прокачивается за счёт нанесения урона монстрами по нему. Используется игроками, в основном, для "танкования", то есть для защиты вызывателя от предназначенного для него урона, посредством принудительного направления пеймона под вражеские удары.


Инанна (на игровом сленге — «инка») — дух благословления, лечит своего хозяина за счёт собственного здоровья, если здоровье хозяина не на максимуме. По приказу может лечить других коритов. Не атакует, прокачивается за счёт лечения кого-либо.


Геката (на игровом сленге — «гека») — огненный дух, неплохой уворотчик, имеет умеренную силу атаки, но высокую частоту критических ударов, которые, в частности, оглушают атакуемого. Оглушённый не может пить «поты», передвигаться, менять экипировку, совершать другие действия. Геката, в отличие от рядовых персонажей, успешно оглушает и монстров при критическом ударе. Геката и изида прокачиваются за счёт нанесения ими урона по монстрам.


Изида (на игровом сленге — «изя») — дух ярости. Популярнейший анимус. В противоположность гекате, наносит большой урон с очень низким шансом нанести критический удар.

География

У каждой расы есть три «родные» локации: Генштаб (англ. headquarters, HQ) и по две колонии, одна из которых оборудована терминалом аукциона. Проникать на территорию Генштаба другой расы невозможно, и в них делают первые шаги начинающие бойцы. Уже в колониях возможно столкновение с другими расами, особенно с теми, кто специально пришёл охотиться на слабых, подрастающих врагов. На игровом сленге такая охота называется "нубхантинг".

Файл:B hq.jpg

Тем не менее, в колониях располагаются объекты для квестов только своей расы, поэтому шансы встретить враждебного персонажа не самые высокие. Все остальные локации являются общими, с общими квестами или местами прокачки, и на них часты встречи персонажей разных рас, нередко перерастающие в потасовки.


Разные локации соединены между собой переходами или порталами. Персонажи могут пользоваться только порталами своей расы и любыми переходами (кроме переходов в чужие генштабы).

Переход в продвинутые локации может требовать достижения игроком определённого уровня и наличия некоторого расходуемого при переходе предмета.


Особняком стоят локации Этер (англ. Ether), и (Плато) Элан (англ. Elan Plateu). Этер — это заснеженная платформа, соединённая с Генштабами каждой расы космическими кораблями-челноками. Челнок курсирует между Этером и Генштабом с определённой периодичностью. На Элан, локацию, доступную игрокам лишь после достижения 45-го уровня, можно попасть исключительно посредством специальных предметов, карточек телепортации. Элан примечателен набором Пит-боссов (англ. pit-boss, очень сильных монстров, при убийстве которых дается большое вознаграждение в виде камней, таликов и бижутерии), добыча с которых является исключительно лакомым куском и причиной совместных походов договаривающихся между собой гильдий, в том числе из различных — то есть враждебных друг другу — рас.

«Инстансы»

В охоте на монстров добываются ключи активации, которые можно использовать у NPC Хранитель врат (ХВ) в Генштабе (ГШ). Потратив такой ключ, персонаж открывает доступный только его группе вход в один из инстансов, объединённых под общим названием Территорий войны (БД, данж; англ. BD, Battle Dungeon из английской версии).

В плане пространственного построения, разновидностей БД всего две. Более редкая, продвинутая и сложная из разновидностей называется в русской версии игры Цитаделью. В зависимости от ключа, Территории войны населяются разными монстрами и предполагают выполнение некоторого задания на их уничтожение за ограниченное время группой персонажей, уровни которых находятся в определённых пределах.

На уровне данжа 50-55 используется другая манера проведения данжей: 5 Пит-боссов которых нужно убить за определенное время, сами комнаты в данже не населены мобами. Идеален для кача на 50-51-52 уровне.

Экономика игры

В мире игры существует две валюты. Строго говоря, их четыре, но каждому персонажу доступна одна расоваядаланты», «дизены» или «CP» соответственно беллато, коритам и акретам) и одна универсальная — «платина». В оригинале и в английской версии «платина» называлась «золотом» (англ. gold).

Сначала в игре осуществлялась попытка составить подобие реальной экономики, зависящей от рудодобычи. Переработка руды даёт расе материалы, из которых можно производить различные предметы: оружие, щиты и броню. Также из руды добываются талики и драгоценности, необходимые для улучшения уже существующих предметов и для некоторых хитрых рецептов.

