Страйкбол

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Страйкбо́л (от англ. strike — удар, ball — шар) — командная, военно-тактическая игра.

Российский аналог командной игры, более известной как эйрсофт (англ. airsoft) с использованием «мягкой пневматики» (разрешенная дульная энергия в России не более 7,5 Дж), но в страйкболе чаще всего энергия 1,7 Дж, использующей пластиковые шарики калибром 6 мм (изредка 8 мм), не содержащие красящих пигментов (что отличает данную игру от пейнтбола).

Страйкбольные игры отличает более растянутый по времени сюжет на большой площади, ограниченный лишь фантазией и желанием (отсюда ответвления в виде ролевых игр с использованием страйкбольного оружия), высокая степень копийности (вплоть до полного соответствия) существующим военным формированиям разных стран, отсутствие индивидуального и командного рейтинга (ввиду отсутствия судей, подсчëта баллов).

Касательно страйкбола существуют два основных свода правил: самый первый по версии Ассоциации страйкбола[1] и Совета командиров[2]. Организаторы игр указывают, по какому своду правил ведëтся игра. Кроме того, возможно отступление от общих правил на отдельных играх или собственные правила.

В России страйкбол официально признан видом спорта согласно Приказу Министерства спорта Российской Федерации №364 от 20 апреля 2018 года[3]. Во всероссийском реестре видов спорта он зарегистрирован под номером 0340002311Л

История появления[править | править код]

Существует легенда, которую приводит журнал «КоммерсантЪ», что страйкбол зародился в Японии, когда после Второй мировой войны японцы лишились не только армии, но и права владения автоматическим оружием. Условия капитуляции необходимо было соблюдать, но для отработки тактики сил самообороны японцы придумали игрушечное «оружие», которое «стреляло» пластиковыми шариками. Вместо порохового заряда использовался сжатый газ, имеющий на порядки меньшую энергию, что позволило проводить тактические занятия без риска гибели обучаемых[4].

Регламент[править | править код]

Момент игры. «Погибший» игрок повесил красную повязку

Суть игры заключается в командном выполнении поставленных сценарием задач с соблюдением правил игры[1]. К участию допускаются психически уравновешенные граждане, не пребывающие в состоянии алкогольного (бывают и исключения)[5] и наркотического опьянения.

В качестве игрового снаряжения игроки используют так называемую мягкую пневматику, приводимую в действие электродвигателем, запасом сжатого газа (газовой смеси, углекислоты) или мускульной силой самого игрока. В снаряжение игрока также обязательно входит защитная амуниция, в том числе защитные очки. Игрок без защитных очков, выдерживающих в упор попадание пластикового шарика из самого мощного используемого в игре привода, к участию в игре не допускается[1].

Игра ведётся на честность, до первого попадания (исключение — милсим, где допустимы ранения), поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, выясняющие отношения между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца[1].

Честность играющих является краеугольным камнем страйкбола, поскольку ответственность за соблюдение правил (в отличие от пейнтбола) лежит на игроках. Это означает, что поражённый по правилам игрок должен самостоятельно признать факт поражения, незамедлительно надеть хорошо различимую повязку красного цвета либо поднять вверх руку и следовать в лагерь либо иное оговорённое сценарием место[1].

Длительность одной игры составляет от нескольких часов до нескольких суток (в зависимости от территории, игрового сценария и количества игроков). На играх могут устанавливаться различные более жёсткие условия участия — например, соответствие снаряжения определённому образцу.[источник не указан 2412 дней]

Типы игр[править | править код]

Существуют несколько типов игр, отличающихся целями, местом проведения, задействованной экипировкой, требованиями к участникам и так далее. Самые распространенные и популярные типы игр — «Колбаса», CQCS , MilSim и ARW.

«Колбаса»[править | править код]

Или «колбасные войны», обиходное название относительно коротких игр на небольшой площади независимо от типа территории. Без преувеличения "колбаса", это начало начал страйкбола в России. Именно динамичные игры практически на любой местности, по своей сути представляющие воплощение компьютерных игр в реальности, послужили (не без заслуг китайских производителей страйкбольного оружия) толчком для вовлечения, распространения и дальнейшего качественного роста и популяризации страйкбола.

CQCS[править | править код]

CQCS (Close Quarters Combat Simulation) или CQB (Close Quarters Battle) — симуляция боёв в помещениях с комнатами не больше квартирных комнат. Бой такого типа отличается жесткостью, внезапностью, слаженностью команд.

