Beyond Good & Evil 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Beyond Good & Evil 2
Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Жанры
Платформы
не объявлено
Игровой движок
Режим игры
Носитель

«Beyond Good & Evil 2» (англ. «За Гранью Добра и Зла 2») — компьютерная игра в жанре action-adventure, продолжение игры Beyond Good & Evil 2003 года выпуска, разрабатываемое в студии Ubisoft Montpellier. Командой разработчиков руководит Мишель Ансель.[2]. Издателем игры будет компания Ubisoft.

Первая Beyond Good & Evil должна была стать первой частью трилогии, сумев получить хвалебные отзывы критики, но не сумев добиться коммерческого успеха. После этого в течение нескольких лет статус BG&E2 был неизвестен до тех пор, пока о создании игры не было объявлено 28 мая 2008 года в Лувре на проходивших там Ubidays.[3][4][5]

Сюжет[править | править вики-текст]

Вторая часть игры неразрывно связана с первой частью, содержа в себе большое разнообразие уровней, большое количество эмоций в игровом процессе и большое количество персонажей. На этот раз в игре рассказывается о будущем планеты и взаимоотношениях с животными.[3]

В игре наличествует множество затрагиваемых тем: вселенная Миядзаки, собственные задумки авторов, политика, СМИ; тема 11 сентября; передача CNN, с её сообщениями об армии и пугающем климате. И всё это смешивается с множеством других вселенных.[6]

Создатели игры хотят продолжать историю, начатую в первой части, воздействуя на те важные события, что в ней произошли.

Разработка игры[править | править вики-текст]

Как предполагалось, оригинальная Beyond Good & Evil станет началом трилогии. Мишель Ансель заявил, что он написал историю целой вселенной Beyond Good & Evil, которая была намного длиннее той, что была показана в первой части, но из-за её малых продаж компания Ubisoft не захотела финансировать продолжение.[7]

Впервые Мишель Ансель намекнул на Beyond Good & Evil 2 в интервью Nintendo Power, в котором подтвердил то, что он был занят работой над новым проектом, который для него очень много значит. Он также рассказал о Джейд (главной героине из первой игры) и сказал, что надеется на то, что её история будет продолжена.[8]

С момента выхода первой игры ходило множество слухов относительно возможности выпуска продолжения, пока в мае 2008 года компания Ubisoft не выпустила трейлер-тизер нового проекта студии Ubisoft Montpellier, в котором были персонажи и смикшированная музыка из оригинальной Beyond Good & Evil.

В октябре 2016 года Ubisoft официально объявила, что создание игры перешло в стадию активного производства. Над новой частью Beyond Good & Evil работают сам Мишель Ансель и студия Ubisoft Montpellier - то самое отделение, которое создало первую часть.[9]

Трейлер[править | править вики-текст]

Мишель Ансель впервые рассказал о Beyond Good & Evil 2 в интервью французскому журналу Jeux Vidéo, где он заявил, что игра в разработке в течение года, но ещё должна была быть утверждена Ubisoft. Менее чем через две недели, вышел трейлер игры, который был показан на Ubidays. Тем не менее, игра была представлена только в качестве следующего проекта Мишеля Анселя и Ubisoft Montpellier, но никаких конкретных деталей, даты релиза или названия не было объявлено. Показывая высокоразвитую компьютерную графику, движок игры, изображает разбитый автомобиль на пустынной дороге. Около автомобиля сидит Пэй’дж, один из главных персонажей оригинальной игры. Женщина, напоминающая Джейд, главную героиню первой части, сидит на заднем плане автомобиля, однако лица показано не было. Не так много выяснено о самой игре. Jeux Vidéo в журнальной статье также заявил, что Beyond Good & Evil 2 находится в разработке для следующего поколения консолей. Позже вышло видео, якобы демонстрирующее геймплей второй части, и хотя подобное мнение до сих пор бытует в кругу фанатов серии, никаких подтверждений лично от Ubisoft не было.

Арты[править | править вики-текст]

Так же Ансель, Мишель в 2014 года на прямой трансляции по игре Rayman Legends показал арт главной героини Джейд. После чего фанатское сообщество завели дискуссию ,они стали предполагать,что игра выйдет в скором времени,но этого так и не произошло.

После долгого затишья в инстаграме Мишеля Анселя появился арт с изображением(Как предполагают) маленького Пейджа и отца Джейд.Под артом создатель добавил текст:"Где-то в системе 4… Спасибо Ubisoft за то, что это стало возможным!". Теперь многие фанаты думают,что это какой-то намёк на сиквел или же приквел. [10][11]

  1. JC Fletcher. Ubisoft programmer lists 'Rabbids Go Home' on (raving) resume. Joystiq (19 февраля 2009). Проверено 11 мая 2009. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012.
  2. IGN. E3 2015: Мишель Ансель больше не работает над Beyond Good & Evil 2. IGN.
  3. 1 2 Emma Boyes. Report: Beyond Good & Evil 2 on the way. GameSpot (15 мая 2008). Проверено 28 мая 2008. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012.
  4. Brendan Sinclair. Beyond Good & Evil returns. GameSpot (28 мая 2008). Проверено 28 мая 2008. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012.
  5. Matt Wales. Ubisoft Announces Beyond Good & Evil Follow-up. IGN UK (28 мая 2008). Проверено 30 мая 2008. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012.
  6. Rob Purchese. BG&E2 inspired by September 11. Eurogamer (3 апреля 2009). Проверено 11 мая 2009. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012.
  7. Tom Bramwell. It would be 'good to finish' BG&E - Michel Ancel. Eurogamer (23 августа 2005). Проверено 30 мая 2008. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012.
  8. Michel Ancel - next project is still a secret, Rayman platformer sequel possibility, and Jade talk. GoNintendo (3 ноября 2007). Проверено 3 ноября 2007. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012.
  9. Beyond Good and Evil 2 is in development, Ubisoft (finally) confirms
  10. Фото Michel Ancel в Instagram • Сен 27 2016 в 6:58 UTC. Instagram. Проверено 27 сентября 2016.
  11. Создатель Beyond Good & Evil показал новый отличный арт. Проверено 27 сентября 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]