Проект:Кандидаты в добротные статьи/14 мая 2024
Завершённые обсуждения кандидатов в добротные статьи |
Статья про эксклюзив на PlayStation 4 от разрабов будущей Returnal, который как по мне должен получить сиквел уровня недавнего Helldivers 2. Собственно, именно Helldivers побудила меня на написание этой статьи. К сожалению, русских источников критично мало даже несмотря на громкого издателя. Изначально хотел на КХС, но решил сюда в качестве пробной попытки.
Если есть какие-то замечания - просьба не ругаться!) — Игровой фанат (обс.) 14:49, 14 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: твин-стик, инкрементальный: требуются пояснения. — Bff (обс.) 14:58, 14 мая 2024 (UTC)
- Твин-стик обговорён с коллегами по проекту «Компьютерные игры». Это поджанр жанра shoot' em up, смотрите английскую статью. А "инкрементальный" значит постепенно увеличивающейся добычи. — Игровой фанат (обс.) 15:06, 14 мая 2024 (UTC)
- Писать это здесь было не обязательно. Раз термины специфические и с них нет ссылок на соответствующие ВП-статьи, то их надо пояснять в тексте. Bff (обс.) 15:12, 14 мая 2024 (UTC)
- Твин-стик и инкрементальный, кстати, так и не поправлены. Согласен с тем, что подобное надо расшифровывать. Всё это звучит, конечно, здорово, но даже мне, как игроку, далеко не сразу было понятно, что такое твин-стик (так там ещё и ссылка просто на ВД вместо полноценной en-статьи, хоть и её было бы мало). А вместо «системы инкрементальной добычи» можно было бы написать «систему постепенного накопления ресурсов/добычи», например. Skazi 11:02, 3 июня 2024 (UTC)
- Поправил. Но вот с твин-стик шутером я всё собираюсь сделать стабик по жанру, но всё не могу взяться из-за лени. — Игровой фанат (обс.) 11:17, 3 июня 2024 (UTC)
- Твин-стик обговорён с коллегами по проекту «Компьютерные игры». Это поджанр жанра shoot' em up, смотрите английскую статью. А "инкрементальный" значит постепенно увеличивающейся добычи. — Игровой фанат (обс.) 15:06, 14 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: созданной для предотвращения нападок инопланетян. Слово wikt:нападки не подходит здесь по смыслу. — Bff (обс.) 22:08, 29 мая 2024 (UTC)
- Заменил на «атак». — Игровой фанат (обс.) 17:32, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: «Ксеносы», «Биоспециалист», «Танк», «Диверсант»: мне кажется, что здесь было бы правильным дополнительно привести оригинальные названия. — Bff (обс.) 22:16, 29 мая 2024 (UTC)
- Вряд ли это имеет смысл, но указал. — Игровой фанат (обс.) 17:32, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: «Биоспециалист» лечит команду и выпускает наноботов для атаки врагов. «Танк» обладает толстой бронёй и создаёт щит, за которым могут стоять игроки. «Диверсант» атакует в ближнем бою, может маскироваться и вызывать поддержку с воздуха. Написано в каком-то странном стиле: будто биоспециалист непрерывно лечит команду и непрерывно выпускает наноботов... — Bff (обс.) 22:20, 29 мая 2024 (UTC)
- Ну, «Биоспециалист» действительно в команде выступает этаким медиком, который в случае получения урона твоего товарища может тебя подлатать. А наноботы - это его этакая способность, которая перезаряжается. — Игровой фанат (обс.) 17:34, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: улучшения ..., влияющие на скорострельность, размер обоймы, урон или другие механики. Урон вряд ли можно отнести к «механикам». — Bff (обс.) 22:26, 29 мая 2024 (UTC)
- Заменил на «характеристики». — Игровой фанат (обс.) 17:35, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: Случайные предметы и добыча выпадают ... на случайный промежуток времени. Не по-русски. — Bff (обс.) 23:01, 29 мая 2024 (UTC)
