Little Computer People

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая BsivkoBot (обсуждение | вклад) в 22:00, 5 мая 2018 (→‎Ссылки: Проект:КИ, см. СО с помощью AWB). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Little Computer People
Разработчик Activision
Издатели Activision и Square
Дата выпуска 1985
Жанр симулятор жизни
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Крэйн[d]
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga и Atari ST
Режим игры одиночная игра
Носитель компакт-кассета
Управление клавиатура и игровой контроллер

Little Computer People («маленькие компьютерные человечки»), также известная как House-on-a-Disk («дом на диске») — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, выпущенная в 1985 году компанией Activision для Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum и Apple II. Версия для Amiga была выпущена в 1987 году. Также была выпущена версия для Famicom Disk System, опубликованная в Японии компанией DOG (дочерней компанией Square).

Игровой процесс

Игра не включает условия выигрыша и проходит только на одном экране, на котором изображёны интерьеры трёхэтажного дома в виде со стороны. Через некоторое время в доме поселяется анимированный персонаж (всегда мужчина, кроме версии для Famicom). Он начинает заниматься повседневными делами, такими как приготовление пищи, просмотр телепрограмм и чтение газеты. Игроки могут взаимодействовать с этим персонажем различными способами: вводить простые команды, которые персонаж исполняет, сыграть с ним в покер и предложить подарок. Иногда персонаж сам является инициатором взаимодействия, приглашая игрока сыграть в игру или написав ему письмо о своих чувствах и потребностях.

В каждой копии игры генерируется свой особенный персонаж, так что ни один симулируемый дом не похож на другие. Документация, поставлявшаяся с игрой, представляла «маленьких человечков» как реально существующих и живущих внутри компьютера (программа просто «выставляла их напоказ»), а игрок должен был о них заботиться.

Для Commodore 64 существовало две версии игры: дисковая, включавшая перечисленные возможности, и кассетная, в которой некоторые особенности были исключены. Так, в кассетной версии персонаж генерировался каждый раз при запуске игры (а не только при первой загрузке). В ней отсутствовала сцена «въезда» персонажа в новое жильё. Кроме того, в кассетной версии персонаж не имел памяти, осмысленно не общался с игроком, и с ним нельзя было сыграть в карты.

Apple Town Story

Little Computer People
Разработчик Activision
Издатели Activision и Square
Дата выпуска 1985
Жанр симулятор жизни
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Крэйн[d]
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga и Atari ST
Режим игры одиночная игра
Носитель компакт-кассета
Управление клавиатура и игровой контроллер

Apple Town Story (яп. アップルタウン物語) — порт Little Computer People на Family Computer Disk System. Порт был выпущен Square Co. в 1987 году. Игровой процесс заключается в наблюдении за анимированной маленькой девочкой, которая бродит по дому и играет с котом. Интерактивность игры была довольно низкой, в ней практически отсутствовал сюжет и игровой процесс. Игра рассматривается как предшественник Тамагочи и Princess Maker[2].

Дополнения

Как утверждается в «High Score!», планировался выпуск дополнений к игре в виде дисков с новой мебелью, а также «LCP Apartment», действие которой проходило в многоквартирном доме, в котором жило несколько взаимодействующих человечков. Эти дополнения, как и какие-либо продолжения игры так и не были выпущены[3].

Восприятие

Игра была признана лучшей оригинальной игрой года голосованием на Golden Joystick Awards[4].

Уилл Райт, дизайнер серии игр The Sims, упоминал, что играл в Little Computer People, а также о том, что получил ценные комментарии о The Sims от создателя LCP, Рича Голда[5].

Примечания

  1. Uematsu's Music. Square-Enix-USA.com. Дата обращения: 1 сентября 2007. Архивировано 4 апреля 2004 года.
  2. Apple Town Story. AtariHQ.com. Дата обращения: 1 сентября 2007. Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года.
  3. Kidd, Graham (August 1996). "Get A-Life". Computer Shopper.
  4. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer. Дата обращения: 28 января 2013.
  5. Will Wright : A chat about the "The Sims" and "SimCity". CNN. Дата обращения: 3 сентября 2006. Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года.

Ссылки