Сораяма, Хадзимэ

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Хадзимэ Сораяма (яп. 空山 基 Хадзимэ Сораяма?, род. 22 февраля 1947) — японский художник-иллюстратор, известный своими нарисованными вручную детальными эротическими изображениями женщин и женоподобных роботов, автор дизайна AIBO.

Биография[править | править исходный текст]

Хадзимэ Сораяма родился в 1947 году в городе Имабари на острове Сикоку в префектуре Эхимэ региона Сикоку.[1] После окончания школы Имабари Кита в 1965 году Сораяма поступил в университет Сикоку Гакуин[ja],[1] где изучал греческую и английскую литературу.[2] В 1967 году после публикации первой работы «Розовый журнал» он перевёлся в художественную школу Тюо (яп. 中央美術学園?) в Токио, где начал изучать рисование. Окончив школу в 1968 году в возрасте 21 года Сораяма получил работу в рекламном агентстве. На вольные хлеба фрилансера-иллюстратора перешёл в 1972 году.[1] Первые рисунки роботов из серии, ставшей затем визитной карточкой художника, увидели свет в 1978 году. В настоящее время (2012) проживает в Токио.[2]

Известные работы[править | править исходный текст]

«Сексуальный робот», выпущенный в 1983 году издательством Genko-sha,[3] принёс смешанным органически-металлическим полуроботам Сораямы известность по всему миру. В своей работе художник использовал идеи пинапа, которые в этой книге превратились в изображения хромированных гиноидов в завлекающих позах. Его следующая книга «Пинап» (Graphic-sha, 1984) была выдержана в том же стиле. Ряд его других работ вращается вокруг фотореалистичных по манере исполнения эротических женских фигур, например, в латексе или коже. Его пинапы в это время ежемесячно публиковались на страницах Penthouse, а Playboy TV запустило специальное шоу, посвящённое рисункам Сораямы. Сораяма является автором дизайна собаки-робота AIBO,[4] который в период с 2000 по 2012 год получил в Японии Гран-при за лучший дизайн (наивысшую японскую награду в области дизайна), удостоился чести быть помещённым в постоянную коллекцию Нью-Йоркского музея современного искусства и Смитсоновского института, а также вошёл в книгу Паолы Антонелли «Объекты дизайна» (Objects of Design), изданную Нью-Йоркским музеем современного искусства. Выставка Nike "White Dunk Project" включала работу Сораямы среди 25 специально отобранных художников Японии.

В 1985 году Сораяма выпустил первую работу вне сборников иллюстраций — видеофильм «Видео-иллюстрация» (Illustration Video).[3] Затем он участвовал в работе над фильмами «Живая мертвечина» (1992), «Патруль времени» (1994) и Космические дальнобойщики (1995), разработал дизайн коллекционных карточек, выпустил несколько ограниченных печатных и электронных изданий своих работ, участвовал в многочисленных выставках и разработал дизайн робота-собаки AIBO,[5] а также обложки альбома Aerosmith Just Push Play (2001).

В настоящее время (2012) Сораяма работает над фентези или научно-фантастическим проектом в Голливуде. Подробности проекта пока не известны, но должны быть вскоре опубликованы.

Библиография[править | править исходный текст]

  • Розовый журнал (1967)
  • Сексуальный робот (1983, Genko-sha)
  • Пинап (1984, Graphic-sha)
  • Venus Odyssey (1985, Ed. Tokuma communications)
  • Хадзимэ Сораяма (1989, Taco, Berlín)
  • Гипер-иллюстрации Сораямы (1 & 2) (1989, Bijutsu Shuppan-sha)
  • Гиноиды (1993, Edition Treville)
  • Нага (1997, Sakuhin-sha)
  • Torquere (1998, Sakuhin-sha)
  • Сораяма 1964-99. Полное собрание (1999, Sakuhin-sha)
  • Генетически изменённые гиноиды (2000, Edition Treville)
  • Перерождённые гиноиды (2000, Edition Treville)
  • Сораямарт (2000, Ed. Soleil)
  • Мойра (2000, Edition Kunst der Comics)
  • Металликон (2001, Sakuhin-sha)
  • Гиноиды. Склад (The Gynoids. The Storage Box) (2002, Edition Treville)
  • Venom (2002, Graphic-sha)
  • Латексная Галатея (2003, Editions Treville)
  • Релятивизация (2006)[6][7]
  • Лучшие работы Сораямы (Sorayama's Master Works), (late spring 2010 release) [8]

Высказывания[править | править исходный текст]

Напротив, суперреализм работает с технической проблемой того, насколько точно можно подойти к объекту. (By contrast, superrealism deals with the technical issue of how close one can get to one's object.)

В отличие от искусства, иллюстрация — это не дело эмоций или страхов, но опыт, который естественно вытекает из логического мышления.[2]

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]