Некоторые особенности:

  • Присутствует ограничение по тюнингу оружия (максимальной скорости вылета шара);
  • Разрешено использование рукопашного боя в оговоренных правилами пределах.

Military simulation[править | править код]

MilSim или «military simulation» — предполагает подражание действиям настоящих солдат (устав, марши, караулы, дозоры) и т. п.

Некоторые особенности :

  • Форма одежды обязательно должна соответствовать обыгрываемому периоду и подразделению;
  • Использование магазинов только типа «механический» (50-130 шаров в одном);
  • Магазины типа «бункерный» (400—2000 и даже 5000 шаров) могут использовать только пулеметчики;
  • Иногда довольно тяжело для новичков из-за большей продолжительности, чем в других играх.
  • Редко встречается отличие от других игр в виде одной жизнь на всю игру.

ARW[править | править код]

ARW или «airsoft real war» — проходит без ограничений по времени, без оживлений, с «ранеными» и при ограниченном «боекомплекте». Правила требуют наличия в магазине такого количества «патронов», какое предусмотрено в боевом прототипе (если в боевом АК-74 30 патронов, можно использовать в «механическом» магазине на 100 шаров только 30). Игроки умирают только один раз за игру.

Правила смешиваются в любых пропорциях. На больших официальных играх (Открытие и Закрытие) играют по правилам устраивающей игру организации, а на всех по договоренности между командами, к обычным правилам добавляют ранения и ограничивают боезапас (вплоть до карточек, разрываемых у патронного ящика перед перезарядкой). Патронные ящики введены и на БОИ — нельзя дозаряжаться, а ящики игроки таскают между контрольными точками. Также неофициальные игры могут отличаться неординарным (по страйкбольным меркам) сюжетом, требовать от игроков решения непривычных задач, иметь больше интересных «пакетных» заданий и даже включать ролевые элементы.

Официальные игры[править | править код]

Большие игры — это прежде всего ежегодные Открытие и Закрытие страйкбольного сезона, а также некоторые тематические игры. На такие игры приезжают игроки из многих городов, а иногда и из-за рубежа. Общее количество играющих может достигать нескольких тысяч человек. Для создания антуража на большие игры может привлекаться техника: грузовики, боевые машины, БТРы, водный транспорт, танки, авиация.[источник не указан 2412 дней] Открытие и закрытие по версии Ассоциации страйкбола самой АС трактуются как фестиваль страйкбола.

Приватные игры[править | править код]

Приватные игры организуются для проведения игр с усиленными требованиями по антуражу либо практической проверки планируемых нововведений в правила. Присутствовать на них могут только приглашённые команды или игроки. На подобных играх могут вводиться некоторые ограничения, не предусмотренные общими Правилами страйкбола, или сниматься некоторые предусмотренные.[источник не указан 2412 дней]

Международные игры[править | править код]

Крупнейшими в Европе страйкбольными играми считаются игры серии «Berget»[источник не указан 2386 дней].

Распространение страйкбола[править | править код]

Страйкбол в мире[править | править код]

В развитых странах, таких как Япония или США, страйкбол является видом спорта. В этих странах созданы официальные страйкбольные сообщества и ассоциации, например Columbus Airsoft Association[6].

В России уже более 10 лет существует неформальная организация РСА (RSA) которая объединяет страйкболистов от Владивостока до Калининграда участвующих в международных играх. Созданная когда-то как команда для поездки на Крупнейшую в Европе международную игру BERGET в Швеции, в настоящий момент насчитывает больше сотни игроков с успехом представляющих Россию на международных, в основном европейских играх. Об этих мероприятиях и РСА не раз писали в зарубежной прессе, есть репортаж 1 канала в программе «Служу Отечеству».

Страйкбол в России[править | править код]

Страйкбол был создан в России как местная разновидность игры с экипировкой класса мягкая пневматика в 1997 году[7].

В Москве по состоянию на начало 2015 года существует (более 5 лет) три общественных неформальных объединения — Ассоциация страйкбола, Совет Командиров и Клуб Приватка.[источник не указан 1981 день]

В Санкт-Петербурге по состоянию на осень 2012 года существует несколько страйкбольных объединений: СПАС («Санкт-Петербургская ассоциация страйкбола» 86 команд, 12 блоков по направлениям), ОСК («Общество страйкбольных команд»; 21 команда) и другие.[источник не указан 2412 дней] Всего в Санкт-Петербурге более 150 команд[8].

