Tomb Raider (игра, 1996)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tomb Raider
Tr1 title.jpg
Разработчик Core Design
Издатель Eidos Interactive
Часть серии Tomb Raider
Дата выпуска Флаг США 15 ноября 1996
Флаг Великобритании 22 ноября 1996
Жанр шутер от третьего лица, приключенческий боевик
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Создатели
Геймдизайнеры Тоби Гард
Филипп Кэмпбелл
Сценарист
Программист Пол Дуглас[d]
Композитор
Технические данные
Платформы PC (DOS / Mac)
Sony PlayStation
Sega Saturn
iOS
Android
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Tomb Raider (с англ. — «Расхитительница гробниц») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, первая игра одноимённой серии игр. «Tomb Raider» была разработана компанией Core Design и издана Eidos Interactive в 1996 году на платформах Sega Saturn, PlayStation, Macintosh и PC. Существует версия игры для портативной игровой консоли N-Gage, а также для мобильных платформ iOS и Android.

Tomb Raider — это один из родоначальников жанра шутера от третьего лица. Игра была настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.

Сюжет[править | править код]

Эксцентричная бизнес-леди Жаклин Натла нанимает Лару Крофт для поисков древнего артефакта Сциона. Археолог отправляется в горную экспедицию в Перу, где находит потайной вход в жилище инков. Проводник Лары погибает от атаки волков, и дальше ей приходится идти одной. В глубине заснеженных пещер она находит Вилкабамбу — «город в скале», где, по преданию, похоронен царь Куалопек. Его гробница — и есть местонахождение Сциона. На выходе из гробницы Лару встречает другой наёмник Натлы — Ларсон. От него Лара узнаёт о том, что найденный артефакт — лишь составная часть ключа к воротам Атлантиды. Лара отправляется в офис Натлы, где узнает о местонахождении недостающего кусочка.

Вторая часть Сциона находится в Греции, в средневековом монастыре Святого Франциска. Там Лара встречает конкурента — Пьера Дюпона — такого же «расхитителя гробниц», как и она сама. В древних катакомбах монастыря, где замысловатым образом переплетаются культуры христианства, древней Греции и Скандинавии, Лара обнаруживает вход в гробницу императора Атлантиды Тихокана, где расправляется с Пьером и отнимает у него вторую часть Сциона. После воссоединения двух кусочков артефакта у Лары случается видение: Тихокан и Квалопек на вершине пирамиды судят третьего члена Триумвирата — свою сестру. Так Лара узнаёт, что третья часть Сциона в Египте, куда и отправляется на поиски.

Найдя и соединив все три части, Лара снова получает видение: сестрой Тихокана и Квалопека оказывается Натла. Каждая часть Сциона — знака власти — принадлежала одному из них, но Натла, захотевшая завладеть всем Сционом (а значит и всем миром), нарушила баланс сил и вызвала гибель Атлантиды. За это Тихокан запер её в глыбе льда и похоронил на территории нынешнего Нью-Мехико. В наши дни, в ходе ядерных испытаний, тюрьма Натлы была повреждена, и она выбралась на свободу.

Вместе с сообщниками Натла в конце концов находит Лару и отнимает у неё все три части Сциона, после чего приказывает убить её, но девушке удаётся сбежать и укрыться на яхте Натлы. Прибыв на остров посреди океана, безоружная Лара пытается найти Натлу. Поиски приводят её к подножью Великой Пирамиды — центрального сооружения Атлантиды. Расправившись с наёмниками Натлы и найдя её саму, Лара рушит её планы и ломает машину Сциона. Вершина пирамиды взрывается, и Лара едва успевает отплыть от острова на безопасное расстояние.

