Toy Shop Boys

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Toy Shop Boys
Обложка игры Toy Shop Boys
Обложка игры Toy Shop Boys
Разработчик Mutech
Издатель Victor Interactive Software
Дата выпуска Флаг Японии (1870—1999) 14 декабря 1990 года
Жанр Scrolling shooters
Создатели
Руководитель Ёсинао Симада (яп. Yoshinao Shimada)
Продюсер Харунобу Комори (яп. Harunobu Komori)
Геймдизайнеры Кадзуя Мацудзава (яп. Kazuya Matuzawa), Ёдзиро Хирасита (яп. Yojiro Hirashita), Кумико Ватанабэ (яп. Kumiko Watanabe), Ёсинори Хирай (яп. Yoshinori Hirai), Ясухиро Кано (яп. Yasuhiro Kanou)
Сценарист Хироюки Сакаи (яп. Hiroyuki Sakai)
Программисты Кэн Хасэгава
(яп. Ken Hasegawa), Такаси Ока
(яп. Takashi Oka)
Технические данные
Платформа PC Engine
Режимы игры 1 или 2 игрока
Носитель HuCard
Управление геймпад

Toy Shop Boys (яп. トイショップボーイズ) — видеоигра жанра Scrolling shooters, разработанная компанией Mutech и выпущенная компанией Victor Interactive Software 14 декабря 1990 года эксклюзивно для игровой консоли PC Engine[1]. В Европе и США игра не переиздавалась и продолжений не имеет.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры сводится к тому, что у трёх друзей — владельцев магазина игрушек, злодей по имени Гамма (англ. Gamma) похитил все их игрушки и намеревается следующим шагом уничтожить самих приятелей. Друзьям не остаётся ничего другого, как самим отправиться на поиски украденного и сразиться со злодеем Гаммой.

Геймплей[править | править код]

Toy Shop Boys представляет собой типичный двухмерный шутер с вертикальным скроллингом (scrolling shooter), выполненный в мультипликационном стиле и геймплеем напоминающий такие игры, как TwinBee или Sapo Xule: S.O.S. Lagoa Poluida. Игрок, управляя тремя друзьями (летящими без помощи каких-то приспособлений), должен пройти ряд уровней, уничтожая встречающихся на пути врагов и уворачиваясь от ответных выстрелов и столкновений.

Кадр из первого уровня игры

Владельцы разорённого магазина игрушек летят дружной тройкой — один впереди и двое позади, рядом друг с другом. Каждый из них обладает уникальным оружием, один — стреляет огненными зарядами, второй — бумерангами, третий — крутит неким подобием лазерного меча. У каждого оружия есть свои плюсы и минусы: бумеранги сами наводятся на цель, зато наносят наименьший ущерб, огненные заряды — более мощное оружие, но стреляет только прямо перед собой, а меч имеет минимальный радиус поражения, зато способен уничтожать любые выстрелы неприятеля (пули, лазерные лучи, ракеты и т.п) и наносит максимальный ущерб.

Если тройка друзей пропускает вражеский выстрел или сталкивается с кем-то из врагов — теряется игровая жизнь и текущий уровень приходится проходить заново. Кроме того, пропадают все накопленные бонусы — улучшенное оружие и повышенная скорость главных героев. Для улучшения оружия и скорости необходимо собирать особые бонусные предметы, выпадающие из некоторых врагов или из разбросанных по уровням повязанных бантиком коробок. Кроме улучшенного оружия и скорости таким образом можно добыть специальный щит, выдерживающий два попадания. Все враги в игре являются сильно увеличенными в размерах игрушками — пластиковые солдатики, игрушечные танки и самолёты, резиновые уточки, мячи и т. п.

Всего игра состоит из шести этапов, не имеющих собственных названий. В конце каждого из первых пяти уровней игроку предстоит встреча с «боссом» — особенно сильным противником. Как и остальные враги, «боссы» представляют собой увеличенные игрушки — гоночные машинки, плюшевый мишка и т. п. В последнем уровне игрок должен по очереди сразиться с каждым из «боссов» предыдущих этапов, а под конец — с главным антагонистом игры.

Критика[править | править код]

  • В немецком игровом журнале Play Time[нем.] в июньском выпуске 1991 года игра получила весьма высокую оценку 95 %, в том числе 92 % за графическое оформление, 83 % за музыку и звуковые эффекты, 78 % за геймплей и 95 % за соответствие качества игры её цене. По мнению рецензента журнала, ничем особенным игра от других представителей жанра не отличается. При этом положительно были оценены как графическое оформление игры, так и музыкальное сопровождение и звуковые эффекты[2].

Создатели[править | править код]

Компания-разработчик Toy Shop Boys — Mutech, в период с 1989 по 1994 годы выпустила около 10 различных игр для приставки PC Engine и её CD-дополнения TurboGrafx-CD. Среди других работ компании — Kagami no Kuni no Legend (1989 год), Madouou Granzort (1990 год), Cobra II: Densetsu no Otoko (1991 год), Lodoss Tou Senki (1992 год), Battle Lode Runner (1993 год) и Fatal Fury Special (версия для TurboGrafx-CD, 1994 год). Все эти игры, кроме Kagami no Kuni no Legend (издатель Victor Interactive Software), были изданы компанией Hudson.[3]

Издатель Toy Shop Boys — японская компания Victor Interactive Software (с 2003 года — часть компании Marvelous Entertainment) с 1986 по 2003 год разработала и издала большое количество видеоигр для различных приставок и портативных консолей. Среди самых известных продуктов компании — видеоигры серии Harvest Moon и Reel Fishing[англ.], а также игры Tomb Raider и Tomb Raider II (японские релизы для Playstation), Vampire Hunter D (2001 год), Sorcerian (Dreamcast, 2000 год), Novastorm (1995 год), Time Cop (SNES, 1995 год), MechWarrior (японский релиз, 1993 год), Choplifter II (1991 год) и другие.[4]

Внешние видеофайлы
Видеозапись игры

Примечания[править | править код]

  1. Данные выхода игры Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  2. Young Masters (нем.) // Play Time. — 1991. — Вып. 6. — С. 120—121.
  3. Список игр компании Mutech Архивная копия от 12 мая 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  4. Игры компании Victor Interactive Software Архивная копия от 2 января 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs

Ссылки[править | править код]