Интерпретатор (шаблон проектирования)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Шаблон проектирования
Интерпретатор
Interpreter
Тип:

поведенческий

Назначение:

решает часто встречающуюся, подверженную изменениям задачу

Описан в Design Patterns

Да

Интерпретатор (англ. Interpreter) — поведенческий шаблон проектирования, решающий часто встречающуюся, но подверженную изменениям, задачу. Также известен как Little (Small) Language

Проблема[править | править код]

Имеется часто встречающаяся, подверженная изменениям задача.

Решение[править | править код]

Создать интерпретатор, который решает данную задачу.

Преимущества[править | править код]

Грамматику становится легко расширять и изменять, реализации классов, описывающих узлы абстрактного синтаксического дерева похожи (легко кодируются). Можно легко изменять способ вычисления выражений.

Недостатки[править | править код]

Сопровождение грамматики с большим числом правил затруднительно.

Пример[править | править код]

Задача поиска строк по образцу может быть решена посредством создания интерпретатора, определяющего грамматику языка. "Клиент" строит предложение в виде абстрактного синтаксического дерева, в узлах которого находятся объекты классов "НетерминальноеВыражение" и "ТерминальноеВыражение" (рекурсивное), затем "Клиент" инициализирует контекст и вызывает операцию Разобрать(Контекст). На каждом узле типа "НетерминальноеВыражение" определяется операция Разобрать для каждого подвыражения. Для класса "ТерминальноеВыражение" операция Разобрать определяет базу рекурсии. "АбстрактноеВыражение" определяет абстрактную операцию Разобрать, общую для всех узлов в абстрактном синтаксическом дереве. "Контекст" содержит информацию, глобальную по отношению к интерпретатору.

C#[править | править код]

Python[править | править код]

PHP[править | править код]

См.также[править | править код]

Языково-ориентированное программирование
Предметно-специфичный язык