Персонажи[править | править код]

Натла и Лара. Уровень «Atlantis».
  • Ла́ра Кро́фт. Первый раз её можно увидеть во вступительном ролике — Лара находится в холле отеля «Империал», что в Калькутте. Здесь (и далее по игре) Лара ещё очень молода — на вид (и по голосу) она не старше 20—25 лет. Стоит заметить, что модели Лары в роликах и в игре довольно сильно различаются.
  • Жакли́н На́тла. Одна из «троицы» правителей Атлантиды. В древние времена, воспользовавшись силой Сциона, Натла создаёт армию кровожадных мутантов, призванных, по её разумению, заменить «устаревшую» расу людей. За это преступление Тихокан и Квалопек (см. далее) лишили её части талисмана и приговорили к заточению в «ледяной тюрьме» — своего рода складывающемся диске. В XX веке, благодаря ядерным испытаниям в Лос-Аламосе, диск-тюрьма сломался, а Натла смогла освободиться. История Натлы между «разморозкой» и тем моментом, когда она стала президентом собственной корпорации Natla Technologies, неизвестна. Предположительно Жаклин Натла была убита Ларой внутри Великой пирамиды на территории погребённой под водой Атлантиды.
  • Ла́рсон. Наёмник и посредник Натлы. По манере разговора нетрудно догадаться о крайне низком интеллекте Ларсона, но его цель — не уговаривать Лару, а силой отнять то, что ему нужно. Был убит Ларой в святилище Наследия. Ларсон также появляется в одной из более поздних игр серии — «Tomb Raider: Chronicles», содержащей эпизоды прошлых приключений Лары.
  • Пьер. Пьер — такой же «расхититель гробниц», как и Лара, работающий по найму — и, соответственно, её конкурент. Отправлен Натлой на поиски второй части Сциона в Грецию. Был убит Ларой в гробнице Тихокана.
  • Квалопе́к и Тихо́кан. Правители Атлантиды, приговорившие Натлу к заключению в ледяной тюрьме. Лица Квалопека и Тихокана скрыты под роботизированными масками.

Игровой процесс[править | править код]

Особенность движка Tomb Raider — деление трёхмерного игрового пространства на блоки (квадраты), которые легко заметить при внимательном осмотре уровней. Тем не менее, разработчиками был принят ряд мер, благодаря которым кубичность окружения становится не такой заметной — в частности, разумно используется текстурирование, спрайты и дополнительные декорации (англ. static meshes). Однако, «кубизм» первого Tomb Raider остался «фирменным знаком» серии вплоть до 2001 года, так как именно на движке этой игры и базировались все последующие игры (до Tomb Raider: The Angel of Darkness).

Главная задача игрока в Tomb Raider — с помощью замысловатых акробатических приёмов, а также путём манипуляций с многочисленными переключателями и механизмами получить доступ к ранее заблокированным зонам уровня и в конце концов перейти на следующий этап. В достижении этой цели игроку мешают разнообразные враги (в английском TR-сленге — baddies) и хитроумные ловушки (к примеру, «классические» ямы с шипами, валуны и раскачивающиеся лезвия). Помимо основных задач в каждом уровне внимательный игрок может найти несколько секретов — хорошо спрятанных бонусов (аптечки, боеприпасы и т. п.).

В отличие от многих современных аркад и платформеров, почти все возможные действия в Tomb Raider осуществляются игроком вручную, без помощи со стороны движка игры. Например, для того, чтобы поднять некий предмет, использовать выключатель или забраться на уступ, игроку необходимо нажать определённую клавишу или кнопку на клавиатуре (геймпаде).

Значительным отличием версий для PlayStation и Sega Saturn является наличие чекпойнтов — точек сохранения, представленных в виде плавающих в воздухе сиреневых кристаллов, каждый из которых можно использовать лишь один раз. PC-версия позволяет сохраняться в любом месте.

Вселенная[править | править код]

Вселенная Tomb Raider представлена четырьмя главами, каждой из которых присуща своя атмосфера, цветовая гамма, характер ловушек и противников. Глава, в свою очередь, делится на несколько независимых уровней — таким образом, всего Tomb Raider содержит пятнадцать уникальных этапов (исключая тренировочный мини-уровень).

Перу[править | править код]

Уровень «Lost Valley» (Перу)

Первая глава Tomb Raider, в которой Ларе предстоит проникнуть вглубь древнего города цивилизации инков — знаменитого поселения Вилкабамба, бывшего последним пристанищем древней империи. Кроме того, неожиданным открытием для археолога станет Затерянная долина — изолированная экосистема, последнее прибежище динозавров. Помимо них в числе врагов — волки, медведи и летучие мыши.