Избыток перерабатываемой руды, логичным образом скопившийся у расы, часто выигрывающей «ЧВ», должен вызывать у неё инфляцию цен в магазинах и удешевление курса платины по отношению к расовой валюте. За ненужные продукты всё более дорожающей переработки руды в магазинах платят платину, так что идея такова, что часто-копающей расе пытаются затруднить жизнь. Заставить больше тратиться на «поты», и т.д. Проигрывающая раса — наоборот, должна наблюдать падение курса своей расовой валюты и удешевление товаров потребления в магазинах.


Однако, колебания курсов настолько незначительны, что на них никто всерьёз не обращает внимание. Попытки игры на курсах валют аналогично спекуляциям в реальной жизни (здесь подразумевается обмен расовой валюты на платину и наоборот; такой обмен в принципе возможен в любой момент у соответствующего NPC) пресекаются тем, что за каждую обменную операцию взимается налог, мешающий извлекать прибыль. Эффект перепадов в экономике практически не сказывается на расстановке сил. Тем более, что еженедельная профилактика обнуляет флуктуации экономик.

В более ранних версиях игры руду можно было продавать в магазин необработанной, получая гарантированную прибыль. Теперь руда служит в основном источником талик, поскольку магазины покупают её за мизерные суммы.


Руда и рудодобыча

Обычная руда, пяти разных цветов, может добываться разными способами: с помощью автоматизированной или ручной буровой установки, либо выбиваться из монстров, населяющих шахты.


Очистка, переработка руды производится у соответствующего NPC за денежный взнос. «Очистки» руды применимы в производстве предметов экипировки персонажами соответствующих, способных создавать предметы классов, но весьма часто просто продаются в NPC-магазин за платину. Производство предметов используется мало из-за низкой привлекательности процесса: малых шансов получить действительно востребованные рынком вещи.


Так называемая «Редкая руда» («РР» для краткости), введённая в одном из последних обновлений стоит особняком. Посредством переработки и обмена у соответствующих NPC из РР получают подарочные коробочки, при вскрытии которых есть шанс получить какие-нибудь ценные предметы. Добывать РР бурением нельзя, это рядовой трофей в охоте на мобов.

Аукцион

Для удобства торговли между персонажами у каждой из рас есть свой аукцион, доступный через терминалы в одной из локаций. За процент от цены продажи продавец регистрирует предмет и может заниматься своими делами. Если за время регистрации на вещь найдётся покупатель, то при покупке списанные деньги перешлют продавцу за вычетом ставки налога аукциона, а покупателю будет прислана вещь.

Объект, зарегистрированный в данный момент на аукционе, блокируется в инвентаре продавца и не может передаваться, выбрасываться, использоваться и т. д.

Налог с аукциона может уходить в другую расу, если на последней Войне за чип эта другая раса разбила чип расы, которой принадлежит рассматриваемый аукцион.

Талики, модификация

Талики — каплевидные предметы, ценные своей способностью придавать некоторые свойства тем вещам, в которые они вставляются.

В единственном числе официальный перевод предлагает вариант «талика» (женский род), хотя игровое сообщество в огромной своей доле привыкло и пользуется вариантом «талик» (мужской род).

Для модификации необходимо, чтобы в вещи был свободный слот (на сленге — «дырка»). После чего в специальном устройстве производится попытка соединить талику с вещью. В зависимости от продвинутости самой вещи и количества уже вставленных талик в ней — в случае неудачи, модификация может привести к потере самой вещи или потере ранее вставленных в неё талик или просто потере талики, которой попытались модифицировать вещь.

Для того, чтобы повысить шанс модификации, комбинацию вещи и талики дополняют драгоценными камнями, которые добываются из руды, с монстров в шахтах или покупаются за реальные деньги в Cash-shop-е. Более продвинутые камни сильнее увеличивают шансы вставить талику.

Наиболее популярны:

  • жёлтые талики невежества, увеличивающие атаку оружия;
  • цвета маджента талики покровительства, повышающие защиту брони и щитов;
  • изумрудные талики грации, повышающие уворот, будучи вставлены в обувь.

Очки статуса

Для выстраивания иерархии из игроков в рамках расы используется численный показатель очков статуса (ЦП, англ. contribution points, CP, не путать с валютой акретов). С определёнными ограничениями ЦП набираются за выполнение заданий, победы в «чипварах», убийство персонажей другой расы.

Игроки с бОльшими цп получают приоритет при составлении списков для еженедельного голосования на выборах представителей расы. Представители расы: патриарх, архонты и офицеры — это избранные игроки расы, с характерными аурами, дополнительными статусными усилениями себя и окружающих собратьев по расе и способностью «говорить» в особый канал чата на всю расу. (Патриарху каждой расы дана возможность понимать речь игроков других рас, а не наблюдать вместо неё псевдографику.)

