Бесконечная история (повесть)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Бесконечная история
Die unendliche Geschichte

Бесконечная история повесть.jpg
Российское издание 2004

Автор:

Михаэль Энде

Жанр:

Фэнтези

Язык оригинала:

немецкий

Оригинал издан:

1979

Издатель:

Thienemann Verlag Флаг Германии<br$2 />Амфора Флаг России

Выпуск:

2000 Флаг России

Страниц:

400

ISBN:

ISBN 5-94278-656-9

Электронная версия

Бесконечная История (нем. Die Unendliche Geschichte) — роман, написанный немецким писателем Михаэлем Энде в 1979 году. В 1983 переведен на английский язык и вышел в Великобритании. Книга впоследствии была переведена на множество языков, в том числе и на русский.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет книги разворачивается в двух мирах: Реальности и Фантазии. События построены так, что «сказочная» сюжетная линия сначала является событиями книги, которую читает главный герой.

Первая сюжетная линия рассказывает об одиннадцатилетним мальчике по имени Бастиан Бальтазар Букс, которого притесняют старшие мальчишки. Однажды, убегая от хулиганов, он прячется в антикварной лавке господина Карла Конрада Кореандера, где замечает толстую книгу в кожаном переплете, носившую название «Бесконечная История». Бастиан крадёт эту книгу и, укрывшись от всех на школьном чердаке, начинает читать её.

В книге описываются приключения Атрейо, (в немецком оригинале Atreju) мальчика-воина из страны Фантазии. Страна эта гибнет под напором всепожирающего Ничто, по мере того, как правящая ею Девочка Императрица (Kindliche Kaiserin) медленно умирает от неизвестной болезни. Атрейо получает поручение найти способ спасти Императрицу. Он отправляется в Великий Поиск по землям Фантазии. По дороге Атрейо спасает от смерти Дракона Счастья Фухура (в немецком оригинале Fuchur). Тот относит его к Южному Оракулу, где юноша узнает, что спасти Императрицу может только человеческий ребёнок, то есть ребёнок извне Фантазии, который должен дать Девочке Императрице новое имя. Бастиан начинает понимать, что судьба персонажей книги зависит от него самого.

Аурин (The Auryn)

В поисках этого ребёнка (в котором читающий Бастиан легко узнаёт себя) Атрейо и Фухур сталкиваются с Гморком, воином Ничто, который, к счастью, к этому времени находится при смерти. Однако Ничто переходит в наступление и готово поглотить всю Фантазию. Башня Слоновой Кости, где пребывает Императрица, начинает рушиться, и Девочка напрямую умоляет Бастиана назвать её по имени. Бастиан называет её «Лунита» (в немецком оригинале Mondenkind). После 'этого Императрица передает ему АУРИН (AURYN), заверяя, что хотя Фантазии теперь больше не существует, Бастиан легко может возродить её своим воображением. Амулет даёт Бастиану власть над всеми жителями Фантазии и воплощает в реальности сказочного мира все его желания (на обратной стороне амулета написано «Делай что хочешь»).

В Фантазии Бастиан переживает ряд приключений, переходя от одного исполненного желания к другому. Он ещё не знает, что у АУРИНА есть свойство: каждый раз, когда он загадывает желание, АУРИН стирает из его памяти воспоминание о реальном мире. Поддавшись собственному произволу, отдаляясь всё дальше от Девочки Императрицы и своих друзей, а также подвергнувшись влиянию злой волшебницы Ксайды, Бастиан теряет всякие ориентиры: его единственным желанием становится жажда власти. Тогда Атрейо хочет забрать у него АУРИН, но Бастиан противится этому. Происходит битва, которая заканчивается тем, что Бастиан ранит Атрейо и тот вместе с Фухуром улетает от Бастиана. Он бросается за ними в погоню, но войско Бастиана обессилено и бросает его. Тогда Бастиан поднимает восстание против Девочки Императрицы, которое приводит его к полному поражению. В итоге мальчик, раскаиваясь, начинает одинокое странствие по Фантазии , попадая в пути в различные приключения.

Так он попадает в Город Бывших Императоров — место, где навсегда застряли такие же как он человеческие дети, воспоминания которых были стерты с желаниями, исполненными АУРИНОМ. Они как зомби ходят по улицам, ничего не понимая и ничего не желая. Бастиан понимает, что он вовсе не уникален, что он только один из тех, кто спасал Фантазию. К этому моменту у него остается всего три желания. Первое — стать таким как все (и Бастиан попадает в город, где все жители обладают единой волей), второе — найти своё заветное желание (Бастиан попадает в Дом Превращений, но при этом забывает свою семью), и третье — найти того, кого любит (загадав это желание он забывает своё имя, но попадает в Рудник Забытых Картин, где находит сон с изображением своего отца).