Уровни:

  1. Caves (пещеры)
  2. City of Vilcabamba (город Вилкабамба)
  3. Lost Valley (Затерянная долина)
  4. Tomb of Qualopec (гробница Квалопека)

Греция[править | править код]

Следующее место действия — средневековый католический монастырь, построенный на руинах древнегреческой цивилизации. Небольшое здание монастыря — лишь верхушка айсберга из многочисленных древних катакомб, скрытых близлежащим горным массивом. В числе врагов — гориллы, аллигаторы и львы.

Уровни:

  1. St. Francis’ Folly (монастырь св. Франциска)
  2. Colosseum (Колизей)
  3. Palace of Midas (дворец Мидаса)
  4. Cictern (Цистерна)
  5. Tomb of Tihocan (гробница Тихокана)

Египет[править | править код]

Неподалёку от долины Царей Лара находит вход в плохо изученный подземный комплекс древнеегипетских сооружений, центром которых является святилище Сциона. Здесь игроку предстоит столкнуться с пумами, крокодилами, а также ожившими мумиями атлантов.

Уровни:

  1. City of Khamoon (Храм Камун)
  2. Obelisk of Khamoon (обелиск Камун)
  3. Sanctuary of the Scion (святилище Наследия)

Атлантида[править | править код]

Небольшой остров в Атлантическом океане — не что иное, как вершина Великой пирамиды в Атлантиде. Раскопки Натлы позволили проникнуть вглубь полуразрушенного строения и вернуть к жизни его обитателей. Именно Великая пирамида — место последней конфронтации Лары и Натлы.

Уровни:

  1. Natla’s Mines (раскопки Натлы)
  2. Atlantis (Атланты)
  3. The Great Pyramid (Великая пирамида)

Музыкальное сопровождение[править | править код]

Одна из самых примечательных черт игры — эпический инструментальный саундтрек, автором которого являлся Натан Макри (англ. Nathan McCree). В музыке Tomb Raider активно используются духовые и струнные инструменты (главным образом арфа), а также хор. Главная музыкальная тема была столь популярна, что стала своего рода гимном всей серии и в том или ином виде появлялась во всех последующих частях игры (несмотря на то, что Натан Макри оставил пост композитора после выхода Tomb Raider III).

История разработки[править | править код]

Уровень «Palace Midas» (Греция)

Предварительные работы над Tomb Raider начались ещё в 1995 году, но игра увидела свет лишь в 1996-м. Разработка была выполнена компанией Core Design (ранее — CentreGold) и заняла полтора года. Tomb Raider была создана силами шести разработчиков, и в первую очередь — Тоби Гарда (ныне носящего титул создателя Лары Крофт) и Филиппа Кэмпбелла (основного дизайнера уровней).

Согласно ранним наброскам, протагонистом игры должен был стать классический герой-мужчина (примеры таких героев можно найти во многочисленных FPS — например, Doom, Quake и т. п.), но по ходу разработки стало ясно, что вселенная Tomb Raider, ориентированная на решение головоломок и выполнение нетипичных действий, гораздо лучше согласуется с женским персонажем. Как оказалось, решение Core сменить героя на героиню было судьбоносным и знаковым.

Имя и образ главной героини менялись по ходу разработки — от первоначального варианта имени (Лаура Круз, англ. Laura Cruz) разработчики отказались из-за его непривлекательности для американской аудитории. Характер же Лары эволюционировал от холодного, милитаристического типажа к интеллигентному, но бойкому археологу (ближайший аналог — Индиана Джонс).

Изначально игра разрабатывалась для приставки Sega Saturn, однако, растущая популярность Sony PlayStation сделала приоритетной именно эту платформу. Параллельно шла разработка DOS-версии для ПК. В 2003 году игру портировали на карманную приставку Nokia N-Gage, а вскоре после этого студия-разработчик, Core Design, была закрыта и расформирована. Исходный код игры долгое время считался утерянным, но в конце 2006 года французская инди-студия Realtech VR получила доступ к личному архиву одного из разработчиков[1] и в декабре 2013 года, по соглашению с издателем Square Enix, выпустила порт Tomb Raider для iOS[2], а чуть позже — и для Android.

