Endless Legend

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Endless Legend
Endless Legend.jpg
Разработчик Amplitude Studios
Издатель Iceberg Interactive
Дата выпуска 18 сентября 2014
Жанры стратегия, тактическая ролевая игра
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
OS X
Игровой движок Unity
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носитель Steam
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь

Endless Legendкомпьютерная игра в стиле фэнтези и в жанре пошаговая 4X-стратегия, созданная Amplitude Studios и изданная Iceberg Interactive для Microsoft Windows и Mac OS X в сентябре 2014 года. Целью партии является достижение территориального, научного или дипломатического превосходства. Игра получила пять основных дополнения — Guardians, Shadows, Shifters, Tempest, Inferno.

Разработка[править | править код]

Фракция Культистов была придумана членами сообщества Games2Gether, созданного Amplitude Studios[1].

Дополнения[править | править код]

В октябре 2016 г. вышло дополнение Tempest (рус. Буря), добавившее новую основную (Моргоры) и малую (Фоморы) фракции и внёсшее серьёзные изменения в игре на морских и прибрежных территориях[2].

В августе 2018 года вышло разработанное аргентинским разработчиком NGD Studios дополнение Inferno, добавившее новую основную фракцию Капаку и внёсшее изменения в баланс и интерфейс, к которым относится новый игровой режим Затмений Праха[3].

Сюжет[править | править код]

Действие разворачивается на планете Аурига в той же игровой вселенной, что и в играх Endless Space и Dungeon of the Endless[1]. Каждая из рас имеет собственную сюжетную ветвь, основанную на квестах[4].

Игровой процесс[править | править код]

В качестве игровой валюты используется Прах. Также есть очки престижа и исследований[5].

Карта мира разделена на крупные регионы, в каждом из которых есть только один город и младшая раса. При получении контроля над ней игрок получает доступ ко всем её полезным ископаемым. Города в дальнейшем могут расширяться за счёт возведения новых районов[5].[1] В океанах расположены морские крепости, контроль над которыми даёт игроку контроль над этим пространством (по аналогии с наземной провинцией) и получение разнообразных бонусов. На морских клетках действуют погодные эффекты (бури, дожди, туман), влияющие на проходящие корабли и юниты во время морских битв[2].

На игровой процесс влияет местная природа, имеющая два времени года — лето и зиму, — влияющие как на войска, так и на генерацию ресурсов. Через определенное количество ходов на Ауриге наступает зима, оказывающая отрицательное влияние на многие аспекты игры[1].

Важную роль играет дипломатия, совершение какого-либо поступка в этой сфере стоит определённую сумму дипломатических очков[5]. В игре существует шесть технологических эпох, достижение которых возможно после изучения заданного числа улучшений. Неизвестные знания из уже изученных эпох можно обрести и на более поздних этапах, но их цена будет уже больше[1].

Боевая система сходна с Endless Space. Сам бой разделён на несколько фаз: подготовительную, приказную и активную. Игрок может расставить отряды (собственные войска из пехоты, стрелков/магов, конницы/авиации и подразделений союзных младших рас) и указать цели для нападения, очередность зависит от показателей инициативы. Игрок также может создать собственные виды войск, используя встроенный менеджер[5]. Герои способны управлять армиями и городами, за счёт чего получают опыт, новые умения и возможность применять броню и артефакты[1].

Игровые фракции[править | править код]

Пользователю доступно двенадцать игровых рас[6], существенно отличающихся по способу ведения игры и обладающих уникальными механиками[1][2]:

  • Владыки праха (англ. Broken Lords) — средневековое общество, с сильно развитыми понятиями о рыцарстве и чести. В результате катаклизма утратили человеческий облик, продолжив существование в виде духов в собственных доспехах. Живут за счёт потребления Праха.
  • Дикие ходоки (англ. Wild Walkers) — бывшие жители лесов, добившиеся единения с окружающим миром, которое активно используют для создания городов и в военном искусстве.
  • Драккены (англ. Drakken) — драконообразная раса, имеющая преимущества в науках и дипломатии за счёт своей долгой истории.
  • Кочевые кланы (англ. Roving Clans) — народ путешественников и купцов, основавших собственные города на спинах гигантских скарабеев. Сторонники миролюбивой политики, из-за чего не способны объявлять войны.
  • Культисты (англ. Cult of the Eternal End) — секта Культа Вечного Конца, управляемая древними существами эпохи Вечных. Поклялись уничтожить следы Вечных на этой планете.
  • Неистовые маги (англ. Ardent Mages) — народ магов и волшебников, научившихся жертвовать собой для наложения усиленных заклинаний. Единственные могут применять заклинания на глобальной карте, а также влиять на население с помощью обелисков.
  • Некрофаги (англ. Necrophages) — разумные насекомые, ведущие общественный образ жизни.
  • Хранители (англ. Vaulters) — потомки космических поселенцев, активно применяют новые технологии.
  • Забытые (англ. Forgotten) — появились в дополнении «Shadows», активно применяют шпионаж.
  • Аллаи (англ. Allayi) — появились в дополнении «Shifters», меняют свои способности в зависимости от сезона.
  • Моргоры (англ. Morgawr) — морские создания, которые хотят захватить сушу. Владеют телепатией, с помощью которой могут подчинять своей воле других созданий.
  • Капаку (Lang-en. Kapaku) — вынужденные покинуть свою родную вулканическую планету, Капаку прибыли на Ауригу с твердым намерением создать здесь рай огня и пепла.

Также игрок может создать собственную фракцию, используя юниты и историю уже имеющихся[7].

Помимо них существуют малые расы, поселения которых после присоединения дадут определённое преимущество и боевого юнита. Игрок может завоевать их или договориться о союзе через дипломатию[5].

Приём[править | править код]

Обозреватель сайта 3DNews Daily Digital Digest Алексей Апанасевич дал игре 8.6 баллов из 10 возможных, отметив хорошую графику и музыкальное сопровождение, а также интересный игровой процесс. К недостаткам были отнесены её относительная сложность и редкие технические проблемы[5]

Игра стала выбором редакции сайта ITC.ua за сентябрь 2014 года. Дополнение "Tempest" получило от автора сайта Олега Данилова 4,5 балла[1][2].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Олег Данилов. Endless Legend: идеальная цивилизация „ITC“, 27.09.2014
  2. 1 2 3 4 Олег Данилов. Endless Legend – Tempest: пусть сильнее грянет буря ITC.ua, 23.10.2016
  3. Олег Данилов. Endless Legend - Inferno: никогда не поздно ITC.ua, 19.08.2018
  4. Константин Фомин. Рецензия на Endless Legend «Riot Pixels», 03.10.2014
  5. 1 2 3 4 5 6 Алексей Апанасевич. Endless Legend — поле битвы: Аурига. Рецензия «3DNews Daily Digital Digest», 11.11.2014.
  6. Олег Зайцев. Замахнуться на Центавру «IGN», 01.10.2014
  7. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок ИГ не указан текст

Ссылки[править | править код]