Не в последнюю очередь такая ситуация предполагает, что представители расы, как достойные бойцы против других рас, будут активно помогать своим выигрывать регулярные войны за шахты, помогая в координации и лично участвуя.

Развитие персонажа, ПТ (очки умений)

Развитие персонажа сопровождается наращиванием его потенциального умения обращаться с профильной и не совсем профильной экипировкой. В цифровом выражении умения отображаются в виде таблицы ПТ (англ. Pt, от point, очко), в окне характеристик персонажа. Чем лучше пт, тем выше урон, защита или иные характеристики, а также становится возможным экипировать более продвинутые предметы.


Обычно, особенно в начале развития персонажа, доступные пт не успевают прокачиваться с уровнем, если игрок преследует цель набора уровня. Те, кто не обращали внимание при прокачке уровня на свои ПТ, оказываются значительно слабее персонажей того же уровня с прокачанными ПТ. Навёрстывать и прокачивать запущенные ПТ сложно: нередко требуется договариваться с игроком другой расы, потому что, например, с плохими ПТ дистанционного боя не получается попасть по монстру подходящего уровня или нанести ему достаточный урон. В то же время дистанционное умение часто полезно, потому что соответствующая броня повышает скорость передвижения персонажа.

Человека с запущенными ПТ люди, заботящиеся о качестве прокачке, называют «гимпом» (от англ. gimp, калека) и отсылают «разгимповывать пт». Популярным путём «разгимповки» или просто максимизации пт является своего рода взаимопомощь двух подходящих персонажей из враждебных рас, владельцы которых сговариваются соответствующим образом не убивать друг друга.

Набор ПТ схож у всех рас. Одну из строчек занимает ПТ, связанное с расовой особенностью. У акретов нет ПТ магии. Максимально доступный уровень прокачки тех или иных ПТ зависит от класса персонажа и его уровня.

Класс и специализация

В начале игры делается выбор профессии создаваемого персонажа. Этот выбор изменению в дальнейшем не подлежит. Он определяет ветку дерева классов, которая будет считаться основной.

На 30-м уровне персонажа делается второй выбор, теперь уже специализации. Специализация из основной ветки (например, воинская специализация «рыцарь» ветки класса «воин» расы кора) позволяет считаться «чистым» классом. Таким персонажам доступны специальные классовые умения помимо обычных продвинутых умений своего класса.

Если же взять специализацию чужой ветки (например, магическую специализацию «чародей», если класс — «воин» расы беллато), то классовых умений такие персонажи не получают. Взамен, так называемым кросс-классам доступны обыкновенные продвинутые умения, соответствующие сразу двум, а не одной профессии (в использованном примере — как мощные воинские атаки в ближнем бою, так и сильные магические заклинания). Предельные значения ПТ с некоторыми ограничениями также выше, чем у «чистых» классов.

Впрочем, такие классы-полукровки обычно проигрывают специализированным классам в соответствующих способностях: кросс-класс воин-чародей при прочих равных защищён хуже чистого воина и бьёт магией слабее чистого мага.

На 40-м уровне выбирается вторая специализация, из узкого списка, предопределённого первой.

Специализацию можно сбросить, использовав соответствующий предмет, продающийся в Cash Shop-е, и выбрать другую.

«Бесплатность»

Первоначально игра распространялась в Корее, на Филиппинах и в Европе по модели «pay-to-play», то есть подобно таким играм, как Lineage II или World of Warcraft, требовалась абонентская плата за возможность игры. Коммерческая неуспешность или недостаточная успешность проекта привела к переводу, начиная со второго эпизода игры, на бесплатную модель распространения.


В RF Online не существует никаких сборов за создание учётных записей, активацию бесплатной подписки и последующую игру. Для извлечения прибыли служит формально необязательный «Cash-shop» внутри игры и, в случае российской версии RF Online, услуга «премиум аккаунт».

Cash Shop

По определённому тарифу у издателя игры можно приобрести виртуальную валюту: монеты 4GAME.[2] За эти монеты в Cash Shop-е (буквально «магазин за наличные» с англ.) можно приобрести самые разные предметы, которые облегчают жизнь в игре. В начале введения этой услуги декларировалось стремление сделать ассортимент не нарушающим баланс игры, но на настоящий день нельзя отрицать, что Cash Shop, если не является ключевым к победе элементом игры, то уж точно очень сильно влияет на баланс. Например, cash shop и только cash shop позволяет добывать оружие, модифицированное на 7 талик.

Впрочем, пользуются услугами этого магазина все стороны, так что баланс сил и рас не столько уничтожается, сколько смещается в ту или иную сторону.