Tomb Raider: Unfinished Business[править | править код]

В 1998 году, вскоре после выхода Tomb Raider II, был осуществлён повторный выпуск Tomb Raider для DOS и впервые — для Mac. Эта версия, названная Tomb Raider Gold в Северной Америке, и Tomb Raider: Unfinished Business в других странах, кроме оригинальной игры содержит четыре новых уровня в двух дополнительных главах. Эти уровни были созданы в Сан-францисском офисе Eidos Филипом Кэмпбеллом (англ. Phil Campbell), Ребеккой Шарин (англ. Rebecca Shearin) и Гари Лярошеллем (англ. Gary LaRochelle). Первая глава игры начинается в Египте спустя несколько месяцев после событий оригинальной игры. Лара возвращается в город Камун, чтобы исследовать таинственную статую египетской богини Баст. Вторая глава начинается после событий оригинального Tomb Raider, а заканчивается разрушением последних следов расы Атлантов.

Nude Raider[править | править код]

Для PC-версии Tomb Raider любителями был выпущен патч, подменяющий текстуры модели Лары Крофт, получивший в народе название Nude Raider. Позже Nude Raider стал частью фольклора серии — многие игроки считали, что существуют официальные патчи и коды, позволяющие задействовать «голый» режим.

Обзоры[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPSSaturn
GameRankings92%[18]90%[19]87%[20]
Metacritic91/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPSSaturn
1UP.comA[3]
CVG5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[4]
Edge9/10[5]9/10[5]
EGM9.125/10[6]
Famitsu24/40[7]
GameRevolutionA[8]A[9]A-[9]
GamesMaster95%[11]
GameSpot8.5/10[12]8.5/10[13]7.9/10[14]
GameZone7/10[10]
IGN9.3/10[15]

С момента выхода Tomb Raider обрела широкий успех среди игроков, разойдясь тиражом 7 млн копий по всему миру[22]. В августе 1998 года версия для PC получила статус «Платиновой» (свыше 200 тыс. копий в Германии, Австрии и Швейцарии) по версии немецкой ассоциации развлекательного ПО Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), версия для PlayStation — «Золотой» (свыше 100 тыс. копий)[23][24].

Успех игры внёс свой вклад в общий успех консоли PlayStation, став её хитом[25]. Tomb Raider помогла Eidos Interactive справиться с финансовыми проблемами, обернув убыток предыдущего финансового года в прибыль в текущем[26]. Став одной из самых продаваемых игр для PlayStation, Tomb Raider одной из первых вошла в серию PlayStation Platinum и обеспечила выход продолжения Tomb Raider II и начало одноимённой франшизы.

Критика[править | править код]

Tomb Raider остаётся одной из самых хорошо принятых игр среди игровой прессы[22]. Критики восторженно отзывались о вариативности игры и прекрасном управлении[13][14][17][27], революционной компьютерной графике[6][13][17][27], захватывающем окружении[6][13][17] и случайных битвах, призванных поддерживать накал сюжета[14][17][28]. Electronic Gaming Monthly назвал Tomb Raider «самой лучшей игрой для PlayStation на данный момент»[6].

Ряд критиков оценил версию для PlayStation выше, чем для Saturn[14][28], хотя другие оценивали только версию для одной из платформ, отмечая, что отличия изданий PlayStation и Saturn несущественны[17][29].

Tomb Raider получила множество наград «Игра года» от различных изданий[30]. Tomb Raider стала лучшей игрой и 3D Action игрой 1996 года по версии «Computer Games Strategy Plus»[31]. Кроме того, игра стала финалистом множества наград различных изданий: «Лучшая action-игра 1996 года» по версии CNET Gamecenter (уступила Quake)[32], «Игрой года для PlayStation» (уступила Tekken 2) и «Игрой года для Saturn» (уступила Dragon Force) по версии «Electronic Gaming Monthly»[33].

В 1998 году Tomb Raider получила Origins Award в категории «Лучшая компьютерная игра 1997 года в жанре экшен»[34]. Главная героиня игры Лара Крофт приобрела большую популярность, попав на обложки различных неигровых журналов.