- Надеюсь, Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:35, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: Добыча зависит от редкости... Редкость — это свойство добычи. Как понятие может зависеть от своего свойства? Понятие обладает этим свойством. — Bff (обс.) 23:05, 29 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:36, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: Добыча зависит от редкости и варьируется от «обычного» до «легендарного». Оба прилагательных использованы в мужском/среднем роде, однако оба существительных в предложении имеют женский род. — Bff (обс.) 23:07, 29 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:37, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: У каждой способности есть таймер восстановления, благодаря чему игрок должен с умом использовать определённый навык. Требуется пояснение. «Должен использовать с умом» — неконкретно. — Bff (обс.) 23:13, 29 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. Наверное. — Игровой фанат (обс.) 17:37, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: множитель очков автоматически сбрасывается. Может, счётчик очков? — Bff (обс.) 23:14, 29 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:37, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: а второй нужен в режиме в стиле roguelike, где необходимо проникнуть... Слово «режим» сомнительно (может, это можно назвать миссией?), roguelike — жанр, а не стиль; «где» — разговорный стиль, должно быть в котором / в которой. — Bff (обс.) 23:27, 29 мая 2024 (UTC)
- Ну, там есть такой режим, который сделан как roguelike. Он открывается как раз после прохождения сюжетки. Немножко поправил. — Игровой фанат (обс.) 17:39, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: были опубликованы подробности о противниках. Подробности сами по себе существовать не могут. Наверно, более подробные характеристики противников? — Bff (обс.) 23:36, 29 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:40, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: у игры нет локальной игры, заявив, что «это была бы идеальная игра для совместной игры. Многовато игр в таком малом пространстве. — Bff (обс.) 23:43, 29 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:40, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: «напряжённой, изматывающие кооперативной игры на диванчике». «изматывающие» — наверно, изматывающей? Непонятно, почему именно на диванчике. — Bff (обс.) 23:48, 29 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:40, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: В статье блога PlayStation от апреля 2014 года Микаэль Хавери из Housemarque написал, что... Может, лучше В апреле 2014 года Микаэль Хавери из Housemarque в своей статье, опубликованной / размещённой в блоге PlayStation, написал, что...? — Bff (обс.) 23:55, 29 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:40, 31 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: Предметы и добыча выпадают после нейтрализации врагов на определённый промежуток времени. Смысл предложения непонятен: может, ...в течение некоторого промежутка времени? Или ...вскоре после нейтрализации врагов? — Bff (обс.) 22:37, 31 мая 2024 (UTC)
- Убиваешь противников, и с них выпадает лут, который спустя некоторое время пропадёт. — Игровой фанат (обс.) 10:34, 3 июня 2024 (UTC)
- Тогда можно примерно так написать: Предметы и добыча выпадают после нейтрализации врагов, но на то, чтобы их забрать, даётся ограниченное время. Bff (обс.) 17:43, 3 июня 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:56, 3 июня 2024 (UTC)
- Тогда можно примерно так написать: Предметы и добыча выпадают после нейтрализации врагов, но на то, чтобы их забрать, даётся ограниченное время. Bff (обс.) 17:43, 3 июня 2024 (UTC)
- Убиваешь противников, и с них выпадает лут, который спустя некоторое время пропадёт. — Игровой фанат (обс.) 10:34, 3 июня 2024 (UTC)
- Комментарий: Добыча зависит от степени редкости, варьирующейся от «обычной» до «легендарной». Почему добыча зависит от редкости? Может, Добыча обладает различной степенью редкости, от «обычной» до «легендарной»? Или Каждая добыча обладает такой характеристикой, как «степень редкости», которая имеет несколько градаций, начиная с «обычной» и заканчивая «легендарной». Или У каждой добычи имеется такая характеристика, как «степень редкости», которая варьируется от «обычной» до «легендарной». Или Степень редкости у добычи варьируется от «обычной» до «легендарной». — Bff (обс.) 22:42, 31 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 10:37, 3 июня 2024 (UTC)