«Вооружение»[править | править код]

Основным элементом экипировки страйкболиста является его игровое снаряжение класса мягкая пневматика (англ. airsoft), метающее с помощью сжатого воздуха или газовой смеси пластиковый шарик диаметром 6 мм (или иногда 8 мм) весом от 0,12 до 0,43 г[1]. По желанию можно использовать резиновые ножи

Принцип работы[править | править код]

По принципу работы существуют четыре вида «приводов»:

  • Пружинно-поршневые (spring) — взвод пружины осуществляется с использованием мускульной силы игрока, в основном это снайперские винтовки и дробовики, а также пистолеты
  • Иллюстрация работы AEG gearbox версии 3
    Электропневматические (AEG) — наиболее распространённый в страйкболе тип экипировки. Работает посредством электродвигателя с редуктором, питающегося от аккумулятора. В качестве аккумуляторов используются LiPo, LiFe, а также NiMH, ёмкостью, в среднем, от 900 до 4000 mAh и напряжением 7.4-11.1 В
  • Газовые магазины для пистолета
    Газовые (GAS) — в основном пистолеты, иногда снайперские винтовки и дробовики, крайне редко - автоматы. По своей конструкции идентичны, независимо, от используемого газа. Различие лишь в способе его подачи. Газовые пистолеты способны имитировать работу своего огнестрельного прототипа при помощи функции "Blowback" (газ не только выталкивает шарик из ствола, но и имитирует отдачу, позволяя подвижному затвору отходить назад).
    • на CO2 — используют в качестве рабочего тела баллоны углекислого газа, обычно ёмкостью 12 г. вставляемые в магазин снизу, либо в рукоять пистолета, при несъемном магазине.
    • на «цветных» газах — используются газы, состоящие из смеси пропана, бутана, силиконовой смазки и других компонентов, поставляемые в баллонах от 0,5 до 2 л. Рабочими резервуарами газа являются магазины приводов. Наиболее распространенным «цветным» газом является Green Gas. Помимо него существуют Red Gas, Yellow Gas, Blue Gas и Black Gas. Каждый из газов имеет свое давление и оказывает различное воздействие на шарик. Газы более высокого давления дают высокую скорость, но возрастает износ механизмов оружия.
  • Некоторые модели оружия способны использовать оба типа газа в зависимости от используемых магазинов
  • На воздухе высокого давления (ВВД) — работают от баллонов с воздухом, подключенным через шланг, либо установленных в приклад привода (система airstock)

Производители приводов[править | править код]

Существует множество производителей страйкбольного «вооружения», среди которых

AGM, APS, ARES, A&K, Both Elephant, Celcius Technology, Classic Army, CYMA, D-Boys, DeepFire, Double Eagle, Echo 1, Evolution Airsoft, G&G, G&P, HFC, ICS, Jing Gong, King Arms, KJ Works, KSC/KWA, KWC, LCT, MadBull Airsoft, Magpull, Marushin, Maruzen, ProAirsoft, Snow Wolf, SRC, S-thunder, swiss Arms, Systema Engineering, Taurus, TLSFX, Tokyo Marui, Vega Force Company, WE, Well и другие

Шары

Шары[править | править код]

Применяются шары от 0,12 до 0,40 грам, однако на практике 0,12-граммовые шары используются лишь в гранатах, а для приводов используются шары от 0,20 г. Самые распространенные шары — белые пластиковые шары массой 0,25-0,30 г. Помимо белых шаров существуют шары и других цветов, однако чаще всего их используют снайперы, так как их очень сложно заметить на лету.

Существуют так же биоразлагаемые шары (безопасные для окружающей среды), флоуресцентные/трассерные шары (используются на ночных играх и играх в темноте).

Гранаты[править | править код]

В качестве игровых гранат используются имитации (не всегда внешне похожие на настоящие гранаты), наполненные легкими шарами, горохом или просто производящими хлопок. В качестве взрывчатого вещества гранат используются петарды. Обычно разделяются по мощности на корсар 4 или корсар 6. Использование самодельных гранат на играх чаще всего не допускается в связи с техникой безопасности.

Снаряжение[править | править код]

Обязательным элементом экипировки игрока являются очки[1]. Они должны быть сделаны из прочного, не бьющегося материала, способного выдержать выстрел в упор из самого мощного привода, используемого в данной игре.

Рекомендуемым является маска на лицо, способная защитить щёки и зубы. Однако многие пренебрегают ей.

Остальная экипировка (форма, наколенники и налокотники, шлемы и каски, шарфы и маски-подшлемники). Расцветка камуфляжа подбирается из требований внутри команд.