В 1998 году «PC Gamer» поместил игру на 47 место в списке лучших когда-либо созданных компьютерных игр[35]. В 2001 году «Game Informer» поместил игру на 86 место в списке лучших когда-либо созданных компьютерных игр[36]. Уровень подачи сюжета в сочетании с атмосферной музыкой и великолепной графикой были беспрецедентными на тот момент[37][38].

Тем не менее, Tomb Raider получила некоторую долю критики за неудобную камеру и программные ошибки[39].

Рецензии российской прессы[править | править код]

Обозреватель журнала «Игромания» Александр Башкиров, рассматривая игру спустя 15 лет после выхода, заявил, что у оригинальной Tomb Raider не так уж и много положительных черт. Критик похвалил полностью трёхмерный движок и неплохой дизайн уровней, а также впечатляющую главную героиню. Геймплей, основной чертой которого являлась акробатика, на взгляд рецензента, выглядел очень неуклюжим и скучным по сравнению с проектом Super Mario 64. Кроме того, неочевидные карнизы и неудобно расположенные рычаги вызваны, по мнению автора, небрежностью разработчиков. Относительно графической составляющей, было сказано, что «… в наше время нужно определенное воображение, чтобы увидеть в колыхающихся зеленовато-коричневых полигонах пышные гробницы, хрустальные водопады и прелести полигональной топ-модели»[40].

Юрий Поморцев, обозреватель журнала «Страна игр», заявил, что игра Tomb Raider — хит, который войдёт в историю или, как минимум, оставит «след на компьютерном небосклоне». По его мнению самой главной причиной успеха проекта являлась жанровая принадлежность игры — шутер от третьего лица. Критик также похвалил великолепную прорисовку деталей, яркие текстуры, колоритный, высокодетализированный игровой мир. Автору крайне импонировал тот факт, что главным героем истории являлась девушка Лара Крофт — миловидная, тренированная и обладающая «бесстрашным сердцем». Рецензент отмечал наличие плавной анимации, качественной векторной графики, красочных роликов, приятных головоломок и удобного управления. Особой похвалы удостоились «таинственные» и «романтичные» локации. Единственным досадным упущением критик посчитал отсутствие мультиплеера[41].

Ремейк[править | править код]

Спустя десять лет был разработан и выпущен ремейк оригинальной игры. Сюжет и оформление уровней практически точно повторяет первую часть, но новый движок даёт графику нового поколения. Также добавлены некоторые новые элементы геймплея, прямо не влияющие на прохождение игры. Уровни стали короче, убрали многие моменты из игры, не влияющие на сюжет.

Эта игра стала частью новой хронологии серии игр о Ларе Крофт вместе с предыдущей — Tomb Raider: Legend и последующей игрой Tomb Raider: Underworld.

Примечания[править | править код]

