World of Warcraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
World of Warcraft
World of Warcraft logo.png
Логотип World of Warcraft
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Часть серии Warcraft
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 23 ноября 2004
Республика Корея 18 января 2005
Европа 11 февраля 2005
Китайская Народная Республика 6 июня 2005
Сингапур 21 июля 2005
Китайская Республика 8 ноября 2005
Россия 6 августа 2008[1]
Италия 29 августа 2012
Лицензия проприетарная (полная) условно-бесплатная (ограниченная)
Последняя версия 8.0.1.27980 / 1 Октября 2018
Жанр MMORPG
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
GSRR: PG12+Parental Guidance 12
OFLC (A): M[2]
PEGI: 12
USK: USK 12[d]
Создатели
Геймдизайнеры Роб Пардо (англ.)
Джеффри Каплан
Том Чилтон
Композиторы Джейсон Хейс
Трейси Буш
Дерек Дюк
Гленн Стэффорд
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Режим игры многопользовательский[3]
Язык интерфейса английский, русский и другие
Носители DVD-ROM, 4 CD-ROM, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg World of Warcraft на Викискладе

World of Warcraft (WoW; с англ. — «Мир военного ремесла») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft, игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans.

World of Warcraft предоставляется игрокам на основе ежемесячной платной подписки; кроме того, для игры регулярно выпускаются тематические платные дополнения, добавляющие в игру новые области, новые классы персонажей и иной дополнительный или обновлённый контент. На 2018 год было выпущено семь таких дополнений — The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016) и Battle for Azeroth (2018). В 2017 году Blizzard также анонсировала версию игры под названием Classic, основанную на первоначальном состоянии игры без накопившихся за прошедшие годы изменений и дополнений[5].

В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек[6]; на пике популярности игры в октябре 2010 года это число превышало 12 миллионов[7], хотя к 2015 году оно уменьшилось лишь до 5,5 миллионов[8]. В 2014 году Blizzard сообщала, что за десять лет с запуска игры в ней было создано свыше 100 миллионов учетных записей[9]. Игра получила множество наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award как лучшая игра 2004 года[10].

Игровой процесс[править | править код]

World of Warcraft представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, в которой игрок управляет одним игровым персонажем — обитателем фэнтезийной вселенной Warcraft. В роли этого персонажа игрок может исследовать виртуальный мир игры, сражаться с различными противниками, включая персонажей других игроков; выполнять задания неигровых персонажей, участвовать в совместном с другими игроками прохождении подземелий и других подобных занятиях. Успешное выполнение заданий позволяет игроку улучшить характеристики персонажа и его снаряжение, что открывает доступ к новым, более сложным заданиям и подземельям. Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока. Часть заданий изначально рассчитана на группу игроков. Существуют также специальные подземелья, индивидуализированные локации для групп от пяти до сорока игроков. После дополнения The Burning Crusade разработчики отказались от дальнейшего создания подземелий на 40 игроков и сделали упор на подземельях для 10 и 25 игроков, подобные «подземелья» называют «рейдовыми» (англ. raid). Для координации действий таких больших групп игроки могут объединяться в гильдии.

Blizzard постоянно разрабатывает новые возможности для высокоуровневых игроков. Например, для того, чтобы собрать себе приличную экипировку, можно заняться выполнением заданий для фракций, чем постепенно менять их отношение к себе на более дружеское. Для этого в игре создана целая система «репутации», которая заключается в том, что если игрок выполняет задания какой-либо конкретной расы или фракции — их отношение к игроку меняется в лучшую сторону. Игроки с высокой репутацией к какой-либо фракции или расе получают уникальные бонусы. Например, получив репутацию «Превознесение» (англ. Exalted) с фракцией Кенарийская экспедиция игрок сможет купить Кенарийского боевого гиппогрифа — летающее верховое животное[11]. Существуют также «взаимоисключающие» фракции: выполнение заданий для одной группировки вызывает у неё одобрение, в то время как противоположная фракция становится всё менее дружелюбной. Примером могут служить фракции Алдоров и Провидцев: встав на сторону Алдоров, игрок вызывает враждебное отношение Провидцев, и наоборот[нет в источнике]. Каждая фракция дает свои, уникальные преимущества, среди которых игрок должен сделать выбор. Это целая вселенная со своими законами и даже рынками и финансовыми организациями[12][13].

