Samurai Shodown

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Samurai Shodown
Разработчик SNK
Издатель SNK
Часть серии Samurai Shodown
Дата выпуска 11 августа 1993
Жанр 2D-файтинг
Создатели
Геймдизайнер Galapagos Team
Технические данные
Платформы Neo-Geo MVS
3DO
Game Gear
Game Boy
Sega Master System
Sega Mega Drive
Game Gear
Neo-Geo AES
Neo-Geo CD
Sega Mega-CD
Super Nintendo
Virtual Console
PlayStation 2
Wii
Режимы игры до 2-х игроков одновременно
Носитель 118 Мбит картридж (Neo-Geo)
Управление 8-направленный джойстик, 4 кнопки
Тип корпуса Вертикальный (Neo-Geo)
Дисплей Растровый, 304 x 224 пикселей (горизонтальный), 4096 цветов (на Neo-Geo)
Аркадная
платформа
Neo-Geo
Commons-logo.svg Samurai Shodown на Викискладе

Samurai Shodown, известная как Samurai Spirits (яп. サムライスピリッツ самурай супиритцу, Samu Supi сокращенно) в Японии, игра в жанре 2D-файтинг, созданная SNK для аркадных автоматов Neo-Geo MVS и домашних платформ Neo-Geo AES в 1993 году, а затем портированная на другие платформы. По сравнению с другими файтингами того времени, она сосредоточена преимущественно на битве с оружием в руках. В Samurai Shodown игра разворачивается во время феодальной эры в Японии. По типу игровой механики Samurai Shodown относится к т.н. олд-скул файтингам с низкими прыжками и непродолжительными комбо-атаками (аналогично играм Street Fighter II, Alpha, III, IV, V и серии The King of Fighters). Игра положила начало одноимённой серии игр.

Персонажи[править | править код]