Камия, Хидэки

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
В Википедии есть статьи о других людях с фамилией Камия.
Хидэки Камия
神谷 英樹
Дата рождения 19 декабря 1970(1970-12-19) (50 лет)
Место рождения Мацумото, префектура Нагано, Япония
Страна
Род деятельности Геймдизайнер

Хидэки Камия (яп. 神谷 英樹 Камия Хидэки, род. 19 декабря 1970, Мацумото, префектура Нагано, Япония) — японский геймдизайнер, бывший сотрудник Capcom и Clover Studio. В настоящее время работает в компании Platinum Games[1]. Сайт IGN поставил Камию на 56 место в списке «100 величайших создателей игр всех времён»[2].

Детство[править | править код]

Хидэки Камия родился в 1970 году в Мацумото в префектуре Нагано. В детстве он уже был поклонником видеоигр благодаря соседу, который часто приглашал его играть в консоль Epoch Cassette Vision. В течение его первых лет начальной школы он получил свою первую консоль, Famicom. Первая игра, которую он купил, была Nuts & Milk. При чтении интервью с Family Computer Magazine, он вдохновлялся играми Сигэру Миямото и Масанобу Эндо. Камия решил, что он станет разработчиком видеоигр.

В средней школе, Камия купил себе NEC PC-8801 для программирования, но в конечном итоге играл в видеоигры каждый день. Его любимые игры, которые он описывает как повлиявшие на его работы, включают Gradius, Castlevania, Space Harrier, Cybernator, Punch-Out, Wonder Boy in Monster Lan, Snatcher, Sorcerian и Star Cruiser.

Карьера[править | править код]

После окончания колледжа, Камия захотел заниматься разработкой игр. Компания Sega отказала ему в должности, однако компания Namco приняла его. Тем не менее, Namco хотела, чтобы он был художником, а не геймдизайнером, как хотел этого Камия[3]. На этой должности Хидэки стал работать в 1994 году, в Capcom. Его первыми работами являются Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons и Resident Evil в качестве планировщика. Позже стал руководителем игр Resident Evil 2, Devil May Cry и Viewtiful Joe. В 2006 году Камия работал руководителем игры Okami в компании Clover Studio.

Он присоединился к бывшим сотрудникам Capcom, в том числе к Ацуси Инабе и Синдзи Миками, чтобы основать новую компанию, незадолго до закрытия Clover Studio[1]. Новая компания получила название Platinum Games и издала 4 игры вместе с Sega[4], в том числе Bayonetta, где Камия выступил в качестве руководителя и сценариста.

Игры, в разработке которых принимал участие[править | править код]

Название Год Роль
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons 1996 Планирование
Resident Evil 1996 Планирование
Resident Evil 2 1998 Руководитель
Devil May Cry 2001 Руководитель
Resident Evil Zero 2002 Дизайнер
Viewtiful Joe 2003 Руководитель
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Актёр озвучивания (Годот в японской версии игры)
Viewtiful Joe 2 2004 Сценарист
Viewtiful Joe: Double Trouble! 2005 Сценарист
Okami 2006 Сценарист, руководитель
Bayonetta 2009 Сценарист, руководитель
The Wonderful 101 2013 Руководитель
Bayonetta 2 2014 Супервайзер, сценарист
Astral Chain 2019 Супервайзер
Bayonetta 3 TBA Сценарист, руководитель
Project G.G. TBA Сценарист, руководитель
Scalebound Отменена Руководитель

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Sinclair, Brendan. Clover vets reunite, form Seeds (англ.). GameSpot (14 февраля 2007). Дата обращения: 12 сентября 2011.
  2. Hideki Kamiya (англ.). IGN. Дата обращения: 18 сентября 2011. Архивировано 28 августа 2012 года.
  3. Matthew Kato. Action Hero: An Interview With Platinum Games’ Hideki Kamiya (англ.) // Game Informer. — GameStop, Декабрь 2009. — P. 11.
  4. Boyer, Brandon; Sheffield, Brandon. Sega, PlatinumGames Partner For Four-Title Deal (англ.). Gamasutra (15 мая 2008). Дата обращения: 12 сентября 2011. Архивировано 28 августа 2012 года.

Ссылки[править | править код]