В World of Warcraft нет единого общего мира, где присутствовали бы одновременно все игроки; вместо этого разработчики создали десятки игровых миров (англ. realms) — одинаковых копий вселенной World of Warcraft, рассчитанных на несколько тысяч игроков каждая; при этом имеется возможность переносить персонажей из одного мира в другой, и разработчики могут присоединить малонаселенный мир со слишком малым количеством игроков к более крупному[14]. В прошлом эти миры делились на несколько типов, как PvE-миры (англ. Player versus Environment, «игрок против окружающего мира») или PvP-миры (англ. Player versus Player, «игрок против игрока»); от типа мира зависело, например, может ли игрок свободно атаковать персонажей враждебной стороны при встрече или нет[15]. С выходом дополнения Battle for Azeroth миры перестали делиться на типы и появился «Режим войны», который позволяет игроку самому переключаться между режимами PvE и PvP.[16]

Модификации интерфейса[править | править код]

В World of Warcraft есть возможность использования пользовательских модификаций интерфейса, создаваемых разработчиками третьей стороны, так называемые «дополнения» (англ. Addon)[17]. Эти модификации являются программными модулями на языках Lua и XML, встраивающимися в игровой клиент[18]. Дополнения могут быть использованы для сбора статистики, видоизменения интерфейса или добавления новых функций. Нередко встречаются модификации игры, уже представляющие собой самостоятельную игру (например, внутриигровой аналог Bejeweled[19]). Интересно то, что Blizzard «не поощряет и не одобряет использование пользовательских модификаций, но и не запрещает это»[18]. Часто дополнения оказывают существенное отрицательное влияние на игровой клиент (например, вызывают проблемы с производительностью игры), особенно после обновлений[18]. Возможности дополнений ограничены как программно (например, невозможно напрямую произнести заклинание дополнением), так и правилами компании-разработчика[20]. Вопреки этому периодически появляются модификации, способные сильно упростить или иначе повлиять на игровой процесс. Примером этому служит дополнение AVR (англ. Augmented Virtual Reality), ранее способный рисовать фигуры различного цвета и формы, создавая эффект их присутствия в игровом мире[21]. Для этого использовалась возможность программно определить положение камеры[22]. Это позволило создать другое дополнение, сильно упрощающее многие схватки с боссами, наглядно показывая игроку местоположение опасных зон (англ. Void Zone), подсказывая ожидаемые от него действия[23]. В результате компания-разработчик игры Blizzard, после объяснения возникшей проблемы игрокам[24], нарочно «сломала» это дополнение[25].

В последнее время разработчики игры встраивают в базовый интерфейс игры функции наиболее популярных пользовательских модификаций. Например, в обновлении 4.2.0 стал доступен Атлас подземелий (англ. Dungeon Journal)[26], прообразами которого стали такие пользовательские модификации, как Atlas, AtlasLoot и Deadly Boss Mods. Cтоит заметить, что Атлас подземелий не является полноценной заменой популярного и по сей день дополнения Deadly Boss Mods в части помощи в битвах с монстрами, так как Атлас лишь описывает способности монстров и не дает никаких указаний к действию. В то время как Deadly Boss Mods выдает вполне четкие указания при активации монстром какой — либо способности, показывает время, через какое монстром будет применена та или иная способность.

Дополнения[править | править код]

Название Дата анонса Дата выхода
The Burning Crusade 28 октября 2005 года[27] 16 января 2007 года[28]
Wrath of the Lich King 3 августа 2007 года[29] 13 ноября 2008 года[30]
Cataclysm 21 августа 2009 года[31] 7 декабря 2010 года[32]
Mists of Pandaria 21 октября 2011 года[33] 25 сентября 2012 года
Warlords of Draenor 8 ноября 2013 года[34] 13 ноября 2014 года[35]
Legion 6 августа 2015 года 30 августа 2016 года[36]
Battle for Azeroth 3 ноября 2017 года 14 августа 2018 года

О локализации игры на русский язык было объявлено 10 декабря 2007 года[37], 26 июня 2008 года началось альфа-тестирование[38], и 6 августа[1] русский язык стал пятым официальным европейским языком, поддерживаемым World of Warcraft.

Все дополнения характеризуются повышением максимально допустимого уровня персонажей, а также появлением новых территорий и сюжетной линии, иногда профессий, рас и классов. Помимо дополнений периодически выпускаются контентные обновления, вносящие менее глобальные изменения (новые подземелья, балансировка игровых классов и т. п.)[источник не указан 35 дней][значимость факта?].

Звуковые дорожки[править | править код]

Legion Soundtrack

Разработка и выпуск[править | править код]

Создание первой версии World of Warcraft заняло 4 года, выход игры состоялся в 2004-ом году, а на момент 2009-го участие в разработке принимали 900 человек. Разработка и поддержка игры в период с 2004 по 2009 стоила 200 миллионов долларов.[44]

World of Warcraft распространяется по принципу «плати, чтобы играть» (англ. pay to play) — для получения доступа к игровому процессу необходимо оформление подписки. В то же время, имеется возможность игры в стартовую версию для бесплатной игры, но она имеет ряд ограничений[45].

