Cave Story

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Cave Story
Скриншот из Cave Story.
Разработчик

Дайскэ Амая «Pixel»

Издатель

Nicalis, Studio Pixel

Дата выпуска

20 декабря 2004 года

Жанр

платформер, квест

Платформы

Windows, Mac OS X, Linux, GP2X, Xbox, PSP, Wii, Nintendo 3DS

Игровой движок

свой

Режим игры

одиночный

Носитель

цифровая дистрибуция и Steam

Управление

Клавиатура, геймпад

Сайт

nicalis.com

Cave Story (яп. 洞窟物語 до:куцу моногатари, букв. «пещерная история») — бесплатная компьютерная игра в жанре платформера, созданная японским программистом Дайскэ Амаей (творческий псевдоним Pixel) и выпущенная в декабре 2004 года.

Геймплей[править | править код]

Cave Story представляет собой классический двухмерный нелинейный платформер и похожа по игровому процессу на такие игры как Metroid (Nintendo) и Castlevania (Konami). Значительную часть игрового процесса занимает стрельба и прыжки по платформам, но также большое внимание уделяется квестовому элементу: выполнению различных заданий, сбору компонентов, необходимых для продвижения в игре и т. д.

История разработки[править | править код]

Игра разрабатывалась автором около пяти лет. Оригинальный релиз игры был выпущен 20 декабря 2004 года в виде версии для Microsoft Windows. Позже любителями, по согласию со стороны автора, был сделан порт для Mac OS X, Linux, а также для Xbox, PSP и Game Park GP2X, также планировалась версия для Nintendo DS (изначально — для Game Boy Advance), но свет увидела только техническая демка, в которой можно побегать по нескольким локациям. Позже свет увидела переработанная версия для Nintendo Wii, а затем и Nintendo 3DS. 23 ноября 2011 года в Steam вышла Cave Story+, с улучшенной графикой, звуком и новыми игровыми режимами. 21 декабря 2012 года в составе Humble Indie Bundle 7 появилась также версия Cave Story+ для Linux.

Интересные факты[править | править код]

  • Имена главных персонажей игры — Квот (Quote) и Кюрли Брэйс (Curly Brace) — означают в переводе с английского «кавычка» и «фигурная скобка». Эти символы часто используются в языках программирования, таких как C и C++ (на первом была написана сама игра).
  • Имя «Дженка» взято из названия написанной финским композитором Руано Лехтиненем песенки «Летка-енка», которая играет в доме Дженки.
  • В игре есть явные отсылки к серии Metroid и её создателям, такие как внешний вид медузы, из которой можно добыть Jellyfish Juice (самый настоящий метроид!), музыка, проигрываемая при получении Life Capsule, фамилия Sakomoto персонажей в игре.
  • Квот к концу игры (лучшая концовка) получал воспоминания о Баллосе.

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]