The Sentinel (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Sentinel
Sentinel-cover.jpg
Разработчик

Джефф Крэммонд

Издатели

Firebird

Дата выпуска

Для BBC Micro и Commodore 64:
1986
Для Amstrad CPC, Atari ST и ZX Spectrum:
1987
Для Amiga:
1988

Для ПК (DOS):
1989
Жанр

Головоломка

Платформа

DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum

Режимы игры

Однопользовательский

The Sentinel (в США была издана как The Sentry) — компьютерная игра, созданная Джеффом Крэммондом, изданная компанией Firebird Software в 1986 году для Commodore 64 и портированная на BBC Micro (самим Крэммондом), Amstrad CPC, ZX Spectrum (Майком Фолином), Atari ST, Amiga (оба Стивом Баком) и PC (Майком Роллом). The Sentinel является одной из первых игр, которая выполнена в полном 3D для домашних компьютеров.

Саму игру лучше всего описать, как «игра управления энергией». Игра обладает видом от первого лица и несколькими тысячами уровней.

Сюжет[править | править код]

Во Вселенной зародилось всемогущее, всесильное существо, известное под именем «Стражник» (англ. Sentinel): оно захватывает одну планету за другой, поглощая всю её энергию. Для борьбы с ним — был создан телепатический робот «Синтоид» (который, как и «Стражник», способен поглощать и использовать энергию)[1].

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс (Commodore 64)

Игрок выполняет роль «Синтоида» — телепатического робота, который контролирует множество сюрреалистичных шахматных ландшафтов, — поднимаясь с самой нижней точки (где игра начинается) по направлению к наивысшей платформе.

Наивысшую точку уровня занимает «Стражник», который сканирует пространство вокруг себя. После попадания в поле зрения «Стражника» — у «Синтоида» есть 5 секунд, чтобы телепортироваться в другое место уровня (при этом, точка для перемещения должна быть ниже текущей позиции); в противном случае — «Стражник» начинает выкачивать энергию из «Синтоида» (и, в конечном итоге, «Синтоид» погибает).

Цель игры: уничтожить «Стражника» — и, заняв его место, переместиться на следующей уровень.

«Синтоид» не может свободно перемещаться по уровню — он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту. С помощью энергии, «Синтоид» может создавать объекты игрового мира:

  • Валуны — для занятия более высокой позиции;
  • Деревья — для блокирования обзора стражника;
  • Пустые оболочки — в которые он может перемещать своё сознание (таким образом, занимая новые точки ландшафта).

Помимо этого — «Синтоид» может телепортироваться в случайное место уровня.

Продолжение[править | править код]

Превью несуществующего сиквела, названного «Monolith», появилось в 1995 в итальянском журнале The Games Machine (рус.), как первоапрельская шутка[2]. Настоящее продолжение, — получившее название Sentinel Returns, — было выпущено для PC и PlayStation в 1998 году[3].

У игры существет несколько бесплатных неофициальных ремейков, — среди которых:

  • 1998 — The Sentinel: Sentry Эммануэля Айкарта;
  • 2006 — Zenith Джона Валентайна;
  • 2006 — Sentinel Джорджа Роттенштайнера[4].

Отзывы и награды[править | править код]

Commodore 64[править | править код]

Обозреватели журнала об играх для Commodore 64 Zzap!64 (рус.) назвали игру выдающейся и наградили «золотой медалью»[1]. Рой Вагнер из журнала Computer Gaming World написал положительную рецензию версии для Commodore 64, отметив, что игра выдающаяся и вызывает привыкание[5]. Обозреватель журнала Computer Gamer (рус.) поставил The Sentinel 90 % и назвал её игрой года[6].

Amiga[править | править код]

В рецензии журнала The Games Machine (рус.) — обозреватель поставил версии для Amiga 94 % и назвал её одной из самых оригинальных игр для домашних компьютеров[7]. Журнал Amiga Power (рус.) — в 1991 году поставил The Sentinel на двадцатое место в списке лучших игр для Amiga всех времён[8].

ZX Spectrum[править | править код]

Версия для ZX Spectrum получила награду журнала CRASH; в своей рецензии — авторы журнала поставиле игре 97 % и похвалили атмосферность, оригинальность и напряжённость игрового процесса[9]. Журнал Your Sinclair поставил игру на девятое место в списке 100 лучших игр для ZX Spectrum[10].

Игра получила премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра 1986 года»[11].

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

  • The Sentinel (англ.) // Zzap!64 : журнал. — 1986. — No. 20. — P. 22-24. — ISSN 0954-867X.
  • The Sentinel (англ.) // The Games Machine : журнал. — 1988. — No. 9. — P. 36. — ISSN 0954-8092.
  • Sentinel (англ.) // Computer Gamer : журнал. — 1986. — No. 21. — P. 50-51.
  • The Sentinel (англ.) // CRASH : журнал. — 1987. — No. 40.
  • Roy Wagner The Sentinel (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1987. — No. 39. — P. 42.
  • Amiga Power's All-Time TOP 100 Amiga Games (англ.) // Amiga Power : журнал. — 1991. — No. 0. — P. 7.
  • Monolith: Il Ritorno Della Sentinella (итал.) // The Games Machine : журнал. — 1995.
  • Golden Joystick Awards (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1987. — No. 66. — P. 101. — ISBN 0261-3697.
  • Charlie Brooker The Sentinel Returns (англ.) // PC Zone : журнал. — 1998. — No. 66. — P. 100-101.
  • Neal Roger Tringham. Science Fiction Video Games. — CRC Press, 2015. — С. 459. — 536 с. — ISBN 978-1482203882.

Ссылки[править | править код]