Классификация игроков[править | править код]

Классификация по сторонам игр[править | править код]

Сторона Камуфляж Оружие
Соединённые Штаты Америки США woodland (bdu), desert tri-colour (dcu), acu, multicam и др. штурмовые винтовки M-серии (M16, M4A1), FN SCAR L(H); снайперские винтовки Barret M82A1, M14 и M24; пистолеты Colt 1911 и Beretta; пулеметы FN M249 и Mk 46, Hk417 / 416
Германия Германия/ФРГ flecktarn и др. штурмовые винтовки G-серии (G3, G36 и модификации); снайперские винтовки Barret M82A1, G3A; пистолеты Heckler und Koch (USP); пистолеты-пулеметы HK MP7 и HK UMP, а также MP5 (модификации), пулемет HK MG 3 / 4, G27 / 28 / 38
Союз Советских Социалистических Республик СССР / Россия РФ русская цифра, ВСР-93 и ВСР-98, Горка Р (и аналоги), Березка, Излом, Кукла (Смог), Сурпат, Мультикам автоматы АК-серии (АК, АКМ, АК-74, «сотая» серия, АК-12), АН-94, АЕК, АС «Вал», 9А-91, СР-3 «Вихрь», СР-3М; снайперская винтовка СВД, а также специальная снайперская винтовка ВСС «Винторез», ВСК-94, ВССК "Выхлоп", СВ-98; пистолеты ПМ, ПЯ «Грач», АПС, допускается австрийский пистолет Glock в командах, моделирующие спецподразделения, использующие данные пистолеты; пистолет-пулемет ПП-19 «Бизон», MP5N (спецслужбы), P-90 (моделирующим ЧВК и ФСО); пулеметы РПК, ПКМ и ПКП «Печенег», Hk417 / 416
Китайская Народная Республика Китай multicam red или blue, «излом» автоматы Type-серии (Type95/97/03), китайские модификации АК; снайперская винтовка M99 и СВД; пистолеты type-серии; пистолеты-пулеметы NR08

Классификация игроков по снаряжению[править | править код]

  • «Реконструкторы» — максимально копируют выбранное подразделение. Бывают как обособленные (ездят только на реконструкторские игры — это все реконструкторы всех конфликтов и войн до 1957 г.), так и публичные, играющие на больших играх.
  • «Моделисты» — максимально «моделируют» выбранное подразделение, но не вдаются в полную реконструкциию выбранного подразделения. Допускается использование реплик оригинального снаряжения.
  • «Единообразники» — команды, которые никого не моделируют, но принципиально одеваются в одно и то же и вооружаются одинаковыми приводами.
  • «Покемоны» (локальное применение) — команды или одиночки, у которых общего только расцветка камуфляжа (и то не всегда) и его наличие. У остальных групп игроков вызывают неоднозначное отношение.
  • «Дрищи» — без какой-либо экипировки и спецодежды (в гражданской одежде). Как и "Покемоны", вызывают больше негативное отношение от остальных групп игроков.
  • «Прокатчики» - игроки использующие выданное им организаторами или магазинами прокатное снаряжение.

Критика страйкбола[править | править код]

Травмоопасность[править | править код]

Необходимость обязательно защищать глаза во время игры не спасает игроков от многочисленных травм: переломы рук и ног при падениях на игровой территории, выбитые зубы, перфорация щёк и ушей.[источник не указан 1981 день] Травмоопасность страйкбола определяется как характером территории, на которой проходит игра (обычно — пересечённая местность либо здания), так и опытом игроков. Игроки со стажем стараются заранее проинспектировать игровой полигон на предмет опасных мест. Тем не менее настоятельно рекомендуется каждому игроку иметь аптечку, и по возможности владеть навыками оказания первой медицинской помощи.[источник не указан 1981 день]

Отношение общественности[править | править код]

В Челябинске был вынесен первый приговор за хранение самодельных взрывных устройств: страйкболист, собравший дома самодельные взрывные устройства и задержанный на Южноуральской ГРЭС, получил 2 года условно с отсрочкой на год. В производстве остаются и другие дела[9].

Некоторые несознательные игроки появляются в игровом снаряжении и приводами вне игровых площадок, в публичных местах, что может вызвать панику среди граждан, путающих игроков с бойцами действующих военных подразделений. Бывали случаи стрельбы в общественных местах[10]. Такое поведение вызывает негативную реакцию в сообществе страйкболистов. К нарушителю могут применяться санкции, вплоть до полного запрета посещения игр.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]