Ведьмак (игра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Сюжет: дополнение
Строка 23: Строка 23:


== История создания ==
== История создания ==
Созданное в 2002 году подразделение ''CD Projekt RED STUDIO'' польской компании [[CD Projekt]] начало разработку «Ведьмака» в 2004 году.<ref>Смотри [http://www.gameland.ru/magazine/pg/033/100/1.asp интервью с разработчиками] в журнале «Страна игр»</ref> Анджей Сапковский принимал участие в разработке сюжета игры.


== Сюжет ==
== Сюжет ==

Версия от 21:37, 11 ноября 2007

Шаблон:Process

Ведьмак
Разработчик CD Projekt RED
Издатели Atari, Inc.[вд]
Часть серии Ведьмак[вд]
Дата выпуска
  • 26 октября 2007
Последняя версия
  • 1.5
Жанры action/RPG и фэнтезийная компьютерная игра[вд]
Создатели
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows и macOS[1]
Движок Aurora Engine
Режим игры одиночная игра[1]
Языки польский и русский
Носители DVD и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

«Ведьма́к» (англ. The Witcher) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt по мотивам серии романов Анджея Сапковского. Релиз игры в России состоялся в 24 октября 2007 года, в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года.

История создания

Созданное в 2002 году подразделение CD Projekt RED STUDIO польской компании CD Projekt начало разработку «Ведьмака» в 2004 году.[2] Анджей Сапковский принимал участие в разработке сюжета игры.

Сюжет

В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, однако сюжет игры не повторяет события, описанные в книгах.

Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.

Пролог — Каэр Морхен

В начале игры Геральта, потерявшего память, привозят в крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков.

Глава 1 — Предместья Вызимы

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Эпилог

Игровой мир

Локации

Персонажи

Игровой процесс

В игре доступны три режима поведения камеры:

  • дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши,
  • ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши,
  • вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.

Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трёх стилей ведения боя — силовой (больший урон), быстрый (меньший урон), и групповой (урон наносится нескольким противникам одновременно). При использовании двух ведьмачьих мечей — стального и серебрянного — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак.

Режим камеры и стиль боя можно изменить в любой момент игры.

Смотри также

Источники

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Смотри интервью с разработчиками в журнале «Страна игр»

Ссылки

Шаблон:Мир Ведьмака