Wet (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
WET
Разработчик Artificial Mind and Movement
Издатель Bethesda Softworks
Даты выпуска Флаг ЕС 18 сентября 2009 года
Флаг США 15 сентября 2009 года
Флаг Японии 18 сентября 2009 года
Жанр экшен
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Xbox 360, Playstation 3
Режим игры однопользовательский
Носители DVD-DL, Blu-Ray
Управление геймпад
Официальный сайт

WET (от англ. Wetwork — запачкать руки по локоть в крови) — шутер от третьего лица, игра совмещает в себе стрельбу, бои с применением холодного оружия, акробатику и беспрерывный экшен. Игроку представлена свобода действий, можно стрелять во время бега, скольжения вниз по лестнице, скольжения по полу или выполнения какого-либо акробатического трюка.

Сюжет[править | править код]

Это история молодой наемницы по имени Руби. После того, как она соглашается выполнить очередной заказ состоятельного человека, который ищет своего сына, все переворачивается с ног на голову в жизни главной героини, потому как её работодатель оказывается вовсе не тем, за кого он себя выдает. Теперь Руби придется найти его, чтобы отомстить.

Особенности[править | править код]

Режим Ярости (Rage Mode)

Wet оформлена в духе фильмов категории B 1970-х годов. В игре присутствует режим «Ярость» (Rage Mode). Этот режим активируется пять раз за игру и вся стилистика WET в корне меняется. В этом режиме Руби становится сильнее и быстрее, а жизнь восстанавливается сама.

Каждое зрелищное убийство имеет название, к примеру 360 dive, killer head rush, double dealer, enemy stomp. Чем разнообразнее и эффективнее будут использоваться все возможные приемы, тем больше будет начисляться «style points», на которые можно приобрести новые кульбиты или улучшения оружия. Изначально в арсенале у Руби имеется только два пистолета и меч, но в процессе прохождения игры игрок сможет вооружить её автоматами, дробовиками и арбалетами со взрывными болтами.[1]

Разработка[править | править код]

Игра была анонсирована 22 августа 2007 года издателем Sierra Entertainment в виде консольного эксклюзива для Xbox 360 и PlayStation 3. Однако слияние Activision и Vivendi (куда входило издательское подразделение Sierra) в Activision Blizzard привело к тому, что многие проекты, находившиеся в разработке, был остановлены или прекращены. Разработчику пришлось искать нового издателя, которым стала Bethesda Softworks. 4 июня 2009 года на E3 2009 издатель был представлен официально и продемонстрирован новый трейлер игры[2]. Игра вышла 15 сентября 2009 года.

Музыка[править | править код]

Основную музыкальную линию создал Brian LeBarton.[3]. Также в игре использованы композиции серф- и сайкобилли-групп, в числе которых — Gypsy Pistoleros, The Hypnophonics, The Arkhams, Gutter Demons, Knock Galley West, Creepin' Cadavers и The Long Tall Texans.

Примечания[править | править код]

  1. ogl.ru. Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года.
  2. gameland.ru. Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года.
  3. Brian LeBarton page. Дата обращения: 25 сентября 2009. Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года.

Ссылки[править | править код]