Клуб Романтики

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Клуб Романтики
Разработчик Your Story Interactive
Дата выпуска 6 марта 2018
Жанр визуальная новелла
Технические данные
Платформы Windows, Android, iOS
Режим игры однопользовательский
Языки русский, английский, немецкий, испанский, чешский, польский, румынский, турецкий
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и сенсорный экран

«Клуб Романтики» — игра в жанре визуальной новеллы, разработанная молдавской компанией Your Story Interactive. И. А. Романов и К. В. Зейналова определяют данную игру, как интерактивную книгу-симулятор[1]. В начале 2020-х годов является одной из самых популярных игр в своём сегменте (10 млн скачиваний в Google Play, более 1,5 млн участников в группе ВКонтакте)[2]. В 2023 году появилось сообщество в Telegram более 360000 подписчиков.

Пользователю предоставляется на выбор несколько историй, в которых он может играть за главного персонажа (как правило, женского пола). В ходе игры главный персонаж строит отношения с выбранным партнёром. В начале игры выбирается внешность героини — европейская, афроамериканская, арабская и так далее — в зависимости от истории[1]. В игре существует внутренняя валюта — алмазы, которые позволяют приобретать вещи (одежду и украшения для героини), а также совершать действия, влияющие на отношения с партнёром; от них иногда зависит исход игры[3]. Другая внутренняя валюта — чашки чая: каждая позволяет игроку пройти одну серию выбранного сюжета. В начале пользователю предоставляется три чашки, затем они пополняются каждые три часа. Игра предоставляет возможность приобрести и то, и другое за деньги.

Обозреватель «Игромании» Андрей Дуванов крайне отрицательно отозвался об игре, отметив неудачные диалоги, а также то, что наиболее приятные для игрока варианты развития событий «доступны только за донатную валюту», охарактеризовав это как «подлую манипуляцию» со стороны создателей «Клуба романтики»[4].

Отдельные сюжеты

[править | править код]

Наиболее популярными историями «Клуба романтики» являются[3]:

  • Дракула: История Любви — вариант истории о графе Дракуле
  • Рождённая Луной — фэнтези, история обычной студентки, которая узнаёт о существовании вампиров
  • Секрет Небес — рассказ о девушке, которой предстоит выбрать между ангелом и демоном
  • Тени Сентфора — история ужасов в маленьком американском городке.
  • Легенда Ивы — девушка готовится стать гейшей, но превращается в кицунэ — лисицу-оборотня. Теперь её преследуют… не только люди
  • Пси — после «генетического шторма» общество разделилось на обладающих полными правами «чистых» и на людей второго сорта. Девушка-псионик пытается понять, только ли кровь определяет, что ты человек
  • Теодора — интервью с таинственным меценатом превращается для журналистки в путешествие по реке времени. Её воспоминания вернут её в Бельгию времён Первой Мировой, Италию 60-х. Она вновь встретится с людьми, что так или иначе изменили её жизнь. В особенности с человеком, что даровал ей бессмертие
  • Кали — Зов Тьмы — триллер, девушка приехала в Индию на поиски пропавшего Британского дипломата. История происходит в 1980-х годах
  • Кали — Пламя Сансары — приквел истории «Кали: Зов Тьмы». История о жизнь среди интриг высшего индийского общества в конце 19-го и в начале 20-го века
  • Песнь о Красном Ниле — рассказ о девушке, которая должна работать в отряде охотников на черномагов, не раскрывая себя, ведь она сама и есть черномаг

По мотивам игры выпущено несколько книг:

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Романов, И. А., & Зейналова, К. В. (2020). Интерактивная литература как культурный феномен цифровой эпохи: опыт типологии // Русский язык в современном Китае. С. 55-60.
  2. Добрынин, Я. В., Кляхина, П. Р., & Кулдина, Е. С. (2020). Сравнение причин доната в однопользовательских и ММО-играх // СОЦИАЛЬНАЯ ПСИХОЛОГИЯ: ВОПРОСЫ ТЕОРИИ И ПРАКТИКИ. С. 199—201.
  3. 1 2 Строган, Виктория Александровна, и Ульяна Петровна Масалович. «Сторителлинг как инструмент формирования виртуальной идентичности на примере интерактивного мобильного приложения „Клуб романтики“.» (2021) // КОММУНИКАЦИЯ В СОЦИАЛЬНО-ГУМАНИТАРНОМ ЗНАНИИ, ЭКОНОМИКЕ, ОБРАЗОВАНИИ Материалы V Международной научно-практической конференции. 2021. Минск, 2021. С. 290—295
  4. Дуванов, Андрей Поиграли в «Клуб Романтики». Самые неловкие свидания в вашей жизни. Игромания (23 ноября 2023). Дата обращения: 19 июня 2024.

Литература

[править | править код]
  • Румянцева, С. А. (2021). Визуальная новелла и особенности её бытования в России // Молодой исследователь: от идеи к проекту. С. 531—533.