Шаблонный метод (шаблон проектирования)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шаблонный метод
Template method
Тип поведенческий
Структура Template Method UML.svg
Описан в Design Patterns Да

Шаблонный метод (англ. Template method) — поведенческий шаблон проектирования, определяющий основу алгоритма и позволяющий наследникам переопределять некоторые шаги алгоритма, не изменяя его структуру в целом.

Применимость[править | править код]

  • Однократное использование инвариантной части алгоритма, с оставлением изменяющейся части на усмотрение наследникам.
  • Локализация и вычленение общего для нескольких классов кода для избегания дублирования.
  • Разрешение расширения кода наследниками только в определенных местах.

Участники[править | править код]

Abstract class (абстрактный класс) - определяет абстрактные операции, замещаемые в наследниках для реализации шагов алгоритма; реализует шаблонный метод, определяющий скелет алгоритма. Шаблонный метод вызывает замещаемые и другие, определенные в Abstract class, операции.

Concrete class (конкретный класс) - реализует замещаемые операции необходимым для данной реализации способом.

Concrete class предполагает, что инвариантные шаги алгоритма будут выполнены в AbstractClass.

Примеры[править | править код]

В примерах шаблонный метод реализуется для игр.

Java[править | править код]

C#[править | править код]

Python[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1. (также ISBN 5-272-00355-1)

Ссылки[править | править код]