В 2009 году на Game Developers Conference в Остине представители Blizzard рассказали о ресурсах, затрачиваемых на работу серверов игры. Это 75 000 процессоров, 1,3 петабайт места на жёстких дисках и 4600 человек персонала[46][47].

В конце 2010 года в Интернет попал документ, предположительно содержащий планы Blizzard Entertainment по выходу новых продуктов. В частности, в нём было отмечено, что выходы четвёртого и пятого дополнений World of Warcraft намечены соответственно на середину 2012 и конец 2013 года. Компания не подтвердила утечки[48], однако, по сообщению китайского сайта Marbridge Consulting, инициировала проверку в своём китайском отделении[49].

8 октября 2012 года серверы игры подверглись массовой хакерской атаке, в результате которой все города Азерота в течение нескольких часов были завалены трупами как NPC, так и персонажей игроков[50].

На Gamescom 2014 Том Чилтон, продюсер World of Warcraft, сказал, что компания Blizzard уже более 10 лет обсуждает возможность создания WoW 2[51].

Влияние[править | править код]

4 октября 2006 года в сериале South Park вышла серия «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом», посвящённая World of Warcraft.

27 февраля 2009 года шведская организация The Youth Care Foundation заявила о том, что в мире компьютерных игр World of Warcraft можно приравнять к кокаину. Представители организации утверждали, что неоднократно сталкивались с примерами зависимости от компьютерных игр, и во всех случаях в этом была виновна World of Warcraft, более того, после выхода игры, количество самоубийств на игровой почве выросло в десятки раз[52][53].

Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям[54]. Так, в октябре 2005 года после многосуточной игры в World of Warcraft умерла от истощения китайская девочка[55].

Экранизация[править | править код]