  1. Tombraiderforums.com. TR1 source code... will it ever be released? (англ.) (23 March 2014). Дата обращения 24 мая 2014.
  2. Владимир Георгиев. Вечерние блиц-новости (англ.). Игромания (17 December 2013). Дата обращения 18 декабря 2013.
  3. Tomb Raider Review for PS1. 1UP.com. Дата обращения 19 апреля 2012.
  4. Computer and Video Games - Issue 181 (1996-12)(EMAP Images)(GB). Archive.org. Дата обращения 11 марта 2016. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  5. 1 2 Tomb Raider Review | Edge Online. Web.archive.org (17 марта 2013). Дата обращения 11 марта 2016. Архивировано 17 марта 2013 года.
  6. 1 2 3 4 Review Crew: Tomb Raider (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 84.
  7. トゥームレイダース まとめ [PS] / ファミ通.com. Famitsu.com (22 февраля 2014). Дата обращения 11 марта 2016. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  8. Tomb Raider Review. Web.archive.org (20 октября 2000). Дата обращения 11 марта 2016. Архивировано 20 октября 2000 года.
  9. 1 2 Game Revolution Review Page - Game Revolution. Web.archive.org (30 сентября 2007). Дата обращения 11 марта 2016. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  10. Tomb Raider im Gamezone-Test. Gamezone.de (26 апреля 2001). Дата обращения 11 марта 2016.
  11. GamesMaster, issue 49, pages 34-37
  12. Tomb Raider PC Review (недоступная ссылка). GameSpot UK. Дата обращения 25 мая 2019. Архивировано 22 июля 2012 года.
  13. 1 2 3 4 Sterbakov, Hugh Tomb Raider PS1 Review. GameSpot (9 декабря 1996).
  14. 1 2 3 4 MacDonald, Ryan Tomb Raider Review. GameSpot (1 декабря 1996). Дата обращения 5 декабря 2017.
  15. Tomb Raider Review. IGN. Архивировано 12 ноября 2011 года.
  16. Official UK PlayStation magazine review
  17. 1 2 3 4 5 6 Indiana Jonesing (англ.) // Next Generation (англ.). — Imagine Media, 1997. — January (no. 25). — P. 180.
  18. Tomb Raider (1996) for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения 23 июня 2018. Архивировано 23 ноября 2017 года.
  19. Tomb Raider for PlayStation. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения 1 августа 2011. Архивировано 6 июля 2011 года.
  20. Tomb Raider for Saturn. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения 1 августа 2011. Архивировано 6 июля 2011 года.
  21. Tomb Raider for PlayStation Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 1 августа 2011. Архивировано 25 ноября 2010 года.
  22. 1 2 Eidos Celebrates with Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. GameSpot (30 октября 2006). Дата обращения 12 января 2018. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  23. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26 August 1998). Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome (in German). Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 13 июля 2000. Проверено 2019-07-13.
  24. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: November 2002 (in German). Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 10 января 2003. Проверено 2019-07-13.
  25. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: Introduction, GameSpot, <http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html>. Проверено 31 июля 2007. 
  26. Newsweek Article in Newsweek. Newsweek (10 июня 1997). Дата обращения 2 августа 2007. Архивировано 25 апреля 2005 года.
  27. 1 2 Bro' Buzz. Saturn ProReview: Tomb Raider (англ.) // GamePro. — IDG (англ.), 1997. — January (no. 100). — P. 110.
  28. 1 2 Bro' Buzz. PlayStation ProReview: Tomb Raider (англ.) // GamePro. — IDG (англ.), 1997. — February (no. 101). — P. 66.
  29. Dare to Compare (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 226.
  30. Eidos Interactive's Tomb Raider Wins Several Game of the Year Awards and a Codie. - Free Online Library. Thefreelibrary.com (10 марта 1997). Дата обращения 29 мая 2012.
  31. Computer Games Strategy Plus announces 1996 Awards. Computer Games Strategy Plus (25 марта 1997). Дата обращения 2 ноября 2010. Архивировано 14 июня 1997 года.
  32. The Gamecenter Editors. The Gamecenter Awards for 96. CNET Gamecenter. Архивировано 5 февраля 1997 года.
  33. The Best of '96 (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — March (no. 92). — P. 82—90.
  34. Origin Awards, List of Winners, 1997
  35. The PC Gamer Editors. The 50 Best Games Ever (англ.) // PC Gamer US. — 1998. — October (vol. 5). — P. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  36. Cork, Jeff Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100). Game Informer (16 ноября 2009). Дата обращения 2 декабря 2013. Архивировано 13 февраля 2016 года.
  37. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: The Games, GameSpot, с. 2, <http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html>. Проверено 31 июля 2007. 
  38. Funk, Joe (August 1997), "Insert Coin (Editorial)", Electronic Gaming Monthly: 6, <http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm>. Проверено 31 июля 2007.  Архивная копия от 28 февраля 2005 на Wayback Machine
  39. Martin & Dave (December 1996), Tomb Raider review Архивировано 9 августа 2007 года., Absolute PlayStation. Retrieved 2 August 2007.
  40. Александр Башкиров. Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад. Журнал Игромания № 5 (164) (31 мая 2011). Дата обращения 5 декабря 2011. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  41. Юрий Поморцев. Хит? Новости. СуперДевушка от Core Design (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Декабрь 1996. — № 8. — С. 26—29.

Ссылки[править | править код]

  • Tombraider.com (англ.) — официальный сайт серии
  • LaraCroft.ru (рус.) — Лара Крофт в России
  • TombRaider.ru (рус.) — русскоязычный сайт
  • CroftNotes.ru (рус.) — Путеводные заметки