Мальчик, у которого не было больше имени, несёт хрупкое изображение отца к источнику Живой Воды, но по дороге на него налетают самые весёлые существа Фантазии, которых он когда-то сам же и создал, и разрушают картину. К счастью, в этот момент Бастиан вновь встречается с Атрейо, но уже не узнаёт его. Не помня уже ничего, он расстаётся с АУРИНОМ, который до этого носил всё время с собой. Благодаря этому Бастиан, Атрейо и Фухур оказываются в зале с Живой Водой и с двумя Змеями, которые служат вратами между мирами. Отпив Живой воды, Бастиан получает назад все воспоминания. Но вернуться домой он не может, потому что все истории, которые он придумал в Фантазии, не были доведены им до конца и остались бесконечными. Довести их до конца берётся Атрейо, и Бастиан, распрощавшись с ним, получает возможность уйти в свой мир.

Бастиан приходит в себя ранним утром на школьном чердаке. Всё как и раньше, но книги нигде нет. Он бежит домой к отцу. То, что в Фантазии длилось месяцами, как оказалось, здесь уложилось в одну ночь. Но главный герой теперь ведёт себя совсем по- другому. Он идет в магазин признаться и извиниться за кражу книги. Господин Кореандер, выслушав рассказ Бастиана, говорит, что верит ему, потому что сам когда-то побывал в Фантазии. Бастиан с надеждой спрашивает его, есть ли способ снова вернуться в Фантазию, но Кореандер говорит, что это будет возможно только в том случае, если Бастиан придумает Девочке Императрице совершенно новое имя. А это невозможно, потому что каждый может дать Императрице имя только один раз. Когда мальчик уходит, Кореандер, глядя ему вслед, говорит, что если Бастиан и не сможет вернуться в Фантазию, то точно поможет множеству других людей попасть туда. Но это уже совсем другая история.

Мифологические мотивы в произведении[править | править вики-текст]

В сюжете произведения заметны мотивы германской мифологии. В частности, Гморк — волк, охотившийся за Атрейо — и своим обликом, и поведением напоминает оборотня[1], даже, скорее, хтонического монстра Фенрира. Примечателен и эпизод с цепью: подобно Тюру[2], Атрейо становится жертвой клыков чудовищного волка; однако, в отличие от германского бога, герой «Бесконечной Истории» пытается не обмануть зверя, но, напротив — помочь ему. Ожидание конца света — та черта, которая роднит Гморка со скандинавским Фенриром[2].

Повесть в искусстве[править | править вики-текст]

Экранизации[править | править вики-текст]

  • В 1984 году Вольфганг Петерсен и компания Warner Brothers сняли фильм по первой половине книги, завоевавший широкую популярность и, в свою очередь, увеличивший аудиторию книги. Сам автор книги судился с создателями фильма по поводу многочисленных искажений с требованием изменить название фильма. Иск не был удовлетворён. Единственное, что сделала кинокомпания, — убрала упоминания об Энде в титрах.
  • Было также снято два продолжения фильма, менее известных: «Бесконечная история 2» снята по второй половине повести.
  • Фильм «Бесконечная история 3» снят по самостоятельному сценарию и с книгой связан только использованием имён персонажей.
  • В 11 сезоне сериала «Южный парк» входит трилогия «Воображляндия», перекликающаяся с повестью.

Отражение в музыке[править | править вики-текст]

  • «Бесконечная История» оказала заметное влияние на сюжет рок-оперы «Авантазия». Непосредственно по сюжету повести написана одноимённая опера композитора Зигфрида Матуса (2004).
  • Сюжет «Бесконечной истории» упоминается в клипе Группы The Used- «All That I’ve Got»

Игры[править | править вики-текст]

  • «Бесконечная история» — игра для программируемых микрокалькуляторов «Электроника», опубликованная в 80-х в рубрике «Клуб Компьютерных Игр» в журнале «Техника молодёжи».
  • NeverEnding Story, The — Текстовый квест для ZX-Spectrum, 1985 года выпуска. Написан на английском языке. Написан достаточно строго по книге и относится к наиболее сложным квестам, даже при наличии английского текста книги и хорошего знания языка…[3]

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Бастиан Бальтазар Букс — мальчик, которому предстоит прочитать «Бесконечную историю» и понять, что это не просто книга;
  • Атрейо (в немецком оригинале Atreju) — юноша из племени зеленокожих, воин мира Фантазии; Истинная Сущность Бастиана;
  • Фухур (в немецком оригинале Fuchur) — Дракон Счастья;
  • Карл Конрад Кореандер — владелец антикварной лавки;
  • Девочка Императрица — повелительница мира Фантазии.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]