В начале 2013 года активизировались работы по созданию полнометражного фильма по игровой вселенной. 24 мая 2016 года состоялась мировая премьера кинофильма «Варкрафт», 26 мая он вышел на экраны в России. Режиссёром стал Данкан Джонс, автор фильмов «Луна 2112» и «Исходный код»[56]. Производство фильма заняло 123 дня и 160 млн долларов США.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Вышел русский World of Warcraft. Lenta.ru (6 августа 2008). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  2. OLFC Classification Database  (недоступная ссылка — история). Commonwealth of Australia (September 16, 2009). Проверено 3 февраля 2010. (недоступная ссылка)
  3. Объединение записей World of Warcraft с Battle.net, Blizzard Entertainment. Проверено 23 сентября 2011.
  4. Минимальные системные требования для запуска World of Warcraft - Служба поддержки Battle.net Архивировано 10 февраля 2015 года.
  5. Blizzard is bringing back the vanilla World of Warcraft Retrieved November 6, 2017
  6. Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming (англ.). guinnessworldrecords.com. Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 14 февраля 2010 года.
  7. Blizzard Entertainment — Число подписчиков World of Warcraft® превысило 12 миллионов. Blizzard Entertainment (7 октября 2010). — Пресс-релиз. Проверено 7 октября 2010. Архивировано 28 августа 2011 года.
  8. Activision No Longer Has To Fear Declining 'World of Warcraft' Subscriptions. Архивировано 3 ноября 2015 года.
  9. Blizzard reaches 100M lifetime World of Warcraft accounts. Polygon.com (January 28, 2014). Архивировано 1 февраля 2014 года.
  10. Best of 2004 (англ.). GameSpot. Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  11. Страница фракции «Кенарийская экспедиция» на официальном сайте игры и список наград, получаемых за улучшение с ней отношений
  12. Игровой раздел на сайте World of Warcraft: Cataclysm
  13. Руководство для начинающих игроков в World of Warcraft на официальном сайте игры
  14. Scott Andrews. WoW Archivist: A rolled-back history of realms (англ.). Engadget (13 сентября 2013). Проверено 13 сентября 2018.
  15. Michael Gray. WoW Rookie: How to choose your realm type (англ.). Engadget (27 октября 2011). Проверено 13 сентября 2018.
  16. Светлана Нелипа. В World of Warcraft исчезнет разделение серверов на PvP и PvE (рус.). Игромания (5 ноября 2017). Проверено 13 сентября 2018.
  17. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2016927#blog Советы новым игрокам: как у тебя с аддонами, друг?
  18. 1 2 3 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1849925852#5 Официальная позиция по использованию UI (ИПИ)
  19. http://www.wowinterface.com/downloads/info11019-Bejeweled.html Bejeweled : Mini Games, ROFL : WoWInterface AddOns
  20. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1820963719 Правила разработки модификаций для World of Warcraft
  21. http://www.mmo-champion.com/threads/712387-AVR-Blue-posts-MMO-Report Addon Spotlight — AVR
  22. http://www.wowace.com/addons/avr/pages/faq/#w-why-dont-the-markings-stay-accurately-on-the-ground AVR — FAQ — WoW AddOns — WowAce.com
  23. http://www.wowace.com/addons/avr-encounters/ AVR Encounters — WoW AddOns — WowAce.com
  24. http://blue.mmo-champion.com/topic/19699/avr---avre-questions-for-blizz Архивная копия от 17 ноября 2011 на Wayback Machine Avr + avre questions for blizz
  25. http://blue.mmo-champion.com/topic/20160/avr-mod-broken-in-335 Архивная копия от 17 ноября 2011 на Wayback Machine AVR Mod Broken in 3.3.5
  26. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2518946#blog Обзор обновления 4.2 — атлас подземелий
  27. Burning Crusade Website Open (англ.)  (недоступная ссылка — история). blizzplanet.com (28 October 2005). Проверено 5 сентября 2009. (недоступная ссылка)
  28. Blizzard Entertainment начала крестовый поход. Lenta.ru (16 января 2007). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  29. World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ Unveiled (англ.). Blizzard Entertainment. eu.blizzard.com (3 August 2007). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  30. Россия первой в мире получила новое дополнение к World of Warcraft. Lenta.ru (12 ноября 2008). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  31. Blizzard анонсировала новое дополнение к World of Warcraft. Lenta.ru (21 августа 2009). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  32. WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г., eu.blizzard.com  (Проверено 4 октября 2010)
  33. Blizzard анонсировала новое дополнение к World of Warcraft. Blizzard Entertainment (21 октября 2011). Проверено 2011-21-10. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  34. Blizzard анонсировала новое дополнение к World of Warcraft. Blizzard Entertainment (8 ноября 2013). Проверено 2011-21-10. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  35. Eddie Makuch. WoW: Warlords of Draenor Launching In November (англ.). Gamespot (14 August 2014). Проверено 15 августа 2014.
  36. Legion™ начинает нашествие 30 августа  (недоступная ссылка — история). World of Warcraft. Проверено 20 апреля 2016. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  37. World of Warcraft переведут на русский в 2008 году. Lenta.ru (10 декабря 2007). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  38. Началось альфа-тестирование русского World of Warcraft. Lenta.ru (6 августа 2008). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  39. World of Warcraft® Soundtrack (англ.). Blizzard Store. Проверено 5 сентября 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  40. The Burning Crusade® Soundtrack (англ.). www.en.game-ost.ru.
  41. Wrath of the Lich King® Soundtrack (англ.). game-ost. Elvista Media Solutions Corp..
  42. Cataclysm® Soundtrack (англ.). game-ost. Elvista Media Solutions Corp.. Архивировано 14 апреля 2013 года.
  43. Mists of Pandaria® Soundtrack (англ.). game-ost. Elvista Media Solutions Corp.. Архивировано 14 апреля 2013 года.
  44. Сколько по времени делают игры?. www.econdude.pw. Проверено 20 августа 2017.
  45. Стартовая версия (рус.)  (недоступная ссылка — история). Blizzard Entertainment, Inc.. Архивировано 21 июня 2012 года.
  46. VG247 " Blog Archive " GDC Austin: WoW needs 20K systems and over 4600 staffers to stay up (англ.)
  47. Blizzard: WoW требуется 20 тысяч компьютеров и 4.600 человек — GameMAG — такой Gamemag Архивировано 26 января 2010 года.
  48. Phil Kollar. UPDATE: Is This Blizzard's Release Schedule For The Next Four Years? (англ.). gameinformer (30 November 2010). Проверено 25 июля 2017.
  49. Rumor: Blizzard HQ Blames China Office for Leak (англ.). Marbridge Consulting (2 December 2010). Проверено 25 июля 2017.
  50. Хакеры устроили геноцид в World of Warcraft
  51. Eddie Makuch. Blizzard Has Considered WoW 2 (англ.). Gamespot (15 August 2014). Проверено 17 августа 2014.
  52. World of Warcraft приравняли к кокаину. Lenta.ru (27 февраля 2009). Проверено 15 апреля 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  53. Последствия игры
  54. Баффи. 10 СМЕРТЕЙ ИЗ-ЗА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР (10 ноября 2015). Проверено 22 октября 2017.
  55. In-game Funeral Held for World of Warcraft Player (англ.). gamepro.com (4 November 2005). Проверено 1 апреля 2009. Архивировано 28 августа 2011 года.
  56. Режиссёр «Луны 2112» снимет экранизацию World of Warcraft — «Игры@Mail.Ru»

Ссылки[править | править код]