Премиум аккаунт

Также за монеты 4GAME, можно на время активировать улучшенную подписку, облегчающую прокачку и добывание предметов в охоте на монстров.[3]

По мнению большой части игрового сообщества, игра без «премиума» крайне некомфортна. Игроки стоят перед выбором: играть бесплатно или играть с комфортом.

Жульничество в игре

Текущая версия игры недостаточно защищена от потенциальных злоумышленников. Пользуясь недоработками программного кода, третьи стороны создали утилиты, позволяющие получать нечестное преимущество в игре.

Среди наиболее характерных примеров жульничества — следующие:

  • Спидхак (калька англ. speedhack, взлом скорости) — нечестный игрок может абсолютно произвольно менять свою скорость передвижения. Естественно, что, обычно, в сторону увеличения до значений, не достижимых легальными путями
  • Потхак (калька англ. pot(ion)hack, взлом по́тов, зелий) — нечестный игрок может включать режим безоткатного потребления потов. Это значит, что любые, даже самые дешёвые поты он может поглощать со скоростью, превышающей все существующие в игре ограничения. Пока у «потхакера» остаются «лечилки», сколько-нибудь мощного персонажа убить становится практически невозможно, так быстро восстанавливается наносимый ему ущерб.
  • Бот — автоматизированный за счёт посторонней программы персонаж выполняет некоторые продвинутые действия в отсутствие игрока. Разительные примеры сопровождаются дополнительными «прелестями», вроде режима неуязвимости.


В сообществе игроков существует определённое недовольство. Администрация проекта реагировала на складывающуюся ситуацию.

Уточнение в виде прямого объявления использования посторонних утилит наказываемым нарушением[4] не устранило проблемы как имеющего места явления.

В значительной мере администрация борется с нарушителями, указываемыми другими рядовыми игроками. В качестве доказательств рассматриваемого рода нарушений необходим качественный видеофайл, и позднее в официальных новостях прошло сообщение о публикации руководств по использованию утилит FRAPS и VirtualDub для игроков[5].

В дальнейшем, наказания, объявляемые за нарушения, были ужесточены[6], а администрация демонстрировала приверженность к поддержанию порядка отчётом о применении санкций[7] и прямыми заявлениями[8].


О возможном устранении лазеек в программном коде объявлений не делалось. Впрочем, утверждений, что текущие проблемы сохранятся с ожидаемым переходом на новую версию игры (с введением следующих дополнений), также нет.

Саундтрэк

Песня-заглавная тема, звучащая фоном в загрузчике игры, а также в одном из заставочных видеороликов, называется «The Force of Love». Её исполняет японская певица Lia(англ.) Lia).

Мнения критиков

Авторы популярных англоязычных ресурсов, посвящённых обзорам компьютерных игр, практически единодушны в более-менее хороших отзывах о PvP-системе, в то же время скептически оценивая большую часть других элементов: квестов, прокачки, рудодобычи, сюжета — в конечном счёте влияющих на погружение в игру и интерес[9].

Заголовок обзора на сайте IGN обыгрывает один из слоганов, использовавшихся при продвижении западного релиза Codemasters, в примерном переводе переделывая его из «Решай, кому ты предан» в «Заяви о своей преданности… другой игре». Отмечается, что уровень глубины игры низок, хоть и не уступает большинству конкурентов. RF Online сочтена подходящей для свойственных её родной стране интернет-кафе; элемент научной фантастики — едва ли не единственное, что авторы могут с натяжкой назвать новым словом в жанре MMORPG.

Для того, чтобы преуспевать, требуется уделять такое количество времени игре, что делается вывод: RF Online не подходит представителям рядовой аудитории, нефанатам MMO-игр. Оценка — 5,5 из 10[10].

Сайт GamePro.com в кратком обзоре в целом благосклонно оценил игру, отдавая непростую прокачку и бесхитростность истории на суд вкуса игроков. Высказано одобрение реализации PvP, хотя отмечены малые перспективы потягаться с World of Warcraft или Final Fantasy XI. Оценка — 4 из 5[11].

Обозреватели сайта GameSpot.com сопровождают рассказ об игре такими соображениями, что большая часть дизайна игры заслуживает похвалы, однако в механике привлекательная часть погребена под невдохновляющим вторичным геймплеем. То есть для получения удовольствия от войн за чип и PvP нужно потратить не особо заслуженно много времени и усилий. Оценка сайта — 6,6 из 10[12].


Журнал PC Игры оценил игру на 7,0 (из 10)[13]. Большинство русскоязычных авторитетных рецензентов игру вниманием обошли.


Ссылки

RF Online в других странах

Примечания