Калах

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Калах
Wooden Mancala board.jpg
Складная доска для игры в калах. Исходная позиция. В каждой лунке по 4 зерна
Игроков

2

Возраст

5+

Длительность партии

10—15 мин.

Сложность правил

Низкая

Уровень стратегии

Средний

Влияние случайности

Нет (игра с полной информацией)

Развивает навыки

Стратегическое мышление, устный счёт

Похожие игры

Вари, тогуз коргоол

Калах — настольная логическая игра из семейства игр манкала. Количество игроков двое.

История[править | править вики-текст]

Вероятнее всего, игра возникла в Африке. Археологи находили игровые доски в Африке и Азии, а также изображения калаха периода Древнего Египта.

В 1893 году, на Всемирной выставке в Чикаго был представлен стенд с описанием и правилами манкала-подобной игры, после чего сведения о ней начали распространяться в печатных изданиях. В одном журнале 1905 года об этой игре узнал американец Вильям Чемпион, который в 1940 году наладил промышленное производство наборов для игры в калах, что послужило развитию популярности игры в Америке. Он же дал ей название по названию пустыни Калахари, где по его утверждению в неё до сих пор играют местные жители[1].

Под названием Bantumi игра была портирована на мобильный телефон Nokia 3310.

Правила[править | править вики-текст]

Ходы
g f e d c b a
0 6 6 6 6 6 6 0
6 6 6 6 6 6
A B C D E F G
1. Исходная позиция
0 6 6 6 6 6 7h 1h
6 0h 7h 7h 7h 7h
2. Первый ход B—a
1h 7h 7h 7h 0h 6 7 1
7h 1h 7 7 7 7
3. Второй ход c—B

Захват
0 0 0 3 5 0 0 0
0 2 0 0 0 0
1. Исходная позиция
0 0 0 3 5 0 0 0
0 0h 1h 1h 0 0
2. Ход B—D
0 0 0 3 0h 0 0 6
0 0 1 0h 0 0
3. Захват D—c

Игровое поле состоит из двух рядов лунок, по 6 лунок в каждом ряду. Лунки, принадлежащие игроку, располагаются в ближнем к нему ряду. Второй ряд принадлежит сопернику. Также у каждого игрока есть специальная большая лунка «калах», которая находится справа от его лунок.

В начале игры в лунки помещаются камни. Есть варианты игры, когда в каждую лунку изначально кладётся 3, 6 или другое число камней.

Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок вынимает все камни из одной из своих лунок и раскладывает эти камни в последующие лунки против часовой стрелки: слева-направо в своем ряду, затем в свой «калах», затем справа-налево в ячейках противника и т. д. («калах» противника при раскладывании пропускается). В каждую лунку он кладет ровно по одному камню.

Если последний камень игрок кладет в свой «калах», то он делает следующий ход. В противном случае ход переходит к оппоненту.

Если последний камень игрок кладет в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то он забирает все камни из противоположной лунки и вместе со своим последним камнем переносит в свой «калах». Существует вариант игры, в котором игрок забирает свой последний камень и в том случае, когда он падает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка не содержит ни одного камня.

Игра завершается, когда один из игроков не может сделать свой ход, так как все его лунки пусты. В этом случае второй игрок переносит оставшиеся камни из своих лунок в свой «калах», и производится подсчет камней в «калахах» игроков. Тому, кто набрал больше камней, присуждается победа.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Побожий Ю. Машины играют в калах // Наука и жизнь : Журнал. — 1971. — № 12. — С. 109.

Литература[править | править вики-текст]

  • Манкала // Занимательные головоломки. — Де Агостини, 2012. — № 11. — С. 33—36.
  • Побожий Ю. Машины играют в калах // Наука и жизнь : Журнал. — 1971. — № 12. — С. 106—114.
  • Павлова Н. Калах // ЮТ для умелых рук : Приложение к журналу «Юный техник». — 1986. — № 1. — С. 1—2.
  • Уэзерелл Ч. Машинные забавы, или… Стратегия компьютера при игре в калах // Этюды для программистов / Пер с англ. под ред. Ю.М. Баяковского. — М.: Мир, 1982. — С. 76—87. — 288 с.

Ссылки[править | править вики-текст]