- Комментарий: игрок не может их использовать всегда. Как-то непонятно. Может, лучше написать в противоположном ключе? Игрок может их использовать только в том случае, если... Или чтобы игрок смог использовать конкретную способность, требуется, чтобы ... — Bff (обс.) 22:47, 31 мая 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 10:37, 3 июня 2024 (UTC)
- Чтобы игрок смог использовать конкретную способность, требуется, чтобы она восстановилась спустя определённое время. Но игрок, возможно, ещё ни рау не использовал эту способность. Может, После того, как игрок использовал конкретную способность, требуется определённое время на её «восстановление»? Bff (обс.) 17:40, 3 июня 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 17:56, 3 июня 2024 (UTC)
- Чтобы игрок смог использовать конкретную способность, требуется, чтобы она восстановилась спустя определённое время. Но игрок, возможно, ещё ни рау не использовал эту способность. Может, После того, как игрок использовал конкретную способность, требуется определённое время на её «восстановление»? Bff (обс.) 17:40, 3 июня 2024 (UTC)
- Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 10:37, 3 июня 2024 (UTC)
Итог
[править код]Статья избрана. Замечания исправлены. Требованиям ВП:ТДС соответствует. — Bff (обс.) 12:32, 4 июня 2024 (UTC)
2 эпизод 26 сезона Южного Парка в котором пародируется принц Гарри и Меган — Ромоз (обс.) 15:10, 14 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: Откуда взяты русское название и его "дословный" перевод? — Schrike (обс.) 21:46, 20 мая 2024 (UTC)
- Нынешнее название статьи я взял из ее названия в шаблоне со списком эпизодов 26 сезона Южного Парка. Официального перевода не нашел, не уверен, но вроде как 26 сезон не транслировался в РФ Ромоз (обс.) 23:08, 20 мая 2024 (UTC)
- То есть ОРИСС. Schrike (обс.) 23:13, 20 мая 2024 (UTC)
- Нынешнее название статьи я взял из ее названия в шаблоне со списком эпизодов 26 сезона Южного Парка. Официального перевода не нашел, не уверен, но вроде как 26 сезон не транслировался в РФ Ромоз (обс.) 23:08, 20 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: "плачет и смотрит видеозапись" - "смотрит, плача"? "что приводит к тому, что они развиваются без него" - кто они - игры? друзья? "продвинуть свои мемуары и отстаивать своё право" - что значит "продвинуть мемуары"? плюс несогласованность глаголов. "берёт себе бренд" - что это значит? "Принц", наверное, с заглавной буквы - это же титул? — Schrike (обс.) 21:56, 20 мая 2024 (UTC)
- "плачет и смотрит видеозапись" - "смотрит, плача"? - изменил
- "что приводит к тому, что они развиваются без него" - кто они - игры? друзья? - изменил
- "продвинуть свои мемуары и отстаивать своё право" - что значит "продвинуть мемуары"? плюс несогласованность глаголов. - изменил
- "берёт себе бренд" - что это значит? - речь идет о бренд-менеджменте, на что есть викификация при первом упоминании
- "Принц", наверное, с заглавной буквы - это же титул? - изменил, надеюсь не пропустил нигде Ромоз (обс.) 23:39, 20 мая 2024 (UTC)
- Комментарий: Объём раздел «Сюжет» — слишком большой по сравнению с общим объёмом статьи (общее число знаков видимого текста сейчас составляет около 4500, из них 2600 знаков, то есть около 60 %, относится к сюжету), в связи с чем нарушается п. 3 ВП:ТДС в части взвешенности изложения. При этом, по-хорошему, надо как сокращать сюжет, так и наращивать другие разделы. — Bff (обс.) 20:29, 30 мая 2024 (UTC)
- В ближайшее время попытаюсь исправить Ромоз (обс.) 20:32, 3 июня 2024 (UTC)
- К сожалению я не придумал, что можно было бы сократить в сюжете без потери нужной информации, да и источников особо нет, с помощью каких можно было бы дополнить другие разделы, поэтому прошу закрыть номинацию Ромоз (обс.) 19:42, 8 июня 2024 (UTC)
Итог
[править код]Статья не избрана. По просьбе номинатора. — Bff (обс.) 06:33, 9 июня 2024 (UTC)